Существуют три основных размера
- SE
- Обычный или Pro
- Pro MAX
Нужно проверять как выглядит верстка на всех трех.
Особенно страдает верстка на SE, вы вроде сделали все по уму, а на SE треть экрана не видна, он короткий.
Обычно дизайнер не предоставляет макеты во всех форм-факторах, т.к. это тройная работа и, в большинстве случаев, отдается на откуп разработчику.
И только на сложных экранах с кучей элементов дизайнер поможет с расстановкой элементов под другие размеры экранов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔1
Вместо урока кастомизировал Терминал
Сел смотреть уроки по Git...
И подумал: мне же приходила в голову мысль кастомизировать Терминал, почему бы не сейчас?!
Установил:
- Терминал iTerm2
- Тема powerlevel10k
- Плагин zsh-syntax-highlighting
- LazyGit
🤷🏻♂️
UPD: установил плагин eza
Сел смотреть уроки по Git...
И подумал: мне же приходила в голову мысль кастомизировать Терминал, почему бы не сейчас?!
Установил:
- Терминал iTerm2
- Тема powerlevel10k
- Плагин zsh-syntax-highlighting
- LazyGit
🤷🏻♂️
UPD: установил плагин eza
Самая важная вещь для инди-разработчика, которая может быть у вас - это ни айфон, ни даже макбук, а -🎙 микрофон!
С тех пор как я создал свой YouTube канал, я увеличил свой доход с 10k$ до 70+k$!
Adam Lyttle - австралийский инди-разработчик
Пока просто создал и залил уроки с курса Angela Yu (без публичного доступа), для перевода с дубляжем, на Udemy - перевод видео не работает ((
Думаю иногда, а может и регулярно устраивать трансляции в формате "code with me".
Подпишись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Текущий прогресс по курсам Swift
✔️ +1 16/100 - 100 дней SwiftUI
✔️ +0 17/39 - Усов книга 1
✔️ +2 5/29 - Angela Yu
🟩🟩🟩⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️ - 100 дней
🟩🟩🟩🟩🟩🟩⬜️⬜️⬜️⬜️ - Усов
🟩🟩⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️ - Angela Yu
Проект "iOS по взрослому"
- сделал таск "Верстка 0.1.1 Обычная кнопка"
Это первая задача в проекте, учится приходится многому:
- работать с Git и GitHub
- правильно именовать компоненты в коде
- правильно именовать ветки в Git
- правильно именовать pull-requests
Задания в курсе Angela Yu уже делал с учетом новых знаний работы с git, полученных в проекте iOS по взрослому.
Кстати, вписался в коллективное прохождение курса Angela Yu.
Суть: при выполнении заданий отработать методики работы в команде.
Делить задачу на таски (подзадачи).
Использовать Git и GitHub.
Обоюдный код-ревью.
Координация через YouGile.
И тп.
"iOS по взрослому"
- доработать таск "Верстка 0.1.1 Обычная кнопка" после код-ревью, исправить замечания.
- выполнить новый таск "Верстка 1.1 Онбординг"
Усов книга 1
- изучить 3 главы: enum, struct, class (44 стр.)
100 дней SwiftUI
- дни 17-18 App "Чек в кафе"
- день 19 App "Конвертер"
Новый Pet-проект (пока секрет)
- подготовить картинки
- начать верстку основного экрана
Ну что ж: погнали!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Несколько дней с Quitter
Мне сложно сфокусироваться на текущей работе/задаче, постоянно отвлекают уведомления и сообщения в мессенджерах, особенно в телеграм.
Настроил выход из приложений через 5 минут бездействия.
Результаты приятно удивили: ловил себя на мысли переводя на иконку Телеги - вау он же закрыт и не отвлекал меня все это время ))
Рекомендую
Скачать с сайта
#ПриложенияДляМака@isilverdev
#продуктивнось@isilverdev
Мне сложно сфокусироваться на текущей работе/задаче, постоянно отвлекают уведомления и сообщения в мессенджерах, особенно в телеграм.
Настроил выход из приложений через 5 минут бездействия.
Результаты приятно удивили: ловил себя на мысли переводя на иконку Телеги - вау он же закрыт и не отвлекал меня все это время ))
Рекомендую
Скачать с сайта
#ПриложенияДляМака@isilverdev
#продуктивнось@isilverdev
👍2
Как меньше залипать в iPhone
Настройки /
Универсальный доступ /
Быстрая команда /
Светофильтры
По 3-му нажатию на боковую кнопку экран iPhone станет черно-белым.
