От тренажёра по математике до бесконечной игры!
Ребята направления «Основы программирования Scratch» представили итоговые проекты.
Они сделаны в визуальной событийно-ориентированной среде программирования.
Юные разработчики создали работы, в которых объединён изученный материал. Ребята самостоятельно продумывали сюжет, сложность, рисовали фоны и спрайты, занимались звуковым оформлением.
Например, Валерия Бескоровайная сделала игру-викторину. Вместе с Сашей Чайкиным пользователь может подтянуть знания математики за шестой класс. Автор планирует дополнять тренажёр новыми уровнями и заданиями.
Матвей Роговский придумал проект в жанре time management по образцу «Весёлой фермы». Игроку нужно планировать свою производственную деятельность: растить и следить за хозяйством, покупать и продавать живность, инвентарь, обновлять материалы. Игра наполнена визуальными и звуковыми эффектами.
Также ребята написали викторину на знание фактов об Амурской области, игры по типу Super Mario, рыбалки и сражений.
Ребята направления «Основы программирования Scratch» представили итоговые проекты.
Они сделаны в визуальной событийно-ориентированной среде программирования.
Юные разработчики создали работы, в которых объединён изученный материал. Ребята самостоятельно продумывали сюжет, сложность, рисовали фоны и спрайты, занимались звуковым оформлением.
Например, Валерия Бескоровайная сделала игру-викторину. Вместе с Сашей Чайкиным пользователь может подтянуть знания математики за шестой класс. Автор планирует дополнять тренажёр новыми уровнями и заданиями.
Матвей Роговский придумал проект в жанре time management по образцу «Весёлой фермы». Игроку нужно планировать свою производственную деятельность: растить и следить за хозяйством, покупать и продавать живность, инвентарь, обновлять материалы. Игра наполнена визуальными и звуковыми эффектами.
Также ребята написали викторину на знание фактов об Амурской области, игры по типу Super Mario, рыбалки и сражений.
👏4
Forwarded from Точка кипения - Благовещенск
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
До завершения регистрации остается три дня!
Напомним, что за ограниченное время ребята разработают и защитят свои цифровые проекты. Помогать им будут действующие предприниматели из IT-индустрии. Попробовать свои силы смогут школьники и студенты колледжей.
Подробнее о проекте рассказала руководитель Центра коллективной работы «Точка кипения – Благовещенск» Дарья Лариошина.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Журнал «Код»
Посмотрели для вас данные Хабр-карьеры про веб-разработчиков, а в частности — фронтендеров: сколько платят, какие есть вакансии, каково настроение на рынке. Если думаете пойти во фронтенд, читайте:
https://v.thecode.media/wwwdo
#разбор_Код
https://v.thecode.media/wwwdo
#разбор_Код
От игры в шахматы до космических сражений!
Начинающие программисты направления «Программирование на языке Java» представили свои итоговые работы.
Ребята не только самостоятельно выбирали тематику проектов, но и основу для создания приложения или мини-игры.
«Очень радует, что ребята стараются взять гораздо больше предложенной программы, изучают дополнительно материал. Основа – это возможности IntelliJ IDEA. В начале учебного года все пришли с разной базой. Сегодня многие сильно шагнули вперёд. Есть ребята, которые уже определились с дальнейшим обучением. Есть понимание, в каком направлении они хотят развиваться», – рассказала наставник направления Полина Щегорцова.
Начинающие программисты представили экспертам приложение для игры в шахматы, мини-игры разных жанров: гонки, шутеры, приключения, экшен и логические.
Также на защите ребята отметили, что обучение в центре помогло им в школе, на уроках информатики и при подготовке к ОГЭ и ЕГЭ.
#itкуб_Благовещенск
#Java
Начинающие программисты направления «Программирование на языке Java» представили свои итоговые работы.
Ребята не только самостоятельно выбирали тематику проектов, но и основу для создания приложения или мини-игры.
«Очень радует, что ребята стараются взять гораздо больше предложенной программы, изучают дополнительно материал. Основа – это возможности IntelliJ IDEA. В начале учебного года все пришли с разной базой. Сегодня многие сильно шагнули вперёд. Есть ребята, которые уже определились с дальнейшим обучением. Есть понимание, в каком направлении они хотят развиваться», – рассказала наставник направления Полина Щегорцова.
Начинающие программисты представили экспертам приложение для игры в шахматы, мини-игры разных жанров: гонки, шутеры, приключения, экшен и логические.
Также на защите ребята отметили, что обучение в центре помогло им в школе, на уроках информатики и при подготовке к ОГЭ и ЕГЭ.
#itкуб_Благовещенск
#Java
👍1
Forwarded from Журнал «Код»
Если у вас есть или будет сайт, эти инструменты помогут его проверить по всем параметрам.
https://v.thecode.media/n6fz1
#подборка_Код
https://v.thecode.media/n6fz1
#подборка_Код
Собственный стиль, идеи и решения!
Начинающие авторы направления «Графический дизайн» представили свои итоговые работы.
Ребята не только самостоятельно выбирали тематику проектов, но и основу для создания логотипов, сувенирной и рекламной продукции.
Готовые варианты и комбинации будущие дизайнеры презентовали на занятии.
Направление знакомит с основами композиции и цвета, видами компьютерной графики, особенностями дизайна, способами создания и редактирования векторных изображений, программами Adobe Illustrator, Adobe Indesign и Photoshop.
«За учебный год ребята раскрыли себя с творческой стороны, многие поверили в себя как в художника. Чтобы обучаться на этом курсе, не обязательно уметь рисовать. Дизайнерские идеи можно с лёгкостью показать благодаря разным программам и инструментам. Подготовленные проекты пополнят портфолио ребят, кому-то пригодятся при поступлении в вуз. Уже есть желающие связать свою профессию с дизайном», – подытожила наставник Валерия Прибыткина.
Подробности здесь.
Начинающие авторы направления «Графический дизайн» представили свои итоговые работы.
Ребята не только самостоятельно выбирали тематику проектов, но и основу для создания логотипов, сувенирной и рекламной продукции.
Готовые варианты и комбинации будущие дизайнеры презентовали на занятии.
Направление знакомит с основами композиции и цвета, видами компьютерной графики, особенностями дизайна, способами создания и редактирования векторных изображений, программами Adobe Illustrator, Adobe Indesign и Photoshop.
«За учебный год ребята раскрыли себя с творческой стороны, многие поверили в себя как в художника. Чтобы обучаться на этом курсе, не обязательно уметь рисовать. Дизайнерские идеи можно с лёгкостью показать благодаря разным программам и инструментам. Подготовленные проекты пополнят портфолио ребят, кому-то пригодятся при поступлении в вуз. Уже есть желающие связать свою профессию с дизайном», – подытожила наставник Валерия Прибыткина.
Подробности здесь.
👍1