Не оставлю тебя в Питере,
Не уеду отсюда в Берлин,
Откажусь и больше не выпью,
Я своё горе уже залил.
Всё твоё, что во мне выбилось
Отпечатками прежних слов
Твоим тёмнокудрым именем
Меж твоих белоснежных зубов.
Если забудешь, то дай мне руку
Среди этой московской хуйни,
Напиши мне о том, что любишь
Мои переломанные стихи.
Не уеду отсюда в Берлин,
Откажусь и больше не выпью,
Я своё горе уже залил.
Всё твоё, что во мне выбилось
Отпечатками прежних слов
Твоим тёмнокудрым именем
Меж твоих белоснежных зубов.
Если забудешь, то дай мне руку
Среди этой московской хуйни,
Напиши мне о том, что любишь
Мои переломанные стихи.
❤🔥4
Пустота современных игр
Всё своё детство я играл в компьютерные игры, читал много книг и крайне глубоко погружался во вселенные произведений. Тогда (да и сейчас) для меня важной составляющей был не только геймплей, но и нарративная часть игрового произведения в виде хорошего сюжета. С того момента прошло уже много времени, моё лицо постоянно покрывается щетиной, суставы дают о себе знать, а я уже не тот жизнерадостный пацан, каким был в детстве, но вот моя любовь играть в хорошие игры и изучать их миры только преумножилась, накопилась за период жизни без игр и сейчас выливается в постоянное изучение новых игровых миров.
И меня очень печалит, что новинки современного игропрома очень редко могут предложить действительно достойные идеи, которые могут оставить отпечаток где-то внутри, заинтересовать игрока собой и заставить его отрефлексировать посыл авторов игры.
Игры превратились в развлечения, которые только и могут развлекать, пусть это, наверное, и является их основной задачей. Раньше некоторые проекты ломали тебя, были «трагичными как пиздец» или просто доносили какие-то одновременно простые, но глобальные вещи, потому что не могли удивить геймплеем, сейчас же всё это уходит на второй план и игрока впечатляют уже лучами нового мира, а не его историей и наполнением.
#игроревью
Всё своё детство я играл в компьютерные игры, читал много книг и крайне глубоко погружался во вселенные произведений. Тогда (да и сейчас) для меня важной составляющей был не только геймплей, но и нарративная часть игрового произведения в виде хорошего сюжета. С того момента прошло уже много времени, моё лицо постоянно покрывается щетиной, суставы дают о себе знать, а я уже не тот жизнерадостный пацан, каким был в детстве, но вот моя любовь играть в хорошие игры и изучать их миры только преумножилась, накопилась за период жизни без игр и сейчас выливается в постоянное изучение новых игровых миров.
И меня очень печалит, что новинки современного игропрома очень редко могут предложить действительно достойные идеи, которые могут оставить отпечаток где-то внутри, заинтересовать игрока собой и заставить его отрефлексировать посыл авторов игры.
Игры превратились в развлечения, которые только и могут развлекать, пусть это, наверное, и является их основной задачей. Раньше некоторые проекты ломали тебя, были «трагичными как пиздец» или просто доносили какие-то одновременно простые, но глобальные вещи, потому что не могли удивить геймплеем, сейчас же всё это уходит на второй план и игрока впечатляют уже лучами нового мира, а не его историей и наполнением.
#игроревью
🤝2
Forwarded from Убийцы Crystal
УБИЙЦЫ CRYSTAL — УБИЙЦЫ CRYSTAL
Слушать: https://band.link/ubicicrystal
При участии: Summer Of Haze, СД, Slavnayad, STS-51L, Fokaleaps, Xoроwo
REC/MIX: Иван Грибоедов
COVER: USTNV x risovashi
ПРЕЗЕНТАЦИЯ АЛЬБОМА:
07/10 - МСК - МУТАБОР: https://yc0710.ticketscloud.org/
08/10 - СПБ - FACTORY 3: https://yc0810.ticketscloud.org/
Слушать: https://band.link/ubicicrystal
При участии: Summer Of Haze, СД, Slavnayad, STS-51L, Fokaleaps, Xoроwo
REC/MIX: Иван Грибоедов
COVER: USTNV x risovashi
ПРЕЗЕНТАЦИЯ АЛЬБОМА:
07/10 - МСК - МУТАБОР: https://yc0710.ticketscloud.org/
08/10 - СПБ - FACTORY 3: https://yc0810.ticketscloud.org/
Observer - идеальный пример увядающего киберпанка
Разработчики из польской "Bloober Team" ещё не успели приобрести достаточно широкую популярность, отчасти из-за того, что основной хайп пошёл только после "Layers of Fear" и, впоследствии, "Observer", а отчасти из-за качества первых работ, потому что их можно без зазрения совести назвать откровенным говном. Очень вероятно, что идея создать "Layers of Fear" появилась после популярности "Outlast", а сделать "Observer" - на волне хайпа по "Cyberpunk 2077" и жанра киберпанка в целом.
