Короче, капитан – Запускаем мини-приложения
62.7K subscribers
185 photos
4 videos
3 files
239 links
Веду проекты на 1млн+ юзеров.

Устроил челлендж по запуску 12 маленьких IT-проектов за 12 месяцев. Показываю как разрабатываем, где продвигаем, что зашло и что не очень. Делюсь метриками, которые обычно скрывают.

Связь с автором: @ig_zuev
Download Telegram
Cамый недооценённый навык в работе над онлайн-проектом – чувство меры.

Причём не какой-то абстрактный "баланс", а очень приземлённая вещь:
- сколько проектов запускать в год
- сколько времени тратить на каждый
- когда докручивать
- а когда — отпускать.

Кстати, сколько отдыхать. Да там на каждом шагу такой вопрос.

Если взять топ-50 участников по выручке в нашем комьюнити — у них есть один общий паттерн.
Не "уникальное мышление".
А хорошее чувство меры.

Они не уходят в крайности.

Не пилят один проект два года в надежде "вот-вот стрельнёт".
И не пытаются за месяц навайбкодить 20 продуктов подряд.

Крайности почти всегда выглядят как трудолюбие.
Но по факту — это отсутствие меры.

Отдельно важный момент:
понимание меры почти не нарабатывается логикой.

Невозможно посидеть и "придумать", сколько проектов правильно запускать, чтобы один из них сработал.
1 в год?
10 в год?
40 в месяц?

Мозг тут бесполезен, пока нет опыта.
Понимание меры появляется только после десятков попыток.

Единственный способ ускорить этот процесс — опираться на статистику тех, кто сделал десятки таких попыток, а не на ощущения.

Например, когда смотришь на 400+ запусков в комьюнити билдеров выясняется, что:

медианное количество проектов у людей с $1k–$10k+ выручки в месяц: ~2,7 проекта в год.

И только если вы перешли отметку $20-30К/месяц – по статистике можно делать запуски чаще. До этого – идет масштабирование не прибыли, а ошибок.

такие же повторяющиеся паттерны есть в ответах на вопросы:
- как чаще всего работает и не работает продвижение
- как чаще всего работает и не работает монетизация

Вообще самый частый фидбек, почему люди читают этот канал и проходят буткемп примерно такой:
здесь есть данные, что работают чаще всего. В итоге это экономит несколько лет жизни.

На нашем онлайн-ивенте мы посмотрим:
- как оцениваем спрос на идею из поиска еще до запуска проекта
- какие идеи отбрасываем сразу и какие запускаем
- как их потом продвигаем и монетизруем в США и ЕС

Все будет на конкретных примерах наших проектов. Где мера определена статистикой по сотням проектов.

В итоге прямо на ивенте подберем идеи для запуска под существующий трафик в поиске по нашему методу. В конце можно будет вступить в комьюнити билдеров и запустить найденную идею.

Или уйти в свободное плавание и запустить ее самому.

Регистрация на ивент прямо сейчас идет в этом боте: @it_launch_bot
🔥74👍4140🐳2❤‍🔥1😈1
👀 $17K+ в месяц на альтернативе Skype

Знакомлю с участником нашего сообщества – Денисом.

Денис сделал сервис для международных звонков, когда Skype начал умирать.

Ситуация:
Вы живёте в Европе. Или на Бали. Или просто путешествуете.

Нужно позвонить в банк или налоговую в другую страну. Но у них обычный телефон вместо мессенджеров.

Из-за роуминга это больно и дорого.

Раньше этот вопрос легко решал Skype:
купил кредиты → позвонил → забыл.

А потом Microsoft купила Skype и:
– убрала кредиты
– навязала подписки
– а потом вообще закрыла Skype

Денис подумал: а почему бы не сделать максимально простую альтернативу Skype, чисто для международных звонков?

