▪️ Основы внедрения зависимостей. Dependency Injection в Android разработке.
Данный урок позволяет понять основы внедрения зависимостей (Dependency Injection) как концепции. В учебном материале делается обзор основных фреймворков/библиотек Dependency Injection, применяемых при разработке Android-приложений.
Смотреть
@itlecture
Данный урок позволяет понять основы внедрения зависимостей (Dependency Injection) как концепции. В учебном материале делается обзор основных фреймворков/библиотек Dependency Injection, применяемых при разработке Android-приложений.
Смотреть
@itlecture
YouTube
Основы внедрения зависимостей. Dependency Injection в Android разработке.
🔥🔥🔥 Промокод на скидку 15% на все курсы ITVDN- H94BCAB
Смотреть видео курс- https://itvdn.com/ru/video/dependency-injection?utm_source=yb_full_dependency-injection
Данный урок позволяет понять основы внедрения зависимостей (Dependency Injection) как концепции.…
Смотреть видео курс- https://itvdn.com/ru/video/dependency-injection?utm_source=yb_full_dependency-injection
Данный урок позволяет понять основы внедрения зависимостей (Dependency Injection) как концепции.…
🖥️ Программирование компьютерной графики для чайников
#1 Биты и байты - Смотреть
#2 Математика - Смотреть
#3 Смешивание цветов - Смотреть
#4 Отсечение невидимых поверхностей - Смотреть
#5 Представление геометрии моделей - Смотреть
#6 Rendering Pipeline - Смотреть
#7 Модели света - Смотреть
#8 Текстуры и материалы - Смотреть
@itlecture
#1 Биты и байты - Смотреть
#2 Математика - Смотреть
#3 Смешивание цветов - Смотреть
#4 Отсечение невидимых поверхностей - Смотреть
#5 Представление геометрии моделей - Смотреть
#6 Rendering Pipeline - Смотреть
#7 Модели света - Смотреть
#8 Текстуры и материалы - Смотреть
@itlecture
YouTube
CG Programming #1 Биты и байты
На счет размеров Vector3, я ошибся, он будет 12 байт, а Vector4 будет 16 байт
Базовые понятия
* Вводное слово
* Биты и байты
* Базовые типы данных (byte, short, int, float, bool, string, guid)
* Массивы и структуры
* Вектор 2, 3, 4
* Цвет
Базовые понятия
* Вводное слово
* Биты и байты
* Базовые типы данных (byte, short, int, float, bool, string, guid)
* Массивы и структуры
* Вектор 2, 3, 4
* Цвет
🎮Как взламывают игры?
▫️Часть 1 Структура исполняемого файла - Смотреть
▫️Часть 2. Внесение изменений в исполняемый файл - Смотреть
▫️Часть 3. Работа с упаковщиком - Смотреть
@itlecture
▫️Часть 1 Структура исполняемого файла - Смотреть
▫️Часть 2. Внесение изменений в исполняемый файл - Смотреть
▫️Часть 3. Работа с упаковщиком - Смотреть
@itlecture
YouTube
Как взламывают игры? Часть 1 Структура исполняемого файла
Получилось много, пришлось разбить на части
2 часть. Внесение изменений в исполняемый файл
https://youtu.be/nOHTnYgSLQ8
3. часть. Работа с упаковщиками
https://youtu.be/tPsrdWnfYJs
2 часть. Внесение изменений в исполняемый файл
https://youtu.be/nOHTnYgSLQ8
3. часть. Работа с упаковщиками
https://youtu.be/tPsrdWnfYJs
🗣️Что такое Pet-project? Простые идеи собственного проекта в IT для начинающих
Что такое пет-проект и как его правильно вести? В этом выпуске вы узнаете где искать идеи для проекта, как не потерять мотивацию и довести личный проект до релиза.
