Мне кажется, что Ютуб наконец-то выкупил за моё будущее и теперь постоянно кидает мне в рекомендации POV-видосы от работников фаст-фуда
абсолютно под каждым кавером на "where is my mind?" будет комментарий про Серёгу Пирата
❤🔥7 3
Оставь горечь гореотводам,
сегодня город докурит до фильтра
нас, уже не солнечнооких,
но ещё существующих, в принципе.
Твои коленки от дождя сырые,
мои глаза суше песков Сахары,
нас всех обещали когда-то вызволить,
но слишком рано объявили пропавшими.
И пока месяц колол бока облаков,
я обкалывал зубы о запах земли
китоглавым нелепышем у твоих ног,
корябая пальцем эти стихи.
Пообещай мне только одно -
просто не расходиться по швам,
не потеряться среди адресов
и раньше выстрела не упасть.
#строфы
сегодня город докурит до фильтра
нас, уже не солнечнооких,
но ещё существующих, в принципе.
Твои коленки от дождя сырые,
мои глаза суше песков Сахары,
нас всех обещали когда-то вызволить,
но слишком рано объявили пропавшими.
И пока месяц колол бока облаков,
я обкалывал зубы о запах земли
китоглавым нелепышем у твоих ног,
корябая пальцем эти стихи.
Пообещай мне только одно -
просто не расходиться по швам,
не потеряться среди адресов
и раньше выстрела не упасть.
#строфы
❤🔥9
Финал The Finals
Я уже отзывался о The Finals во время первой открытой беты, но после релиза никак игру не комментировал, хоть и наиграл в неё порядка 200 часов. На релизе игра преобразилась в лучшую сторону и в неё реально хотелось играть часами, она пользовалась огромнейшей популярностью, а пиковый онлайн превышал 250 тысяч игроков. Хайп был действительно немалый, ведь игра продавала себя инновационной механикой столь масштабного разрушения, которая и не снилась другим проектам жанра. В какой-то степени Embark Studios действительно совершили инновацию в плане внутриигровых разрушений, ведь никто ещё не додумывался перенести всю обработку физики с компьютеров игроков на сервер, что позволило добиться прекрасной оптимизации даже на среднем железе и избежать проблем с некорректным отражением изменений на карте для каждого отдельного игрока.
Геймплей, основанный на разрушениях такого масштаба, действительно ощущался иначе, разрушения были инструментом, а не просто красивой декорацией. Это выходило далеко за рамки тактических глорихоллов в стенах из Rainbow Six Siege, совокупность возможностей игрока и хаоса, что творился на карте, порождала кардинально новый игровой опыт, который до этого могли подарить мало какие игры. На релизе большинство юзеров были уверены в том, что эта новая ветвь в развитии мультиплеерных шутеров твёрдо закрепится среди остальных мастодонтов жанра, однако...
Сейчас в игру ежедневно играют порядка 11 тысяч игроков, что на 10 тысяч меньше Overwatch 2 с 15% положительных отзывов в Steam. И я даже не могу сказать в чём именно причина столь значительного спада активности, ведь разработчики запускают уже третий сезон, постоянно работают над чем-то новым и радуют игроков контентом. Да, геймплей нельзя назвать однокнопочным, он требует постоянного анализа ситуации и некоторых умозаключений, но на это жаловалось не так много игроков и, в большинстве своём, это были любители посидеть в кустах в PUBG или Escape from Tarkov, которые уже не вывозили динамичный геймплей просто из-за возраста.
Это не #игроревью@ispml, но некий реквием хорошему проекту, который подарил лично мне очень много положительных эмоций и, надеюсь, подарит вам, если вдруг вы решите вкатиться в игру сейчас. Я ни разу не пожалел, что начал играть в неё, ведь это действительно уникальный в своём роде проект. Жалко, что всё получилось именно так.
Такие дела.
Я уже отзывался о The Finals во время первой открытой беты, но после релиза никак игру не комментировал, хоть и наиграл в неё порядка 200 часов. На релизе игра преобразилась в лучшую сторону и в неё реально хотелось играть часами, она пользовалась огромнейшей популярностью, а пиковый онлайн превышал 250 тысяч игроков. Хайп был действительно немалый, ведь игра продавала себя инновационной механикой столь масштабного разрушения, которая и не снилась другим проектам жанра. В какой-то степени Embark Studios действительно совершили инновацию в плане внутриигровых разрушений, ведь никто ещё не додумывался перенести всю обработку физики с компьютеров игроков на сервер, что позволило добиться прекрасной оптимизации даже на среднем железе и избежать проблем с некорректным отражением изменений на карте для каждого отдельного игрока.
Геймплей, основанный на разрушениях такого масштаба, действительно ощущался иначе, разрушения были инструментом, а не просто красивой декорацией. Это выходило далеко за рамки тактических глорихоллов в стенах из Rainbow Six Siege, совокупность возможностей игрока и хаоса, что творился на карте, порождала кардинально новый игровой опыт, который до этого могли подарить мало какие игры. На релизе большинство юзеров были уверены в том, что эта новая ветвь в развитии мультиплеерных шутеров твёрдо закрепится среди остальных мастодонтов жанра, однако...
Сейчас в игру ежедневно играют порядка 11 тысяч игроков, что на 10 тысяч меньше Overwatch 2 с 15% положительных отзывов в Steam. И я даже не могу сказать в чём именно причина столь значительного спада активности, ведь разработчики запускают уже третий сезон, постоянно работают над чем-то новым и радуют игроков контентом. Да, геймплей нельзя назвать однокнопочным, он требует постоянного анализа ситуации и некоторых умозаключений, но на это жаловалось не так много игроков и, в большинстве своём, это были любители посидеть в кустах в PUBG или Escape from Tarkov, которые уже не вывозили динамичный геймплей просто из-за возраста.
Это не #игроревью@ispml, но некий реквием хорошему проекту, который подарил лично мне очень много положительных эмоций и, надеюсь, подарит вам, если вдруг вы решите вкатиться в игру сейчас. Я ни разу не пожалел, что начал играть в неё, ведь это действительно уникальный в своём роде проект. Жалко, что всё получилось именно так.
Такие дела.
Ненавижу, когда ты резко просыпаешься, пытаешься вернуться обратно в сон и обязательно досмотреть его, ведь там было что-то хорошее, но от него остались только отголоски моментов где-то в подсознании.
Сначала тебе нравится теория о сверхчеловеке Ницше, а уже через полгода ты миленький фембойчик в розовых чулках в полоску.
❤🔥4 3
У нас с ней было нечто общее - мы всей своей душой ненавидели капитализм, но принимали тот факт, что он, к сожалению, победил.
❤6❤🔥2
если отрубить админу паблика голову, то он ещё где-то 5 минут сможет ныть на урезанные охваты