В итоге за 4 дня собрал вот такой телефон прямо в браузере:

– веб-интерфейс сделал буквально как телефон
– заходишь → вводишь номер → сразу звонишь

Дополнительно упростил получение пользы:
– 1 минута бесплатного звонка, чтобы сразу было доверие к сервису
– гарантированный money-back, если не зашло

В платной рекламе (Google Ads, Reddit Ads, Facebook) экономика не сошлась.

Зато отработала органика:

1️⃣ Делал посты на Reddit в стиле "Skype закрывается — вот альтернатива".

Они принесли первых платящих пользователей.

2️⃣ Прокачал свой сайт страницами типа:
– как позвонить в США из Европы
– как позвонить в Андорру
и т.д.

3️⃣ Попал в подборки сервисов для звонков на других сайтах.

Сейчас проекту чуть меньше 1 года.

Внутри 7760 платящих пользователей и первые 25 корпоративных клиентов.

Это более $17500 MRR в месяц. При этом, проект полностью в соло-управлении.

Это ярчайший пример проекта, где запуск делался сразу на зарубежный рынок на бесплатном трафике на старте, как мы обычно рекомендуем делать.

Огромную роль сыграло то, насколько легко получить пользу в Yadaphone. Потратьте 30 секунд, посмотрите, как сделан сайт. Мгновенно понимаешь суть сервиса в первом же блоке.

Сейчас готовим подробный разбор проекта: как именно он был создан и продвигался шаг за шагом, с самыми интересными вставками из нашего с Денисом интервью.
5🔥345👍11267🐳7😈3😱2
🛍 Люди платят только за сложные проекты.

Это одно из самых распространённых заблуждений.

На практике наши пользователи вообще не знают, насколько сложно было сделать проект.

Главная причина заплатить — это только польза для себя.

Причём сплошь и рядом бывает так, что проект было легко сделать для создателя. Условно — обёртка вокруг OpenAI API и удачный системный промпт. Например, хорошо настроенный AI психолог.

Но при этом он даёт реальную пользу обычному человеку.

Здесь есть 4 важных нюанса:

📍 Польза не обязательно должна быть глобальной.
У большинства наших продуктов она небольшая, но понятная. Даже экономия 10 минут в месяц — это уже польза.

📍 Польза не обязательно должна быть инновационной!
Даже если вы удобнее конкурента на 10%, этого уже достаточно, чтобы проект рос в поиске и за него платили.

📍 Люди оценивают пользу через призму своего дохода.
Именно поэтому мы запускаем микро-проекты на рынках ЕС и США. Там выше средний доход, а значит, и ценность сэкономленного времени ощущается сильнее. Потому что время там объективно стоит дороже.

📍 Хорошая конверсия в покупку — около 1%.
И часто этот 1% — это люди с более высоким доходом. Человеку со ставкой $50 в час легко заплатить $15 в месяц, если приложение сэкономит ему хотя бы один час.

А ещё часто встречается мысль:

«Вот американцы дураки — платят $15 в месяц за какую-то ерунду. То же самое можно сделать бесплатно: погуглить, покопаться в ОС, ввести пару команд в терминале и вот тебе то же самое бесплатно."

На самом деле, они не дураки.
Они просто умеют считать своё время.

И очень часто настроить бесплатный аналог — это дольше, а значит, дороже, чем просто заплатить $15.
7🔥143👍9358🐳3🤔2😈1
📞 $17К в месяц после запуска… аналога Skype, сделанного за 4 дня!

Мы с Денисом записали для вас, как это было.

Коротко по фактам:

1. В марте 2025 года Денис запускает Yadaphone – простой аналог Skype
2. Первую версию делает в одиночку за 4 дня
3. Спустя 11 месяцев проект выходит на $17К+ выручки в месяц

Собрали в единый материал:
1️⃣ как появилась идея после закрытия Skype
2️⃣ как устроена простая модель монетизации с кредитами
3️⃣ почему пользователи находят и устанавливают проект бесплатно

Короче, главные ингредиенты, почему этот мини-проект вышел на такую выручку.

