Стаття про те, чому всілякі там deep learning не є штучним інтелектом і чого не вистачає для створення справжнього АІ. Автор ー Джефф Хокінс ー більше 30 років займається вивченням неокортекса.
https://medium.com/@Numenta/the-secret-to-strong-ai-61d153e26273
https://medium.com/@Numenta/the-secret-to-strong-ai-61d153e26273
Medium
The Secret to Strong AI
Written by Jeff Hawkins, Co-Founder
Вже цієї неділі пройде топова конфа для всіх, хто горить веб-інтерфейсами і фронтенд-технологіями — Frontend fwdays'17
Буде 2 потоки по вінця насичені JS, HTML, CSS. Поток lightning talks і speakers’ corner, де можна буде в неформальних обставинах позадавати питання гуру і профі в області.
Реєстрація за посиланням (там же і опис лекцій/спікерів): https://goo.gl/hRW133
Для студентів знижка 50% якщо написати на пошту orgs@fwdays.com.
Якщо вже маєте квиток і твердий намір піти на конфу — вривайтесь в чат: @frontend_fwdays. Там можна не тільки поспілкуватись напряму з організаторами, але і подружитись з іншими учасниками, щоб було веселіше.
Детальніше про івент тут: https://frameworksdays.com/event/frontend-fwdays-17/page/program
Буде 2 потоки по вінця насичені JS, HTML, CSS. Поток lightning talks і speakers’ corner, де можна буде в неформальних обставинах позадавати питання гуру і профі в області.
Реєстрація за посиланням (там же і опис лекцій/спікерів): https://goo.gl/hRW133
Для студентів знижка 50% якщо написати на пошту orgs@fwdays.com.
Якщо вже маєте квиток і твердий намір піти на конфу — вривайтесь в чат: @frontend_fwdays. Там можна не тільки поспілкуватись напряму з організаторами, але і подружитись з іншими учасниками, щоб було веселіше.
Детальніше про івент тут: https://frameworksdays.com/event/frontend-fwdays-17/page/program
Forwarded from Bilka Space 🇺🇦
Створюй нове у GameDev на хакатоні Ubisoft Game Jam!
Ми даємо тобі 48 годин на реалізацію завдання та обираємо найкращих, які створять найбільш вдалу гру. Саме ці професіонали і розділять між собою призовий фонд - $1000.
Збирай команду та реєструйся, а якщо немає команди - також реєструйся, знайдемо тобі всіх інших :)
https://goo.gl/VoL422
Готувати, оцінювати та допомагати тобі будуть провідні спеціалісти з Ubisoft. Ми проведемо кілька вступних лекцій з GameDev, а також познайомимо з найкрутішими менторами та найсуворішими суддями. Слідкуй за нашими новинами, щоб не пропустити.
Не пропусти найбільший студентський GameDev-хакатон. Кількість місць обмежена!
https://goo.gl/VoL422
Ми даємо тобі 48 годин на реалізацію завдання та обираємо найкращих, які створять найбільш вдалу гру. Саме ці професіонали і розділять між собою призовий фонд - $1000.
Збирай команду та реєструйся, а якщо немає команди - також реєструйся, знайдемо тобі всіх інших :)
https://goo.gl/VoL422
Готувати, оцінювати та допомагати тобі будуть провідні спеціалісти з Ubisoft. Ми проведемо кілька вступних лекцій з GameDev, а також познайомимо з найкрутішими менторами та найсуворішими суддями. Слідкуй за нашими новинами, щоб не пропустити.
Не пропусти найбільший студентський GameDev-хакатон. Кількість місць обмежена!
https://goo.gl/VoL422
Вже 22 листопада - час переможцям отримувати свої квитки. Отже, дві людини, які залишили коментар під постом та назбирали більше лайків, підуть на неймовірну конференцію UX Night 25 листопада.