Но "Observer" - крайне нетипичный проект жанра, это отличная смесь устоявшихся неоновых вывесок, аугментаций, технологий и хтонических корпораций с абсолютно некомфортной, гнетущей и в меру ужасающей атмосферой неизвестности, клаустрофобии и всеобщего тлена.
Лор Кракова 2084 года раскрывается через опрос местного населения с помощью своеобразных домофонов и чтение различных записок, документов и писем, просто идя по основному сюжету мало что поймёшь о происходящем в мире и событиях, которые случаются с главным героем.
Им, к слову, стал тот самый Рутгер Хауэр, что играл Роя Батти в ключевом для жанра «Бегущем по лезвию» 1982 года, который стал культовым источником для вдохновения практически всех киберпанк-проектов, будь то кино, аниме или игры. Рутгер стал харизматичным лицом и не менее харизматичным голосом Дэниэля Лазарски, детектива-Наблюдателя в преклонном возрасте, который пытается отыскать среди польского гетто своего сына.
Основная фича концепции такого киберпанка - в полном отсутствии какой-либо позитивной составляющий, абсолютно вся игра пронизана эмоциями постепенной смерти людей, их душ и мира в целом. Через катсцены с элементами классического трипа игра передаёт настроение персонажей и главного героя, оголяет рубцы их страхов, заставляет игрока ужаснуться от произошедшего в жизни того или иного персонажа.
"Observer" - это, безусловно, штучный продукт, полных аналогов которому вряд ли найдёшь на пространстве современного игропрома. Для меня он стал в разы бо́льшим элементом жанра чем тот же "Cyberpunk 2077", потому что последний пусть и в разы лучше геймплейно, но несёт абсолютно другие, более простые и плоские посылы, которые не выдерживают никакого прямого сравнения с творением "Bloober Team".
Рекомендую каждому исследовать этот проект и попробовать на себе атмосферу того самого тру-киберпанка.
10 из 10.
#игроревью
Разработчики из польской "Bloober Team" ещё не успели приобрести достаточно широкую популярность, отчасти из-за того, что основной хайп пошёл только после "Layers of Fear" и, впоследствии, "Observer", а отчасти из-за качества первых работ, потому что их можно без зазрения совести назвать откровенным говном. Очень вероятно, что идея создать "Layers of Fear" появилась после популярности "Outlast", а сделать "Observer" - на волне хайпа по "Cyberpunk 2077" и жанра киберпанка в целом.
Но "Observer" - крайне нетипичный проект жанра, это отличная смесь устоявшихся неоновых вывесок, аугментаций, технологий и хтонических корпораций с абсолютно некомфортной, гнетущей и в меру ужасающей атмосферой неизвестности, клаустрофобии и всеобщего тлена.
Лор Кракова 2084 года раскрывается через опрос местного населения с помощью своеобразных домофонов и чтение различных записок, документов и писем, просто идя по основному сюжету мало что поймёшь о происходящем в мире и событиях, которые случаются с главным героем.
Им, к слову, стал тот самый Рутгер Хауэр, что играл Роя Батти в ключевом для жанра «Бегущем по лезвию» 1982 года, который стал культовым источником для вдохновения практически всех киберпанк-проектов, будь то кино, аниме или игры. Рутгер стал харизматичным лицом и не менее харизматичным голосом Дэниэля Лазарски, детектива-Наблюдателя в преклонном возрасте, который пытается отыскать среди польского гетто своего сына.
Основная фича концепции такого киберпанка - в полном отсутствии какой-либо позитивной составляющий, абсолютно вся игра пронизана эмоциями постепенной смерти людей, их душ и мира в целом. Через катсцены с элементами классического трипа игра передаёт настроение персонажей и главного героя, оголяет рубцы их страхов, заставляет игрока ужаснуться от произошедшего в жизни того или иного персонажа.