Материал позволит сэкономить годы жизни на понимание, как запускать и продвигать свои проекты.

В самом конце добавил 25-минутный разбор, как еще усилить метрики продукта на основе запуска 32 собственных мини-проектов.

📍 Ссылка на разбор: https://projects.captain.works/17k-mesyac-cherez-god-posle-zapuska-analoga-skype.html
1🔥125👍4536😈4😱2🤔1
🔞 А вы знали, что цена — далеко не самый важный фактор в выручке приложения?

Гораздо сильнее на выручку в вашем приложении влияют… биллинг-циклы.

Что это за зверь?

Тот самый переключатель, где вы выбираете: платить раз в месяц или раз в год.

Первые два года в наших проектах я делал только месячные подписки.

Ну потому что раз в СНГ покупают месячные тарифы, то годовой нужен для галочки. Короче, нам можно не делать))

А теперь интересный инсайт.

Если сегодня сложить наши проекты с выручкой > $10К в месяц, там почти везде годовой тариф зарабатывает больше половины.

И именно годовой тариф мы уже давно качаем в первую очередь.

По опыту просто из-за смены акцентов на годовой тариф в этом маленьком окошке с оплатой можно увеличить выручку в разы.

Второй неочевидный формат — lifetime-покупки.

Если в проекте нет издержек, чаще всего его выгоднее продать за $100 раз и навсегда, чем за $5 в месяц.

Да, звучит, что так, что такое никто не купит.

А теперь факт. Лайфтаймы, которые логично встроились всего в 4 проекта, дают нам 12% выручки от всего нашего портфолио из 32 проектов.

А вся выручка со всех месячных подписок в 32 проектах — около 30%.

Поэтому перед тем, как экспериментировать с ценой, мы всегда сначала добиваемся, чтобы годовые подписки и лайфтаймы начали приносить больше половины выручки.

И только потом находим оптимальную цену.

Если бы я знал это на старте, сэкономил бы годы жизни на эксперименты.

А ещё больше неочевидных вещей – про то, как вообще запускать проекты, в которые приходят платящие пользователи.

На эту тему мы проводим наш онлайн-ивент:

— как оцениваем спрос на идею ещё до запуска
— какие идеи сразу отбрасываем, а какие запускаем
— как потом продвигаем проекты в США и ЕС

Все — на конкретных примерах из наших запусков.

И прямо на ивенте подберём идею под бесплатный трафик из поиска по нашему методу.

Регистрация на ивент идет в этом боте: @it_launch_bot
3🔥8564👍40🤔1😱1
Время покажет.

У вас было такое, что чей-то поступок кажется странным?

Ты споришь, объясняешь, доказываешь.

Но проходит время — и оно всё объясняет ЗА тебя и ЛУЧШЕ тебя.

Человек просто говорит:
— А, вот теперь понятно.
А тогда — вообще нет.

Я уверен, что все проходили такое в отношениях 🙂

А теперь интересный нюанс.

В онлайн-проектах работает ровно та же механика!

Бывает так: человек запускает проект на нашей программе.
К нему приходят сотни пользователей, потом тысячи.
Логика простая: спокойно дорабатывай проект и монетизируй.

Но внутри появляется зуд:
"Хочется попробовать что-то другое".

И человек переключается ровно в тот момент, когда у проекта УЖЕ есть хорошие стартовые результаты (пусть и неидеальные).

Раньше я начинал протестовать.
Убеждать.
Доказывать, что надо дожимать.

А потом понял две вещи:

1. Это бесполезно, если человеку не с чем сравнить.
2. У меня самого была ровно такая же история.

У меня залетел самый первый онлайн-проект. Я тогда был подростком.
Первую версию сделал за 1 месяц. Трафик пошел из поиска, бесплатно (случайно попал в боль).

Что я сделал?
Решил, что очень умный, и пора делать всё "по-взрослому" 🙂

Продал проект.

