Самое интересное развлечение с температурой 38.5°С №32: открывать Гегеля на рандомной странице и искать признаки наличия у него гетеросексуальности
❤4
Forwarded from mitt's corner
Культура мизогинии в хип-хопе
Если не брать в расчет бесконечное количество вымышленных конкурентов, с которыми рэперы воюют в треках, в 80% случаях таргетом для их негатива становятся женщины.
Их оскорбляют, им изменяют, насилуют, кого-то даже фигурально убивают (Привет, Маршалл). Некоторые индивиды умудряются строить целые карьеры на концентрированном женоненавистничестве.
Если уходить к корням жанра, так было не всегда. Примерно до конца 80-х, оскорбление дам было не настолько категоричным. Условный MC Shan мог рассказать, как девушка ушла от него к другому, назвав ее «tricky», на этом дело и заканчивалось.
Ситуация начала меняться с популяризацией гангста-рэпа, в частности в творчестве таких исполнителей, как N.W.A., Compton’s Most Wanted, Too $hort и многих других.
Парни ввели в обиход использование слова «bitch» и в целом продвигали идеи мужского доминирования.
В 90-х и нулевых экспансия мизогинии продолжилась, гангста-рэп и его соответствующие атрибуты стали частью массовой культуры. Дошло до такого, что крупным артистам-женщинам пришлось подстраиваться по правила изменившегося мира.
Например, Мэрайя Кэри, ратующая за эмансипацию женщин, фитовала с Cam’Ron, у которого, если верить текстам, девушка убила себя, после того как узнала о его многочисленных изменах.
Нельзя сказать, что девушки только отмалчивались. В 1998-м году Лорин Хилл выпустила мультиплатиновый альбом «The Miseducation of Laurin Hill», в котором затрагивались темы независимости и поисков себя.
Однако ощущалось это, как капля в море, ибо успех Лорин с лихвой перекрывали Эминем («Kim»), DMX («X Is Coming») и Джей-Зи («Is That Your Bitch?»).
В настоящее время ситуация, на мой взгляд, двойственная и лицемерная. Рэперы в интервью могут рассказывать, как они восхищаются феминизмом и т.д., при этом сохраняя тексты уровня N.W.A. в 80-х.
Почему же хип-хоп именно такой? Я думаю, что жанр не ставит своей целью пропаганду убийства девушек, например, но он является лакмусовой бумажкой истинных мыслей и настроений общества.
Зачастую, рэп делают приземленные люди из неблагополучных районов, откуда родом многие из нас.
К сожалению, именно такое поведение там считается нормальным, что и отображается в творчестве в дальнейшем.
И чтобы жанр изменился, мы должны измениться сами.
Ежедневно миллионы женщин по всему миру страдают от домашнего насилия. Для того, чтобы им помочь, вы можете сделать пожертвование в соответствующий фонд. В Казахстане это НеМолчиKZ.
Давайте говорить о проблеме открыто и берегите себя 🙏
Если не брать в расчет бесконечное количество вымышленных конкурентов, с которыми рэперы воюют в треках, в 80% случаях таргетом для их негатива становятся женщины.
Их оскорбляют, им изменяют, насилуют, кого-то даже фигурально убивают (Привет, Маршалл). Некоторые индивиды умудряются строить целые карьеры на концентрированном женоненавистничестве.
Если уходить к корням жанра, так было не всегда. Примерно до конца 80-х, оскорбление дам было не настолько категоричным. Условный MC Shan мог рассказать, как девушка ушла от него к другому, назвав ее «tricky», на этом дело и заканчивалось.
Ситуация начала меняться с популяризацией гангста-рэпа, в частности в творчестве таких исполнителей, как N.W.A., Compton’s Most Wanted, Too $hort и многих других.
Парни ввели в обиход использование слова «bitch» и в целом продвигали идеи мужского доминирования.
В 90-х и нулевых экспансия мизогинии продолжилась, гангста-рэп и его соответствующие атрибуты стали частью массовой культуры. Дошло до такого, что крупным артистам-женщинам пришлось подстраиваться по правила изменившегося мира.
Например, Мэрайя Кэри, ратующая за эмансипацию женщин, фитовала с Cam’Ron, у которого, если верить текстам, девушка убила себя, после того как узнала о его многочисленных изменах.
