Воу воу, что такое! У коллег классное мероприятие, а мы люди простые - видим полезное, приносим вам 🙌
Первый митап Индикатора в Москве в этом году!
18 января в 14:00.
🧡 🧡 🧡 🧡 🧡 🧡 🧡 🧡 ❓
• Лекции о геймдеве;
• Плейтесты;
• Круглый стол на тему "Маркетинг в играх";
• Розыгрыш книг от «Индикатора Шрёдингера» и «Бомборы».
Подробности в посте:
⬇️ ⬇️ ⬇️ ⬇️ ⬇️ ⬇️ ⬇️
https://t.me/gamedev_moscow/628
Первый митап Индикатора в Москве в этом году!
18 января в 14:00.
• Лекции о геймдеве;
• Плейтесты;
• Круглый стол на тему "Маркетинг в играх";
• Розыгрыш книг от «Индикатора Шрёдингера» и «Бомборы».
Подробности в посте:
https://t.me/gamedev_moscow/628
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Индикатор Шрёдингера (Москва)
Первый митап в 2025 году!
Приглашаем всех на мероприятие!
18 января в 14:00 встретимся для нетворкинга и обмена опытом по адресу Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
Вас ждут:
• Лекции о геймдеве;
• Плейтесты;
• Круглый стол…
Приглашаем всех на мероприятие!
18 января в 14:00 встретимся для нетворкинга и обмена опытом по адресу Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
Вас ждут:
• Лекции о геймдеве;
• Плейтесты;
• Круглый стол…
❤4
У многих уже стартовала учебная практика, поэтому кратко напоминаем 3 лука на разные ее этапы: 📝
#мемныйПонедельник
#мемныйПонедельник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤21🔥2😁2👾2🤓1
Всем привет! 🐈
Сегодня у нас есть предложение о стажировке!
В двух проектах (как минимум) - Гроза в музее и Spellmeister
Кто нужен и требования:
💬 ПМы
- Резюме, с указанием проектов, где вы были лидом, ссылки на эти игры, примеры рабочей документации (роадмап, фичелист, ассетлист)
- Рекомендация от преподавателей (можно написать мне или тому, кто вас хорошо знает в роли лида)
- Инициативность, лидерские качества, знать гит, тастрекеры.
- ТОЛЬКО из Москвы, готовность ездить на фестивали\конференции шоукейсить проекты (оплачивает студия)
💿 Разработчики Unity
- Сильная кодовая база (3+ курс)
- Уметь работать с динамической генерацией уровней
- В портфолио гит с примерами кода
📝 Художники
- Портфолио. Примеры по стилю требуемого арта можно посмотреть в каналах проектов по ссылкам выше
⚙️ Геймдизайнеры
- Обязательно уметь работать с ГДД и уметь его составлять
- Описывать задачи, делать презентации и питчи
- Отличать метагеймплей от коргеймплея
- Иметь креативную жилку
🎈 🎈 🎈 🎈 🎈
Стажировка неоплачиваемая, но по результатам берут на проектную работу. Студия готова подтягивать и доучивать до требуемого уровня, готовы брать по несколько человек на направление и вкладываться в их развитие. Из плюшек: поездки на эвенты, шоукейсы, курсы и мероприятия от студии.
Контакт - руководитель студии, Александра @Welsharess
Сегодня у нас есть предложение о стажировке!
В двух проектах (как минимум) - Гроза в музее и Spellmeister
Кто нужен и требования:
- Резюме, с указанием проектов, где вы были лидом, ссылки на эти игры, примеры рабочей документации (роадмап, фичелист, ассетлист)
- Рекомендация от преподавателей (можно написать мне или тому, кто вас хорошо знает в роли лида)
- Инициативность, лидерские качества, знать гит, тастрекеры.