Вітаємо, Александр Александрович і Vladimir Shevchuk. Деталі розіграшу тут: facebook.com/newitkpi/posts/899414393541146
Ще є можливість придбати квитки, адже конференція відбудеться вже у цю суботу. Тому не гайте часу 😊 Детальніше про івент тут: https://www.facebook.com/events/1647753178631362/
Вітаємо, Александр Александрович і Vladimir Shevchuk. Деталі розіграшу тут: facebook.com/newitkpi/posts/899414393541146
Ще є можливість придбати квитки, адже конференція відбудеться вже у цю суботу. Тому не гайте часу 😊 Детальніше про івент тут: https://www.facebook.com/events/1647753178631362/
Facebook
ІТ КПІ
It NonStop Kyiv 2017. UX Night - чудова можливість підкачати свої творчі скіли з UI/UX. На зустріч запросили дуже цікавих спікерів, список та теми яких ви можете побачити за посиланням...
Якщо маєте базові знання з Angular, RxJS, Webpack і JavaScript, але хочете більшого — вам на https://blog.angularindepth.com
Це сайт зі статтями єдиного напряму: більш поглиблене вивчення Angular і суміжних технологій. Купа статей на специфічну тематику і роз'яснення того, як різні технології працюють під капотом. Варто зацінити тим, хто хоче рости в фронтенд-технологіях.
Це сайт зі статтями єдиного напряму: більш поглиблене вивчення Angular і суміжних технологій. Купа статей на специфічну тематику і роз'яснення того, як різні технології працюють під капотом. Варто зацінити тим, хто хоче рости в фронтенд-технологіях.
Forwarded from CatOps
Еее дожились, первая реклама за пивко 😅🍻
У меня есть хорошый друг — @bilohorodskyi — мы с ним успели сделать несколько классных вещей, пока учились в КПИ. Он уже поработал в нескольких конторах и дошёл от QA до Product Manager и даже порассказывать сказки на Fwdays И теперь он решил об этом писать. Балго Телеграм возрадил старое-доброе блоггерство и теперь каждый волен писать о том, что интересно. Канал ещё молодой, но Влад обещал не забиать на него
https://t.me/pm_sketches
Может, почитать про product design вам будет так же интересно, как про infrastructure. Вот так вот потихоньку растёт сообщество украинских технических телеграм-каналов
У меня есть хорошый друг — @bilohorodskyi — мы с ним успели сделать несколько классных вещей, пока учились в КПИ. Он уже поработал в нескольких конторах и дошёл от QA до Product Manager и даже порассказывать сказки на Fwdays И теперь он решил об этом писать. Балго Телеграм возрадил старое-доброе блоггерство и теперь каждый волен писать о том, что интересно. Канал ещё молодой, но Влад обещал не забиать на него
https://t.me/pm_sketches
Может, почитать про product design вам будет так же интересно, как про infrastructure. Вот так вот потихоньку растёт сообщество украинских технических телеграм-каналов
Всім привіт. Чули вже про хакатон від Belka Space? Якщо ще ні, то коротко розповімо.
Ubisoft Game Jam — це хакатон, що проходитиме 1-3 грудня у Belka Space за підтримки українського офісу Ubisoft.
Що обіцяють:
- цікаві завдання
- крутих менторів
- не менш круті лекції
- призовий фонд у $1000
- гарний настрій.
Можна реєструватися як командою, так і самостійно👇
https://goo.gl/VoL422
До речі, у рамках підготовки до заходу вже завтра у NAUHUB відбудеться цікава лекція від Романа Тінькова. Рекомендуємо відвідати всім, хто хоче дізнатися хто ж такі Gameplay-програмісти.
Ubisoft Game Jam — це хакатон, що проходитиме 1-3 грудня у Belka Space за підтримки українського офісу Ubisoft.
Що обіцяють:
- цікаві завдання
- крутих менторів
- не менш круті лекції
- призовий фонд у $1000
- гарний настрій.
Можна реєструватися як командою, так і самостійно👇
https://goo.gl/VoL422
До речі, у рамках підготовки до заходу вже завтра у NAUHUB відбудеться цікава лекція від Романа Тінькова. Рекомендуємо відвідати всім, хто хоче дізнатися хто ж такі Gameplay-програмісти.
А от і результати розіграшу квитка на воркшоп Віталія Фрідмана, який відбудеться 26 листопада в офісі DataArt.
І цей щасливчик - Vladimir Shevchuk. Бажаємо отримати багато нових і цікавих знань.