"Observer" - это, безусловно, штучный продукт, полных аналогов которому вряд ли найдёшь на пространстве современного игропрома. Для меня он стал в разы бо́льшим элементом жанра чем тот же "Cyberpunk 2077", потому что последний пусть и в разы лучше геймплейно, но несёт абсолютно другие, более простые и плоские посылы, которые не выдерживают никакого прямого сравнения с творением "Bloober Team".
Рекомендую каждому исследовать этот проект и попробовать на себе атмосферу того самого тру-киберпанка.
10 из 10.
#игроревью
❤🔥4
Все админы телеграм каналов хотят как можно больше реакций на своих постах и это отвратительно
❤🔥4😢4🌭2🍌1
Как часто подписчики этого канала думают о шутках про вагины и говно?
👀6
Они окружили меня и заставили шутить про говно, но я не сдавался и писал большие и душные посты для никого дальше 😵
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Нет ничего более приятного, чем выпарить ноги в горячей воде, натянуть на них толстые, тёплые и ужасно мягкие носки, лечь под плед и лежать лицом в потолок
👍5❤🔥4
Украинская локализация Киберпанка это буквально Гоблинский перевод
💔2
Почему так важно записывать и описывать свои мысли?
Ещё в раннем детстве я завёл себе дневник и с тех пор с завидной периодичностью заполнял его своими мыслями касательно происходящего в моей жизни. Изначально это были тетрадки и небольшие ежедневнички, с появлением смартфона дневник перекочевал в приложение "Заметки", многим позже поделился на этот канал и на канал сокровенный для одного меня, который позволяет складировать свои ежедневные мысли в одну кучу и не засорять GKeep, потому что мыслей обычно много, а беспорядок в заметках меня бесит.
Такая привычка очень хорошо влияет на описательный скилл, что позволяет сделать своё мышление и творческий взгляд на мир немногим шире, ведь ты не просто задумываешься над событием в своей жизни, ты рефлексируешь в реальном времени и описываешь произошедшее более подробно, а это уже влечёт за собой больше вариативности в принятии решений и более простой разбор их в будущем, потому что ты изначально получаешь информации больше, чем если бы совершал необдуманные действия.
Умение описывать даже самые базовые вещи очень хорошо работает в общении с людьми, потому что при наличии крайне небольших познаний в теме вы по умолчанию становитесь интересным собеседником, который может отлично рассказать о причинах несостоятельности работ Канта в области эпистемологии, например.
А ещё эта привычка будет вам только на руку, если вдруг жизнь пойдёт наперекосяк и вы создадите свой канал в Telegram. Хороших рассказчиков очень интересно слушать и читать, а следовательно вам точно будет чем завлечь свою аудиторию. Я пока не довёл эту способность до идеала, но практикуюсь и стараюсь учиться рассказывать большее.
#помыслы@ispml
Ещё в раннем детстве я завёл себе дневник и с тех пор с завидной периодичностью заполнял его своими мыслями касательно происходящего в моей жизни. Изначально это были тетрадки и небольшие ежедневнички, с появлением смартфона дневник перекочевал в приложение "Заметки", многим позже поделился на этот канал и на канал сокровенный для одного меня, который позволяет складировать свои ежедневные мысли в одну кучу и не засорять GKeep, потому что мыслей обычно много, а беспорядок в заметках меня бесит.
Такая привычка очень хорошо влияет на описательный скилл, что позволяет сделать своё мышление и творческий взгляд на мир немногим шире, ведь ты не просто задумываешься над событием в своей жизни, ты рефлексируешь в реальном времени и описываешь произошедшее более подробно, а это уже влечёт за собой больше вариативности в принятии решений и более простой разбор их в будущем, потому что ты изначально получаешь информации больше, чем если бы совершал необдуманные действия.
Умение описывать даже самые базовые вещи очень хорошо работает в общении с людьми, потому что при наличии крайне небольших познаний в теме вы по умолчанию становитесь интересным собеседником, который может отлично рассказать о причинах несостоятельности работ Канта в области эпистемологии, например.
А ещё эта привычка будет вам только на руку, если вдруг жизнь пойдёт наперекосяк и вы создадите свой канал в Telegram. Хороших рассказчиков очень интересно слушать и читать, а следовательно вам точно будет чем завлечь свою аудиторию. Я пока не довёл эту способность до идеала, но практикуюсь и стараюсь учиться рассказывать большее.
#помыслы@ispml
👍5