Такие встречи вдохновляют и показывают индустрию с изнанки - без прикрас, но с настоящим огоньком!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9
Домашний Джем завершён!
Пусть и с небольшим запозданием, но хотим сказать - мы были очень рады видеть каждого из вас на нашем джеме 22 февраля💜
♾️ Спасибо всем, кто участвовал, поддерживал, показывал свои проекты и просто был частью этой атмосферы.
♾️ У вас получились очень крутые, разнообразные и живые игры - правда приятно видеть, как растёт уровень и подход к разработке. Ниже мы прикрепим проекты, чтобы вы могли ещё раз насладиться ими (или пройти то, что не успели 👀)
✖️ Игра «TERMINAL» Максим Свиридов
✖️ Игра «IMPERIUM REMOTUM» Артём Климанов, Борис Мосейчук
✖️ Игра «BETON ROOM» Ася Байгозина, Александр Сеник, Тимофей Добычин
Все участники - большие молодцы.
Спасибо за ваш труд, идеи и энергию.
Пусть и с небольшим запозданием, но хотим сказать - мы были очень рады видеть каждого из вас на нашем джеме 22 февраля
Все участники - большие молодцы.
Спасибо за ваш труд, идеи и энергию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥3👾3
🌸 Апрель на кафедре разработки игр IThub
Последние недели на кафедре были очень насыщенными — прожарки, шоукейсы, питчинги, фестивали, море игр, фидбэка и общения с индустрией.
Собрали небольшой дайджест того, чем жила кафедра этим апрелем✍️
🔥 23 апреля — ПРОЖАРКА СТУДЕНЧЕСКИХ ПРОЕКТОВ
Провели ту самую прожарку, где проекты не гладят по голове, а честно и подробно разбирают вместе со специалистами из игровой индустрии.
Свои работы показывали студенты 4-го курса и один смелый студент 2-го курса. Были и полноценные проекты, и прототипы, и даже одна игровая концепция.
Эксперты отметили хороший уровень работ и дали очень много полезного фидбэка — что усилить, что доработать и куда двигаться дальше.
Для студентов это супер важный опыт: посмотреть на свои проекты глазами индустрии и получить рекомендации от людей, которые реально делают игры.
И отдельное спасибо нашим партнёрам и экспертам, которые приняли участие в жюри❤️
🎮 24 апреля — ШОУКЕЙС И ПИТЧИНГ LUDUM DARE 59
После нескольких дней безумной разработки, минимального количества сна и бесконечных фиксов студенты кафедры представили проекты, сделанные в рамках международного геймджема Ludum Dare 59.
В этом году:
⚡️ более 200 участников
⚡️ 55 созданных игр
⚡️ студенты с 1-го по 4-й курс
Финалом стал шоукейс и питчинг проектов перед экспертами индустрии.
Ребята презентовали свои игры, обсуждали механики, получали обратную связь и делились опытом разработки в условиях жёсткого дедлайна.
Каждый такой джем — это не только про игры, но и про командную работу, быстрые решения и умение доводить идею до результата.
💥 25–26 апреля — IThub НА GAMEДНИ
В конце апреля кафедра разработки игр стала участником образовательного хаба фестиваля GAMEДНИ на ВДНХ.
Два дня студенты 2-го и 4-го курсов показывали свои проекты посетителям фестиваля — от небольших аркад до более сложных игровых прототипов.
Через наш стенд прошло более 250 человек, и для студентов это был очень ценный опыт общения с реальной аудиторией.
Потому что одно дело — тестировать игру внутри команды, и совсем другое — видеть живую реакцию игроков:
где человек улыбается, где теряется, где не хочет отпускать клавиатуру и просит сыграть ещё раз😺
GAMEДНИ получились очень тёплыми и насыщенными:
новые знакомства, лекции, инди-проекты, ретро-игры, общение с индустрией и огромное количество людей, которым действительно интересен геймдев.
