Недавно на какашках обсуждали почему у нас так мало мидл тир креаторов
В итоге пришли к тому, что: симпл арт ХУДШИЙ стиль если вы хотите начать строить в гд
Если вы лоу тир креатор и уже начали строить в симпл арте, то лучше перестройтесь на другой стиль
Лучше начать в арте или дизайне
В итоге пришли к тому, что: симпл арт ХУДШИЙ стиль если вы хотите начать строить в гд
Если вы лоу тир креатор и уже начали строить в симпл арте, то лучше перестройтесь на другой стиль
Лучше начать в арте или дизайне
❤13👍4🗿2
Завтра выйдет разбор Ascention to heaven, а следующим видосом планирую сделать гайд на БГ
🔥21🥰4
Сейчас записано 2 разбора, но я жеско засел в редактор
Так что ждите парт ;)
Так что ждите парт ;)
🔥21❤3
Kiragdmj - Креатор
А вот И НОВЫЙ видОС https://www.youtube.com/watch?v=oR604_h4_28
Лайк подписка колоколчик и по жизни все будет топчик👍
❤9👍1
pavlaxan’s residence
https://youtu.be/eyG639XCgE0?si=eVFMm78Of2e2ed50 ChatGPT сказал: Данному видео явно не хватает глубины… Добавьте этот саундтрек — и вы наконец прочувствуете всю драму происходящего. Каждая неловкая шутка, каждая секунда немоты — обретает смысл. Почти как…
Ало это мистер тролль? НЕТ ЭТО ПОВЛОХАН
❤12⚡3
Ребята на хелуин я очень жду next halloween soon by qmystic😍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19
Forwarded from Arshadow 🪅 (Arshadow)
YouTube
Plu Ton618 by Kakashki Team Verified! // Insane - Low Extreme Demon (read desc)
KOCMOC UNLEASHED SOON!
verified by smetana, not me
thumbnail by Tenermul
Telegram channel: https://t.me/arshadowschannel
Telegram channel with mashups: https://t.me/arshadowsmashups
Discord tag: arshadoww
verified by smetana, not me
thumbnail by Tenermul
Telegram channel: https://t.me/arshadowschannel
Telegram channel with mashups: https://t.me/arshadowsmashups
Discord tag: arshadoww
❤5
Топор 🪓 РКГД #godblessivashka
лично я полностью НЕ согласен, часто слышу про этот "креаторский упадок". креаторы есть — и активные, и заинтересованные, и с хорошим потенциалом. но тут две проблемы. и обе никак не связаны с "негативностью": 1. креаторы сидят в андерграунде. сейчас слишком…
Мистер водяной написал пост где налил озеро воды
Бля я реально не понимаю, как можно писать такой пост и не написать ничего конкретного, онли абстрактные примеры
Бля я реально не понимаю, как можно писать такой пост и не написать ничего конкретного, онли абстрактные примеры
❤7
Forwarded from Kiragdmj - Креатор
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Какая же ебатьню я слышу щас про спад актива РК и причины этого, одни говорят что упадок от негатива в комьюнити или из-за говно-хостов, другие утверждают что никакого инактива вообще нет
Чего блять? Говно хосты были всегда, негатив был всегда, только креаторство в РК от этого говном небыло.
Инактив да-да существует, и связан он не с внутренними тёрками, говно-хостов или хуйни какой-то. Челы не замечают слона в комнате — Блокировка дискорда и Ютуба. Людям тупо в падлу чето обходить. Становится меньше взаимодействия, хайпа, количества креаторов.
Я прикрепил видео чела из тиктока. Вы хоть ебете в душе кто это? Я нет. А теперь представьте как он строил если б ему давали фидбек крутые челы из черри
РК креаторство щас мега тухлое - тот кто это отрицает ебанат. Креаторов МАЛО, хостов МАЛО.
Чего блять? Говно хосты были всегда, негатив был всегда, только креаторство в РК от этого говном небыло.
Инактив да-да существует, и связан он не с внутренними тёрками, говно-хостов или хуйни какой-то. Челы не замечают слона в комнате — Блокировка дискорда и Ютуба. Людям тупо в падлу чето обходить. Становится меньше взаимодействия, хайпа, количества креаторов.
Я прикрепил видео чела из тиктока. Вы хоть ебете в душе кто это? Я нет. А теперь представьте как он строил если б ему давали фидбек крутые челы из черри
РК креаторство щас мега тухлое - тот кто это отрицает ебанат. Креаторов МАЛО, хостов МАЛО.
