🌟 Добро пожаловать на канал игровой студии Itibsoft! 🌟
Мы - небольшая команда, создающая увлекательные игры, и уже с нетерпением ждем, чтобы поделиться с вами нашими новыми проектами и идеями!
Присоединяйтесь к нам, чтобы быть в курсе всех наших событий и новостей. Давайте вместе создадим увлекательные игровые миры! 🎮🚀
@Itibsoft
Мы - небольшая команда, создающая увлекательные игры, и уже с нетерпением ждем, чтобы поделиться с вами нашими новыми проектами и идеями!
Присоединяйтесь к нам, чтобы быть в курсе всех наших событий и новостей. Давайте вместе создадим увлекательные игровые миры! 🎮🚀
@Itibsoft
👍5⚡4❤2🔥2👏1
Недавно узнал увлекательную историю о геймдев-клубе, который периодически созывал встречи для фаундеров различных игровых студий. Эти встречи предоставляли уникальную возможность обсудить актуальные новости, обменяться советами, завести новые полезные контакты и т.д. В клубе собрано множество игровых студий, существует ли он в настоящее время, не столь существенно.
Однако меня привлекла особенность в истории этого клуба, связанная с тем, что одну студию, несмотря на её занятость игровой разработкой, никто не приглашал на подобные встречи. Они были своего рода изгоями, черными утятами, как их считали.
Проблема заключалась в том, что данная студия работала по принципу конвейера: они создавали один проект, например, слоты для казино, а затем множество аналогичных проектов. Все эти проекты публиковались на мобильном рынке. В то время были ограничения на количество публикаций игр в сутки. И вот эта студия находилась на грани этого ограничения, ежедневно загружая множество проектов, в которых изменялся лишь интерфейс.
В этой увлекательной истории я увидел отражение - Itibsoft. Мы целый год занимались разработкой по тому же принципу, как описано в истории — массово создавали проекты, словно на конвейере, и, благодаря этому, к концу года успели опубликовать "невероятные" 244 игры. Этот опыт был интересным, но не лишенным негативных сторон.
Мы считаем важным быть открытыми перед вами, поэтому решили поделиться этим опытом. Сегодня мы отошли от стратегии конвейерной разработки игр и сосредотачиваемся на более серьезных и качественных проектах, которые не вызовут у нас стыда. Нет больше конвейеров, нет мусорных проектов. Конечно, избежать мусора в игровой индустрии невозможно, так как помимо нас в ней предостаточно тех, кто создает некачественные продукты. Однако осознание того, что мы не стремимся привнести еще больше хаоса на рынок, где сами собираемся работать, стало для нас важным моментом.
Мы убеждены, что качество — это ключ к успеху, и мы готовы к этому идти через трудности!
@Itibsoft
Однако меня привлекла особенность в истории этого клуба, связанная с тем, что одну студию, несмотря на её занятость игровой разработкой, никто не приглашал на подобные встречи. Они были своего рода изгоями, черными утятами, как их считали.
Проблема заключалась в том, что данная студия работала по принципу конвейера: они создавали один проект, например, слоты для казино, а затем множество аналогичных проектов. Все эти проекты публиковались на мобильном рынке. В то время были ограничения на количество публикаций игр в сутки. И вот эта студия находилась на грани этого ограничения, ежедневно загружая множество проектов, в которых изменялся лишь интерфейс.
В этой увлекательной истории я увидел отражение - Itibsoft. Мы целый год занимались разработкой по тому же принципу, как описано в истории — массово создавали проекты, словно на конвейере, и, благодаря этому, к концу года успели опубликовать "невероятные" 244 игры. Этот опыт был интересным, но не лишенным негативных сторон.
Мы считаем важным быть открытыми перед вами, поэтому решили поделиться этим опытом. Сегодня мы отошли от стратегии конвейерной разработки игр и сосредотачиваемся на более серьезных и качественных проектах, которые не вызовут у нас стыда. Нет больше конвейеров, нет мусорных проектов. Конечно, избежать мусора в игровой индустрии невозможно, так как помимо нас в ней предостаточно тех, кто создает некачественные продукты. Однако осознание того, что мы не стремимся привнести еще больше хаоса на рынок, где сами собираемся работать, стало для нас важным моментом.
Мы убеждены, что качество — это ключ к успеху, и мы готовы к этому идти через трудности!
@Itibsoft
🔥10
Привет, друзья!
Сегодня мы рады поделиться с вами небольшими деталями о нашем новом проекте, над которым мы усердно работали в последние два месяца. Хотя мы еще не готовы раскрывать все карты, мы не можем удержаться от того, чтобы не поделиться с вами некоторыми интересными моментами.
Наш новый проект, который пока именуется "Берестяные свитки", является уникальным сочетанием элементов РПГ, рогалика и визуальной новеллы. Мы погружаемся в сложное и захватывающее время IX века, когда мир находился на грани перемен и Русь переживала важные исторические события.
Хотите узнать больше?
Следите за нашим каналом, где мы будем регулярно делиться обновлениями о процессе разработки и предоставлять вам больше информации о "Берестяных свитках".
Не пропустите ни одного важного момента!
Подписывайтесь на наш канал здесь: @birch_bark_scrolls
До скорой встречи!
@Itibsoft
Сегодня мы рады поделиться с вами небольшими деталями о нашем новом проекте, над которым мы усердно работали в последние два месяца. Хотя мы еще не готовы раскрывать все карты, мы не можем удержаться от того, чтобы не поделиться с вами некоторыми интересными моментами.
Наш новый проект, который пока именуется "Берестяные свитки", является уникальным сочетанием элементов РПГ, рогалика и визуальной новеллы. Мы погружаемся в сложное и захватывающее время IX века, когда мир находился на грани перемен и Русь переживала важные исторические события.
