Ты от смеха давишься мандарином
и брызгаешь соком на белую блузку,
я под давлением группы Queen
нелепо завязываю ноги в узел.
Соседи будут сильно ругаться,
ведь в двенадцать часов лучше
обняться и лежать в кровати
или не танцевать, в худшем случае.
Но этим вечером не так важно
чужое мнение и что о нас скажут,
ты рядом со мной и мы счастливы,
а это, возможно, самое главное.
и брызгаешь соком на белую блузку,
я под давлением группы Queen
нелепо завязываю ноги в узел.
Соседи будут сильно ругаться,
ведь в двенадцать часов лучше
обняться и лежать в кровати
или не танцевать, в худшем случае.
Но этим вечером не так важно
чужое мнение и что о нас скажут,
ты рядом со мной и мы счастливы,
а это, возможно, самое главное.
❤🔥6👍2🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🤡1🤨1
Хочу кого-нибудь отпиздить так, чтобы получить карьерный рост как Адам Кадыров
❤4
Цинковая интроспекция
Мама, я так соскуфился
YouTube
знаешь, я так соскуфился
Am F
Дайте мне каточку в WoT'у
C E
И водку из морозильничка.
Am F
Красным ликом на вас я взгляну,
C E
Поучу о политике.
Am F
Отражаются ваши глаза
C E
В озере моей лысины.
Am F C
И обрюзгшее тело вздохнёт:
E Am F Dm
"Знаешь, я так соскуфился".
Дайте мне каточку в WoT'у
C E
И водку из морозильничка.
Am F
Красным ликом на вас я взгляну,
C E
Поучу о политике.
Am F
Отражаются ваши глаза
C E
В озере моей лысины.
Am F C
И обрюзгшее тело вздохнёт:
E Am F Dm
"Знаешь, я так соскуфился".
Max Payne 3 - лучший шутер на моей памяти, который растерял всю магию Remedy
Я не могу сказать, что являюсь истинным фанатом серии, но первая и вторая части ещё в детстве серьёзно отпечатались в моём сознании и заняли место хороших игр, которые вспоминаешь с душевной теплотой. Ценить дилогию от Remedy стоило за атмосферу нуара, безысходности и хороший сюжет, который передавал весь спектр негативных эмоций главного героя так, что порой иногда и сам пускал скупую мужскую.А ещё за лицо Сэма Лейка.
В третьей части можно забыть обо всём вышеописанном, потому что она является классическим для того времени боевиком с крайне приятной механикой стрельбы, отличной динамикой и хорошей музыкой, но с абсолютно простым сюжетом, который уже в первых сценах показывает тебе главного злодея, пустыми персонажами без харизмы и достаточно унылыми катсценами, которые даже нельзя пропустить.
Rockstar сделали очень хороший шутер по привычной методичке маскулинных боевиков, но забыли про его наполнение, мотивация Макса сродни желанию пнуть бабульку в автобусе, что вытоптала твои белые кроссы, а сам сюжет воняет банальщиной и скукой, но именно играть в игру всё же приятно. 7 из 10.
#игроревью
Я не могу сказать, что являюсь истинным фанатом серии, но первая и вторая части ещё в детстве серьёзно отпечатались в моём сознании и заняли место хороших игр, которые вспоминаешь с душевной теплотой. Ценить дилогию от Remedy стоило за атмосферу нуара, безысходности и хороший сюжет, который передавал весь спектр негативных эмоций главного героя так, что порой иногда и сам пускал скупую мужскую.
В третьей части можно забыть обо всём вышеописанном, потому что она является классическим для того времени боевиком с крайне приятной механикой стрельбы, отличной динамикой и хорошей музыкой, но с абсолютно простым сюжетом, который уже в первых сценах показывает тебе главного злодея, пустыми персонажами без харизмы и достаточно унылыми катсценами, которые даже нельзя пропустить.
Rockstar сделали очень хороший шутер по привычной методичке маскулинных боевиков, но забыли про его наполнение, мотивация Макса сродни желанию пнуть бабульку в автобусе, что вытоптала твои белые кроссы, а сам сюжет воняет банальщиной и скукой, но именно играть в игру всё же приятно. 7 из 10.