👉🏻Смотреть
@itlecture
Что такое пет-проект и как его правильно вести? В этом выпуске вы узнаете где искать идеи для проекта, как не потерять мотивацию и довести личный проект до релиза.
👉🏻Смотреть
@itlecture
YouTube
Что такое Pet-project? Простые идеи собственного проекта в IT для начинающих
Что такое пет-проект и как его правильно вести? В этом выпуске вы узнаете где искать идеи для проекта, как не потерять мотивацию и довести личный проект до релиза.
Проходите обучение на GeekBrains и делайте свои пет-проекты– https://geekbrains.ru/link/KuSgr4…
Проходите обучение на GeekBrains и делайте свои пет-проекты– https://geekbrains.ru/link/KuSgr4…
👍1
🗣️Программы для веб дизайнеров. Топ софта для дизайнеров Photoshop, Figma, Sketch, Adobe XD, InVision
В данном уроке мы рассмотрели лучшие программы для веб дизайнеров и поговорили почему именно они нам нужны. Photoshop, Figma, Sketch, Adobe XD, InVision
Смотреть
@itlecture
В данном уроке мы рассмотрели лучшие программы для веб дизайнеров и поговорили почему именно они нам нужны. Photoshop, Figma, Sketch, Adobe XD, InVision
Смотреть
@itlecture
YouTube
Программы для веб дизайнеров. Топ софта для дизайнеров Photoshop, Figma, Sketch, Adobe XD, InVision
Лучший WordPress Шаблон - https://1.envato.market/ale
↓↓↓
*Уроки по Веб Разработке* - https://geniuscourses.com/
Инстаграм - https://www.instagram.com/sochirca/
В данном уроке мы рассмотрели лучшие программы для веб дизайнеров и поговорили почему именно…
↓↓↓
*Уроки по Веб Разработке* - https://geniuscourses.com/
Инстаграм - https://www.instagram.com/sochirca/
В данном уроке мы рассмотрели лучшие программы для веб дизайнеров и поговорили почему именно…
🤖 Создание ботов в Microsoft Bot Framework
В ходе вебинара будут рассмотрены принципы создания ботов с использованием Microsoft Bot Framework. Будет показан весь путь от написания кода до его публикации и привязке к целевым платформам.
Целевая аудитория: C# разработчики, которым интересно создание ботов. Вебинар для тех, кому интересно научиться разрабатывать ботов, используя Microsoft Bot Framework.
Предварительные требования: наличие базовых навыков C# является обязательным для понимания процессов во время вебинара.
Программа вебинара:
▫️Обзор существующих интересных ботов Telegram и Skype;
▫️Обзор Microsoft Bot Framework;
▫️Создание бота с помощью Microsoft Bot Framework;
▫️Публикация бота;
▫️Привязка бота к целевым платформам;
▫️Ответы на вопросы.
Смотреть
@itlecture
В ходе вебинара будут рассмотрены принципы создания ботов с использованием Microsoft Bot Framework. Будет показан весь путь от написания кода до его публикации и привязке к целевым платформам.
Целевая аудитория: C# разработчики, которым интересно создание ботов. Вебинар для тех, кому интересно научиться разрабатывать ботов, используя Microsoft Bot Framework.
Предварительные требования: наличие базовых навыков C# является обязательным для понимания процессов во время вебинара.
Программа вебинара:
▫️Обзор существующих интересных ботов Telegram и Skype;
▫️Обзор Microsoft Bot Framework;
▫️Создание бота с помощью Microsoft Bot Framework;
▫️Публикация бота;
▫️Привязка бота к целевым платформам;
▫️Ответы на вопросы.
Смотреть
@itlecture
YouTube
Создание ботов в Microsoft Bot Framework
Ведущий: Амельченя Андрей, .NET разработчик, опыт коммерческой разработки более 5 лет.
Описание: В ходе вебинара будут рассмотрены принципы создания ботов с использованием Microsoft Bot Framework.