❤13
Forwarded from Lawet | Geometry Dash
ГП от нуба до PRO (репост пж, кому не сложно)
💫 Фундамент ГП
1. Играбельность -- насколько парт удобно и приятно играть
2. Декорабельность -- насколько парт удобно и логично декорить
3. Визуал -- как парт выглядит в чистом виде
В чем прелесть такой парадигмы? Эти пункты работают почти автономно. Можно не быть гуру композиции, но делать топовую MLG-228 декорабельность. Каждый аспект можно оценивать по отдельности
🎖 Специализация
Как раз из этого фундамента растут разные забавные ГП-направления:
· Упор на играбельность -> Слеерские ГП
· Упор на декорабельность -> ГП под декор
· Упор на визуал -> Концептуальные ГП
Личное мнение: Идеал -- смешивать всё и делать универсальные работы. Но если вы новичок, фокус на одной сфере поможет быстрее прогрессировать
🧠 Паттерны
Речь не о клик-паттернах. Паттерны -- это логика вашего парта. Умение создавать и связывать логические цепочки во всех аспектах
Что дают паттерны?
- При грамотном использовании прокачивается ВСЁ: играбельность, декорабельность и визуал. Они связывают разрозненные части в цельную картину и помогают избежать перенасранности
Какими бывают паттерны?
- ЛЮБЫМИ (паттерн расстановки орбов, паттерн чередования гейммодов, паттерн расстановки механик, и т.п.)
Как делать паттерны?
- Опыт и наличие мозга. Второе -- важнее. Главное -- вдумываться в каждое действие. Спросите себя: "Почему этот орб стоит именно здесь?", "Зачем тут этот портал?" и т.д.
🚀 С чего начать делать ГП?
1. Наметьте план. Расставьте порталы, скорости, можете писать ГД текстом, что хотите сделать
2. Полностью распланируйте парт. Идеально -- понять его результат от и до
3. Найдите свой метод. Кто-то (как я) набрасывает примерную композицию до начала. Кто-то (как Султар (гпшер черри, известен своим партом в Nebulabrasque)) сначала делает полностью мувсет, и только потом начинает структурить
Как начинать -- дело вкуса, но продумывать надо оч жестко
🛠 Мой личный воркфлоу (советы, которыми пользуюсь я (могут вам не помочь либо излишне сковывать))
* В своих партах я использую до 3-х видов чего-либо (орбов, концепций, гейммодов), а чаще всего 1-2. Это позволяет не перегружать работу. Парт выглядит логичнее и целостнее, потому что этот метод отлично работает в паре с паттернами. Кстати, этому меня научил LOURI, так что не я один такой! ((
* Перед началом я всегда набрасываю общую композицию и концепцию. Это не только ускоряет процесс постройки, но и делает финальный результат более цельным, ведь ты с самого начала видишь примерную картину целиком
---
Буду рад обратной связи! В комментах можно задавать вопросы по теме -- постараюсь на все ответить ⚡️⚡️🔥FIRE IN THE HOOOOLE мем
P.S. В будущем будут еще посты в таком же стиле. Оставайтесь на связи!
💫 Фундамент ГП
1. Играбельность -- насколько парт удобно и приятно играть
2. Декорабельность -- насколько парт удобно и логично декорить
3. Визуал -- как парт выглядит в чистом виде
В чем прелесть такой парадигмы? Эти пункты работают почти автономно. Можно не быть гуру композиции, но делать топовую MLG-228 декорабельность. Каждый аспект можно оценивать по отдельности
🎖 Специализация
Как раз из этого фундамента растут разные забавные ГП-направления:
· Упор на играбельность -> Слеерские ГП
· Упор на декорабельность -> ГП под декор
· Упор на визуал -> Концептуальные ГП
Личное мнение: Идеал -- смешивать всё и делать универсальные работы. Но если вы новичок, фокус на одной сфере поможет быстрее прогрессировать
🧠 Паттерны
Речь не о клик-паттернах. Паттерны -- это логика вашего парта. Умение создавать и связывать логические цепочки во всех аспектах
Что дают паттерны?
- При грамотном использовании прокачивается ВСЁ: играбельность, декорабельность и визуал. Они связывают разрозненные части в цельную картину и помогают избежать перенасранности
Какими бывают паттерны?
- ЛЮБЫМИ (паттерн расстановки орбов, паттерн чередования гейммодов, паттерн расстановки механик, и т.п.)
