Forwarded from GAMEДНИ 2027
Наш фестиваль — не только про игры. Но и про людей, которые после лекций и плейтестов идут домой… и продолжают делать игры дальше.
Вместе с командой DOJO мы запустили на GAMEДНИ образовательный хаб «Гильдия знаний» — место, где два дня подряд говорили о геймдеве без завиральных цифр и лишнего официоза. Про сценарии и концепт-арт. Про аналитику, ИИ, экономику, продюсирование и команды. Про то, как вообще рождаются игры — от первой идеи до релиза.
16 спикеров, поток слушателей и пожалуй самое важное — ощущение настоящего живого комьюнити вокруг. Когда рядом оказываются люди с разным опытом, но с одинаково горящими глазами.
Спасибо нашим образовательным партнерам:
— Кафедра игровой индустрии РТУ МИРЭА
— Институт бизнеса и дизайна B&D
— Кафедра разработки игр IThub колледж
— Школа компьютерной графики Game4Art
И огромная благодарность всей команде DOJO — людям, которые не просто рассуждают о геймдеве, а собирают сообщества, помогают новичкам, запускают проекты и двигают индустрию вперед своими руками. Одним словом, делают
Спасибо всем, кто был с нами на GAMEДНИ 2026 и в «Гильдии знаний». Увидимся снова!
#DOJOgmdv #ГильдияЗнаний #GAMEДНИ #Делать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Такие вот дела. Позвали порассказывать студентам про маркетинг игр. Такой вот текст поста.
4 июня кафедра разработки игр IThub проведёт онлайн-встречу в формате открытого микрофона с Ярославом Шалашовым — специалистом в сфере маркетинга и управления игровыми проектами, совладельцем издательства Polden (Restaurats, Final Sentence, Static Dread).
Это будет живой разговор про индустрию, управление командами, продюсирование и реальные рабочие процессы в геймдеве.
— ответы на заранее собранные вопросы
— разговор про управление командами и проектами
— опыт работы в индустрии
— как достучаться до издателя и не убить свою игру
— обсуждение продюсирования, коммуникации и процессов разработки
— возможность задать вопрос напрямую
🎮 Блок 2 — питчинги студенческих проектов
Три студенческие команды представят свои проекты в формате коротких питчей.
На каждый проект:
⚡️ до 10 минут
⚡️ презентация + вопросы + обратная связь
Для студентов это возможность показать свои идеи и получить экспертный взгляд со стороны издателя.
Есть шанс получить прямой оффер!
Встреча в первую очередь рассчитана на студентов 3–4 курсов, но присоединиться смогут и самые заинтересованные ребята с младших курсов
И ВСЕ ЧИТАТЕЛИ БЛОГА. Спасибо 🙏
Заходить сюда. Можно задавать вопросы :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Совладелец издательства игр "Полдень". Polden.gg
Делал маркетинг в Wargaming. Люблю игры и нейропсихологию. Изучаю игроков и делаю стратегии.
Консультирую: @yaroslavshow
Чат канала: https://t.me/+A1IdD-N3Aq83ZWVi
Рекламный менеджер: @Spiral_Yuri
Делал маркетинг в Wargaming. Люблю игры и нейропсихологию. Изучаю игроков и делаю стратегии.
Консультирую: @yaroslavshow
Чат канала: https://t.me/+A1IdD-N3Aq83ZWVi
Рекламный менеджер: @Spiral_Yuri
🎙 Спасибо всем, кто присоединился к открытому микрофону с Ярославом Шалашовым!
На встрече поговорили про маркетинг игр, издателей, исследование аудитории, управление командами и то, как сегодня игровым проектам находить своих игроков.