В результате все соцсети станут не такими красочными и интересными.
В продуктивных приложениях переключаемся обратно в цвет.
#продуктивность@isilverdev
Настройки /
Универсальный доступ /
Быстрая команда /
Светофильтры
По 3-му нажатию на боковую кнопку экран iPhone станет черно-белым.
В результате все соцсети станут не такими красочными и интересными.
В продуктивных приложениях переключаемся обратно в цвет.
#продуктивность@isilverdev
За 2 дня внес исправления по 24 32 42 замечаниям к коду!
Всего лишь кнопочки делаю...
Некоторые примеры замечаний:
Лучше отказаться от enum в пользу struct, так как расширять enum в случае появления дополнительных стилей будет сложнее, чем дописать extension к struct.
Название кнопки можно конечно задавать через init, но лучше вывести его отдельно, например, в онбординге на последнем экране кнопка та же, а название у нее другое, нужно иметь возможность у готовой компоненты поменять название.
Здесь и в других местах кода не позволять ломать отступы. Вот так выглядит намного удобнее для чтения:
НО Если параметр один или два и они влезают в 100 символов по ширине не надо переносить на новую строку.
MainButton непоходящее название.
Что-то вроде CornersButton или как-то так более понятно что это за кнопка.
CornersButtonStyle - вынести в отдельный одноименный файл, создать папку (group) "CornersButton"
Можно сделать проще, заверстать и левую и правую иконки сразу.
И прятать через hidden ненужную.
И не надо будет возиться с инсертами и ремувами сабвью.
Как же кайфую от количества полезной инфы на практике!
🔥 🔥 🔥
Всего лишь кнопочки делаю...
Некоторые примеры замечаний:
Лучше отказаться от enum в пользу struct, так как расширять enum в случае появления дополнительных стилей будет сложнее, чем дописать extension к struct.
Название кнопки можно конечно задавать через init, но лучше вывести его отдельно, например, в онбординге на последнем экране кнопка та же, а название у нее другое, нужно иметь возможность у готовой компоненты поменять название.
Здесь и в других местах кода не позволять ломать отступы. Вот так выглядит намного удобнее для чтения:
private func setupButton(
style: ButtonStyle,
title: String,
icon: ButtonIcon?,
iconPosition: IconPosition
) {
// some code
}
НО Если параметр один или два и они влезают в 100 символов по ширине не надо переносить на новую строку.
MainButton непоходящее название.
Что-то вроде CornersButton или как-то так более понятно что это за кнопка.
CornersButtonStyle - вынести в отдельный одноименный файл, создать папку (group) "CornersButton"
Можно сделать проще, заверстать и левую и правую иконки сразу.
И прятать через hidden ненужную.
И не надо будет возиться с инсертами и ремувами сабвью.
leftIconImageView.isHidden = position == .right
rightIconImageView.isHidden = position == .left
Как же кайфую от количества полезной инфы на практике!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Разбирался с git - как организовать тестирование кнопок-компонент и не пушить на GitHub тестовые экраны.
Вроде разобрался:
- Создать компонент в ветке разработки компоненты
- Создать ветку тестирования
- Создать в ветке тестирования экраны для тестов кнопок
- Внести изменения в компоненты кнопки
- Сделать commit изменений
- Перейти обратно в ветку разработки компоненты
- перенести только нужные файлы компоненты из ветки тестирования:
- делаем commit изменений в ветке разработки компоненты
- пушим изменения на GitHub
Вроде разобрался:
- Создать компонент в ветке разработки компоненты
- Создать ветку тестирования
- Создать в ветке тестирования экраны для тестов кнопок
- Внести изменения в компоненты кнопки
- Сделать commit изменений
- Перейти обратно в ветку разработки компоненты
- перенести только нужные файлы компоненты из ветки тестирования:
git checkout ветка-тестирования -- путь/файл.swift путь/файл.swift
- делаем commit изменений в ветке разработки компоненты
- пушим изменения на GitHub
Взаимодействию с ИИ надо тоже учиться
Должно быть хотя бы базовое понимание принципов работы ИИ и разницы в моделях.
Получать адекватный ответ от ИИ без получения навыков взаимодействия с ИИ самонадеянно.