Більше деталей про подію тут: https://it-nonstop.net/city/kyiv
І цей щасливчик - Vladimir Shevchuk. Бажаємо отримати багато нових і цікавих знань.
Більше деталей про подію тут: https://it-nonstop.net/city/kyiv
Чи не остання можливість втрапити до вагону продуктового ІТ, почути інсайти по розробці власних ІТ продуктів від СЕО, СMO, СPO проектів в яких сумарно 200 мільйон користувачів: genesisitschool.com
Перелік усіх КПІшних (і не тільки) ІТ-чатів. Список буде оновлюватись.
@itkpi_flood — головна флудилка
@itkpi_cpp — C/C++
@itkpi_python — Python
@itkpi_embedded — все, що стосується заліза
@itkpi_csharp — .NET/C#
@itkpi_js — JS і Front-end
@itkpi_devops — DevOps і багато Лінуксу
@itkpi_java — Java
@kpidroid — дружній чат по Android
Якщо не знайшли цікавого вам і хочете створити — пишіть в @itkpi_suggest_bot. Тільки врахуйте: для того щоб чат жив — треба буде постійно приділяти йому час і сили. Готові вкладатись в його розвиток — велкам, будемо раді. 😊
@itkpi_flood — головна флудилка
@itkpi_cpp — C/C++
@itkpi_python — Python
@itkpi_embedded — все, що стосується заліза
@itkpi_csharp — .NET/C#
@itkpi_js — JS і Front-end
@itkpi_devops — DevOps і багато Лінуксу
@itkpi_java — Java
@kpidroid — дружній чат по Android
Якщо не знайшли цікавого вам і хочете створити — пишіть в @itkpi_suggest_bot. Тільки врахуйте: для того щоб чат жив — треба буде постійно приділяти йому час і сили. Готові вкладатись в його розвиток — велкам, будемо раді. 😊
❤1
Forwarded from Junior дайджест dou.ua
Хто знає, що таке SEO (або дуже хоче дізнатись), має гарні аналітичні здібності і Intermediate english для вас є ваканасія (без попереднього досвіду) від компанії dexdgtl.com (Київ), офіс на м.Печерська, міжнародний проект: https://goo.gl/QL1ipo
Forwarded from Software And Data Security
Как пишутся эксплоиты? Можно ли на самом деле взломать чей-то телефон даже не прикасаясь к нему? Что за странные 0-day и почему иногда (2 недели назад, например) нам надо вдруг срочно обновить Microsoft Word?
Завтра точно-точно в 10:25 в Белке будет проходить лекция по Защите программ и данных. И на ней мы плавно рассмотрим тему бинарных уязвимостей.
Если прошлая лекция по техническим (doh!) причинам была очень короткой, то в этот раз все наоборот: очень сомневаюсь, что я смогу уместить весь материал в одно занятие. Более того: эта тема примерно на порядок сложнее sql-инъекций, поэтому будьте готовы. Вспомните, что такое стек и куча, извлеките из глубин памяти синтаксис С и ассемблера. А когда вы решите, что ну его нафиг, все равно приходите на пару – будет интересно.
Завтра точно-точно в 10:25 в Белке будет проходить лекция по Защите программ и данных. И на ней мы плавно рассмотрим тему бинарных уязвимостей.
Если прошлая лекция по техническим (doh!) причинам была очень короткой, то в этот раз все наоборот: очень сомневаюсь, что я смогу уместить весь материал в одно занятие. Более того: эта тема примерно на порядок сложнее sql-инъекций, поэтому будьте готовы. Вспомните, что такое стек и куча, извлеките из глубин памяти синтаксис С и ассемблера. А когда вы решите, что ну его нафиг, все равно приходите на пару – будет интересно.
Forwarded from Intro to Gamedev
Лекция про AI, в первой части которой можно узнать как придумывать новые эффективные алгоритмы на графах даже в 2012 году, а во второй - как смоделировать птиц, преследование, убегание и блуждание с помощью всего двух векторов https://www.youtube.com/watch?v=i-4GoYOaxIs&index=9&list=PLkgXLMuasx7Dch_t5j6Z-03ToPfB-4ddp
YouTube
AI: Pathfinding and Steering Behavior
Слайды: https://www.slideshare.net/korotenkoartem/ai-pathfinding-and-steering-2411
Вже за тиждень відбудеться ще один цікавий хакатон на специфічну тематику: Kyiv Computer Vision Hackathon. Пройде з 9 по 10 грудня у Creative Quarter
В меню:
— топові експерти і задачі з галузі Computer Vision
— атмосфера розвитку, іновацій та прогресу
— найкрутіша локація Києва!