#игроревью
👍2
15 лет: шутки про скамейки в общественном парке, женские порочные изнанки и говно
19 лет: шутки про старость
19 лет: шутки про старость
Пересидеть в Хвиххере это когда ты вместо «Чайкофский» читаешь «Чайкофоб» и не очень понимаешь почему сахар ненавидит чаек
💊3
Самое интересное развлечение с температурой 38.5°С №32: открывать Гегеля на рандомной странице и искать признаки наличия у него гетеросексуальности
❤4
Forwarded from mitt's corner
Культура мизогинии в хип-хопе
Если не брать в расчет бесконечное количество вымышленных конкурентов, с которыми рэперы воюют в треках, в 80% случаях таргетом для их негатива становятся женщины.
Их оскорбляют, им изменяют, насилуют, кого-то даже фигурально убивают (Привет, Маршалл). Некоторые индивиды умудряются строить целые карьеры на концентрированном женоненавистничестве.
Если уходить к корням жанра, так было не всегда. Примерно до конца 80-х, оскорбление дам было не настолько категоричным. Условный MC Shan мог рассказать, как девушка ушла от него к другому, назвав ее «tricky», на этом дело и заканчивалось.
Ситуация начала меняться с популяризацией гангста-рэпа, в частности в творчестве таких исполнителей, как N.W.A., Compton’s Most Wanted, Too $hort и многих других.
Парни ввели в обиход использование слова «bitch» и в целом продвигали идеи мужского доминирования.
В 90-х и нулевых экспансия мизогинии продолжилась, гангста-рэп и его соответствующие атрибуты стали частью массовой культуры. Дошло до такого, что крупным артистам-женщинам пришлось подстраиваться по правила изменившегося мира.
Например, Мэрайя Кэри, ратующая за эмансипацию женщин, фитовала с Cam’Ron, у которого, если верить текстам, девушка убила себя, после того как узнала о его многочисленных изменах.
Нельзя сказать, что девушки только отмалчивались. В 1998-м году Лорин Хилл выпустила мультиплатиновый альбом «The Miseducation of Laurin Hill», в котором затрагивались темы независимости и поисков себя.
Однако ощущалось это, как капля в море, ибо успех Лорин с лихвой перекрывали Эминем («Kim»), DMX («X Is Coming») и Джей-Зи («Is That Your Bitch?»).
В настоящее время ситуация, на мой взгляд, двойственная и лицемерная. Рэперы в интервью могут рассказывать, как они восхищаются феминизмом и т.д., при этом сохраняя тексты уровня N.W.A. в 80-х.
Почему же хип-хоп именно такой? Я думаю, что жанр не ставит своей целью пропаганду убийства девушек, например, но он является лакмусовой бумажкой истинных мыслей и настроений общества.
Зачастую, рэп делают приземленные люди из неблагополучных районов, откуда родом многие из нас.
К сожалению, именно такое поведение там считается нормальным, что и отображается в творчестве в дальнейшем.
И чтобы жанр изменился, мы должны измениться сами.
Ежедневно миллионы женщин по всему миру страдают от домашнего насилия. Для того, чтобы им помочь, вы можете сделать пожертвование в соответствующий фонд. В Казахстане это НеМолчиKZ.
Давайте говорить о проблеме открыто и берегите себя 🙏
Если не брать в расчет бесконечное количество вымышленных конкурентов, с которыми рэперы воюют в треках, в 80% случаях таргетом для их негатива становятся женщины.
Их оскорбляют, им изменяют, насилуют, кого-то даже фигурально убивают (Привет, Маршалл). Некоторые индивиды умудряются строить целые карьеры на концентрированном женоненавистничестве.
Если уходить к корням жанра, так было не всегда. Примерно до конца 80-х, оскорбление дам было не настолько категоричным. Условный MC Shan мог рассказать, как девушка ушла от него к другому, назвав ее «tricky», на этом дело и заканчивалось.
