«IT-куб» в Благовещенске
611 subscribers
5.64K photos
237 videos
1 file
1.09K links
IT-куб | Благовещенск
Формируем цифровое мышление. Бесплатное образование для детей и подростков (8–18 лет).
◦ Программирование
◦ Робототехника
◦ Компьютерная грамотность
◦ Инженерия
Начни свой путь в IT с нами!
Чайковского, 95/3
https://it-cube28.ru
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если машинное обучение кажется магией, то в «Яндекс Лицее» можно стать волшебником!

В ближайшие три месяца ученики онлайн-специализации по этому направлению будут:

‒ изучать линейную алгебру в объёме, который необходим для погружения в машинное обучение;
‒ применять базовые ML‑алгоритмы в компьютерном зрении;
‒ строить и обучать свёрточные нейронные сети;
‒ работать с популярными фреймворками и библиотеками.

Всё это ‒ под руководством эксперта из индустрии.

Ещё участникам предстоит поработать над проектами в команде и принять участие в соревнованиях на Kaggle, анализируя реальные датасеты изображений.

Обучение бесплатное.

Заявки на специализацию по цифровой магии, а точнее ‒ машинному обучению, могут подавать школьники и студенты колледжей от 13 до 20 лет, которые любят математику и знакомы с основами Python.

Зарегистрироваться.

@itcube28
🔥2👍1
От геймдева до 3d!

Восьмиклассники благовещенской школы № 5 познакомились с востребованными IT-направлениями.

Наставники центра «IT-куб» в Благовещенске провели серию мастер-классов для школьников.

Они узнали о площадке дополнительного образования и о том, какие навыки, знания и компетенции можно получить в сфере информационных технологий.

Ребята побывали в роли программистов и моделлеров.

Попробовали работать в программах по трёхмерному моделированию: в Blender изучили основные инструменты манипулирования 3d-моделью и создали сцену из простых объектов.

Другой кабинет превратился в настоящую мастерскую игровых миров.

Здесь восьмиклассники с помощью интегрированной среды PointJS написали простую игру, а также узнали, в чём разница между мобильной и веб-разработкой, что такое фронтенд- и бэкенд и какие языки программирования наиболее востребованы в этой сфере.

Кстати, научиться создавать игры можно на специальном курсе. Набор ещё открыт.

Подать заявку можно по ссылке.

Больше фото здесь.

@itcube28
👍4🔥2
«И почему киберспортивный турнир не проводят по игре Clash of Clans? – удивляется кот Сёмка. – Я бы точно помог завоевать кубок "Цифрового Амура"!»

Всем отличного дня!

А мы напоминаем, что в утреннюю рубрику – питомцы в IT от читателей @itcube28 – можно присылать в комментариях фото своих кошек, собак, попугаев и других любимцев.

Снимок должен быть связан IT-сферой, гаджетами и информационными технологиями.

Интересные и яркие кадры будут опубликованы в нашем канале.

Присоединяйтесь!

#питомцы_в_IT
👍41🔥1🤔1
Новые знакомства, навыки и работа в команде — какими впечатлениями делятся выпускники «Яндекс Лицея» об учёбе на онлайн-специализациях?

Ответы можно посмотреть здесь.

А к сообществу лицеистов ещё можно успеть присоединиться. Набор на обучение продолжается.

Для школьников и студентов колледжей 13–20 лет, которые интересуются программированием, доступны пять направлений:

– веб-разработка на Django;
– веб-разработка на Go;
– машинное обучение;
– большие данные;
– анализ данных.

Обучение бесплатное. Занятия онлайн.

Подать заявку можно до 29 января.

Ссылка: https://lyceum.yandex.ru

@itcube28
1
Точно в цель!

Инженерами метательной машины стали ребята направления «Робототехника». На занятии они собрали катапульту из Lego Mindstorms EV3.

Конструктор и канцелярская резинка ‒ всё что нужно для будущей метательной машины. Её храповой механизм удерживает рычаг катапульты.

Для стрельбы по мишеням используется понижающая зубчатая передача. Она передаёт вращение от оси с канцелярской резинкой на рычаг катапульты, а сила упругости натянутой резинки становится двигателем устройства.

Теорию команды закрепили на практике: соревновались в стрельбе на дальность и точность.

Дальше всех сработали механизмы у двух команд. Снаряды у «Капустапульты» и «Мы лучшие» приземлились на отметке в 180 сантиметров.

А «Разрушители» победили в меткости. Их катапульта сделала три попадания в импровизированный замок.

После озвученных результатов ‒ мозговой штурм.

Юные инженеры разобрали условия, которые влияют на качество стрельбы и надёжной работы устройства.

Подробнее здесь.

#itкуб_Благовещенск
#робототехника
1👍1🔥1