Хотите узнать больше?
Следите за нашим каналом, где мы будем регулярно делиться обновлениями о процессе разработки и предоставлять вам больше информации о "Берестяных свитках".
Не пропустите ни одного важного момента!
Подписывайтесь на наш канал здесь: @birch_bark_scrolls
До скорой встречи!
@Itibsoft
👍8🔥3❤2⚡1
Приветствуем, товарищи! Это снова мы. Пора рассказать нашу историю
Два года назад мы начали этот путь под именем Itibsoft. Мы были неопытны, горели идеями и… делали многое неправильно. Мы гнались за количеством, превратили разработку в конвейер...
Потом мы решили всё изменить и загорелись амбициозным проектом — «Берестяные свитки». Мы набрали команду, придумали кучу крутых идей, погрузились в историю Руси. Казалось, вот он, наш шанс сделать что-то по-настоящему стоящее.
Однако мы допустили ещё одну роковую ошибку: мы пытались совмещать заказную разработку и полномасштабную работу над проектом. В какой-то момент неопределённость взяла верх: множество вопросов по механикам, размытое видение и постоянное распыление сил между заказами и мечтой привели к кризису.
Мы попытались спасти положение: закрыли заказное направление, чтобы сфокусироваться только на «Берестяных свитках». Но было уже поздно. Бюджет иссяк, пришлось закрыться, распустить команду и… залезть в долги. Это был тяжёлый удар. Казалось, это конец.
Но мы не сдались.
Мы молча, шаг за шагом, восстанавливались. Работали, чтобы расплатиться с долгами. Подсознательно переосмысливали каждую механику, каждую идею «Берестяных свиток». Снова спорили и снова зажигались этой идеей.
И теперь мы возвращаемся. Те же самые люди, та же страсть к созданию игр, но — совершенно другой подход, железная воля и трезвый расчёт.
Давайте разберемся с названием нашей независимой инди студии. «Itibsoft» осталось в том прошлом. Мы не хотим торопиться. Новое имя должно быть тем самым. Оно должно родиться из нашего нового опыта и отражать наш дух.
Пока мы его ищем, мы — Студия NoName. В этом есть своя честность и вызов.
А наша цель теперь ясна как никогда: мы возрождаем «Берестяные свитки». Мы не просто «доделываем» старую версию. Мы начинаем с нового листа, опираясь на весь наш горький опыт и переработанное до мелочей видение.
Наша цель — не быстрый релиз. Наша цель — сосредоточенная и длительная работа, чтобы в итоге показать вам игру, в которую мы вложили душу, а не просто «еще один проект».
Мы будем делиться с вами прогрессом, идеями и трудностями. Мы за честность и открытость. Этот канал будет нашим общим пространством.
Спасибо, что остаетесь с нами. Добро пожаловать в нашу вторую попытку. Настоящую.
Вместе мы придумаем себе имя. А пока — за работу! 🚀
#NoName #БерестяныеСвитки #Возвращение #РазработкаИгр #Геймдев #ИндиСтудия
Два года назад мы начали этот путь под именем Itibsoft. Мы были неопытны, горели идеями и… делали многое неправильно. Мы гнались за количеством, превратили разработку в конвейер...
Потом мы решили всё изменить и загорелись амбициозным проектом — «Берестяные свитки». Мы набрали команду, придумали кучу крутых идей, погрузились в историю Руси. Казалось, вот он, наш шанс сделать что-то по-настоящему стоящее.
Однако мы допустили ещё одну роковую ошибку: мы пытались совмещать заказную разработку и полномасштабную работу над проектом. В какой-то момент неопределённость взяла верх: множество вопросов по механикам, размытое видение и постоянное распыление сил между заказами и мечтой привели к кризису.
Мы попытались спасти положение: закрыли заказное направление, чтобы сфокусироваться только на «Берестяных свитках». Но было уже поздно. Бюджет иссяк, пришлось закрыться, распустить команду и… залезть в долги. Это был тяжёлый удар. Казалось, это конец.
Но мы не сдались.
Мы молча, шаг за шагом, восстанавливались. Работали, чтобы расплатиться с долгами. Подсознательно переосмысливали каждую механику, каждую идею «Берестяных свиток». Снова спорили и снова зажигались этой идеей.
И теперь мы возвращаемся. Те же самые люди, та же страсть к созданию игр, но — совершенно другой подход, железная воля и трезвый расчёт.
Давайте разберемся с названием нашей независимой инди студии. «Itibsoft» осталось в том прошлом. Мы не хотим торопиться. Новое имя должно быть тем самым. Оно должно родиться из нашего нового опыта и отражать наш дух.
Пока мы его ищем, мы — Студия NoName. В этом есть своя честность и вызов.
А наша цель теперь ясна как никогда: мы возрождаем «Берестяные свитки». Мы не просто «доделываем» старую версию. Мы начинаем с нового листа, опираясь на весь наш горький опыт и переработанное до мелочей видение.
Наша цель — не быстрый релиз. Наша цель — сосредоточенная и длительная работа, чтобы в итоге показать вам игру, в которую мы вложили душу, а не просто «еще один проект».
Мы будем делиться с вами прогрессом, идеями и трудностями. Мы за честность и открытость. Этот канал будет нашим общим пространством.
Спасибо, что остаетесь с нами. Добро пожаловать в нашу вторую попытку. Настоящую.
Вместе мы придумаем себе имя. А пока — за работу! 🚀
#NoName #БерестяныеСвитки #Возвращение #РазработкаИгр #Геймдев #ИндиСтудия
Telegram
Берестяные свитки
Официальный канал исторического проекта "Берестяные свитки" от инди-студии @Itibsoft
51❤8😎2