IX-Ray Platform
440 subscribers
310 photos
69 links
Официальный телеграм-канал платформы IX-Ray! Здесь будут публиковаться последние новости

Boosty: https://boosty.to/ixray_platform
Наш Discord: https://discord.gg/hWTbHxaYWz
Download Telegram
IX-Ray Platform обновилась до версии 1.3.2!

Доброго времени суток! Вышел новый корректирующий релиз для версии 1.3. Основной упор делался на уменьшение технического долга и исправлению известных нам проблем. Это самостоятельная версия, требующая полной переустановки - необходимо удалить папки bin и gamedata (либо заменить файлы, что указаны ниже). Все ранее вышедшие аддоны совместимы

Основные изменения:
1. Исправлена работа искусственного интеллекта
2. Исправлено чтение форматированных lua сниппетов
3. Исправлен полноэкранный режим. Ранее курсор мог себя странно вести, если уменьшить чувствительность мышки в UI
4. Исправлено затемнение худа во время дождя
5. Ограничен радиус GTAO в шейдерах
6. Исправлен оригинальный баг с двойным рендером партиклов
7. Исправлена оригинальная тряска НПС, если подойти к ним вплотную
8. Исправлен ряд критических оригинальных вылетов
9. Улучшена работа изменения FOV во время бега
10. Добавлены геймплейные особенности и исправления для корректной работы 2055 (частично) и Чужой Среди Чужих
11. Добавлена перезагрузка переводов для апгрейдов
12. Отключён рендер хитмарков и новостей при выключенном HUD
13. Улучшена общая стабильность и оптимизация игры
14. Исправлен баг с лестницами


И множество прочих изменений!

Изменённые файлы:
- gamedata/shaders/d3d11/metalic_roughness_ambient.hlsli
- gamedata/shaders/d3d11/gtao_render.ps.hlsl
- gamedata/shaders/d3d11/water.ps.hlsl
- gamedata/shaders/d3d11/particle_s-mul.ps.hlsl
- gamedata/shaders/editor/portal.lua, portal.ps.hlsl, portal.vs.hlsl
- gamedata/shaders/d3d11/accum_base.ps.hlsl
- gamedata/scripts/xr_kamp.script
- gamedata/configs/game_global.ltx

Скачать релиз можно в актуальной статье: vk.com/@ixray_platform-ix-ray-platform-13-obzor
12139❤‍🔥2👍2🕊1
Свежее обновление IX-Ray Platform 1.3.3!

Мы к вам с новой порцией исправлений! Исправили найденные проблемы, а также баги со времён оригинальной игры

Основные изменения:

1. Доработана система бустеров
2. Исправлено скрытие пулемётной ленты при использовании альтернативной системы прицелов (которая используется в STCoP WP и старом BaS)
3. Исправлен ряд багов с использованием ног от первого лица: доработана сама система, а также мутанты теперь правильно проигрывают анимации при подходе к персонажу. Главный герой больше не задевает «задницей» аномалии и рестрикторы
4. Оптимизирована работа фиксированных динамических объектов (тех, что используют для наполнения локаций)
5. Исправлены стандартные значения валлмарок для корректного отображения следов от пуль
6. Исправлен баг на x64 конфигурации с неправильной инициализацией данных в эффекторе камеры. Из-за этого скриптовые постпроцессы могли ломать игру
7. Исправлен подбор предметов
8. Исправлен оригинальный баг с некорректным переносом цветного текста
9. А также оптимизация, повышение стабильности игры и очередные исправления инструментария


Изменений в gamedata нет! Новая игра не нужна! Все аддоны совместимы!

P.S. В версии 1.3.2 была добавлена команда для одиночного подбора предметов — cl_cod_pickup_mode (1 — включён подбор по радиусу, как в оригинале, а 0 — одиночный подбор предметов). В версии 1.4 выведем этот параметр в меню

Скачать релиз: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/tag/r1.3.3
13👍7🕊1
В аддоне Renewed Perception появится обновленный инвентарь!

Работа над аддоном продолжается, и обновление будет совместимо с текущей версией IX-Ray Platform 1.3.3 и выше

В рамках обновления интерфейс будет полностью перерисован в более высоком качестве, а его элементы перераспределены для повышения удобства. Кроме того, благодаря появлению в движке отдельного слота для пистолета, мы добавили эту возможность. Слот можно назначить на любую клавишу по вашему выбору. Без откровений, с сохранением оригинального вайба

А вот для разрабатываемого IX-Ray Platform 1.4 будет отдельная, более расширенная версия (демонстрация, которой будет позже)!

Появятся следующие новшества:
- сортировка предметов в инвентаре
- возможность отдельного скрытия миникарты
- возможность отдельного скрытия панели быстрого доступа
- обновленные индикаторы для бустеров
- вместо иконки пачки патронов теперь будет выводится калибр и характерная иконка для каждого типа

Демонстрация:
https://www.youtube.com/watch?v=69BxTAefMSY

Достойно хотя бы плейграунда, как думаете?
19👍7💯3🕊1
Новые релизы на нашей платформе!

STCoP Weapon Pack 3.8 официально вышел! Это не адаптация, а полноценный релиз новой версии

Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было)

Ссылка: https://ap-pro.ru/forums/topic/13959-stcop-weapon-pack-38

Следующий на очереди - модификация «Вестник»!

Игрок примет на себя роль бандита по кличке "Туз", который отправился работать на военных в Окрестности Чернобыля, чтобы в дальнейшем спасти своего брата Валеру. В моде присутствуют дополнительные активности, интересные места

Ссылка: https://ap-pro.ru/forums/topic/13947-vestnik/

Не забываем про аддоны! Автор Connexion выпустил - Custom Need More Artefact

Данный аддон представляет собой артефакт-пак Custom Need More Artefact, адаптированный под движок IX-Ray
Стартовые артефакты оставлены оригинальными — это сделано намеренно, чтобы у игрока сохранялась возможность получить достижение «Искатель»
Для сборки пака использовался аддон для оригинального
Call of Pripyat — Need More Artefact 1.0.1.
Все модели, текстуры и конфигурационные файлы были взяты из него и адаптированы под IX-Ray.

Ссылка: https://ap-pro.ru/forums/topic/14007-cnma-custom-need-more-artefact-dlya-ix-ray

Все моды работают на актуальной версии 1.3.3
👍217🕊1🥱1😍1
Вышло обновление для Paradox Weather Unit!

В версии 2.3 были исправлены найденные проблемы со скоростью облаков, обновлены погодные циклы, а также унифицированы конфиги под систему DLTX для более удобной интеграции в ваши проекты. Обновление направлено на шлифовку проекта

Помимо этого, был затронут звуковой аддон (унификация), а также Absolute Nature 4. В нем были исправлены баги с оригинала, а также немного обновлены текстуры

Скачать с GitHub: https://github.com/ixray-community/ixray-paradox-weather-unit/releases/tag/v2.3
Скачать с ModDb (bundle): https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-13-paradox-weather-unit-v23
🔥15👍3🕊1
В версии 1.4 появится небольшое, но удобное нововведение!

Теперь консоль будет запоминать последние 15 введённых команд. Даже после перезахода в игру, нажав стрелку вверх, вы сможете снова их использовать. Это здорово экономит время при тестировании! Давно хотели это реализовать - и вот, наконец, дошли руки!
🔥318👍3🕊1
Параллакс на террейне! Или в… или под…

Мы добавили долгожданный параллакс для террейна - теперь локации будут выглядеть заметно более объёмными и выразительными. Разумеется, для корректной работы эффекта потребуются специальные текстуры

Нововведение станет доступно в предстоящей версии 1.4
🔥25🤩5👍3❤‍🔥2🕊1
Локализация в IX-Ray!