Ситуация начала меняться с популяризацией гангста-рэпа, в частности в творчестве таких исполнителей, как N.W.A., Compton’s Most Wanted, Too $hort и многих других.
Парни ввели в обиход использование слова «bitch» и в целом продвигали идеи мужского доминирования.
В 90-х и нулевых экспансия мизогинии продолжилась, гангста-рэп и его соответствующие атрибуты стали частью массовой культуры. Дошло до такого, что крупным артистам-женщинам пришлось подстраиваться по правила изменившегося мира.
Например, Мэрайя Кэри, ратующая за эмансипацию женщин, фитовала с Cam’Ron, у которого, если верить текстам, девушка убила себя, после того как узнала о его многочисленных изменах.
Нельзя сказать, что девушки только отмалчивались. В 1998-м году Лорин Хилл выпустила мультиплатиновый альбом «The Miseducation of Laurin Hill», в котором затрагивались темы независимости и поисков себя.
Однако ощущалось это, как капля в море, ибо успех Лорин с лихвой перекрывали Эминем («Kim»), DMX («X Is Coming») и Джей-Зи («Is That Your Bitch?»).
В настоящее время ситуация, на мой взгляд, двойственная и лицемерная. Рэперы в интервью могут рассказывать, как они восхищаются феминизмом и т.д., при этом сохраняя тексты уровня N.W.A. в 80-х.
Почему же хип-хоп именно такой? Я думаю, что жанр не ставит своей целью пропаганду убийства девушек, например, но он является лакмусовой бумажкой истинных мыслей и настроений общества.
Зачастую, рэп делают приземленные люди из неблагополучных районов, откуда родом многие из нас.
К сожалению, именно такое поведение там считается нормальным, что и отображается в творчестве в дальнейшем.
И чтобы жанр изменился, мы должны измениться сами.
Ежедневно миллионы женщин по всему миру страдают от домашнего насилия. Для того, чтобы им помочь, вы можете сделать пожертвование в соответствующий фонд. В Казахстане это НеМолчиKZ.
Давайте говорить о проблеме открыто и берегите себя 🙏
👍2🤔1
Forwarded from ОГУРЕЧНЫЙ: БАКШИШ АРКА (Володя Огуречный)
блаженны кроткие, ибо они наследуют землю в ипотеку под 2%
мои великолепные Айгель и Илья теперь и у Дудя. ура!
https://youtu.be/e-r5dXL29rc?si=zgBvUklb2nBCuEey
https://youtu.be/e-r5dXL29rc?si=zgBvUklb2nBCuEey
YouTube
АИГЕЛ – как создается музыка / вДудь
https://sky.pro/promo/career-consultation_vdud Оставьте заявку и получите скидку 20 000 рублей на все курсы Skypro или стипендию 40 000 рублей
АИГЕЛ https://www.youtube.com/@aigelband/videos
Айгель Гайсина https://www.instagram.com/aigelslv
Илья Барамия…
АИГЕЛ https://www.youtube.com/@aigelband/videos
Айгель Гайсина https://www.instagram.com/aigelslv
Илья Барамия…
Cloudpunk - своеобразный Death Stranding в сеттинге киберпанка
Когда я решил написать обширное эссе про Cyberpunk 2077, то начал изучать игры в том же жанре и составил для себя небольшой список тайтлов для прохождения, чтобы провести качественное исследование и серьезно подойти к вопросу.
Сначала был Observer, который тронул меня своей натуральной атмосферой того самого увядающего киберпанка, теперь же черёд Cloudpunk.
У игры крайне немного популярных обзоров на всеми известном красном сайте, хотя она вышла за 2 месяца до релиза Cyberpunk 2077, но похоже не оправдала ожиданий или просто не попала в волну хайпа по игре. Возможно симулятор курьера недостаточно ориентирован на массового пользователя вследствие "вариативного" геймплея, так как в игре управление персонажем сводится только к ходьбе, без дополнительных интеракций в виде прыжков, приседаний и даже намёка на боевую систему, а вождение так называемой ХОВА недостаточно качественно проработано, если мы берём во внимание центричную и в какой-то степени единственную масштабную механику.