— планується трек по 3D.
Участь безкоштовна, проте кількість місць обмежена. Реєстрація тут: https://goo.gl/UrDq27
Читайте подробиці та слідкуйте за новинами на сторінці fb.com/events/136707046989003/
В меню:
— топові експерти і задачі з галузі Computer Vision
— атмосфера розвитку, іновацій та прогресу
— найкрутіша локація Києва!
— планується трек по 3D.
Участь безкоштовна, проте кількість місць обмежена. Реєстрація тут: https://goo.gl/UrDq27
Читайте подробиці та слідкуйте за новинами на сторінці fb.com/events/136707046989003/
Forwarded from Intro to Gamedev
Как реализованы The Sims? Как заставить ботов в компьютерной игре реалистично действовать сообща? На прошлой неделе мы разобрались с базовыми вещами – как ботам ходить, бегать, и при этом не сталкиваться, а теперь поговорим о том ЗАЧЕМ вообще куда-то идти: decision trees, behavior trees, вот это все.
Кроме того, обзорно рассмотрим остальные техники AI – генетики, клеточные автоматы, немножко нейронки (узнаем, есть ли им вообще место в играх).
Важно! Лекция пройдет на первой паре (8:30) в связи с подготовкой Белки к Хакатону – кто собирается прийти, стукните в чат @kpigamedev_chat, чтобы ориентироваться
Кроме того, обзорно рассмотрим остальные техники AI – генетики, клеточные автоматы, немножко нейронки (узнаем, есть ли им вообще место в играх).
Важно! Лекция пройдет на первой паре (8:30) в связи с подготовкой Белки к Хакатону – кто собирается прийти, стукните в чат @kpigamedev_chat, чтобы ориентироваться
Forwarded from Liza Prokhorova
Вітання!
У EVO в команді архітекторів відкрилася приваблива вакансія для Junior Python dev!
Подробиці ось тут:
https://jobs.dou.ua/companies/evo/vacancies/54062/
У EVO в команді архітекторів відкрилася приваблива вакансія для Junior Python dev!
Подробиці ось тут:
https://jobs.dou.ua/companies/evo/vacancies/54062/
DOU
Junior Python developer (Platform team)
Platform team займається розробкою інфраструктури для інших розробників в масштабах всієї компанії.
Forwarded from Bilka Space 🇺🇦
Дані - це нова нафта 21 століття, але далеко не всі вміють нею правильно користуватись. Саме тому запрошуємо на лекцію “Data Science в продуктовій компанії”.
Product owner компанії Genesis Георгій Фомічев розповість, як і для чого використовується Data Science в ІТ продуктах, наведе приклади успішних кейсів, розкаже про сучасні методи та підходи в сфері аналітики даних.
Також буде можливість дізнатись більше про Genesis Data Science school, реєстрація на яку завершується 4 грудня (детальніше про школу тут - data.gen.tech).
Реєстрація на захід: https://goo.gl/WVKmWN
Product owner компанії Genesis Георгій Фомічев розповість, як і для чого використовується Data Science в ІТ продуктах, наведе приклади успішних кейсів, розкаже про сучасні методи та підходи в сфері аналітики даних.
Також буде можливість дізнатись більше про Genesis Data Science school, реєстрація на яку завершується 4 грудня (детальніше про школу тут - data.gen.tech).
Реєстрація на захід: https://goo.gl/WVKmWN
Розуміння принципів роботи системи контролю версій для нормального розробника — маст хев. А Git — безперечно найпопулярніша з них. Пропонуємо вашій увазі принципи роботи Git в ілюстраціях з мінімумом тексту. Ідеально підходить щоб отримати базове розуміння, не вдаючись в надмірні деталі.
http://marklodato.github.io/visual-git-guide/index-en.html
http://marklodato.github.io/visual-git-guide/index-en.html