Нельзя сказать, что девушки только отмалчивались. В 1998-м году Лорин Хилл выпустила мультиплатиновый альбом «The Miseducation of Laurin Hill», в котором затрагивались темы независимости и поисков себя.
Однако ощущалось это, как капля в море, ибо успех Лорин с лихвой перекрывали Эминем («Kim»), DMX («X Is Coming») и Джей-Зи («Is That Your Bitch?»).
В настоящее время ситуация, на мой взгляд, двойственная и лицемерная. Рэперы в интервью могут рассказывать, как они восхищаются феминизмом и т.д., при этом сохраняя тексты уровня N.W.A. в 80-х.
Почему же хип-хоп именно такой? Я думаю, что жанр не ставит своей целью пропаганду убийства девушек, например, но он является лакмусовой бумажкой истинных мыслей и настроений общества.
Зачастую, рэп делают приземленные люди из неблагополучных районов, откуда родом многие из нас.
К сожалению, именно такое поведение там считается нормальным, что и отображается в творчестве в дальнейшем.
И чтобы жанр изменился, мы должны измениться сами.
Ежедневно миллионы женщин по всему миру страдают от домашнего насилия. Для того, чтобы им помочь, вы можете сделать пожертвование в соответствующий фонд. В Казахстане это НеМолчиKZ.
Давайте говорить о проблеме открыто и берегите себя 🙏
👍2🤔1
Forwarded from ОГУРЕЧНЫЙ: БАКШИШ АРКА (Володя Огуречный)
блаженны кроткие, ибо они наследуют землю в ипотеку под 2%
мои великолепные Айгель и Илья теперь и у Дудя. ура!
https://youtu.be/e-r5dXL29rc?si=zgBvUklb2nBCuEey
https://youtu.be/e-r5dXL29rc?si=zgBvUklb2nBCuEey
YouTube
АИГЕЛ – как создается музыка / вДудь
https://sky.pro/promo/career-consultation_vdud Оставьте заявку и получите скидку 20 000 рублей на все курсы Skypro или стипендию 40 000 рублей
АИГЕЛ https://www.youtube.com/@aigelband/videos
Айгель Гайсина https://www.instagram.com/aigelslv
Илья Барамия…
АИГЕЛ https://www.youtube.com/@aigelband/videos
Айгель Гайсина https://www.instagram.com/aigelslv
Илья Барамия…
Cloudpunk - своеобразный Death Stranding в сеттинге киберпанка
Когда я решил написать обширное эссе про Cyberpunk 2077, то начал изучать игры в том же жанре и составил для себя небольшой список тайтлов для прохождения, чтобы провести качественное исследование и серьезно подойти к вопросу.
Сначала был Observer, который тронул меня своей натуральной атмосферой того самого увядающего киберпанка, теперь же черёд Cloudpunk.
У игры крайне немного популярных обзоров на всеми известном красном сайте, хотя она вышла за 2 месяца до релиза Cyberpunk 2077, но похоже не оправдала ожиданий или просто не попала в волну хайпа по игре. Возможно симулятор курьера недостаточно ориентирован на массового пользователя вследствие "вариативного" геймплея, так как в игре управление персонажем сводится только к ходьбе, без дополнительных интеракций в виде прыжков, приседаний и даже намёка на боевую систему, а вождение так называемой ХОВА недостаточно качественно проработано, если мы берём во внимание центричную и в какой-то степени единственную масштабную механику.
Не могу сказать, что игра вызывает дикий восторг, она не несёт в себе каких-то глубоких философских концепций и за все ~10 часов геймплея ставит игрока перед моральным выбором лишь пару-тройку раз. Но у игры есть свой козырь в рукаве, который позволяет не придираться к ней так сильно.
Атмосфера оригинального Бегущего по лезвию, медитативное вождение и свобода передвижения игрока по вертикали (пусть и не очень глобально) - основополагающие элементы игры, которые завлекают тебя. И если первые два ещё можно найти в разных проектах, то вот с вертикальным движением не всё так просто. Мало какие проекты дают посмотреть на небоскрёбы с уровня их обитателей, а не с позиции муравья на земле. Если бы CDPR уделяли больше внимания тому, что Найт-Сити растет ещё и вверх, то геймплейно и атмосферно Cyberpunk 2077 могла бы быть кардинально другой в положительную сторону.