Будет показан весь путь от написания кода до его публикации…
Описание: В ходе вебинара будут рассмотрены принципы создания ботов с использованием Microsoft Bot Framework.
Будет показан весь путь от написания кода до его публикации…
☕ SOLID принципы программирования в Java
На этом вебинаре мы окунёмся в мир объектно-ориентированного программирования, поговорим о SOLID-принципах создания крупных проектов, рассмотрим теорию и практику по каждой букве на примере создания и рефакторинга небольшой программы на языке Java.
Смотреть
@itlecture
На этом вебинаре мы окунёмся в мир объектно-ориентированного программирования, поговорим о SOLID-принципах создания крупных проектов, рассмотрим теорию и практику по каждой букве на примере создания и рефакторинга небольшой программы на языке Java.
Смотреть
@itlecture
YouTube
SOLID принципы программирования в Java
Промокод на скидку 15% на все курсы ITVDN- H94BCAB
Больше о SOLID - https://itvdn.com/ru/video/solid-java?utm_source=yb_web_solid-java
На этом вебинаре мы окунёмся в мир объектно-ориентированного программирования, поговорим о SOLID-принципах создания крупных…
Больше о SOLID - https://itvdn.com/ru/video/solid-java?utm_source=yb_web_solid-java
На этом вебинаре мы окунёмся в мир объектно-ориентированного программирования, поговорим о SOLID-принципах создания крупных…
📌Программирование компьютерной графики для чайников
▪️ Биты и байты - Смотреть
▪️ Математика - Смотреть
▪️ Смешивание цветов - Смотреть
▪️ Отсечение невидимых поверхностей - Смотреть
▪️ Представление геометрии моделей - Смотреть
▪️ Rendering Pipeline - Смотреть
▪️ Модели света - Смотреть
▪️ Текстуры и материалы - Смотреть
@itlecture
▪️ Биты и байты - Смотреть
▪️ Математика - Смотреть
▪️ Смешивание цветов - Смотреть
▪️ Отсечение невидимых поверхностей - Смотреть
▪️ Представление геометрии моделей - Смотреть
▪️ Rendering Pipeline - Смотреть
▪️ Модели света - Смотреть
▪️ Текстуры и материалы - Смотреть
@itlecture
YouTube
CG Programming #1 Биты и байты
На счет размеров Vector3, я ошибся, он будет 12 байт, а Vector4 будет 16 байт
Базовые понятия
* Вводное слово
* Биты и байты
* Базовые типы данных (byte, short, int, float, bool, string, guid)
* Массивы и структуры
* Вектор 2, 3, 4
* Цвет
Базовые понятия
* Вводное слово
* Биты и байты
* Базовые типы данных (byte, short, int, float, bool, string, guid)
* Массивы и структуры
* Вектор 2, 3, 4
* Цвет
👍1
📌 Советы начинающему дизайнеру
▪️ Как подготовить дизайн для верстки / Adobe, Figma, Sketch, Photoshop, Zeplin, Avocode
▪️ Как стать дизайнером? / Веб-дизайнер, дизайнер приложений, логотипов и др.
▪️ Что выбрать? Photoshop, Sketch, или Figma?
▪️ Какой ноутбук или компьютер нужен для дизайна?
@itlecture
▪️ Как подготовить дизайн для верстки / Adobe, Figma, Sketch, Photoshop, Zeplin, Avocode
▪️ Как стать дизайнером? / Веб-дизайнер, дизайнер приложений, логотипов и др.
▪️ Что выбрать? Photoshop, Sketch, или Figma?
▪️ Какой ноутбук или компьютер нужен для дизайна?
