недавно побегал в Ghostrunner (можете ревью почитать ещё разок) и с удовольствием нащёлкал локации. нельзя сказать, что они очень колоритные, но свои вайбы в них есть и это хорошо. длс, увы, задушило. в этом году хочу ещё вторую часть пройти, она уже куплена, но всё никак не дождётся своей очереди.
#screens@ispml
#screens@ispml
- Что это у тебя там в трусиках?
- «Тихий Дон»
- Так вот почему ты такая мокрая
- «Тихий Дон»
- Так вот почему ты такая мокрая
Я дождю подставляю морду
как какой-то последний дурак,
закричал бы и в голос с городом,
да везде вокруг тишина.
Да везде всё вокруг мёртвое,
гла́зки окон лишь пялят темно,
во мне прячется мелкое, робкое,
вскользь заплаканное существо.
Во мне пыжится, тужится, кается
что-то гадкое и безмолвное,
это нечто большое и значимое,
без него будет свету темно.
Без него безмятежного воздуха
не дышать, не раскрыть мне глаза,
стеклом выкланы серые ло́скуты
ни сомкнуть, ни отдать небесам.
Я дождю подарю свою душу,
хладной мороси - всё, что имею,
лишь дождю я остался нужен
в этом городе без жизни и времени.
#строфы
как какой-то последний дурак,
закричал бы и в голос с городом,
да везде вокруг тишина.
Да везде всё вокруг мёртвое,
гла́зки окон лишь пялят темно,
во мне прячется мелкое, робкое,
вскользь заплаканное существо.
Во мне пыжится, тужится, кается
что-то гадкое и безмолвное,
это нечто большое и значимое,
без него будет свету темно.
Без него безмятежного воздуха
не дышать, не раскрыть мне глаза,
стеклом выкланы серые ло́скуты
ни сомкнуть, ни отдать небесам.
Я дождю подарю свою душу,
хладной мороси - всё, что имею,
лишь дождю я остался нужен
в этом городе без жизни и времени.
#строфы
❤🔥7
Именно это мы будем слушать, когда отправимся в ад
https://youtu.be/KJLoz8krTcg
https://youtu.be/KJLoz8krTcg
YouTube
Анекдоты Романа Трахтенберга под dark ambient
Анекдоты Романа Трахтенберга под dark ambient
Вторая часть - https://www.youtube.com/watch?v=Vyk767i4AYI
А тут нуждики под noise - https://www.youtube.com/watch?v=4ciN8JM0AsY
Музыка: Lustmord - [BEYOND]
#Трахтенберг #darkambient #ambient #Lustmord #анекдоты…
Вторая часть - https://www.youtube.com/watch?v=Vyk767i4AYI
А тут нуждики под noise - https://www.youtube.com/watch?v=4ciN8JM0AsY
Музыка: Lustmord - [BEYOND]
#Трахтенберг #darkambient #ambient #Lustmord #анекдоты…
🤯5❤🔥2
Весна рвано надрывалась псом,
Москве становилось только хуёвее,
люди вытекали из вагонов метро,
а я вливался в них воздухом.
В подземке всегда бывает тепло,
очевидно, что от скопления людей,
за окном вагона - ровное ничего,
только провода тянутся в темноте.
Я стою здесь как торговый центр,
огромный, но никому нахуй не сдавшийся,
меня разукрасили и сдали этим летом
в надежде, что я окуплюсь продажами.
пошли бы вы нахуй все.
#строфы
Москве становилось только хуёвее,
люди вытекали из вагонов метро,
а я вливался в них воздухом.
В подземке всегда бывает тепло,
очевидно, что от скопления людей,
за окном вагона - ровное ничего,
только провода тянутся в темноте.
Я стою здесь как торговый центр,
огромный, но никому нахуй не сдавшийся,
меня разукрасили и сдали этим летом
в надежде, что я окуплюсь продажами.
#строфы
❤🔥6 3
Дожил до того момента, когда округляю возраст в меньшую сторону
Очень люблю Бродского. Люблю и других мастеров слога, например, Мандельштама и Рыжего, Блока и Ахматову, Брюсова или кого-то ещё из этого бесконечного списка. Но стихи Иосифа Александровича всегда отзывались во мне чем-то большим, во все тяжёлые времена моей жизни они помогали мне, даже сейчас, когда становится совсем мерзопакостно, я достаю «Часть речи», открываю на случайной странице (сборник уже знаю наизусть, поэтому всегда закрываю глаза) и читаю. В процессе чтения почему-то всё накопившееся, всё наболевшее и так сильно терзающее, всё это отходит на второй-третий план и становится не таким уж и серьёзным. Я вырос на стихах Бродского из родительской библиотеки, я учился писать у Бродского из тоненькой базарной книжонки, я учусь жить у Бродского из спасительной для меня книги. Очень люблю Бродского.
#помыслы@ispml
#помыслы@ispml
❤🔥8
Katana Zero на спидах
Ни один отзыв на Sanabi не обходится без сравнения с Katana Zero и на то есть вполне вменяемые причины. Концептуально игры мало чем отличаются и Sanabi можно было бы спокойно назвать катаназеролайк игрой (по аналогии с соулслайками), но никто такой категории игр не выделял и поэтому все просто условились, что Sanabi это некое DLC к Katana Zero в виде отдельной игры. Я не могу не согласиться с этим утверждением, но в то же время отчаянно хочу донести до читающих этот обзор людей тот факт, что игра даже с таким ярлыком о схожести является отдельным полноценным тайтлом, который геймплейно во многом отличается от своего "прародителя" в хорошую сторону и уверенно развивает базис подобного игрового процесса.
