Цинковая интроспекция
127 subscribers
1.41K photos
34 videos
2 files
235 links
добро пожаловать в место, полное токсичности, нарциссизма и пассивной агрессии.

старательно рефлексирую.
Download Telegram
Интересно, это мошенники, которых там быть не должно? Или товарищ майор решил зарегистрировать мне аккаунт, чтобы потом было что показывать на графиках привлечения новых юзеров?
❤‍🔥8
Понял, что хочу себе доспехи и огромный меч. Больше ничего не хочу.
🔥6❤‍🔥3❤1
Watch_Dogs — приятное (раз)очарование

Как-то так случилось, что за эти 11 лет с момента выхода первой Watch Dogs я практически никоим образом не был осведомлён об игре, и единственное, что о ней знал, - протагониста зовут Эйден Пирс, он хакер, а игра во многом именно про взлом. Всё. Поэтому играть в неё было куда увлекательней, чем если бы мне уже был известен какой-то из сюжетных твистов.

Сам сюжет не хватает звёзд с неба, но в то же время является интересной историей, которую просто приятно исследовать. У меня не получилось пропитаться эмоциями к персонажам - уж слишком узко они все, за исключением Эйдена, раскрыты, - но в тот же момент они не ощущаются лишними в рассказываемой истории и, подобно кусочкам паззла, отлично дополняют её своим присутствием. Некоторые моменты, например, знакомство с Тобиасом, когда вы выбиваете из него пульт от мостов, чтобы попасть на остров, хотя можете приплыть туда на лодке, выглядят уж очень натянуто, потому что необходимость в пульте будто бы создана только для ввода персонажа как торговца и образа угасшей легенды. Но нельзя сказать, что подобное сильно портит погружение - нет, просто выглядит немного забавно. По итогу фаворитом среди персонажей стал Джорди Чин, а твист с Кларой читался с раскрытия её личности. Финал игры вообще absolut cinema, единственный минус - перестрелка, предшествующая диалогам с Куинном.

И о перестрелках. Они до отвратительного ужасны. Если вам пришлось столкнуться с большим количеством противников, которые уже заагрились и которых придётся умертвить, чтобы пройти дальше, то сквозь крики умирающих врагов будет слышен мат игрока. Потому что шутерную составляющую в игре тяжело назвать отвратительной - она даже хуже. Я играл на геймпаде, в какой-то момент мне приходилось использовать клавомыш, но даже при использовании мышки ты всё равно продолжаешь материться, потому что сенс будто бы плавает (так, словно в Windows включена Enhance pointer precision), отдача у оружия даже с полной прокачкой соответствующей ветки навыков всё равно ужасная, а некоторых противников не убивает полный магазин пулемёта на 75 патронов в голову. Понятно, что в игре больше упора делается именно на хацкерство, но порой игра ставит тебя в такие условия, что иного варианта, кроме как принять бой, у тебя нет, а навыки взлома в этот момент абсолютно бесполезны.

С другой стороны, в игре очень приятный стелс - пусть и простой, но в совокупности с возможностью взломом аннигилировать врагов, а бесшумно добивать выживших с помощью пистолета с глушителем получилось очень хорошо, и в моменте ты ощущаешь себя Хитменом, который хладнокровно устраняет одного негодяя за другим. Это в игре, пожалуй, понравилось больше всего.

С другой стороны, есть атмосфера, которая обязана графике игры. Да, вроде бы она порезана и не так хороша, но спустя 11 лет после релиза не режет глаза, а очень классные погодные условия великолепно играют на погружение в процесс. Однако у этого есть обратная сторона - постоянные баги с шейдерами, которые моргают и первое время, пока не привыкнешь, ужасно бесят. А ещё игра в 2К на максималках ест столько же ресурсов видеокарты, сколько потребляет Cyberpunk 2077 в тех же 2К, но с трассировкой лучей.

Помимо графических багов есть и обычные. То Бэдбаг в процессе взлома его роутера погибает, то непись застревает в текстурках и отказывается дальше взаимодействовать с тобой на миссии, то компаньон, которого надо защищать, встанет столбом и не пойдёт дальше по уровню, а враги там не заспавнятся. Всё это омрачает прохождение, потому что постоянно нужно либо перезапускать миссию, либо вовсе игру (и тыкаться в трижды мною проклятый лаунчер Ubisoft).

Если же суммировать ощущения от проекта, то послевкусие остаётся приятным, пусть и с нотками горечи от технического состояния. Игр про взлом жопы мало, и после Cyberpunk 2077 нетраннерский опыт Watch_Dogs не ощущается чем-то плохим - он вполне жизнеспособен, даже несмотря на кучу омрачающих факторов, которые делают игровой процесс хуже. Такие дела.

Снимок к посту: Watch Dogs (2014)
#игроревью@ispml
❤‍🔥7
Forwarded from INGAME
Watch Dogs
Cheat Engine (для угла обзора)
ingame ph: zinksarg

#photography #glitch #outofbounds #multipleexposure #interface
❤‍🔥5🔥1
Dark Souls 2 (2014)
теплота Маджулы

#screens@ispml
❤‍🔥8❤1