- ТОЛЬКО из Москвы, готовность ездить на фестивали\конференции шоукейсить проекты (оплачивает студия)
- Сильная кодовая база (3+ курс)
- Уметь работать с динамической генерацией уровней
- В портфолио гит с примерами кода
- Портфолио. Примеры по стилю требуемого арта можно посмотреть в каналах проектов по ссылкам выше
- Обязательно уметь работать с ГДД и уметь его составлять
- Описывать задачи, делать презентации и питчи
- Отличать метагеймплей от коргеймплея
- Иметь креативную жилку
Стажировка неоплачиваемая, но по результатам берут на проектную работу. Студия готова подтягивать и доучивать до требуемого уровня, готовы брать по несколько человек на направление и вкладываться в их развитие. Из плюшек: поездки на эвенты, шоукейсы, курсы и мероприятия от студии.
Контакт - руководитель студии, Александра @Welsharess
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎9🔥3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обещаем постить что-нибудь, кроме мемов! Но не сегодня...
❤15😁4🔥2😢2🤩1
С 14 февраля, друзья! 🥰
Пользуясь случаем, хотелось бы поразмышлять, про любовь в широком смысле, например к делу, которым ты занимаешься💙
Вот что нам приходит на ум:
➖ любовь - это радоваться, казалось бы, незначительным мелочам
➖ чувствовать счастье в моменте и не тревожиться о будущем
➖ не расстраиваться от неудач, а думать про извлеченный опыт и будущие успехи
Вне зависимости от того, проводите ли вы сегодня вечер с любимым человеком, или допоздна сидите над проектом мечты, а может над домашкой — пусть любовь будет с вами в любом деле и наполняет вас силой и вдохновляет на новые свершения!☺️
Пишите в комментарии, как и к чему вы чувствуете любовь?❤️
Пользуясь случаем, хотелось бы поразмышлять, про любовь в широком смысле, например к делу, которым ты занимаешься
Вот что нам приходит на ум:
Вне зависимости от того, проводите ли вы сегодня вечер с любимым человеком, или допоздна сидите над проектом мечты, а может над домашкой — пусть любовь будет с вами в любом деле и наполняет вас силой и вдохновляет на новые свершения!
Пишите в комментарии, как и к чему вы чувствуете любовь?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4❤🔥1👨💻1
Вчера на нашей кафедре прошла 5️⃣ -я студенческая конференция!
Слушателей ждало 20 студенческих выступлений в 4 потоках, раскрывших важные и интересные сведения из разработки игр, и 4 эксперта, поделившихся опытом и своими знаниями из индустрии❤️
🔘 Антон Ворыхалов - директор по развитию бизнеса blooper.ai, ранее работал в Disney и Paramount! Выступил с кликбейтной темой "Смерть Голливуда". Здесь презентация на 200 слайдов про состояние игрового рынка, которая упоминалась в выступлении.
🔘 Вера Величко - CEO и основательница Owl studio. Рассказывала про "Карьеру в игровой индустрии как прохождение данжа".
🔘 Дмитрий Девятников - Геймдизайнер с опытом разработки проектов для Тинькоф, Сбера и Клаустрофобии! Тема: "Игра - не игрушка: использование механик в неигровых проектах".
🔘 Мария Короткова - продюсер и соучредитель "Одуван Геймз". В формате диалога обсудили проблемы начинающих команд и анонсировали проект Закончи Игру!
Мы благодарим всех выступавших, а также слушателей, давших им своё внимание! Благодаря вам у нас получилось отличное мероприятие❤️
Слушателей ждало 20 студенческих выступлений в 4 потоках, раскрывших важные и интересные сведения из разработки игр, и 4 эксперта, поделившихся опытом и своими знаниями из индустрии
Мы благодарим всех выступавших, а также слушателей, давших им своё внимание! Благодаря вам у нас получилось отличное мероприятие
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4🎉3
И снова немного вайбов практики и командных проектов в #мемныйПонедельник
С тех кто узнал себя - по лайку ❤️
С тех кто узнал себя - по лайку ❤️
❤15👍2😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Возможно вы уже слышали, но мы все равно расскажем!
Мультфильм Flow, созданный целиком и полностью в Blender получил Оскар!🏆
Изначально проект создавался одним человеком😳 , который и писал сценарий и рисовал и анимировал. Он изучал Blender по доступным туториалам, но затем команда выросла до 15-20 человек и спустя 5 лет мультфильм был готов! А теперь завоевал и Золотой Глобус и Оскар разом!
