Приближаем праздник: на занятие «Робо-физики» заглянули сказочные новогодние герои
Деда Мороза в санях, оленей и символ наступающего года ‒ лошадь ‒ собрали из Lego начинающие инженеры. Они действовали по инструкции, но каждый добавил своему роботу авторские элементы.
Результаты технического творчества авторы представили на демонстрационном поле. Готовые модели спешили доставить к празднику подарки и хорошее настроение.
Занятие подвело итог изучения темы «Простые механизмы».
В новом календарном году школьников ждут новые разделы из курса «Робо-физика».
#itкуб_Благовещенск
#Новыйгод_2026
#lego_physics
Деда Мороза в санях, оленей и символ наступающего года ‒ лошадь ‒ собрали из Lego начинающие инженеры. Они действовали по инструкции, но каждый добавил своему роботу авторские элементы.
Результаты технического творчества авторы представили на демонстрационном поле. Готовые модели спешили доставить к празднику подарки и хорошее настроение.
Занятие подвело итог изучения темы «Простые механизмы».
В новом календарном году школьников ждут новые разделы из курса «Робо-физика».
#itкуб_Благовещенск
#Новыйгод_2026
#lego_physics
🔥3
Продлена регистрация на III областной киберспортивный турнир «Цифровой Амур»
До 10 января (включительно) команды могут подать заявку на игру «Мир Танков».
Регистрация для игроков в «Counter-Strike 2» будет открыта до 1 февраля (включительно), в «Dоta 2» ‒ до 1 марта (включительно).
«Цифровой Амур» ориентирован на подростков 12-18 лет: это школьники и студенты Приамурья.
Турнир состоит из наиболее популярных игр в мире киберспорта.
Победители и призёры всех трёх дисциплин получат спортивные разряды, так как соревнование включено в календарь мероприятий ФКС России.
Регистрацию проходят все члены команды. Один игрок может участвовать в «Цифровом Амуре» в нескольких дисциплинах.
Все участники «Цифрового Амура» получат сертификаты, победители ‒ дипломы. В каждой из дисциплин будет вручена награда MVP.
Ссылка на регистрацию.
Все подробности можно посмотреть в положении.
#itкуб_Благовещенск
#Цифровой_Амур
#киберспорт_28
#грант_губернатора_АО
До 10 января (включительно) команды могут подать заявку на игру «Мир Танков».
Регистрация для игроков в «Counter-Strike 2» будет открыта до 1 февраля (включительно), в «Dоta 2» ‒ до 1 марта (включительно).
«Цифровой Амур» ориентирован на подростков 12-18 лет: это школьники и студенты Приамурья.
Турнир состоит из наиболее популярных игр в мире киберспорта.
Победители и призёры всех трёх дисциплин получат спортивные разряды, так как соревнование включено в календарь мероприятий ФКС России.
Регистрацию проходят все члены команды. Один игрок может участвовать в «Цифровом Амуре» в нескольких дисциплинах.
Все участники «Цифрового Амура» получат сертификаты, победители ‒ дипломы. В каждой из дисциплин будет вручена награда MVP.
Ссылка на регистрацию.
Все подробности можно посмотреть в положении.
#itкуб_Благовещенск
#Цифровой_Амур
#киберспорт_28
#грант_губернатора_АО
👍2
Педагог центра «IT-куб» стал дипломированным тренером по компьютерным видам спорта
Анатолий Юдин защитил итоговую аттестационную работу с оценкой «отлично». Она была посвящена особенностям организации киберспортивных турниров среди подростков 12-18 лет.
В течение трёх месяцев педагог обучался в Национальном государственном университете физической культуры, спорта и здоровья имени Петра Лесгафта.
Программа профессиональной переподготовки «Спортивная подготовка в компьютерном спорте» разработана кафедрой теории и методики высокотехнологичных видов спорта института дополнительного образования.
Курс включал не только теорию, но практические основы. Слушатели изучили юридические аспекты сферы, познакомились со спортивной морфологией, анатомией, биохимией.
Также Анатолий Юдин ‒ обладатель III категории спортивного судьи по компьютерному спорту.
#itкуб_Благовещенск
#киберспорт_28
Анатолий Юдин защитил итоговую аттестационную работу с оценкой «отлично». Она была посвящена особенностям организации киберспортивных турниров среди подростков 12-18 лет.
В течение трёх месяцев педагог обучался в Национальном государственном университете физической культуры, спорта и здоровья имени Петра Лесгафта.
Программа профессиональной переподготовки «Спортивная подготовка в компьютерном спорте» разработана кафедрой теории и методики высокотехнологичных видов спорта института дополнительного образования.
Курс включал не только теорию, но практические основы. Слушатели изучили юридические аспекты сферы, познакомились со спортивной морфологией, анатомией, биохимией.
Также Анатолий Юдин ‒ обладатель III категории спортивного судьи по компьютерному спорту.
#itкуб_Благовещенск
#киберспорт_28
👍11🔥5❤4🤩1
Роботы-помощники и интерактивные игрушки: юные робототехники представили свои модели
Катапульта, собака, тренажёр ‒ обучающиеся курса «Старт в программирование роботов» презентовали исследовательские работы.
На защите авторы рассказали назначении роботов, возможностях их использовать, особенностях сборки, а также привели исторические и современные аналоги.
После теоретической части продемонстрировали собранные модели и объяснили возможности их использования.
#itкуб_Благовещенск
#робототехника
#lego
Катапульта, собака, тренажёр ‒ обучающиеся курса «Старт в программирование роботов» презентовали исследовательские работы.
На защите авторы рассказали назначении роботов, возможностях их использовать, особенностях сборки, а также привели исторические и современные аналоги.
После теоретической части продемонстрировали собранные модели и объяснили возможности их использования.
#itкуб_Благовещенск
#робототехника
#lego
👍8
Финальная премьера: начинающие разработчики презентовали мини-игры
Обучающиеся курса «VR/AR: моделирование, творчество, визуализация» подытожили первые месяцы обучения по выбранному направлению.
Ребята показали проекты, которые сделали в образовательной среде «Varwin Education».
Авторские квесты были посвящены поиску предметов, сортировке мусора, а также прохождению лабиринтов разной тематики.
Наиболее сложные работы состояли из нескольких уровней, которые отражали многоступенчатый сюжет, и были дополнены музыкой.
Тестировали готовые версии с помощью VR-шлема. Так можно понять, насколько функционально наполнение игры, переместить и «потрогать» предметы руками, а также увидеть, какие недочёты нужно исправить.
@itcube28
Обучающиеся курса «VR/AR: моделирование, творчество, визуализация» подытожили первые месяцы обучения по выбранному направлению.
Ребята показали проекты, которые сделали в образовательной среде «Varwin Education».
Авторские квесты были посвящены поиску предметов, сортировке мусора, а также прохождению лабиринтов разной тематики.
Наиболее сложные работы состояли из нескольких уровней, которые отражали многоступенчатый сюжет, и были дополнены музыкой.
Тестировали готовые версии с помощью VR-шлема. Так можно понять, насколько функционально наполнение игры, переместить и «потрогать» предметы руками, а также увидеть, какие недочёты нужно исправить.
@itcube28
👍5