Открой перспективы!
Старшеклассники могут присоединиться к федеральному проекту «Код будущего». Это возможность пройти бесплатное обучение по программированию.
Обучение возможно в онлайн и очном формате. Чтобы стать участником программы, нужно подать заявку через портал «Госуслуги».
Школьник может сделать это самостоятельно или с помощью родителей. На сайте нужно открыть вкладку «Код будущего», выбрать интересующий курс и пройти тестирование.
Региональным представителем в Амурской области выступает ведущий партнёр фирмы «1С» – компания «Крипта».
Также в рамках проекта «Код будущего» старшеклассники, которые обучаются в центре «IT-куб» в Благовещенске, будут изучать начальный уровень языка программирования Python по программе Лицея Академии Яндекса.
#itкуб_Благовещенск
#код_будущего
#it
Старшеклассники могут присоединиться к федеральному проекту «Код будущего». Это возможность пройти бесплатное обучение по программированию.
Обучение возможно в онлайн и очном формате. Чтобы стать участником программы, нужно подать заявку через портал «Госуслуги».
Школьник может сделать это самостоятельно или с помощью родителей. На сайте нужно открыть вкладку «Код будущего», выбрать интересующий курс и пройти тестирование.
Региональным представителем в Амурской области выступает ведущий партнёр фирмы «1С» – компания «Крипта».
Также в рамках проекта «Код будущего» старшеклассники, которые обучаются в центре «IT-куб» в Благовещенске, будут изучать начальный уровень языка программирования Python по программе Лицея Академии Яндекса.
#itкуб_Благовещенск
#код_будущего
#it
Соревнование для талантливых и креативных!
В Верхней Пышме стартовал Чемпионат педагогических компетенций.
Он объединил более 300 участников из 42 регионов России.
В Свердловскую область приехали педагоги, методисты, руководители образовательных организаций.
В команде от Амурской области – наставники центра «IT-куб» в Благовещенске.
Основное событие чемпионата – хакатон. Команды проверят себя на умение быстро и качественно придумывать интересные мероприятия под запрос партнёра, а также ярко представлять свои идеи.
Участники спроектируют программы разной длительности и под разную аудиторию.
Готовые работы оценят эксперты, а авторы получат рекомендации и обратную связь.
Команды-победители будут отмечены ценными призами.
#itкуб_Благовещенск
#ЧПК
#горюбезвыгорания
В Верхней Пышме стартовал Чемпионат педагогических компетенций.
Он объединил более 300 участников из 42 регионов России.
В Свердловскую область приехали педагоги, методисты, руководители образовательных организаций.
В команде от Амурской области – наставники центра «IT-куб» в Благовещенске.
Основное событие чемпионата – хакатон. Команды проверят себя на умение быстро и качественно придумывать интересные мероприятия под запрос партнёра, а также ярко представлять свои идеи.
Участники спроектируют программы разной длительности и под разную аудиторию.
Готовые работы оценят эксперты, а авторы получат рекомендации и обратную связь.
Команды-победители будут отмечены ценными призами.
#itкуб_Благовещенск
#ЧПК
#горюбезвыгорания
Forwarded from Журнал «Код»
На заказ!
Ребята направления «Графический дизайн» создают логотипы для проектов начинающих разработчиков «Программирование на языке Java».
В роли заказчиков – юные программисты. Они рассказывают дизайнерам свои ожидания от будущей эмблемы и делятся пожеланиями.
Исполнители уточняют, какая должна быть цветовая гамма, стиль, фон.
Логотип необходим для игр, которые пишут ребята. Авторы погружают дизайнеров в историю и сюжет, сообщают о персонажах, жанре и механике программы.
После обмена идеями художники приступают к работе.
Кто-то делает наброски на бумаге, кто-то сразу создаёт макет в графическом редакторе Adobe Illustrator.
На следующем занятии дизайнеры презентуют свои проекты заказчикам.
Готовые логотипы начинающие разработчики игр будут использовать не только на защите своих программ, но и для дальнейшего их продвижения.
#itкуб_Благовещенск
#Java
#графдизайн
Ребята направления «Графический дизайн» создают логотипы для проектов начинающих разработчиков «Программирование на языке Java».
В роли заказчиков – юные программисты. Они рассказывают дизайнерам свои ожидания от будущей эмблемы и делятся пожеланиями.
Исполнители уточняют, какая должна быть цветовая гамма, стиль, фон.
Логотип необходим для игр, которые пишут ребята. Авторы погружают дизайнеров в историю и сюжет, сообщают о персонажах, жанре и механике программы.
После обмена идеями художники приступают к работе.
Кто-то делает наброски на бумаге, кто-то сразу создаёт макет в графическом редакторе Adobe Illustrator.
На следующем занятии дизайнеры презентуют свои проекты заказчикам.
Готовые логотипы начинающие разработчики игр будут использовать не только на защите своих программ, но и для дальнейшего их продвижения.
#itкуб_Благовещенск
#Java
#графдизайн
Финальные игры!
В центре цифрового образования детей «IT-куб» в Благовещенске завершился месяц знакомства с Java.
Во втором туре команды двух возрастных категорий участвовали в викторине «Где логика с Java».
Ребята соревновались в знании истории создания Java, интересных фактов о языке, решали логические задачи.
Какая платёжная система использует Java, как зовут талисман языка программирования, в каком году вышла первая версия Java – вопросы разделены по категориям и уровню сложности.
Команда выбирает задание, а отвечают участники на скорость.
В младшей возрастной группе победу одержала команда «Цемент» (Тимофей Шопша, Илья Хилько, Тимофей Корниенко, Виктор Фурковский, Марьяна Адиятова, Иван Ленский).
Команда «Кабачковый ряд» (Анастасия Семерова, Алексей Иванов, Михаил Жуков, Матвей Василюк, Николай Метёлкин, Богдан Дареча, Денис Ковжун) – победители в старшей возрастной категории.
Лидеры интеллектуальной викторины награждены дипломами.
#itкуб_Благовещенск
#Java
В центре цифрового образования детей «IT-куб» в Благовещенске завершился месяц знакомства с Java.
Во втором туре команды двух возрастных категорий участвовали в викторине «Где логика с Java».
Ребята соревновались в знании истории создания Java, интересных фактов о языке, решали логические задачи.
Какая платёжная система использует Java, как зовут талисман языка программирования, в каком году вышла первая версия Java – вопросы разделены по категориям и уровню сложности.
Команда выбирает задание, а отвечают участники на скорость.
В младшей возрастной группе победу одержала команда «Цемент» (Тимофей Шопша, Илья Хилько, Тимофей Корниенко, Виктор Фурковский, Марьяна Адиятова, Иван Ленский).
Команда «Кабачковый ряд» (Анастасия Семерова, Алексей Иванов, Михаил Жуков, Матвей Василюк, Николай Метёлкин, Богдан Дареча, Денис Ковжун) – победители в старшей возрастной категории.
Лидеры интеллектуальной викторины награждены дипломами.
#itкуб_Благовещенск
#Java