Спасибо всем, кто был с нами этой весной — студентам, экспертам, партнёрам и всем, кто поддерживает наши проекты!
Последние недели на кафедре были очень насыщенными — прожарки, шоукейсы, питчинги, фестивали, море игр, фидбэка и общения с индустрией.
Собрали небольшой дайджест того, чем жила кафедра этим апрелем
Провели ту самую прожарку, где проекты не гладят по голове, а честно и подробно разбирают вместе со специалистами из игровой индустрии.
Свои работы показывали студенты 4-го курса и один смелый студент 2-го курса. Были и полноценные проекты, и прототипы, и даже одна игровая концепция.
Эксперты отметили хороший уровень работ и дали очень много полезного фидбэка — что усилить, что доработать и куда двигаться дальше.
Для студентов это супер важный опыт: посмотреть на свои проекты глазами индустрии и получить рекомендации от людей, которые реально делают игры.
И отдельное спасибо нашим партнёрам и экспертам, которые приняли участие в жюри
После нескольких дней безумной разработки, минимального количества сна и бесконечных фиксов студенты кафедры представили проекты, сделанные в рамках международного геймджема Ludum Dare 59.
В этом году:
⚡️ более 200 участников
⚡️ 55 созданных игр
⚡️ студенты с 1-го по 4-й курс
Финалом стал шоукейс и питчинг проектов перед экспертами индустрии.
Ребята презентовали свои игры, обсуждали механики, получали обратную связь и делились опытом разработки в условиях жёсткого дедлайна.
Каждый такой джем — это не только про игры, но и про командную работу, быстрые решения и умение доводить идею до результата.
В конце апреля кафедра разработки игр стала участником образовательного хаба фестиваля GAMEДНИ на ВДНХ.
Два дня студенты 2-го и 4-го курсов показывали свои проекты посетителям фестиваля — от небольших аркад до более сложных игровых прототипов.
Через наш стенд прошло более 250 человек, и для студентов это был очень ценный опыт общения с реальной аудиторией.
Потому что одно дело — тестировать игру внутри команды, и совсем другое — видеть живую реакцию игроков:
где человек улыбается, где теряется, где не хочет отпускать клавиатуру и просит сыграть ещё раз
GAMEДНИ получились очень тёплыми и насыщенными:
новые знакомства, лекции, инди-проекты, ретро-игры, общение с индустрией и огромное количество людей, которым действительно интересен геймдев.
Спасибо всем, кто был с нами этой весной — студентам, экспертам, партнёрам и всем, кто поддерживает наши проекты!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤5👾3❤🔥2👍2
Forwarded from GAMEДНИ 2027
Наш фестиваль — не только про игры. Но и про людей, которые после лекций и плейтестов идут домой… и продолжают делать игры дальше.
Вместе с командой DOJO мы запустили на GAMEДНИ образовательный хаб «Гильдия знаний» — место, где два дня подряд говорили о геймдеве без завиральных цифр и лишнего официоза. Про сценарии и концепт-арт. Про аналитику, ИИ, экономику, продюсирование и команды. Про то, как вообще рождаются игры — от первой идеи до релиза.
16 спикеров, поток слушателей и пожалуй самое важное — ощущение настоящего живого комьюнити вокруг. Когда рядом оказываются люди с разным опытом, но с одинаково горящими глазами.
Спасибо нашим образовательным партнерам:
— Кафедра игровой индустрии РТУ МИРЭА
— Институт бизнеса и дизайна B&D
— Кафедра разработки игр IThub колледж
— Школа компьютерной графики Game4Art
И огромная благодарность всей команде DOJO — людям, которые не просто рассуждают о геймдеве, а собирают сообщества, помогают новичкам, запускают проекты и двигают индустрию вперед своими руками. Одним словом, делают
Спасибо всем, кто был с нами на GAMEДНИ 2026 и в «Гильдии знаний». Увидимся снова!
#DOJOgmdv #ГильдияЗнаний #GAMEДНИ #Делать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1