Мы продолжаем дорабатывать систему смены языка. Ранее известные нам баги были учтены и исправлены. Теперь можно менять озвучку, а также локализировать UI элементы. Все изменения войдут в обновление 1.4

Была получена положительная обратная связь от мододелов, особенно от западного комьюнити, по поводу данной системы. Рады, что вы используете её!

Кстати, ссылка на Issue: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/issues/225
18🤡3👍1🕊1
Расширенные возможности КПК!

Для мододелов будет доступен функционал из предыдущих частей игры! По вашим просьбам мы восстановили вкладки «Энциклопедия», «Контакты», «Рейтинг», «Война группировок». Также вы сможете создавать свои скриптовые вкладки, как это было в модификации Call of Chernobyl.

Само собой всё опционально и это станет доступно в версии 1.4!
❤‍🔥193🔥3💩2👍1🕊1
Побеждена многолетняя проблема с идентификаторами объектов в X-Ray!

Уже много лет крупные проекты, такие как Anomaly, Call of Chernobyl и прочие, страдают от вылетов из-за исчерпания пула ID. После чего, дальнейшее прохождение модификации было невозможно. Наша платформа - первая, кто решил эту проблему

Мы расширили тип переменных, хранящих ID объекта, до u32 - четырехбайтового беззнакового целого числа. Это дает примерно 4 миллиарда возможных идентификаторов. В контексте игры это фактически бесконечность: скорее движок сломается, чем этот пул будет исчерпан

Из минусов - адаптировать существующие моды станет сложнее, но мы постараемся подготовить максимально подробную документацию

Сейчас исправление находится на этапе тестирования и, возможно, попадёт в будущее большое обновление 1.4

P.S. Если спустя время увидите это в других проектах без указания авторства - будете знать, откуда взяли
🔥41👍73👎1🕊1
Как устроены релизы в IX-Ray?

Хотим немного рассказать вам о внутренней кухне проекта. Мы разрабатываем IX-Ray по чёткому плану, заимствуя подходы из коммерческой разработки. Каждый релиз здесь привязан к определённым новым возможностям или глобальным исправлениям.

Версия 1.0 стала нашим первым публичным релизом: именно в ней впервые появилась технология DLSS и был выполнен базовый план, позволивший модмейкерам начать создавать свои модификации. До этого выходили промежуточные пре-релизы - с версии 0.1 до 0.10.

Следующую веху, версию 2.0, мы анонсировали на Ap-Pro Showcase 2024. Тогда мы определились с тем, что хотим видеть в глобальном обновлении платформы, и наметили круг задач, которые обязательно должны выполнить для сообщества.

Чтобы модмейкерам и игрокам не пришлось ждать этого масштабного обновления несколько лет, мы решили выпускать промежуточные срезы (релизы) с уже готовыми и стабильными наработками. У каждого из больших релизов (1.1-1.3) была своя задача и направленность:

- 1.1 исправлял ошибки 1.0 и дополнял движок новыми возможностями;
- 1.2 был направлен на реализацию базовой многопоточности, разработку SDK, утилит и внутриигровых инструментов, а также на стабилизацию движка;
- 1.3 сфокусировался на поддержке оружейных систем, чтобы закрыть главную потребность мододелов.


Каждое из обновлений также затрагивало скриптовые экспорты, графику и многое другое.

Благодаря правильному подходу к разработке мы можем регулярно выпускать патчи, нацеленные на стабилизацию, и при этом не ломать то, что было уже добавлено в крупных обновлениях. Было бы крайне неудобно, если бы вам приходилось ждать исправлений по полгода или год только потому, что они "вшиты" в следующее большое обновление, которое, в свою очередь, нередко привносит новые баги.

Кстати! Молодец, что дочитал до этого момента...
Совсем скоро выйдет небольшое обновление для 1.3 - версия 1.3.4, направленная на исправление найденных проблем и доработку оружейных систем. А вот главная задача 1.4 - это релиз адаптации GUNSLINGER Mod и ещё пара сюрпризов!
🔥268👍3🕊1