Вот хороший сайт, чтобы получить базовые представления о промптинженерии:
https://www.promptingguide.ai/ru
UPD: ресурс большой, решил добавить себе в программу обучения.
Должно быть хотя бы базовое понимание принципов работы ИИ и разницы в моделях.
Получать адекватный ответ от ИИ без получения навыков взаимодействия с ИИ самонадеянно.
Вот хороший сайт, чтобы получить базовые представления о промптинженерии:
https://www.promptingguide.ai/ru
UPD: ресурс большой, решил добавить себе в программу обучения.
www.promptingguide.ai
Руководство по промпт-инжинирингу | Prompt Engineering Guide
A Comprehensive Overview of Prompt Engineering
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍾3
Подключение к App Store Connect
Хронология
6 дек 24 - Регистрация Apple Developer Account
10 дек 24 - Apple Developer Program Enrolment
13 мар 25 - Заказ
18 мар 25 - Письма нет
19 мар 25 - Что-то пошло не так, попробуйте еще раз
20 мар 25 - Welcome to the Apple Developer Program.
UPD: 24 мар 25 - Соглашение о платных приложениях
Хронология
6 дек 24 - Регистрация Apple Developer Account
Все требования выполнил, но...
"We are unable to process your request.
An unknown error occurred."
Написал в поддержку
10 дек 24 - Apple Developer Program Enrolment
Поддержка ответила, что было бы неплохо проверить соответствие кода страны проверенного номера телефона с регионом аккаунт Apple.
Проверил, исправил...
13 мар 25 - Заказ
App Developer отправлял на сайт, там жамкнул оплатить ($99), ввёл карту, получил письмо "Order Acknowledgement" - ждите пару дней.
18 мар 25 - Письма нет
Письма подтверждения нет, деньги с карты НЕ списались. Написал в поддержку.
19 мар 25 - Что-то пошло не так, попробуйте еще раз
Пришел ответ: ваш платеж не был успешно завершен. Для решения этой проблемы с оплатой мы рекомендуем вам отправить новую регистрацию с помощью приложения Apple Developer.
Видимо что-то подкрутили, и появилась возможность оформить подписку через приложение.
Но цена стала 119,99 US$
20 мар 25 - Welcome to the Apple Developer Program.
Пришло письмо добро пожаловать и открылся доступ на сайте.
UPD: 24 мар 25 - Соглашение о платных приложениях
👌1
(Курс Angela Yu)
Для базового понимания - ок.
Для нормальной работы - надо больше, в тч практики. А практики в Git сейчас у меня навалом в проекте "iOS по взрослому".
Сегодня например с git merge разбирался, особенно когда он получился не очень и пришлось откатывать в состояние до.
Сегодня в одном из чатов прислали годный пост совет по сообщениям в коммитах, ниже поделюсь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Если ты только начинаешь работать с Git, коммиты могут казаться просто формальностью.
Но представь: через пару месяцев нужно понять, почему именно ты изменил этот кусок кода.
Или коллега ищет, где починили баг, а в истории — только “fix” и “123”. Разберёмся, как писать коммиты, которые будут понятны и тебе, и команде.
Лаконичный коммит лучше длинного, но "fix bug" или "update" ничего не объясняют. Даже через месяц должно быть понятно, что именно изменилось:
✔️ "fix: исправил баг с расчётом скидки в корзине"
Громоздкие коммиты, в которых и рефакторинг, и баг-фикс, и новая фича, — головная боль для команды. Разделяйте изменения:
❌
"Обновил стили, поправил баг с кнопкой, добавил валидацию формы"
✔️
"fix: исправил баг с кнопкой отправки",
"feat: добавил валидацию формы",
"style: обновил стили формы"
Лучше договориться о едином формате.
Например, часто используют:
тип: краткое описание
• feat: новая функциональность
• fix: исправление бага
• refactor: улучшение кода без изменения логики
• style: правки форматирования
Если фикс сложный или решение неочевидное, добавьте пояснение:
✔️
"fix: исправил баг с расчётом скидки (в 3% случаев неправильно округлялась сумма)"
❗️ А если я только начинаю?
Привычка писать осмысленные коммиты помогает быстрее разобраться в проекте и выработать аккуратный стиль работы.
Команда (и ваше будущее "я") скажет спасибо!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM