Финал!
В центре «IT-куб» в Благовещенске идут игры II областного киберспортивного турнира среди школьников «Цифровой Амур».
III место разыграют «Izik vin» (Свободный) и «ITcubeTND» (Тында).
Затем «Новички» (Благовещенск) и «Unluck Team» (Константиновка) сыграют матч за I и II место.
Наблюдать за ходом соревнований команд по дисциплине «CounterStrike 2» можно онлайн.
Трансляция идёт по ссылке: https://www.twitch.tv/stalker_dantes
Турнир проводится совместно с региональным отделением Федерации компьютерного спорта России.
Проект реализуется при поддержке гранта губернатора Амурской области.
#itкуб_Благовещенск
#Цифровой_Амур
#киберспорт_28
#грант_губернатора_АО
В центре «IT-куб» в Благовещенске идут игры II областного киберспортивного турнира среди школьников «Цифровой Амур».
III место разыграют «Izik vin» (Свободный) и «ITcubeTND» (Тында).
Затем «Новички» (Благовещенск) и «Unluck Team» (Константиновка) сыграют матч за I и II место.
Наблюдать за ходом соревнований команд по дисциплине «CounterStrike 2» можно онлайн.
Трансляция идёт по ссылке: https://www.twitch.tv/stalker_dantes
Турнир проводится совместно с региональным отделением Федерации компьютерного спорта России.
Проект реализуется при поддержке гранта губернатора Амурской области.
#itкуб_Благовещенск
#Цифровой_Амур
#киберспорт_28
#грант_губернатора_АО
Верили и надеялись!
Определены победители и призёры дисциплины «CounterStrike 2» II областного киберспортивного турнира среди школьников «Цифровой Амур».
Из более чем 140 каэсеров в полуфинал вышли четыре команды, которые и встретились в финале.
Матчи состоялись сегодня в центре «IT-куб» в Благовещенске.
Турнир проводится совместно с региональным отделением Федерации компьютерного спорта России.
Проект реализуется при поддержке гранта губернатора Амурской области.
#itкуб_Благовещенск
#Цифровой_Амур
#киберспорт_28
#грант_губернатора_АО
Определены победители и призёры дисциплины «CounterStrike 2» II областного киберспортивного турнира среди школьников «Цифровой Амур».
Из более чем 140 каэсеров в полуфинал вышли четыре команды, которые и встретились в финале.
Матчи состоялись сегодня в центре «IT-куб» в Благовещенске.
«Победа для нас многое значит, в первую очередь, это стремление совершенствоваться дальше и больше. Но, если честно, на такой результат мы и рассчитывали. Знали, что займём I место. Есть, конечно, над чем ещё поработать, нужные выводы мы сделали», ‒ рассказывают каэсеры команды-победительницы.Как распределились места, а также кто стал MPV, можно узнать здесь.
Турнир проводится совместно с региональным отделением Федерации компьютерного спорта России.
Проект реализуется при поддержке гранта губернатора Амурской области.
#itкуб_Благовещенск
#Цифровой_Амур
#киберспорт_28
#грант_губернатора_АО
🔥4
А вы подали заявку на «Танковый робо-биатлон»?
Мурка очень внимательно следит и контролирует, сколько команд готовы принять участие в юбилейных соревнованиях по робототехнике.
Время пролетит незаметно. Успевайте!
Всем яркой, насыщенной и интересной недели!
#питомцы_в_IT
Мурка очень внимательно следит и контролирует, сколько команд готовы принять участие в юбилейных соревнованиях по робототехнике.
Время пролетит незаметно. Успевайте!
Всем яркой, насыщенной и интересной недели!
#питомцы_в_IT
👍2🔥1
Не играть, а создавать!
Программисты «Яндекс Лицея» защитили новые проекты.
Это инди-игры, их ребята делали в командах.
Разработчики опирались на библиотеку Pygame. В основном, мини-игры выполнены в жанре rogue-like.
Программисты вдохновлялись популярными аркадами, японскими играми в стиле RPG, карточными стратегиями.
Команды старались не только сделать современный геймплей, графику, механику, но и сохранить дух оригинальных игр.
Подробнее здесь.
#itкуб_Благовещенск
#ЯндексЛицей
#Python
Программисты «Яндекс Лицея» защитили новые проекты.
Это инди-игры, их ребята делали в командах.
Разработчики опирались на библиотеку Pygame. В основном, мини-игры выполнены в жанре rogue-like.
Программисты вдохновлялись популярными аркадами, японскими играми в стиле RPG, карточными стратегиями.
Команды старались не только сделать современный геймплей, графику, механику, но и сохранить дух оригинальных игр.
«Pygame ‒ хороший пример объектно-ориентированной библиотеки, которая может стать образцом, как грамотно наладить взаимодействие между классами. Это очень важно, ‒ отметил педагог Кирилл Тянутов. ‒ Также нужно не забывать обязательно читать документацию и грамотно подходить к любому заданию, будь то дескстопное, веб- или любое другое приложение. Мне понравилось, что многие из вас сделали сохранение в JSON. В целом, все проекты хорошие, безусловно, есть над чем поработать, но команды здорово справились».
Подробнее здесь.
#itкуб_Благовещенск
#ЯндексЛицей
#Python
👍3