А дальше — 5 лет, за которые у меня вообще не сработал ни один проект.

Например:

— 1 год на игру для изучения английского с 3D-мирами
— 2 года на свою социальную сеть
(переключился на нее вообще не подумав!)

Пока в какой-то момент не признался себе:
нужно откатиться на 5 (!) лет и вернуться к первому методу, на котором получилось.

Сейчас на том самом методе мы построили портфель из 32 проектов с выручкой.

Поэтому когда новички проходят нашу программу, и у них начинает получаться... Мы уже знаем: они в зоне риска.

Потому что почти наверняка нужно будет:

1. Попробовать что-то другое
2. Потратить время
3. Сравнить и понять, что первое было лучше

Раньше я думал, что от этого можно уберечь.

Но в 95% случаев этот вопрос решит только время.

Единственная проблема — что уйдет время))

Поэтому один из самых недооценённых навыков человека по жизни —
умение не обесценивать свой же прогресс и играть в длинную.
6🔥152👍7670❤‍🔥6😱2🐳2
🍉 $4 000 за первый месяц… на оффлайн-генераторе картинок на iPhone

Знакомлю с участником нашего сообщества — Шынгысом.

В какой-то момент его зацепила мысль:

А что, если генерировать AI картинки прямо на телефоне — без сервера?

Ведь Apple выпустила Neural Engine. И теперь можно генерить картинки локально на телефоне за 5–10 секунд.

Шынгыс решил:
Окей, вокруг этого можно сделать продукт.

И за 2 месяца сделал первую версию LocalGen.

Просто открыл приложение → написал текст → получил картинку.

Т.е. оффлайн, прямо на iPhone.

Как монетизировал проект?

Базовая генерация — бесплатно.

Платно:
– больше шагов в генерации (= лучше качество)
– пакетная генерация
– дополнительные стили и модели

Итоговый результат через 1 месяц после запуска: выручка около $4 000.

Продвигал проект чисто на Reddit.

Причем, Шынгыс не спамил там одинаковыми постами.

– Он изучал конкретный сабреддит
– Смотрел, какие посты там заходят
– Подстраивал под аудиторию подачу

Например:

– в бизнес-сабреддитах писал про метрики по монетизаци
– в iOS-сообществах — про то, что можно вытворять на Neural Engine в iPhone
– в AI-сообществах — про оффлайн-генерацию

В итоге 300 000 просмотров органикой, из которых пришло 2–3 тысячи установок.

Это не все. Когда стало понятно – какие посты заходят бесплатно, Шынгыс качнул их платно – в Reddit Ads. И там отмасштабировал результат.

Так мы делаем во всех наших проектах – сначала результат в органике. И только потом – платное продвижение.

Этот подход принес проекту $4К в выручке через 1 месяц после запуска.

Готовим интервью с Шынгысом: как именно был создан LocalGen. Как работает продвижение на Reddit по шагам. Какие были главные лайфхаки на пути.
2🔥264👍9660🤔11❤‍🔥2🐳1
Представьте, что вы продумали партию в шахматы на 15 ходов вперед.

Вы:
– рассчитали дебют
– видите середину игры
– понимаете, как будете давить в эндшпиле
– даже знаете, где соперник ошибется

А потом…
На 2-м ходу зеваете фигуру.

И вся гениальная стратегия превращается в попытку выжить.

В онлайн-проектах постоянно происходит ровно то же самое.

Человек:
– реализует сразу кучу функций, чтобы «дать больше ценности»
– раскатывает куберы, чтобы «сразу было масштабируемо»
– пилит сложную админку
– оптимизирует проект под 100 000 пользователей

А потом на 2-м шаге:
– просто вспоминает, что забыл про продвижение.

Проект уходит в стол, вместо роста.

📍 Короче, частая иллюзия —
что стратегия важнее первых ходов.


Но на самом деле: первые 5 ходов важнее, чем 15 следующих.

