Можно ли у нас обучаться без опыта?
В отзывах про Мастерскую иногда пишут, что новичкам тут ничего делать. Все из-за того, что обучение построено с дедлайнами, если не сделал этап — не идёшь дальше.
Поэтому иногда создаётся впечатление, что без опыта пройти буткемп невозможно, особенно когда впервые открываешь Cinema 4D или Unreal Engine.
Давайте начнём с цифр. 95% участников нашего обучения до него никогда не открывали профессиональные программы.
22 августа в 19:00 по Киеву проведем стрим, где разберём этот миф про Мастерскую и покажем, почему буткемп могут пройти даже новички.
А благодаря нейронкам вход в CG стал ещё проще: новичкам они помогают писать сценарии, искать решения и оптимизировать работу.
Мы позвали учеников, которые пришли к нам обучаться без опыта и прямо сейчас проходят обучение на буткемпе по моушн-дизайну и геймдеву.
Они расскажут:
• Как справляются с дедлайнами и обучением;
• Можно ли научиться Cinema 4D или Unreal Engine с нуля;
• