Forwarded from Google Device Blog
Почему нельзя доверять Google
В последние несколько лет действия Google стали несколько отличаться от привычной практики бизнеса этой компании. Многие заподозрили неладное после того, как компания отказалась от исторического лозунга «Не будь злом» (Don't be evil), вычеркнув эту фразу из корпоративного кодекса этики в 2018 г.
В последние несколько лет действия Google стали несколько отличаться от привычной практики бизнеса этой компании. Многие заподозрили неладное после того, как компания отказалась от исторического лозунга «Не будь злом» (Don't be evil), вычеркнув эту фразу из корпоративного кодекса этики в 2018 г.
Хабр
Почему нельзя доверять Google
В 2005 году компания Google решила вступить в конкуренцию с ICQ, MSN и Skype — и выпустила мессенджер Google Talk (Gchat) на открытом протоколе XMPP с распределённой архитектурой. Казалось бы,...
✍2
Никогда не перестану хрюкать с того, что я идиот, который проехал полторы сотни километров в область и забыл ключи от дачи...
Почему в Киберпанке так много фиксеров, но ни один не пофиксил баги игры?
🌭2
в моем сознании нет места для любви, алкоголя и шуток про вагины
💩2🌭2
Forwarded from елуп
Дивный мир r/RussianLiterature
В основном там серьёзные вопросы и обсуждения, но есть и такие забавные моменты
В основном там серьёзные вопросы и обсуждения, но есть и такие забавные моменты
Лишь одним мановением ресниц коварные женщины способны поработить меня :(
Очень странный Inside
Это вторая и последняя игра студии Playdead на данный момент, первой был не менее прекрасный Limbo, который я когда-нибудь раздушусь закончить.
Геймплейно игра почти ничем не отличается от Limbo, но благодаря создаваемому напряжению атмосфера игры буквально зашкаливает. Если поиграть в Inside после Limbo, то вы сразу заметите огромный skills-up создателей игры абсолютно во всём, от нарратива до общения с игроком через окружение.
История, которую создаёт игра, достаточно короткая, но это не делает её плохой, наоборот, после прохождения уложить в голове и отрефлексировать происходящее как-то проще чем в более обширных проектах. Но вот описать события игры...
Сюжет действительно достаточно странный, в интернете до сих пор есть споры на эту тему и официально разработчики не закрыли ни один из поставленных сюжетных вопросов. Пересказывать не буду, настоятельно рекомендую ознакомиться с игрой собственноручно, среднее прохождение занимает всего 4 часа, но вот на два финала игры я могу навесить некоторые ярлыки, которые в большей степени им подходят.
Первый финал в большей степени "животный" и играет в долгосрочную рефлексию, потому что выглядит скомканно, агрессивно и хаотично. Ты заканчиваешь игру, выключаешь компьютер и ещё день-два носишь всё произошедшее с тобой в голове, перевариваешь в соке серого вещества и пытаешься найти хоть какое-то логичное описание всего, что творится вокруг.
Второй, который будет тяжело открыть без гайдов, более философский и в какой-то степени ломающий четвёртую стену, он оставляет немногим меньше вопросов, отдаляет игрока от главного героя и позволяет посмотреть на игру через призму своеобразного реализма.
Игра прекрасна и я готов спокойно поставить ей 9 баллов из 10, сняв один балл за незначительные изменения в кор-механике игры (но это вкусовщина всё таки).
#игроревью
Это вторая и последняя игра студии Playdead на данный момент, первой был не менее прекрасный Limbo, который я когда-нибудь раздушусь закончить.
Геймплейно игра почти ничем не отличается от Limbo, но благодаря создаваемому напряжению атмосфера игры буквально зашкаливает. Если поиграть в Inside после Limbo, то вы сразу заметите огромный skills-up создателей игры абсолютно во всём, от нарратива до общения с игроком через окружение.
История, которую создаёт игра, достаточно короткая, но это не делает её плохой, наоборот, после прохождения уложить в голове и отрефлексировать происходящее как-то проще чем в более обширных проектах. Но вот описать события игры...
Сюжет действительно достаточно странный, в интернете до сих пор есть споры на эту тему и официально разработчики не закрыли ни один из поставленных сюжетных вопросов. Пересказывать не буду, настоятельно рекомендую ознакомиться с игрой собственноручно, среднее прохождение занимает всего 4 часа, но вот на два финала игры я могу навесить некоторые ярлыки, которые в большей степени им подходят.
Первый финал в большей степени "животный" и играет в долгосрочную рефлексию, потому что выглядит скомканно, агрессивно и хаотично. Ты заканчиваешь игру, выключаешь компьютер и ещё день-два носишь всё произошедшее с тобой в голове, перевариваешь в соке серого вещества и пытаешься найти хоть какое-то логичное описание всего, что творится вокруг.
Второй, который будет тяжело открыть без гайдов, более философский и в какой-то степени ломающий четвёртую стену, он оставляет немногим меньше вопросов, отдаляет игрока от главного героя и позволяет посмотреть на игру через призму своеобразного реализма.
Игра прекрасна и я готов спокойно поставить ей 9 баллов из 10, сняв один балл за незначительные изменения в кор-механике игры (но это вкусовщина всё таки).
#игроревью