Проект, попавший в Книгу Рекордов России разработали наши преподаватели и студенты❕
Делимся подробностями о новой игре, разработанной нашей кафедрой на заказ:
🤔 Задача стояла непростая — собрать комплексный проект, чтобы игроки могли бежать по беговой дорожке и их персонажи в режиме реального времени отображались на гигантском медиафасаде на Доме Книги на Арбате!
Заказчиком выступил Телеканал 360. Работали напрямую с директором по маркетингу и бренд-менеджером Телеканала 360.
И усилиями всей нашей команды мы справились! Игроки даже могли выбирать разные скины своих персонажей, просто шагая по ленте своей беговой дорожки🚶♀️
Команда разработки состояла всего из 4-х человек:
Анастасия Сафонова — преподавательница Разработки на Unity, отвечала за разработку клиентской части игры, т.е. то, что игроки видели непосредственно на медиафасаде.
Михаил Матвеев — геймдизайнер с 4-го курса, отвечал за геймдизайн, настройку, программирование и соединение датчиков для сбора информации с дорожек, подключение и передачу данных на компьютеры, писал ТЗ для художников и разработчицы.
Арсений Кривихин — студент 4-го курса ЦХ, разрабатывал персонажей, отрисовал финальную графику зданий и фона, а также отдельные спрайты для игровых экранов.
Дарья Сорокина — студентка 4-го курса ЦХ, отвечала за концепцию основного фона. Также занималась анимацией и разработкой UI.
Вот что говорят сами ребята об этом опыте:
— Дарья Сорокина
— Михаил Матвеев
— Арсений Кривихин
— Анастасия Сафонова
Радуемся успеху команды и ждём новых амбициозных проектов!🏆
Делимся подробностями о новой игре, разработанной нашей кафедрой на заказ:
Заказчиком выступил Телеканал 360. Работали напрямую с директором по маркетингу и бренд-менеджером Телеканала 360.
И усилиями всей нашей команды мы справились! Игроки даже могли выбирать разные скины своих персонажей, просто шагая по ленте своей беговой дорожки
Команда разработки состояла всего из 4-х человек:
Анастасия Сафонова — преподавательница Разработки на Unity, отвечала за разработку клиентской части игры, т.е. то, что игроки видели непосредственно на медиафасаде.
Михаил Матвеев — геймдизайнер с 4-го курса, отвечал за геймдизайн, настройку, программирование и соединение датчиков для сбора информации с дорожек, подключение и передачу данных на компьютеры, писал ТЗ для художников и разработчицы.
Арсений Кривихин — студент 4-го курса ЦХ, разрабатывал персонажей, отрисовал финальную графику зданий и фона, а также отдельные спрайты для игровых экранов.
Дарья Сорокина — студентка 4-го курса ЦХ, отвечала за концепцию основного фона. Также занималась анимацией и разработкой UI.
Вот что говорят сами ребята об этом опыте:
Завершив проект, чувствую приятную усталость и удовлетворение. Процесс был интересным, хоть и требовал много сил на разработку. Бывало, что мы с заказчиками не сразу понимали друг друга, но это нормально, ведь так и строится процесс обсуждения любой работы.
Это был хороший опыт для меня, так как я вижу, как мои навыки выросли по созданию анимаций в пиксельной стилистике. Надеюсь, что в будущем будет возможность поработать над подобными проектами!
— Дарья Сорокина
Очень интересно! Правда, задачи — вау, не обычная разработка, да и результат не просто на маленький сайт, а на самый большой в России медиафасад!! Это вау! Но и не без трудностей... Очень хорошим решением было запросить и подготовить одну лишнюю дорожку. Эта карта сыграла! Одни ребята так агрессивно бежали, что одна из дорожек улетела, и все провода напрочь порвались. Но я просто достал запасную, все переподключил (пока ведущие отвлекали внимание) и уже за кулисами починил дорожку из основного набора. В итоге прошло суперски!
— Михаил Матвеев
Было приятно поработать над этим проектом! Сам проект мне показался очень крутым и интересным. Особенно механика с беговыми дорожками, это вау! :0
Игроки рады, заказчик доволен, а игра смогла номинироваться на самую "длинноформатную" игру в России!!! :D
Я рад был быть частью этого проекта, особенно такого масштабного, как этот! ^^
— Арсений Кривихин
Самое сложное — строго ограниченное время для тестирования на оборудовании заказчика с учетом адаптации под специфичный вывод изображения на фасад с нестандартным разрешением. Тестирование проводилось в реальных условиях прямо в Доме Книги, где был спрятан ПК, который выводит игру на фасад через пару хитрых манипуляций. Но, чтобы увидеть происходящее на фасаде, большую часть времени приходилось выбегать через служебный вход на улицу и смотреть на само здание.