Развивается и сюжетно, даёт менее скомканный (но не думайте, что всё будет так просто) и достаточно хороший сюжет с возможностью выбора между двумя концовками, которые одинаково дарят тебе эмоции. Этого мне в Katana Zero очень не хватало, пусть и финальный твист там гораздо менее читаем. Однако из этого плюса вытекает и приличный минус: иногда тебе ужасно сильно надоедает читать диалоги просто из-за того, что они намеренно (всё же надеюсь, что нет) увеличивают твоё время в игре из-за своей длины. Я безумно люблю читать в играх, но диалоги в Sanabi мне читать было ужасно душно, особенно если учесть, что сюжетные прослойки между геймплеем очень сильно ломают общий темп игры. Благо в сюжете не остаётся дыр для СПГС и все вопросы постепенно получают ответы. Поэтому скипать его настоятельно не рекомендую, рискуете пропустить все самые классные моменты сюжета и не понять абсолютно ничего.
Возвращаясь к вопросу о геймплее, хочется сразу сказать, что он выглядит гораздо более динамичнее и плавнее в отличие от своего "родителя", который так или иначе, но не может подарить схожий опыт банально из-за разного подхода к игровому процессу. Благодаря отсутствию механики одной жизни (она открывается только после прохождения игры и за неё дают отдельную ачивку) игра не превращается в постоянные перезапуски уровня, но дарит игроку именно тот динамичный геймплей, которого иногда так не хватало в Katana Zero. В пользу динамики играет и крюк-кошка, ведь он значительно быстрее классических ног и при должной сноровке превращает прохождение уровня в бесконечный поток крайне динамичного изничтожения врагов и движения между локациями.
Я закрыл Sanabi на платину и не жалею ни единой минуты, что потратил на эту игру. Это воистину уникальный проект, который, удивительным образом, не использует уникальных механик, но очень грамотно развивает уже имеющиеся в индустрии основы геймплея. Рекомендую поиграть всем, кто хоть какой-то любовью к данному жанру проникся, поверьте, вы не пожалеете потраченного времени и денег.
9 из 10.
#игроревью@ispml
Ни один отзыв на Sanabi не обходится без сравнения с Katana Zero и на то есть вполне вменяемые причины. Концептуально игры мало чем отличаются и Sanabi можно было бы спокойно назвать катаназеролайк игрой (по аналогии с соулслайками), но никто такой категории игр не выделял и поэтому все просто условились, что Sanabi это некое DLC к Katana Zero в виде отдельной игры. Я не могу не согласиться с этим утверждением, но в то же время отчаянно хочу донести до читающих этот обзор людей тот факт, что игра даже с таким ярлыком о схожести является отдельным полноценным тайтлом, который геймплейно во многом отличается от своего "прародителя" в хорошую сторону и уверенно развивает базис подобного игрового процесса.
Развивается и сюжетно, даёт менее скомканный (но не думайте, что всё будет так просто) и достаточно хороший сюжет с возможностью выбора между двумя концовками, которые одинаково дарят тебе эмоции. Этого мне в Katana Zero очень не хватало, пусть и финальный твист там гораздо менее читаем. Однако из этого плюса вытекает и приличный минус: иногда тебе ужасно сильно надоедает читать диалоги просто из-за того, что они намеренно (всё же надеюсь, что нет) увеличивают твоё время в игре из-за своей длины. Я безумно люблю читать в играх, но диалоги в Sanabi мне читать было ужасно душно, особенно если учесть, что сюжетные прослойки между геймплеем очень сильно ломают общий темп игры. Благо в сюжете не остаётся дыр для СПГС и все вопросы постепенно получают ответы. Поэтому скипать его настоятельно не рекомендую, рискуете пропустить все самые классные моменты сюжета и не понять абсолютно ничего.
Возвращаясь к вопросу о геймплее, хочется сразу сказать, что он выглядит гораздо более динамичнее и плавнее в отличие от своего "родителя", который так или иначе, но не может подарить схожий опыт банально из-за разного подхода к игровому процессу. Благодаря отсутствию механики одной жизни (она открывается только после прохождения игры и за неё дают отдельную ачивку) игра не превращается в постоянные перезапуски уровня, но дарит игроку именно тот динамичный геймплей, которого иногда так не хватало в Katana Zero. В пользу динамики играет и крюк-кошка, ведь он значительно быстрее классических ног и при должной сноровке превращает прохождение уровня в бесконечный поток крайне динамичного изничтожения врагов и движения между локациями.
Я закрыл Sanabi на платину и не жалею ни единой минуты, что потратил на эту игру. Это воистину уникальный проект, который, удивительным образом, не использует уникальных механик, но очень грамотно развивает уже имеющиеся в индустрии основы геймплея. Рекомендую поиграть всем, кто хоть какой-то любовью к данному жанру проникся, поверьте, вы не пожалеете потраченного времени и денег.
Steampowered
SANABI on Steam
SANABI is an exhilarating stylish dystopian action-platformer. Play as a legendary retired veteran and use your signature prosthetic arm to jump over cliffs and skyscrapers, zip through bullets and traps and defeat powerful enemies.
❤🔥7