Потому что если на первых шагах будет провал, то все расчеты на 15 шагов не стоят ничего.

Вот эти 5 первых шагов в онлайн-проектах:

– выбор проекта, который в принципе ЛЕГКО продвинуть
– проверка спроса ДО кодинга
– реализация проекта за 2 месяца, но уже с первой пользой
– продвижение с минимальными рисками по бюджету
– монетизация без сложных юридических структур

Эти 5 шагов решают, будет ли партия вообще продолжаться.

Про это мы и поговорим на нашем онлайн-ивенте.

Там мы разбираем:

– как мы оцениваем спрос ещё до запуска
– какие идеи сразу отбрасываем (и почему)
– какие запускаем и почему)
– как продвигаем проекты в США и ЕС через Google, бесплатно
– как монетизируем такие онлайн-проекты без сложных юридических структур

Все — на конкретных примерах наших онлайн-проектов.

И прямо на встрече подберём идею для запуска онлайн-проекта, в которой правильно просчитаны первые 5 самых важных шагов.

Регистрация на ивент идет здесь: @it_launch_bot
🔥67👍5236🐳5❤‍🔥2😈2
💔 Романтические отношения = отношения с проектом

Слышали такие истории?

Один человек встречает другого. Пара видит совместное будущее.

Проходит время и люди понимают, что им не по пути.

Встречает другого человека. Еще попытка.
А потом тот же результат.

Третья попытка.
Четвертая.
Пятая.

Некоторые в какой-то момент делают вывод:

«Наверное, мне просто не суждено встретить своего человека».

Хотя чаще всего проблема в том, что ВСЕ выбранные люди были одного и того же типа.

Но мозг очень любит такие выводы.

Он говорит:
– раз А не получилось,
– раз Б не получилось,
– значит С не существует.

Это классическая иллюзия мозга.

Удивительно, но в онлайн-проектах постоянно вижу что-то подобное.

Запускает человек первый проект.
Не выстрелил.

Второй.
Не взлетел.

И в голове появляется:

— «у меня нет чутья»
— «у других просто талант»
— «мне не дано»

Мозг обожает такие конструкции.

Хотя по факту человек может быть супер-талантлив. Даже талантливее тех, у кого получилось.

Но например, во всех этих попытках:
— спрос нельзя было проверить ДО реализации
— бесплатного трафика в проекте не существует
— срок реализации — 1 год минимум

Но мозг уже поставил диагноз.

Самая опасная иллюзия —
не то, что проект не получился.

А то, что сделан глобальный вывод из серии ОДИНАКОВЫХ попыток.

Это как три раза запускать проект без проверки спроса
и потом решить, что «спроса вообще не существует».

Хотя в реальности есть еше один вариант:
– делать дальше, но по-другому.

Не себя хоронить. А предыдущий подход.

Не прекращать попытки. А честно признаться себе: что все предыдущие попытки были с разными названиями, но с одинаковыми ошибками. И пора менять стратегию.
1🔥169👍7068😈7❤‍🔥6
👫 Посвящается любящим женам и мужьям

Вижу по комментам в ЛС, что вам понравилось читать про онлайн-проекты и отношения одновременно!)

Держите еще интересный факт)

Вы знаете, что у нас есть программа, где мы запускаем онлайн-проекты по нашему методу.

Так вот. У нас есть категория участников, у которых неприлично чаще получается сильный результат по пользователям и выручке.

Это пары.

Например, у нас на программе Денис и его супруга Ксюша запустили YouTube to Text. Проект позволяет транскрибировать видео.

Сейчас у ребят – пятизначная выручка в $ в месяц.

Оба разработчики.
Первую версию делал Денис.
Ксюша всё это время была рядом — морально, стратегически, в обсуждении гипотез.

А сейчас она уволилась и работает над проектом фуллтайм.
За Денисом — стратегия, аналитика, продвижение.

По факту ребята строят семейный онлайн-бизнес!