В день мероприятия погода была пасмурной и арт отлично смотрелся на фасаде, художники подобрали хорошую палитру и яркость!
В 3-х словах: грандиозно, интересно и посильно!
— Анастасия Сафонова
Радуемся успеху команды и ждём новых амбициозных проектов!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤2🤗1
На прошлой неделе студенты нашей кафедры побывали на конференции «Игровая индустрия»🔥
Это крупнейшая конференция игровых разработчиков и издателей в Москве, где наши ребята участвуют уже второй раз!🤯 🤯
В программе были:
— три потока выступлений и панельных дискуссий;
— выставка инди-игр;
— инди питч;
— экспо-зона с ведущими компаниями;
🕹 Наши студенты побывали на конференции как посетители и как шоукейсеры со своей игрой, и делятся впечатлениями:
— Александра Шатилова.
— Мария Дорогова.
🤩 Спасибо организаторам за предоставленные билеты! 🤩
Рады быть частью мероприятий, где можно погрузиться в профессиональное сообщество и показать себя!
Это крупнейшая конференция игровых разработчиков и издателей в Москве, где наши ребята участвуют уже второй раз!
— знаковое мероприятие для разработчиков, издателей, сервис-провайдеров и всех, для кого игры — не просто творчество, но и бизнес.
В программе были:
— три потока выступлений и панельных дискуссий;
— выставка инди-игр;
— инди питч;
— экспо-зона с ведущими компаниями;
Конференция мне очень понравилась! На протяжении всего мероприятия мы с подругой были окружены большим количеством людей со схожими интересами и знающими свое дело спикерами. Многое узнали о различиях рынков игр в Азии и России, о неочевидных способах найти инвестора и еще много-много чего другого.
Такой большой поток информации о геймдеве я давно не получала х)
— Александра Шатилова.
• Было приятно провести шоукейс и насладится нетворкингом
• Благодаря большому количеству качественных фидбеков стало намного понятнее в какую сторону развиваться и над чем стоит работать в первую очередь
• Теперь будем стараться чаще попадать на мероприятия такого типа, дабы развивать нашу игру и команду
— Мария Дорогова.
Рады быть частью мероприятий, где можно погрузиться в профессиональное сообщество и показать себя!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11
Гори идеями, а не ресурсами! Мастер-класс для будущих лидеров! 🔥
Устал от туториалов «как стать руководителем»?
Хочешь знать, как на самом деле устроены крутые IT-команды в геймдеве и креативных индустриях?
Приглашаем на живой мастер-класс от человека, который прошел путь от специалиста до топ-руководителя:
«ГОРЕТЬ, А НЕ ВЫГОРАТЬ. Управление собой, командой и проектами»
Наш гость — Олег Доброштан, профессионал с 25-летним опытом руководства.
Он работал с такими гигантами, как Disney, Nival, Бука, Astrum Entertainment и знает креативную индустрию изнутри.
Это не лекция, а диалог, где мы обсудим:
✅ Как попасть в креативную IT-индустрию и стать частью команды мечты?
✅ Как управлять проектами и людьми, сохраняя энергию и мотивацию?
✅ В чем секрет системного мышления для лидера?
✅ Как тушить конфликты и выстраивать коммуникации?
✅ Главное — как не выгореть самому и не дать выгореть команде?
Готовь свои вопросы и кейсы!
Бери на разбор любую сложную ситуацию из учебных проектов, стажировок или даже личного опыта.
3 лучших вопроса или кейса, озвученных на встрече, получат эту книгу с автографом в подарок!
📌
Когда?
6 декабря
Во сколько?
в 13:50
Где?
Площадка Тульская, Дубининская 96
Устал от туториалов «как стать руководителем»?
Хочешь знать, как на самом деле устроены крутые IT-команды в геймдеве и креативных индустриях?
Приглашаем на живой мастер-класс от человека, который прошел путь от специалиста до топ-руководителя:
«ГОРЕТЬ, А НЕ ВЫГОРАТЬ. Управление собой, командой и проектами»
Наш гость — Олег Доброштан, профессионал с 25-летним опытом руководства.