Не могу сказать, что игра вызывает дикий восторг, она не несёт в себе каких-то глубоких философских концепций и за все ~10 часов геймплея ставит игрока перед моральным выбором лишь пару-тройку раз. Но у игры есть свой козырь в рукаве, который позволяет не придираться к ней так сильно.
Атмосфера оригинального Бегущего по лезвию, медитативное вождение и свобода передвижения игрока по вертикали (пусть и не очень глобально) - основополагающие элементы игры, которые завлекают тебя. И если первые два ещё можно найти в разных проектах, то вот с вертикальным движением не всё так просто. Мало какие проекты дают посмотреть на небоскрёбы с уровня их обитателей, а не с позиции муравья на земле. Если бы CDPR уделяли больше внимания тому, что Найт-Сити растет ещё и вверх, то геймплейно и атмосферно Cyberpunk 2077 могла бы быть кардинально другой в положительную сторону.
Сам по себе процесс медитативного вождения в играх очень успокаивающий, а если это приправлено толстым слоем качественной атмосферы, то ещё и приносящий удовольствие. Если искать ориентированную на это игру в рамках жанра с возможностью лицезреть не только дороги, но и что-то повыше, то вам определённо в Cloudpunk. Да и сюжет на самом деле не так уж и плох, пусть в какой-то степени и прост.
8/10.
ещё у игры есть dlc, которое вроде бы делает игровой процесс чуть приятнее, но я пропустил момент скидок и поэтому играл в оригинальную игру без него. напишу, когда куплю и пройду.
#игроревью
Когда я решил написать обширное эссе про Cyberpunk 2077, то начал изучать игры в том же жанре и составил для себя небольшой список тайтлов для прохождения, чтобы провести качественное исследование и серьезно подойти к вопросу.
Сначала был Observer, который тронул меня своей натуральной атмосферой того самого увядающего киберпанка, теперь же черёд Cloudpunk.
У игры крайне немного популярных обзоров на всеми известном красном сайте, хотя она вышла за 2 месяца до релиза Cyberpunk 2077, но похоже не оправдала ожиданий или просто не попала в волну хайпа по игре. Возможно симулятор курьера недостаточно ориентирован на массового пользователя вследствие "вариативного" геймплея, так как в игре управление персонажем сводится только к ходьбе, без дополнительных интеракций в виде прыжков, приседаний и даже намёка на боевую систему, а вождение так называемой ХОВА недостаточно качественно проработано, если мы берём во внимание центричную и в какой-то степени единственную масштабную механику.
Не могу сказать, что игра вызывает дикий восторг, она не несёт в себе каких-то глубоких философских концепций и за все ~10 часов геймплея ставит игрока перед моральным выбором лишь пару-тройку раз. Но у игры есть свой козырь в рукаве, который позволяет не придираться к ней так сильно.
Атмосфера оригинального Бегущего по лезвию, медитативное вождение и свобода передвижения игрока по вертикали (пусть и не очень глобально) - основополагающие элементы игры, которые завлекают тебя. И если первые два ещё можно найти в разных проектах, то вот с вертикальным движением не всё так просто. Мало какие проекты дают посмотреть на небоскрёбы с уровня их обитателей, а не с позиции муравья на земле. Если бы CDPR уделяли больше внимания тому, что Найт-Сити растет ещё и вверх, то геймплейно и атмосферно Cyberpunk 2077 могла бы быть кардинально другой в положительную сторону.
Сам по себе процесс медитативного вождения в играх очень успокаивающий, а если это приправлено толстым слоем качественной атмосферы, то ещё и приносящий удовольствие. Если искать ориентированную на это игру в рамках жанра с возможностью лицезреть не только дороги, но и что-то повыше, то вам определённо в Cloudpunk. Да и сюжет на самом деле не так уж и плох, пусть в какой-то степени и прост.
8/10.
#игроревью
👍1