"Wake the fuck up, Samurai! We have a City of Ghosts!"
Cloudpunk оставил после себя приятное послевкусие пусть и не очень глубокого, но релаксирующего проекта, который можно запустить чисто ради отдыха. Дополнение "City of Ghosts" было многообещающим и в какой-то степени ожидания оправдало, а в какой-то показало совершенно другой экспириенс.
Для меня текст в играх это важная составляющая игры и я всегда буду считать Morrowind лучшей частью в серии с точки зрения диалогов, а геймплей Disco Elysium крайне сильно пришёлся мне по душе. Но текст в играх начинаешь любить только при условии высокого качества этого текста, особенно если за спиной большое количество качественных книг, которые приучают тебя к красивому слогу и заставляют испытывать некоторое отвращение к слишком уж нелепым текстам. Нет, текст "City of Ghosts" не вызвал у меня отвращения, но полученные эмоции были очень близкими к отвращению, уж не в обиду к авторам.
Ещё отвращение вызвали попытки геймдизайнера сделать починку ХОВА действительно важной частью геймплея, но получилось так, что иногда можно спустя пару минут после ремонта возвращаться обратно к механику, потому что машина убита в хлам. Возможно из-за двухнедельного отдыха от вождения у меня появился некий skill issue, но в оригинальной игре весомых проблем с починкой своего транспорта вроде и не было, а играть была приятнее, пусть и чувствовалась некая рудиментарность механики.
Лица. Да, в дополнении наконец-то появились более детализированные морды персонажей, которые хорошо играют на погружение и не вызывают диссонанса из-за весомой разницы между лицом персонажа в игре и на карточке. Оригинальной игре очень недостаёт этого элемента и если бы из DLC такие лица перекочевали в основную игру, то это дало ей ещё пару баллов в копилку плюсов.
Пусть и качество текста было достаточно посредственным, но вот концовка дополнения, которая закрывает все сюжетные арки, отлично работает на эмоции и заставляет проронить скупую мужскую то ли от горести, то ли от радости.
Несмотря на всю низкобюджетность проекта, которая пусть и не прёт изо всех щелей, но всё же видна, игра и дополнение оставляют после себя приятное послевкусие, пусть в него и попало несколько капелек дёгтя.
#игроревью
Cloudpunk оставил после себя приятное послевкусие пусть и не очень глубокого, но релаксирующего проекта, который можно запустить чисто ради отдыха. Дополнение "City of Ghosts" было многообещающим и в какой-то степени ожидания оправдало, а в какой-то показало совершенно другой экспириенс.
Для меня текст в играх это важная составляющая игры и я всегда буду считать Morrowind лучшей частью в серии с точки зрения диалогов, а геймплей Disco Elysium крайне сильно пришёлся мне по душе. Но текст в играх начинаешь любить только при условии высокого качества этого текста, особенно если за спиной большое количество качественных книг, которые приучают тебя к красивому слогу и заставляют испытывать некоторое отвращение к слишком уж нелепым текстам. Нет, текст "City of Ghosts" не вызвал у меня отвращения, но полученные эмоции были очень близкими к отвращению, уж не в обиду к авторам.
Ещё отвращение вызвали попытки геймдизайнера сделать починку ХОВА действительно важной частью геймплея, но получилось так, что иногда можно спустя пару минут после ремонта возвращаться обратно к механику, потому что машина убита в хлам. Возможно из-за двухнедельного отдыха от вождения у меня появился некий skill issue, но в оригинальной игре весомых проблем с починкой своего транспорта вроде и не было, а играть была приятнее, пусть и чувствовалась некая рудиментарность механики.
Лица. Да, в дополнении наконец-то появились более детализированные морды персонажей, которые хорошо играют на погружение и не вызывают диссонанса из-за весомой разницы между лицом персонажа в игре и на карточке. Оригинальной игре очень недостаёт этого элемента и если бы из DLC такие лица перекочевали в основную игру, то это дало ей ещё пару баллов в копилку плюсов.
Пусть и качество текста было достаточно посредственным, но вот концовка дополнения, которая закрывает все сюжетные арки, отлично работает на эмоции и заставляет проронить скупую мужскую то ли от горести, то ли от радости.
Несмотря на всю низкобюджетность проекта, которая пусть и не прёт изо всех щелей, но всё же видна, игра и дополнение оставляют после себя приятное послевкусие, пусть в него и попало несколько капелек дёгтя.
#игроревью
👍5🔥3
Много кто из вас готов подвести итоги года?
Потому что у меня вроде и есть что-то, но каких-то прорывных моментов нет.
Потому что у меня вроде и есть что-то, но каких-то прорывных моментов нет.
👍7
Мужики, в свете последних морозов не забывайте натягивать чулочки под брюки
❤3👍3
Понимаешь, что соскуфился, когда включаешь «Город 312» и получаешь удовольствие
Становится страшно, когда дневной список дел растягивается на неделю
❤🔥6
Я познакомился с Аигел спустя год после выхода их дебютного альбома и до сих пор нахожу его лучшим в их дискографии
А лайв прекрасный
https://youtu.be/b9WtEKk5qJo?si=bWa-g4LYbVhsq4wH
А лайв прекрасный
https://youtu.be/b9WtEKk5qJo?si=bWa-g4LYbVhsq4wH
YouTube
АИГЕЛ | AIGEL – 1190 (full album LIVE @ Montenegro) [English, Russian subtitles]
Мы сыграли целиком наш дебютный альбом «1190». Эти песни в таком количестве и порядке были сыграны всего 3 раза: на двух презентационных концертах в Москве и Санкт-Петербурге в мае 2017 и на фестивале «Зеркало» в Иваново.
Другие песни у нас тогда ещё были…
Другие песни у нас тогда ещё были…
🔥2
где-то тут должно быть моё небольшое #игроревью про Decarnation, но мне настолько нечего сказать про неё и одновременно очень сильно хочется порекомендовать этот тайтл, что я просто скину вам чужую статью и закрою гештальт
https://3dnews.ru/1088046/decarnation-review
https://3dnews.ru/1088046/decarnation-review
3DNews - Daily Digital Digest
Decarnation — жуткий триллер, от которого не по себе. Рецензия
Decarnation стала известна прежде всего тем, что музыку для неё написал Акира Ямаока, композитор серии Silent Hill. Как оказалось, саундтрек — не самый впечатляющий элемент игры. О том, почему эту историю не стоит пропускать, — в рецензии. А может, и стоит…