Он работал с такими гигантами, как Disney, Nival, Бука, Astrum Entertainment и знает креативную индустрию изнутри.
Это не лекция, а диалог, где мы обсудим:
✅ Как попасть в креативную IT-индустрию и стать частью команды мечты?
✅ Как управлять проектами и людьми, сохраняя энергию и мотивацию?
✅ В чем секрет системного мышления для лидера?
✅ Как тушить конфликты и выстраивать коммуникации?
✅ Главное — как не выгореть самому и не дать выгореть команде?
Готовь свои вопросы и кейсы!
Бери на разбор любую сложную ситуацию из учебных проектов, стажировок или даже личного опыта.
Когда?
6 декабря
Во сколько?
в 13:50
Где?
Площадка Тульская, Дубининская 96
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
Домашний джем возвращается! 🍓
👉 Друзья, мы внимательно прочитали все ваши отзывы о прошлом домашнем джеме и поняли одну важную вещь -
это точно нужно повторять.
Поэтому уже с 16.02 по 20.02 у нас пройдёт очередной Домашний Джем -
но более масштабный, более продуманный и более интересный, с учётом всех ваших пожеланий и идей по улучшению формата👍
Если вы уверенны, что будете участвовать, вступайте к нам в беседу, тут будут все новости:
➡️ ГРУППА ДЛЯ УЧАСТНИКОВ
🔘 В этот раз мы снова будем:
- пробовать и экспериментировать
- работать и учиться друг у друга
- общаться и знакомиться
- и, самое главное, кайфовать от процесса создания игр - того, что мы действительно любим.
Совсем скоро расскажем подробности🤩
➡️ ГРУППА ДЛЯ УЧАСТНИКОВ
это точно нужно повторять.
Поэтому уже с 16.02 по 20.02 у нас пройдёт очередной Домашний Джем -
но более масштабный, более продуманный и более интересный, с учётом всех ваших пожеланий и идей по улучшению формата
Если вы уверенны, что будете участвовать, вступайте к нам в беседу, тут будут все новости:
➡️ ГРУППА ДЛЯ УЧАСТНИКОВ
- пробовать и экспериментировать
- работать и учиться друг у друга
- общаться и знакомиться
- и, самое главное, кайфовать от процесса создания игр - того, что мы действительно любим.
Совсем скоро расскажем подробности
➡️ ГРУППА ДЛЯ УЧАСТНИКОВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥3🎉2🤩1
Такие встречи вдохновляют и показывают индустрию с изнанки - без прикрас, но с настоящим огоньком!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9
Домашний Джем завершён!
Пусть и с небольшим запозданием, но хотим сказать - мы были очень рады видеть каждого из вас на нашем джеме 22 февраля💜
♾️ Спасибо всем, кто участвовал, поддерживал, показывал свои проекты и просто был частью этой атмосферы.
♾️ У вас получились очень крутые, разнообразные и живые игры - правда приятно видеть, как растёт уровень и подход к разработке. Ниже мы прикрепим проекты, чтобы вы могли ещё раз насладиться ими (или пройти то, что не успели 👀)
✖️ Игра «TERMINAL» Максим Свиридов
✖️ Игра «IMPERIUM REMOTUM» Артём Климанов, Борис Мосейчук
✖️ Игра «BETON ROOM» Ася Байгозина, Александр Сеник, Тимофей Добычин
Все участники - большие молодцы.
Спасибо за ваш труд, идеи и энергию.
Пусть и с небольшим запозданием, но хотим сказать - мы были очень рады видеть каждого из вас на нашем джеме 22 февраля
Все участники - большие молодцы.
Спасибо за ваш труд, идеи и энергию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥3👾3
🌸 Апрель на кафедре разработки игр IThub
Последние недели на кафедре были очень насыщенными — прожарки, шоукейсы, питчинги, фестивали, море игр, фидбэка и общения с индустрией.
Собрали небольшой дайджест того, чем жила кафедра этим апрелем✍️
🔥 23 апреля — ПРОЖАРКА СТУДЕНЧЕСКИХ ПРОЕКТОВ
Провели ту самую прожарку, где проекты не гладят по голове, а честно и подробно разбирают вместе со специалистами из игровой индустрии.
Свои работы показывали студенты 4-го курса и один смелый студент 2-го курса. Были и полноценные проекты, и прототипы, и даже одна игровая концепция.
Эксперты отметили хороший уровень работ и дали очень много полезного фидбэка — что усилить, что доработать и куда двигаться дальше.