И это безумно приятно наблюдать со стороны.

Конечно, такая выручка после программы бывает и у одиночек.

НО ее сильно проще достичь, если дома – поддержка.
И сильно сложнее – если хаос.

Потому что:

Свой проект — это стресс и риск.

Да, на программе мы этот риск сильно снижаем.
Вероятность результата кратно выше рынка
(на рынке зарабатывающих проектов меньше 1%, у нас в компании — 32% проектов с выручкой).

Но даже при сниженных рисках остаётся эмоциональная нагрузка.

И если рядом человек, который не говорит:

«может хватит какой-то дичью заниматься, удели время чему-то поважнее»,

а поддерживает:

«я рядом — даже если не получится с первого раза» —

это кратно повышает вероятность результата.

Поддержка в такие моменты — это не просто романтика.
Это фактор роста.
1🔥10280👍41❤‍🔥8😈2😱1
👦🏻 Какая реклама работает для продвижения онлайн-проекта?

На старте — почти никакая.

И это одна из самых частых ошибок, которую допускают создатели онлайн-проектов.

Человек только выкатил первую версию приложения.

Пока:

— ноль понимания, что в нем хорошо
— ноль понимания, что в нем плохо
— ноль понимания, нужен ли вообще этот проект людям??

Но обычно первая мысль: “пойду куплю рекламу”

В итоге деньги в рекламе сливаются на рандомные креативы из рандомных текстов + картинок.

При этом, рабочая связки для рекламы так и не будут найдены.

Потому что реклама масштабирует то, что уже работает.

Поэтому:

Перед тем как включать рекламу, мы обязаны забрать весь бесплатный трафик, который можно получить легко.

Что это значит?

Если у нас десктоп-проект — запускаем в Chrome Web Store.
Если мобайл — Google Play и App Store.

При правильной оптимизации пользователи приходят в наш проект в сторе из Google.

Плюс добавляем к проекту сайт.
Это еще доп. поисковый трафик из Google в проект.

Дальше — используем посты в Reddit, Custom GPTs и другие сайты из нашего списка, которые тоже отлично ранжируются в Google.

И только после понимания – что работает в бесплатном трафике, “подливаем бензин” платной рекламой.

Например, берем Reddit.

Сначала мы пишем там посты бесплатно.
Смотрим, какие из них выстрелили.
И запускаем их в платную рекламу.

Они уже прошли естественный отбор.

Или мы запустили проект в сторе c продвижением через Google. Видим, что один платящий пользователь приносит $100+ LTV.

Это хороший повод протестить рекламу в Google Ads и отмасштабировать результат на УЖЕ проверенной связке в бесплатном продвижении.

В этом деле столько нюансов, что в среду и в субботу мы проводим наш ивент по запуску микро-проектов.

На ивенте разберём:

— как оцениваем спрос ещё до запуска
— какие идеи сразу отбрасываем
— какие запускаем
— как продвигаем проекты в США и ЕС бесплатно
— как их монетизируем и что для этого нужно

Всё — на конкретных примерах из наших запусков.

И прямо на ивенте подберём идею под бесплатный поисковый трафик по нашему методу.

Регистрация на ивент идет в боте: @it_launch_bot
👍84🔥5242🐳2❤‍🔥1😈1
🎨 $8К/месяц на офлайн-генерации картинок прямо на iPhone!

Мы с Шынгысом записали для вас интервью, как это было.

Коротко по фактам:

В ноябре 2025 года Шынгыс запускает iOS приложение для генерации изображений полностью офлайн.

Делает первую версию примерно за 2 месяца и выкатывает её, несмотря на баги.

Спустя месяц проект приносит ~$4 000 выручки. Через 4 месяца проект выходит на $8К/месяц.

Собрали в единый материал:

1️⃣ как была придумана идея
2️⃣ как продвигался проект бесплатно и платно через Reddit
4️⃣ как устроена монетизация через Pro-функции и дополнительные модели

Короче, главные ингредиенты, благодаря которым получился такой результат.