Отдельное спасибо Ярославу за открытый разговор, честные ответы на вопросы студентов и подробный разбор студенческих проектов❤️
Для тех, кто хочет погрузиться в тему глубже, делимся материалами, которые обсуждали во время встречи:
• 81 ошибка инди-разработчика
• Библия Маркетинга и СУПЕР-ИНДИ-МАРКЕТИНГ Бандл
• ПОЛНЫЙ маркетинг план издательства Polden
p.s. файл - в комментах
• Тест на игровой психотип
• Посты Ярослава про игровой эскапизм и его значение в маркетинге
• https://t.me/yashalashov/316
• https://t.me/yashalashov/324
• https://t.me/yashalashov/551
И, конечно, подписывайтесь на блог Ярослава о продвижении игр🙌
p.s. все материалы взяты оттуда :)
▶️ Запись встречи
Спасибо всем участникам за вопросы, а командам — за смелость показать свои проекты на питчинге. Эта встреча только начало новых знакомств, коллабораций и игровых проектов🚀
На встрече поговорили про маркетинг игр, издателей, исследование аудитории, управление командами и то, как сегодня игровым проектам находить своих игроков.
Отдельное спасибо Ярославу за открытый разговор, честные ответы на вопросы студентов и подробный разбор студенческих проектов
Для тех, кто хочет погрузиться в тему глубже, делимся материалами, которые обсуждали во время встречи:
• 81 ошибка инди-разработчика
• Библия Маркетинга и СУПЕР-ИНДИ-МАРКЕТИНГ Бандл
• ПОЛНЫЙ маркетинг план издательства Polden
p.s. файл - в комментах
• Тест на игровой психотип
• Посты Ярослава про игровой эскапизм и его значение в маркетинге
• https://t.me/yashalashov/316
• https://t.me/yashalashov/324
• https://t.me/yashalashov/551
И, конечно, подписывайтесь на блог Ярослава о продвижении игр
p.s. все материалы взяты оттуда :)
Спасибо всем участникам за вопросы, а командам — за смелость показать свои проекты на питчинге. Эта встреча только начало новых знакомств, коллабораций и игровых проектов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥2
Forwarded from MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
Выпуск молодых специалистов IThub
18–19 июня студенты кафедры разработки игр IThub будут защищать свои дипломные работы перед экспертами индустрии.
В течение двух дней будущие разработчики представят свои игровые проекты, ассеты, технические решения и прототипы. От Astrum Entertainment на панели жюри выступит Валерий Прокофьев — ведущий дизайнер.
В программу входят шоукейс и питчинг перед жюри, которые не только оценят проекты, но и дадут профессиональную обратную связь и помогут студентам увидеть точки роста для дальнейшего развития в геймдеве.
Желаем участникам успешных защит и ярких презентаций своих работ!
Astrum Entertainment в MAX
18–19 июня студенты кафедры разработки игр IThub будут защищать свои дипломные работы перед экспертами индустрии.
В течение двух дней будущие разработчики представят свои игровые проекты, ассеты, технические решения и прототипы. От Astrum Entertainment на панели жюри выступит Валерий Прокофьев — ведущий дизайнер.
В программу входят шоукейс и питчинг перед жюри, которые не только оценят проекты, но и дадут профессиональную обратную связь и помогут студентам увидеть точки роста для дальнейшего развития в геймдеве.
Желаем участникам успешных защит и ярких презентаций своих работ!
Astrum Entertainment в MAX
❤3🔥2👎1
9 июля в Москве пройдёт бизнес-конференция «Игровая Индустрия» — одно из крупнейших событий для разработчиков, издателей и всех, кто хочет строить карьеру в игровой индустрии.
Особенно рекомендуем студентам обратить внимание на две возможности
🎓 1. 🚀 «Хочу в геймдев» — новая бесплатная открытая сессия для будущих специалистов игровой индустрии.
— лекции о том, как попасть в индустрию;
— знакомство с компаниями и экспертами;
— розыгрыш PlayStation 5 среди участников.
🎟 2. Можно получить полный билет бесплатно!
Организаторы выделили ограниченное количество билетов для студентов. Для участия нужно рассказать:
• почему именно вы должны получить билет;
• как конференция поможет вам в достижении ваших целей.
Заявки принимаются до 6 июля.
Если давно хотели попасть на большую геймдев-конференцию, познакомиться с индустрией и завести полезные знакомства — это отличный шанс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯1