iten | 11047
586 subscribers
298 photos
168 videos
140 links
Elizium team leader
Download Telegram
Kiragdmj - Креатор
А вот И НОВЫЙ видОС https://www.youtube.com/watch?v=oR604_h4_28
Лайк подписка колоколчик и по жизни все будет топчик👍
9👍1
Ребята на хелуин я очень жду next halloween soon by qmystic😍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Warstorm жив, прог креатора leaf
🔥15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Какая же ебатьню я слышу щас про спад актива РК и причины этого, одни говорят что упадок от негатива в комьюнити или из-за говно-хостов, другие утверждают что никакого инактива вообще нет

Чего блять? Говно хосты были всегда, негатив был всегда, только креаторство в РК от этого говном небыло.

Инактив да-да существует, и связан он не с внутренними тёрками, говно-хостов или хуйни какой-то. Челы не замечают слона в комнате — Блокировка дискорда и Ютуба. Людям тупо в падлу чето обходить. Становится меньше взаимодействия, хайпа, количества креаторов.

Я прикрепил видео чела из тиктока. Вы хоть ебете в душе кто это? Я нет. А теперь представьте как он строил если б ему давали фидбек крутые челы из черри

РК креаторство щас мега тухлое - тот кто это отрицает ебанат. Креаторов МАЛО, хостов МАЛО.
13
абсолютная база, хотел тоже самое написать, но че то впадлу было
7
Forwarded from lawetcore
ГП от нуба до PRO (репост пж, кому не сложно)

💫 Фундамент ГП

1. Играбельность -- насколько парт удобно и приятно играть
2. Декорабельность -- насколько парт удобно и логично декорить
3. Визуал -- как парт выглядит в чистом виде

В чем прелесть такой парадигмы? Эти пункты работают почти автономно. Можно не быть гуру композиции, но делать топовую MLG-228 декорабельность. Каждый аспект можно оценивать по отдельности

🎖 Специализация

Как раз из этого фундамента растут разные забавные ГП-направления:

· Упор на играбельность -> Слеерские ГП
· Упор на декорабельность -> ГП под декор
· Упор на визуал -> Концептуальные ГП


Личное мнение: Идеал -- смешивать всё и делать универсальные работы. Но если вы новичок, фокус на одной сфере поможет быстрее прогрессировать

🧠 Паттерны

Речь не о клик-паттернах. Паттерны -- это логика вашего парта. Умение создавать и связывать логические цепочки во всех аспектах

Что дают паттерны?
- При грамотном использовании прокачивается ВСЁ: играбельность, декорабельность и визуал. Они связывают разрозненные части в цельную картину и помогают избежать перенасранности

Какими бывают паттерны?
- ЛЮБЫМИ (паттерн расстановки орбов, паттерн чередования гейммодов, паттерн расстановки механик, и т.п.)

Как делать паттерны?
- Опыт и наличие мозга. Второе -- важнее. Главное -- вдумываться в каждое действие. Спросите себя: "Почему этот орб стоит именно здесь?", "Зачем тут этот портал?" и т.д.

🚀 С чего начать делать ГП?

1. Наметьте план. Расставьте порталы, скорости, можете писать ГД текстом, что хотите сделать
2. Полностью распланируйте парт. Идеально -- понять его результат от и до
3. Найдите свой метод. Кто-то (как я) набрасывает примерную композицию до начала. Кто-то (как Султар (гпшер черри, известен своим партом в Nebulabrasque)) сначала делает полностью мувсет, и только потом начинает структурить

Как начинать -- дело вкуса, но продумывать надо оч жестко

🛠 Мой личный воркфлоу (советы, которыми пользуюсь я (могут вам не помочь либо излишне сковывать))

* В своих партах я использую до 3-х видов чего-либо (орбов, концепций, гейммодов), а чаще всего 1-2. Это позволяет не перегружать работу. Парт выглядит логичнее и целостнее, потому что этот метод отлично работает в паре с паттернами. Кстати, этому меня научил LOURI, так что не я один такой! ((
* Перед началом я всегда набрасываю общую композицию и концепцию. Это не только ускоряет процесс постройки, но и делает финальный результат более цельным, ведь ты с самого начала видишь примерную картину целиком

---

Буду рад обратной связи! В комментах можно задавать вопросы по теме -- постараюсь на все ответить ⚡️⚡️🔥FIRE IN THE HOOOOLE мем
P.S. В будущем будут еще посты в таком же стиле. Оставайтесь на связи!
8👍2
Forwarded from Hashinoby (Ybonihsah)
Заметил в последнее время креаторское движение "гпшеры" 🤌

Я считаю что гпшеры которые строят не экстрим демоны - должны существовать только как вторая рука декоратора, если у декоратора не получается сделать технически что либо в гп