Как делать паттерны?
- Опыт и наличие мозга. Второе -- важнее. Главное -- вдумываться в каждое действие. Спросите себя: "Почему этот орб стоит именно здесь?", "Зачем тут этот портал?" и т.д.
🚀 С чего начать делать ГП?
1. Наметьте план. Расставьте порталы, скорости, можете писать ГД текстом, что хотите сделать
2. Полностью распланируйте парт. Идеально -- понять его результат от и до
3. Найдите свой метод. Кто-то (как я) набрасывает примерную композицию до начала. Кто-то (как Султар (гпшер черри, известен своим партом в Nebulabrasque)) сначала делает полностью мувсет, и только потом начинает структурить
Как начинать -- дело вкуса, но продумывать надо оч жестко
🛠 Мой личный воркфлоу (советы, которыми пользуюсь я (могут вам не помочь либо излишне сковывать))
* В своих партах я использую до 3-х видов чего-либо (орбов, концепций, гейммодов), а чаще всего 1-2. Это позволяет не перегружать работу. Парт выглядит логичнее и целостнее, потому что этот метод отлично работает в паре с паттернами. Кстати, этому меня научил LOURI, так что не я один такой! ((
* Перед началом я всегда набрасываю общую композицию и концепцию. Это не только ускоряет процесс постройки, но и делает финальный результат более цельным, ведь ты с самого начала видишь примерную картину целиком
---
Буду рад обратной связи! В комментах можно задавать вопросы по теме -- постараюсь на все ответить ⚡️⚡️🔥FIRE IN THE HOOOOLE мем
P.S. В будущем будут еще посты в таком же стиле. Оставайтесь на связи!
❤8👍2
Forwarded from Hashinoby (Ybonihsah)
Заметил в последнее время креаторское движение "гпшеры" 🤌
Я считаю что гпшеры которые строят не экстрим демоны - должны существовать только как вторая рука декоратора, если у декоратора не получается сделать технически что либо в гп
Ведь у любого декорщика идеи для гп будут в 200 раз креативнее, и они лучше понимают как должен взаимодействовать игрок с их идеей (речь идет о минимум мидл тире креаторов которых щас почти нету)
И это распространяется не на всех гпшеров а на тех кто пытается доить из себя идейность или строит никчёмное генерик говнище и думают что прошли редактор - хорошие гпшеры которые имеют идейность на уровне топовых декорщиков могут быть но таких щас букуально lovwet❤️🩹
Вывод: генерик и "гиммик" гпшеры отгоняют потенциально хороших декораторов от коллабов и нужны только для поддержания играбельности в уровне или реализации механик и идите нахуй со своими аппендицитными идеями🙏
Я считаю что гпшеры которые строят не экстрим демоны - должны существовать только как вторая рука декоратора, если у декоратора не получается сделать технически что либо в гп
Ведь у любого декорщика идеи для гп будут в 200 раз креативнее, и они лучше понимают как должен взаимодействовать игрок с их идеей (речь идет о минимум мидл тире креаторов которых щас почти нету)
И это распространяется не на всех гпшеров а на тех кто пытается доить из себя идейность или строит никчёмное генерик говнище и думают что прошли редактор - хорошие гпшеры которые имеют идейность на уровне топовых декорщиков могут быть но таких щас букуально lovwet❤️🩹
Вывод: генерик и "гиммик" гпшеры отгоняют потенциально хороших декораторов от коллабов и нужны только для поддержания играбельности в уровне или реализации механик и идите нахуй со своими аппендицитными идеями🙏
Я бы еще дополнил пост
Когда гпшеры (не только начинающие) пытаются делать конкретную локацию они просирают масштаб, тупо потому что у них нет опыта в декоре
Обычно как происходит: Гпешер строит всё в своих гпешерских пропорциях (в обычных гдшных блоках), а когда наступант стадия декора выходит что дерево размером с камень, непродуманные гпшером блоки, рандомные летающие пилы и всякое такое счатье
Рот ебал такую хуйню декорить
Когда гпшеры (не только начинающие) пытаются делать конкретную локацию они просирают масштаб, тупо потому что у них нет опыта в декоре
Обычно как происходит: Гпешер строит всё в своих гпешерских пропорциях (в обычных гдшных блоках), а когда наступант стадия декора выходит что дерево размером с камень, непродуманные гпшером блоки, рандомные летающие пилы и всякое такое счатье
Рот ебал такую хуйню декорить
👍7