Интервью особенно полезно тем, кто:

– хочет запускать нишевые мини-приложения
– не имеет большого бюджета на создание проекта и его продвижение
– не имеет команды

📍 Ссылка на интервью: https://projects.captain.works/8k-mes-cherez-4-mesyaca-na-offlajn-generacii-kartinok-na-iphone.html
1117🔥103👍74🤔2❤‍🔥1😈1
🚢 А что если сделать онлайн-проект для бизнеса?

Классический сценарий, который вижу постоянно:

Айтишник придумывает идею из головы:

Cделаю свою платформу для застройщиков!
Рынок огромный. Компании точно будут этим пользоваться.

И дальше год пилит продукт.

Что потом:
→ Запуск
→ Понимание, что на продажи не осталось сил (да и нет умения продавать в принципе)
→ Проект закрыт

Потому что многие недооценивают, что происходит после разработки.


Большие компании – это не пользователи-физики.
У компаний (сложные!) регламенты + процессы + жесткая бюрократия.

Это означает:

— длинные циклы сделок (по полгода)
— свой отдел продаж - MUST (который звонит, ходит по мероприятиям, пингует, согласует)
— свой отдел поддержки - MUST (ведь это не то же самое, что переписываться с пользователем-физиком по email)

Проект для больших компаний невозможно делать в одиночку.
Это фулл-тайм работа опытной КОМАНДЫ.

И еще очень важно:
– кто-то в команде должен фулл-тайм разрабатывать
– фулл-тайм вести продажи
– фулл-тайм поддерживать

Поэтому такие проекты невозможно делать вместе с основной работой.

🍒 Но есть же малый бизнес!


Вот тут начинается самое интересное.

Малый бизнес ведет себя так же, как обычные пользователи-физики.

И поэтому такие проекты мы часто запускаем в одиночку (или вдвоем – если один из команды не разработчик).

Например:

→ Рома на нашей программе запустил sig.mobi — сервис подписи документов в один клик.

Основная аудитория — это ИП и малый бизнес, которые каждый день подписывают сотни доков в его онлайн-сервисе.

→ У Дениса в Yadaphone уже 20+ малых бизнесов платят корпоративную подписку.

С одного такого мини-бизнеса может приходить сотни $ в месяц.

И сейчас платежи от бизнеса дают около 30% выручки проекта, который уже вышел на $17000+ в месяц.

Кстати, многие идут в корпоративный сегмент, думая, что там много денег.

Но полностью забывают про риски.

Реальность в том, что при правильном продвижении проекты для физиков и малого бизнеса у нас системно выходят на тысячи и даже десятки тысяч $.

При этом, их гораздо быстрее запустить. И самое главное – их гораздо проще продвигать и монетизировать (можно делать в одиночку + бесплатно).

При этом, они дают результат в выручке, который по нашему опросу подходит 80%+ подписчиков.

В среду в 18:00 и в субботу в 10:00 у нас пройдет заключительный онлайн-ивент, где мы разбираем, как запускаем и продвигаем такие мини-проекты для физиков и бизнеса.

На ивенте посмотрим:

- как оцениваем спрос на идею еще до запуска проекта
- какие идеи отбрасываем сразу и какие запускаем
- как их потом продвигаем и монетизируем в США и ЕС

Все будет на конкретных примерах наших проектов.

В итоге прямо на ивенте подберем идеи для запуска под бесплатное продвижение в Google по нашему методу.

В конце можно будет вступить в комьюнити билдеров и запустить найденную идею на нашей программе (это последняя неделя перед закрытием набора).

Или уйти в свободное плавание и запустить ее самому.

Регистрация на ивент прямо сейчас идет в этом боте: @it_launch_bot
2🔥57👍3932❤‍🔥1😈1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👆 Когда за 1 ночь пришлось сделать сервис для бизнеса)

В том году Денис в одиночку запустил Yadaphone – сервис для телефонных звонков через браузер.