Для студентов это супер важный опыт: посмотреть на свои проекты глазами индустрии и получить рекомендации от людей, которые реально делают игры.
И отдельное спасибо нашим партнёрам и экспертам, которые приняли участие в жюри❤️
🎮 24 апреля — ШОУКЕЙС И ПИТЧИНГ LUDUM DARE 59
После нескольких дней безумной разработки, минимального количества сна и бесконечных фиксов студенты кафедры представили проекты, сделанные в рамках международного геймджема Ludum Dare 59.
В этом году:
⚡️ более 200 участников
⚡️ 55 созданных игр
⚡️ студенты с 1-го по 4-й курс
Финалом стал шоукейс и питчинг проектов перед экспертами индустрии.
Ребята презентовали свои игры, обсуждали механики, получали обратную связь и делились опытом разработки в условиях жёсткого дедлайна.
Каждый такой джем — это не только про игры, но и про командную работу, быстрые решения и умение доводить идею до результата.
💥 25–26 апреля — IThub НА GAMEДНИ
В конце апреля кафедра разработки игр стала участником образовательного хаба фестиваля GAMEДНИ на ВДНХ.
Два дня студенты 2-го и 4-го курсов показывали свои проекты посетителям фестиваля — от небольших аркад до более сложных игровых прототипов.
Через наш стенд прошло более 250 человек, и для студентов это был очень ценный опыт общения с реальной аудиторией.
Потому что одно дело — тестировать игру внутри команды, и совсем другое — видеть живую реакцию игроков:
где человек улыбается, где теряется, где не хочет отпускать клавиатуру и просит сыграть ещё раз😺
GAMEДНИ получились очень тёплыми и насыщенными:
новые знакомства, лекции, инди-проекты, ретро-игры, общение с индустрией и огромное количество людей, которым действительно интересен геймдев.
Спасибо всем, кто был с нами этой весной — студентам, экспертам, партнёрам и всем, кто поддерживает наши проекты!
Последние недели на кафедре были очень насыщенными — прожарки, шоукейсы, питчинги, фестивали, море игр, фидбэка и общения с индустрией.
Собрали небольшой дайджест того, чем жила кафедра этим апрелем
Провели ту самую прожарку, где проекты не гладят по голове, а честно и подробно разбирают вместе со специалистами из игровой индустрии.
Свои работы показывали студенты 4-го курса и один смелый студент 2-го курса. Были и полноценные проекты, и прототипы, и даже одна игровая концепция.
Эксперты отметили хороший уровень работ и дали очень много полезного фидбэка — что усилить, что доработать и куда двигаться дальше.
Для студентов это супер важный опыт: посмотреть на свои проекты глазами индустрии и получить рекомендации от людей, которые реально делают игры.
И отдельное спасибо нашим партнёрам и экспертам, которые приняли участие в жюри
После нескольких дней безумной разработки, минимального количества сна и бесконечных фиксов студенты кафедры представили проекты, сделанные в рамках международного геймджема Ludum Dare 59.
В этом году:
⚡️ более 200 участников
⚡️ 55 созданных игр
⚡️ студенты с 1-го по 4-й курс
Финалом стал шоукейс и питчинг проектов перед экспертами индустрии.
Ребята презентовали свои игры, обсуждали механики, получали обратную связь и делились опытом разработки в условиях жёсткого дедлайна.
Каждый такой джем — это не только про игры, но и про командную работу, быстрые решения и умение доводить идею до результата.
В конце апреля кафедра разработки игр стала участником образовательного хаба фестиваля GAMEДНИ на ВДНХ.
Два дня студенты 2-го и 4-го курсов показывали свои проекты посетителям фестиваля — от небольших аркад до более сложных игровых прототипов.
Через наш стенд прошло более 250 человек, и для студентов это был очень ценный опыт общения с реальной аудиторией.
Потому что одно дело — тестировать игру внутри команды, и совсем другое — видеть живую реакцию игроков:
где человек улыбается, где теряется, где не хочет отпускать клавиатуру и просит сыграть ещё раз
GAMEДНИ получились очень тёплыми и насыщенными:
новые знакомства, лекции, инди-проекты, ретро-игры, общение с индустрией и огромное количество людей, которым действительно интересен геймдев.
Спасибо всем, кто был с нами этой весной — студентам, экспертам, партнёрам и всем, кто поддерживает наши проекты!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤5👾3❤🔥2👍2