Напомним, что Blender - это свободно распространяемая программа для 3D-моделирования, создания анимации, физических симуляций и моделей для игр и кино. Широко используется в игровой индустрии благодаря своей бесплатности, интуитивности и широким возможностям. На нашей кафедре мы учим работе в Blender на всех направлениях, даже геймдизайнеров и разработчиков, а не только художников👍
Что касается мультфильма, то один известный кинокритик пишет о нем так:
😭
Мультфильм Flow, созданный целиком и полностью в Blender получил Оскар!
Изначально проект создавался одним человеком
Напомним, что Blender - это свободно распространяемая программа для 3D-моделирования, создания анимации, физических симуляций и моделей для игр и кино. Широко используется в игровой индустрии благодаря своей бесплатности, интуитивности и широким возможностям. На нашей кафедре мы учим работе в Blender на всех направлениях, даже геймдизайнеров и разработчиков, а не только художников
Что касается мультфильма, то один известный кинокритик пишет о нем так:
«“Flow” — о том, каково оказаться одному в тот миг, когда знакомая тебе реальность дает трещину, а потом вовсе рассыпается в труху. А также о том, что такое коммуникация с Другим, как возникают союз, альянс, дружба, сообщество. О беде, которая пробуждает в нас и худшие, и лучшие черты»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤2🌚1
Хорошая движуха от хорошего канала!
Женя — Lead QA Lipsar Studio, а ConceptMarch - будет супер полезен для геймдизайнеров и не только👌
Март уже в разгаре — присоединяйтесь! Изучайте документацию, пишите свою, делитесь, общайтесь с единомышленниками👍
Женя — Lead QA Lipsar Studio, а ConceptMarch - будет супер полезен для геймдизайнеров и не только
Март уже в разгаре — присоединяйтесь! Изучайте документацию, пишите свою, делитесь, общайтесь с единомышленниками
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Forwarded from Женя, игры, etc...
Ну что объявляю #ConceptMarch2025 открытым! С сейчас и до конца Марта.
Распространение в своих соцсетях, по желанию, за респект)
В свои посты незабывайте добавлять хештеги #ConceptMarch и #ConceptMarch2025
Практика это полезно!
Как известно создай 100 концептов - 10 будут ничего - 1 дойдет до релиза!
20 тем + 20 слов = 20 концептов!
Но может и больше если решите повторить в течении года, перемешав по нововму.
Каждый сможет выбрать себе удобный ритм.
Я бы рекомендовал посвящать этому будний вечер и в выхи запасное время.
Вот вам гуглопапка а в ней:
1. Инструкция по написанию концепт-дока
2. Шаблон концепт-дока
3. 20 тем + 20 слов
4. Папка дабы явить ваш концепт миру если захотите.
Отдельный огромный респект Александру Егорову, что разрешил использовать его материалы с интенсива.
#ConceptMarch
Женя, игры, etc... подпишись =)
Распространение в своих соцсетях, по желанию, за респект)
В свои посты незабывайте добавлять хештеги #ConceptMarch и #ConceptMarch2025
Практика это полезно!
Как известно создай 100 концептов - 10 будут ничего - 1 дойдет до релиза!
20 тем + 20 слов = 20 концептов!
Но может и больше если решите повторить в течении года, перемешав по нововму.
Каждый сможет выбрать себе удобный ритм.
Я бы рекомендовал посвящать этому будний вечер и в выхи запасное время.
Вот вам гуглопапка а в ней:
1. Инструкция по написанию концепт-дока
2. Шаблон концепт-дока
3. 20 тем + 20 слов
4. Папка дабы явить ваш концепт миру если захотите.
Отдельный огромный респект Александру Егорову, что разрешил использовать его материалы с интенсива.
#ConceptMarch
Женя, игры, etc... подпишись =)
👍2
Конференция разработчиков игр, по хардкору
Наша цель — смешать и взболтать представителей индустрии, причиняя по дороге Да!Бро и пользу всем участникам!
На конференции тебя ждут:
... и кое-что ещё.
Когда: 12 апреля, 12:00 - 18:00.
Где: IThub Колледж, Москва, Дубининская ул., 96.
— Регистрация для гостей
— Заявки для шоукейса
— Заявки для спикеров
Ссылка на группу конфы:
GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤3❤🔥1👎1😱1
Prototype.indie открывает регистрацию на питч-сессию для зрителей!
Отличная возможность сходить посмотреть как питчатся довольно опытные команды. А заодно
Начало 16 марта в 14:00
На питчинге будут такие команды, как CYBERHEAD с проектом One Way Home.
Спешим по ссылке, т.к. количество мест ограничено!
https://prototype-indie.timepad.ru/event/3255048/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
prototype.indie
✏️ prototype.indie: Открываем долгожданную регистрацию для зрителей на питч-сессию prototype.indie 👉
https://prototype-indie.timepad.ru/event/3255048/
Будьте внимательны: количество мест ограничено!
Также, напоминаем подробности о времени и месте проведения…
https://prototype-indie.timepad.ru/event/3255048/
Будьте внимательны: количество мест ограничено!
Также, напоминаем подробности о времени и месте проведения…
❤🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙏11😁6
На прошлой неделе мы запустили рубрику «ПрофиTalk». 👉
Это формат, в котором мы приглашаем профи из разных направлений и профессий в геймдеве для того, чтобы они поделились своей мудростью и годами опыта с нашими студентами.
🏆 Первопроходцем стал Игорь Дятлов — основатель XYZ и Retry. Игорь с детства занимался 3D, создавал бизнесы, моделировал для сериала на Netflix «Love, Death and Robots», создал свою музыкальную студию, где записывались известные исполнители, и сам играет на нескольких инструментах.
Вот несколько важных тейков от Игоря с этой встречи:
Это формат, в котором мы приглашаем профи из разных направлений и профессий в геймдеве для того, чтобы они поделились своей мудростью и годами опыта с нашими студентами.
Вот несколько важных тейков от Игоря с этой встречи:
⏺ В конечном итоге арт — это ваше высказывание, и важно понять что вы хотите выразить с помощью вашей работы.⏺ Важно не только прокачивать свой основной навык в глубину, а так же другие навыки. Например, социальные. Важно уметь договариваться с людьми, а также держать слово. Иначе вас не будут воспринимать всерьез. Начать хотя бы с того, чтобы не опаздывать на встречи.⏺ Надо учиться работать в команде, с этим сейчас у многих проблемы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥4🤝3
Сегодняшний #мемныйПонедельник — не смешной, а жизненный, сос мыслом от нашего недавнего спикера с ПрофиTalk 🤨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
19 марта у нас прошел уже второй ПрофиTalk 🤩
На этот раз преимущественно для направления 2D-художников, от Анастасии Арефьевой, арт-директора Клондайк и других мобильных игр!
Заголовок «Путь в индустрию» отражал всю суть выступления. Много говорили про старт карьеры для художников, про трудности, препятствия и "а что же делать"😳
Вот рецепт от Анастасии:
И напоследок:
p.s. от нашей редакции:
Любите то, что делаете, иначе зачем это все!👍
На этот раз преимущественно для направления 2D-художников, от Анастасии Арефьевой, арт-директора Клондайк и других мобильных игр!
Заголовок «Путь в индустрию» отражал всю суть выступления. Много говорили про старт карьеры для художников, про трудности, препятствия и "а что же делать"
Вот рецепт от Анастасии:
1. Портфель. Который показывает, что вы УМЕЕТЕ. А что вы не умеете - не показывает.
2. Упорство. Пишите везде, откликайтесь, предлагайте, пробуйте.
3. Жадность до фидбека. Не получилось? А почему?
4. Умение и желание работать. Челленджи, геймджемы, коллаборации, фанмэйд проекты.
5. Поддержка. Вам нужны союзники: такие же новички как вы, друзья, близкие. Сложно в одиночку проходить через сложный первый этап входа в карьеру.
И напоследок:
Правда в том, что работать тяжело.
Рисовать надо любить, или тогда не надо рисовать.
p.s. от нашей редакции:
Любите то, что делаете, иначе зачем это все!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👎1