Посмотрите полторы минуты о том, как к Денису пришел первый бизнес-клиент и как он ночью делал для него первую версию)

Теперь бизнес приносит 30% от всей выручки Yadaphone. А выручка сервиса в месяц – более $17500.

О том, как запускался сервис, как продвигался, что именно привело к $17К+ выручке через 11 месяцев после запуска – можно почитать в нашем полном разборе с Денисом.
1🔥91👍5033🐳5❤‍🔥1
🙂 Иногда выручка онлайн-проекта зависит… от одного маленького окошка.

Вот этого 👆

Это пейволл — окно оплаты внутри вашего проекта.

Большинство создателей приложений думают так:

“Ну поставлю кнопку оплаты — и пойдут платежи”.

На практике:

Либо платежей почти нет.
Либо они в 10–100 раз ниже, чем могли бы быть.

У нас куча примеров, когда правильная настройка одного этого окна увеличивала прибыль проекта в десятки, а иногда и сотни (!) раз.

Потому что пейволл — это не просто 1 кнопка.

В каком порядке мы настраиваем пейволл:

1. грамотная структура тарифов
2. правильные триалы
3. психология monthly vs yearly (потому что в крупных проектах большая часть денег приходит именно из годовых подписок!)
4. адаптация цен
5. механика скидок
6. локализация цен под разные страны
7. формулировки внутри пейволла
8. лимиты в тарифах
9. момент показа пейволла
10. момент показа авторизации/регистрации

Последний пункт вообще отдельная боль.

Если неправильно встроить какую-нибудь жалкую авторизацию —
до 90% пользователей может не дойти до оплаты.

А это значит: минус 90% выручки.

Там еще несколько десятков таких маленьких деталей.

Второй пласт проблем – юридический.

Любой онлайн-проект рано или поздно сталкивается с этим:

— блокировки эквайринга
— холды выплат
— требования комплаенса
— возвраты
— VAT
— бухгалтерия, налоги, зарубежная налоговая!

Например, блок эквайринга может легко убить хороший проект, который растет по выручке.

Поэтому несколько лет назад мы начали строить собственную инфраструктуру для монетизации проектов за рубежом.

То, что сейчас выглядит как простое окно оплаты —
на самом деле огромная система под капотом.

Пользователь видит один экран — пейволл.

А внутри:

— платежная инфраструктура
— юридическая обвязка
— десятки механик, которые увеличивают выручку

По ощущениям, 90% создателей проектов вообще не знают этих вещей.

Примерно так же, как не знают про продвижение проектов.

А между тем пейволл часто отвечает на вопрос:

будет проект зарабатывать
или останется просто “интересным пет-проектом”.

Поэтому всю эту инфраструктуру + наши наработки по монетизации
мы выдаем участникам нашей программы по запуску онлайн-проектов.

Скоро у нас стартует новый поток этой программы, где мы запускаем, продвигаем и монетизируем проекты по тому же методу, как делаем это в собственной компании (32 проекта в портфолио).

📍 Скоро пройдет заключительный онлайн-ивент перед закрытием набора.

На нём посмотрим:

— как мы бесплатно продвигаем проекты в Google
— как оцениваем спрос на идею до запуска
— какие идеи отбрасываем сразу и какие берем в работу
— как выстраиваем монетизацию и платежную инфраструктуру в США и ЕС

Все – на реальных примерах наших проектов.

В итоге прямо на ивенте подберем идеи для запуска под бесплатное продвижение в Google по нашему методу.

В конце можно будет вступить в комьюнити билдеров и запустить найденную идею на нашей программе.

У всех участников будет доступ к нашей инфраструктуре для монетизации проектов за рубежом.

Это последний ивент перед закрытием набора.
Регистрация на ивент прямо сейчас идет в этом боте: @it_launch_bot
1🔥68👍5146😈2❤‍🔥1