Сам по себе процесс медитативного вождения в играх очень успокаивающий, а если это приправлено толстым слоем качественной атмосферы, то ещё и приносящий удовольствие. Если искать ориентированную на это игру в рамках жанра с возможностью лицезреть не только дороги, но и что-то повыше, то вам определённо в Cloudpunk. Да и сюжет на самом деле не так уж и плох, пусть в какой-то степени и прост.
8/10.
ещё у игры есть dlc, которое вроде бы делает игровой процесс чуть приятнее, но я пропустил момент скидок и поэтому играл в оригинальную игру без него. напишу, когда куплю и пройду.
#игроревью
Когда я решил написать обширное эссе про Cyberpunk 2077, то начал изучать игры в том же жанре и составил для себя небольшой список тайтлов для прохождения, чтобы провести качественное исследование и серьезно подойти к вопросу.
Сначала был Observer, который тронул меня своей натуральной атмосферой того самого увядающего киберпанка, теперь же черёд Cloudpunk.
У игры крайне немного популярных обзоров на всеми известном красном сайте, хотя она вышла за 2 месяца до релиза Cyberpunk 2077, но похоже не оправдала ожиданий или просто не попала в волну хайпа по игре. Возможно симулятор курьера недостаточно ориентирован на массового пользователя вследствие "вариативного" геймплея, так как в игре управление персонажем сводится только к ходьбе, без дополнительных интеракций в виде прыжков, приседаний и даже намёка на боевую систему, а вождение так называемой ХОВА недостаточно качественно проработано, если мы берём во внимание центричную и в какой-то степени единственную масштабную механику.
Не могу сказать, что игра вызывает дикий восторг, она не несёт в себе каких-то глубоких философских концепций и за все ~10 часов геймплея ставит игрока перед моральным выбором лишь пару-тройку раз. Но у игры есть свой козырь в рукаве, который позволяет не придираться к ней так сильно.
Атмосфера оригинального Бегущего по лезвию, медитативное вождение и свобода передвижения игрока по вертикали (пусть и не очень глобально) - основополагающие элементы игры, которые завлекают тебя. И если первые два ещё можно найти в разных проектах, то вот с вертикальным движением не всё так просто. Мало какие проекты дают посмотреть на небоскрёбы с уровня их обитателей, а не с позиции муравья на земле. Если бы CDPR уделяли больше внимания тому, что Найт-Сити растет ещё и вверх, то геймплейно и атмосферно Cyberpunk 2077 могла бы быть кардинально другой в положительную сторону.
Сам по себе процесс медитативного вождения в играх очень успокаивающий, а если это приправлено толстым слоем качественной атмосферы, то ещё и приносящий удовольствие. Если искать ориентированную на это игру в рамках жанра с возможностью лицезреть не только дороги, но и что-то повыше, то вам определённо в Cloudpunk. Да и сюжет на самом деле не так уж и плох, пусть в какой-то степени и прост.
8/10.
#игроревью
👍1
Полвторого ночи, а отец слушает лекции про становление Римской империи на немецком языке. Путь не мужа, но воина.
🤓4
Forwarded from Помойка Мемов Личная♻️
⚡️Новым президентом Коалиции стал «ревашольский коп ультролиберал» Гарри Дюбуа! Он обещает послать любителей Карла Мазова в пизду их мамаш, порвать все отношения с Сеолом и профсоюзами, а так же обеспечить свободное обращение реалов!
🤯3🤔1
Купи эти 20 игр на распродаже и пинай себя за то, что не находишь времени на них
1. Учишь шутки про говно
2. Изучаешь дисциплину щитпоста
3. Становишься админом телеграм канала
2. Изучаешь дисциплину щитпоста
3. Становишься админом телеграм канала
🔥8
сегодня день матери, не забудьте поздравить самую любимую женщину в своей жизни
🔥4❤🔥1❤1
спустя ровно полгода я наконец-то дописал #игроревью о Sekiro. не сказал бы, что получилось действительно объёмно для такого срока, но если учесть мою ужасную прокрастинацию, то вполне нормально
приятного прочтения!
teletype.in/@st3zer/sekiro
приятного прочтения!
teletype.in/@st3zer/sekiro
Teletype
Sekiro на самом деле лёгкая игра
Вокруг игр зловещего Хидэтаки всегда витает зловещая атмосфера порванных жоп, разбитых девайсов и смеха сквозь слёзы от крайней стадии...
👍4❤🔥2