«IT-куб» в Благовещенске
615 subscribers
5.6K photos
235 videos
1 file
1.08K links
IT-куб | Благовещенск
Формируем цифровое мышление. Бесплатное образование для детей и подростков (8–18 лет).
◦ Программирование
◦ Робототехника
◦ Компьютерная грамотность
◦ Инженерия
Начни свой путь в IT с нами!
Чайковского, 95/3
https://it-cube28.ru
Download Telegram
Увлекательно и интересно!

Второклассники благовещенской школы № 2 побывали на экскурсии в центре «IT-куб» в Благовещенске.

Они узнали не только о площадке дополнительного образования, но и познакомились с востребованными направлениями.

«Основы цифровой грамотности» – это не только безопасная работа в Интернете и финансовая безопасность, но и первая встреча с программированием.

CodeMonkey – простая онлайн-игра для новичков, которая учит программированию в интерактивной форме.

На занятии ребята погрузились в процесс создания кода. Они управляли обезьянкой и собирали бананы на поле с помощью команд.

Под рукой пользователя всегда есть игровые подсказки, а сложность уровня постепенно становится выше.

О физике через робототехнику – с некоторыми физическими понятиями познакомились второклассники на примере образовательных конструкторов Lego.

Ребята испытали собранные модели и увидели принцип действия механизмов, а также создали мини-роботов.

#itкуб_Благовещенск
1👍1
Forwarded from Журнал «Код»
Как работают привычные нам штуки:

🔹 умный дом: https://v.thecode.media/vplv2

🔹 сотовая связь: https://v.thecode.media/kj26b

🔹 бесконтактная оплата картой: https://v.thecode.media/xh0p8

🔹 быстрая зарядка в телефоне: https://v.thecode.media/pujwh

🔹 GPS: https://v.thecode.media/rcbhd

Можно прочитать всё, а можно что-то одно. В любом случае вы уже будете разбираться в этом гораздо лучше коллег и друзей.

#сохранить_Код
👍1
Время фотографий!

Были на занятиях разных направлений, наблюдали, а теперь предлагаем посмотреть на наших ребят.

Малыши и взрослые, серьёзные и озорные.
Какие они все замечательные!

#itкуб
#itкуб_Благовещенск
👍3🔥1
Первый проект!

Ребята направления «Основы цифровой грамотности» знакомятся с визуальной событийно-ориентированной средой программирования и создают свои первые работы в Scratch.

Авторы взаимодействуют со спрайтами, учат персонажа ходить задом наперёд, добавляют перо к системам команд исполнителей.
Так, кот-художник рисует треугольник, дом и кораблик.

От программы начинающие разработчики переходят к первой игре.

«Нужно создать игровое поле, расставить объекты, их и героя запрограммировать. Это задание помогает систематизировать полученные знания и показать, чему научились на занятиях, – рассказывает педагог Дарья Подлесная. – Также в игре есть объекты, которые добавляют элемент сложности – препятствия. Они взаимодействуют с героем, могут переворачиваться и выдавать небольшие сообщения. Авторы игры учатся видеть сюжет полностью, фантазировать и получают представление о программировании».

Следующий шаг – знакомство в игровом формате с простыми правилами и синтаксисом Python и Java.
🔥2👍1