Ведь у любого декорщика идеи для гп будут в 200 раз креативнее, и они лучше понимают как должен взаимодействовать игрок с их идеей (речь идет о минимум мидл тире креаторов которых щас почти нету)

И это распространяется не на всех гпшеров а на тех кто пытается доить из себя идейность или строит никчёмное генерик говнище и думают что прошли редактор - хорошие гпшеры которые имеют идейность на уровне топовых декорщиков могут быть но таких щас букуально lovwet❤️‍🩹

Вывод: генерик и "гиммик" гпшеры отгоняют потенциально хороших декораторов от коллабов и нужны только для поддержания играбельности в уровне или реализации механик и идите нахуй со своими аппендицитными идеями🙏
Я бы еще дополнил пост

Когда гпшеры (не только начинающие) пытаются делать конкретную локацию они просирают масштаб, тупо потому что у них нет опыта в декоре

Обычно как происходит: Гпешер строит всё в своих гпешерских пропорциях (в обычных гдшных блоках), а когда наступант стадия декора выходит что дерево размером с камень, непродуманные гпшером блоки, рандомные летающие пилы и всякое такое счатье

Рот ебал такую хуйню декорить
👍7
https://www.youtube.com/watch?v=nkTFd_6t7R4

Ахуеть

Почему парт который был построен 4 сука года назад выглядит лучше 99% нынешних???
🔥141
Обьясняю почему в гп для коллабов важнее всего в первую очередь дрочить композицию и играбельность

Банально потому что эти вещи нельзя компенсировать в должной мере декором

## А КАК КОМПОЗИЦИЯ ВООБЩЕ ВЛИЯЕТ НА ГЕЙМПЛЕЙ??

Если подумать чем-то кроме жопы, то мы найдем причина-следственную связь между траекторией самого геймплея и композицией. Значит каждый мув влияет на то, как ты поставишь в гп шипы, пилы, блоки и т. д. Из этого можно сделать вывод, что если у тебя корявая композиция, скорее всего у тебя корявый флоу

## ПОЧЕМУ ИМЕННО КОМПОЗИЦИЯ ВАЖНА В ГП ДЛЯ КОЛЛАБА??

Потому что композиция - это фундамент декора, если у тебя плохая композиция, у тебя все остальные параметры идут нахуй автоматом. Композиция в декоре строится от композиции, которую заложил гпшер, следовательно если в гп плохая композиция, то и в декоре она тоже будет плохой.

Да, декоратор может подлатать недочеты гпшера, но это будет в 1000 раз хуже, чем если бы гпшер изначально сделал бы все красиво


## ПОЧЕМУ ИМЕННО ИГРАБЕЛЬНОСТЬ ВАЖНА В ГП ДЛЯ КОЛЛАБА??

Ответ очевиден: играбельность невозможно заменить декором, в отличии от других параметров

## ПОЧЕМУ ДРУГИЕ ПАРАМЕТРЫ МЕНЕЕ ВАЖНЫЕ??

Потому что их можно сделать на стадии декора. Например:

1. Выражение сонга - Декор справляется с этим лучше чем гп
2. Красивые структуры - Кидаются под хайд
3. Идеи - Можно реализовать в декоре
Так можно продолжать бесконечно, суть одна - все другие аспекты либо не нужны, либо их заменяет декор

## ВЫВОД

Композиция и играбельность - единстевнные параметры в гп, которые либо являются базой для декора, либо незаменяемые декором. Если вы хост - то просите гпшеров, которые вам строят сконцентрироваться конкретно на этих параметрах и тогда ваш коллаб будет на голову привлекательнее для декораторов
👍125🔥1
## ПОЯСНЯЮ ДЛЯ ТУПЫХ

Я не говорю, что надо делать только играбельность и композицию, НЕТ!!!

Я говорю, что надо сделать АКЦЕНТ и СОСРЕДОТОЧИТЬСЯ на этих параметрах, а потом уже думать о передачи сонга, структурах и т. д.
👍103🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прогресс по секретному коллабу (Да,да за этот парт мне заплатили очень много денег)
🔥12
Почему почти каждый долбаеб, который хейтит черри думает, что ему хуесосить нас можно, а нам его в ответ нельзя 🤷‍♀🤷‍♀🤷‍♀

ТУПИЗМ
30👍3🤣1
🫥 НЕПРИЯТНЫЙ ТИП 🫥
легендарная встреча сегодня состоялась в районе Кунцево, Москва
Вот они люди которые осуждали всех за внешность 🥀🥀🥀

Знайте героев в лицо🤦‍♀️🤦‍♀️🤦‍♀️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣32🔥4👎1
Не ебу почему нет вернама, но он был бы в супер крутых челах
13👎4👍3