я как герой Ремарка - хочу много пить. но позволить себе этого не могу(
Последнюю неделю, наверное, нахожусь в крайнем упадке сил и в целом в апатии, надо бы сесть писать (а писать есть много о чём), но никаких сил на это нет. Возможно и писать не стоит, потому что шутки про говно требуют от меня меньшего вложения сил, а выкупаются бо́льшим количеством подписчиков.
Cyberpunk, который получился. Но не совсем.
Это не какое-то полноценное #игроревью на The Ascent, а просто небольшой отзыв, для ревью игру надо пройти, а я бросил её спустя 18 часов. Посему сначала затронем плюсы:
+ Игра ощущается вертикальной, в отличии от, например, крайне плоского CP2077, который ощущается вертикальным в совершенно малом количестве и только если ты постоянно будешь ходить с высоко задранной головой.
+ Вполне вменяемая боевая система, да, она без каких-либо мудренных фич, но она простая, она работает и она драйвовая. Это классно.
+ Проработка локаций выглядит нормально, видно, что над ними старались и не клепали одну за другой просто для галочки.
+ Сюжет самый обычный, ты наёмник корпоративных ублюдков, которые отправляют тебя крошить всё и вся, а ты берешь и крошишь. Ну а почему бы и нет?
+ Есть различные импланты и абилки, которые увеличивают твои шансы покрошить, а не быть покрошенным, а так же добавляют динамики и тактики в бой.
+ Музло, как и подобает играм в жанре неонового будущего, здесь прекрасное. Не идеальное, но звучит хорошо.
Плюсы это хорошо, но вот с минусами все не так однозначно:
- Бегать в игре ужасно душно, поначалу ты исследуешь мир, но часов через 10 ты уже думаешь как бы поскорее добежать до места нового квеста, система фасттревела здесь реализована через метро, но до этого метро надо ещё добежать через всю локацию и ходят вагоны метро в ограниченное количество станций. Отчасти по этой причине я и дропнул игру.
- Сайд-квесты в 85% случаев заключаются в "подай-принеси" или в задаче убить кого-то, что ужасно скучно, особенно если учесть отсутствие каких-либо других активностей кроме сюжета и побочек. Но есть реально интересные квесты, *спойлеры*сестру одного карлана (и всех особей их вида) после смерти переработали на газировку, мы это выяснили, но огласки этому никто не предал, потому что жопу братца купили *спойлеры*
- Прокачка оружия здесь не очень интересная, у тебя по карте валяются компоненты, ты вкачиваешь с их помощью оружие и можешь вносить больше дамага. А можешь прокачать свою пушку на фулл и по выходу на новую локацию найти ту, что на первом уровне мощнее твоей на 3-4. Мерзотный паверкрип.
- На тяжелом уровне сложности добрую половину игры вороги будут косплеить мешки для пуль (ровно как и в Киберпанке уровня до 15 при должной раскачке, кекв) и это прям портит всё впечатление. А на среднем играть скучно, все падают с патрончика. Баланс не завезли.
Но вообще все минусы покрываются одним жирным плюсом: тут есть огромный робот, которого можно призвать, закосплеив Диву из Овервотча, и размазывать орды противников по местному аналогу асфальта. Крайне увлекательно, пусть и по энергии стоит дорого, а врагов на карте не так уж и много. Только не забудьте обтягивающий пятую точку костюмчик, а то не канон.
7/10, классно, но в сердечко не попало. Но было драйвово.
Это не какое-то полноценное #игроревью на The Ascent, а просто небольшой отзыв, для ревью игру надо пройти, а я бросил её спустя 18 часов. Посему сначала затронем плюсы:
+ Игра ощущается вертикальной, в отличии от, например, крайне плоского CP2077, который ощущается вертикальным в совершенно малом количестве и только если ты постоянно будешь ходить с высоко задранной головой.
+ Вполне вменяемая боевая система, да, она без каких-либо мудренных фич, но она простая, она работает и она драйвовая. Это классно.
+ Проработка локаций выглядит нормально, видно, что над ними старались и не клепали одну за другой просто для галочки.
+ Сюжет самый обычный, ты наёмник корпоративных ублюдков, которые отправляют тебя крошить всё и вся, а ты берешь и крошишь. Ну а почему бы и нет?
+ Есть различные импланты и абилки, которые увеличивают твои шансы покрошить, а не быть покрошенным, а так же добавляют динамики и тактики в бой.
+ Музло, как и подобает играм в жанре неонового будущего, здесь прекрасное. Не идеальное, но звучит хорошо.
Плюсы это хорошо, но вот с минусами все не так однозначно:
- Бегать в игре ужасно душно, поначалу ты исследуешь мир, но часов через 10 ты уже думаешь как бы поскорее добежать до места нового квеста, система фасттревела здесь реализована через метро, но до этого метро надо ещё добежать через всю локацию и ходят вагоны метро в ограниченное количество станций. Отчасти по этой причине я и дропнул игру.
- Сайд-квесты в 85% случаев заключаются в "подай-принеси" или в задаче убить кого-то, что ужасно скучно, особенно если учесть отсутствие каких-либо других активностей кроме сюжета и побочек. Но есть реально интересные квесты, *спойлеры*
- Прокачка оружия здесь не очень интересная, у тебя по карте валяются компоненты, ты вкачиваешь с их помощью оружие и можешь вносить больше дамага. А можешь прокачать свою пушку на фулл и по выходу на новую локацию найти ту, что на первом уровне мощнее твоей на 3-4. Мерзотный паверкрип.
- На тяжелом уровне сложности добрую половину игры вороги будут косплеить мешки для пуль (ровно как и в Киберпанке уровня до 15 при должной раскачке, кекв) и это прям портит всё впечатление. А на среднем играть скучно, все падают с патрончика. Баланс не завезли.
Но вообще все минусы покрываются одним жирным плюсом: тут есть огромный робот, которого можно призвать, закосплеив Диву из Овервотча, и размазывать орды противников по местному аналогу асфальта. Крайне увлекательно, пусть и по энергии стоит дорого, а врагов на карте не так уж и много. Только не забудьте обтягивающий пятую точку костюмчик, а то не канон.
7/10, классно, но в сердечко не попало. Но было драйвово.
профдеформация это когда в рабочем чятике пишешь с большой буквы будучи за пк
Когда-нибудь на меня перестанут падать женщины. В этот день я буду счастлив
Forwarded from ОГУРЕЧНЫЙ: БАКШИШ АРКА (amputation)
я прочитал тревожный, но так даже лучше
Forwarded from ОГУРЕЧНЫЙ: БАКШИШ АРКА (zinksarg)
Кушаешь творожный сыр? Как насчёт избавиться от тревожного сыра в голове?
Отношения мечты это когда ты долго выбираешь хорошее и дорогое вино, но тут приходит она с лаймовой Эссой и самой дешёвой водкой в корзинке
Это траектория полёта моего тела с крыши, если охваты в ae_tes продолжать держаться на таком уровне
Forwarded from zinksarg
Тежело смотретб на видевакарты которые не можешб потрогац...
😢2