@itlecture
👍1
📌 Контейнеризация
▪️ От Docker до Kubernetes: историческая ретроспектива – Смотреть
▪️ Введение в Docker – Смотреть
▪️ Введение в Kubernetes. Часть 1. Установка кластера – Смотреть
▪️ Введение в Kubernetes. Часть 2. Поды и сервисы – Смотреть
▪️ Введение в Kubernetes. Часть 3. Горизонтальное маштабирование – Смотреть
▪️ Введение в Kubernetes. Часть 4. Отказоустойчивость для клиентов – Смотреть
▪️ Введение в Kubernetes. Часть 5. Интеграция с NFS – Смотреть
@itlecture
▪️ От Docker до Kubernetes: историческая ретроспектива – Смотреть
▪️ Введение в Docker – Смотреть
▪️ Введение в Kubernetes. Часть 1. Установка кластера – Смотреть
▪️ Введение в Kubernetes. Часть 2. Поды и сервисы – Смотреть
▪️ Введение в Kubernetes. Часть 3. Горизонтальное маштабирование – Смотреть
▪️ Введение в Kubernetes. Часть 4. Отказоустойчивость для клиентов – Смотреть
▪️ Введение в Kubernetes. Часть 5. Интеграция с NFS – Смотреть
@itlecture
YouTube
От Docker до Kubernetes: историческая ретроспектива
В этом видео я расскажу о технологии контейнеризации и о том какие этапы прошла она в своем развитии.
📌 Информационная инженерия (Data Engineering)
▪️ Николай Марков – Какие дата инженеры бывают и чего от них все хотят? – Смотреть
▪️ Евгений Ермаков – Что под капотом у Яндекс.Такси? – Смотреть
▪️ Егор Матешук – Обзор Lambda- и Kappa-архитектур – Смотреть
▪️ Денис Хуртин – Как устроена платформа управления данными в Яндекс.Маркет? – Смотреть
▪️ Dodo Pizza & Databricks – Разбор реального проекта: E2E пайплайн данных – Смотреть
@itlecture
▪️ Николай Марков – Какие дата инженеры бывают и чего от них все хотят? – Смотреть
▪️ Евгений Ермаков – Что под капотом у Яндекс.Такси? – Смотреть
▪️ Егор Матешук – Обзор Lambda- и Kappa-архитектур – Смотреть
▪️ Денис Хуртин – Как устроена платформа управления данными в Яндекс.Маркет? – Смотреть
▪️ Dodo Pizza & Databricks – Разбор реального проекта: E2E пайплайн данных – Смотреть
@itlecture
YouTube
DE or DIE #1. Николай Марков – Какие дата инженеры бывают и чего от них все хотят?
Материалы всех наших митапов доступны на GitHub: https://github.com/deordie/deordie-meetups
Наш чат в Telegram: https://t.me/deordie_chat
Новые события сообщества DE or DIE: https://deordie.timepad.ru/events/
Автор доклада: Николай Марков, Principal Architect…
Наш чат в Telegram: https://t.me/deordie_chat
Новые события сообщества DE or DIE: https://deordie.timepad.ru/events/
Автор доклада: Николай Марков, Principal Architect…
📌 Вебинары по JavaScript
1. Первые шаги в JavaScript. Пишем ToDO приложение. - Смотреть
2. Создаем фото-редактор на Canvas и JS. Практика. - Смотреть
3. Асинхронность в JavaScript. - Смотреть
4. Общение с сервером в JavaScript. - Смотреть
5. ООП в JavaScript. Основы объектно-ориентированного подхода. - Смотреть
6. Разработка плагинов на JS. - Смотреть
7. Знакомство с Vue JS. - Смотреть
@itlecture
1. Первые шаги в JavaScript. Пишем ToDO приложение. - Смотреть
2. Создаем фото-редактор на Canvas и JS. Практика. - Смотреть
3. Асинхронность в JavaScript. - Смотреть
4. Общение с сервером в JavaScript. - Смотреть
5. ООП в JavaScript. Основы объектно-ориентированного подхода. - Смотреть
6. Разработка плагинов на JS. - Смотреть
7. Знакомство с Vue JS. - Смотреть
@itlecture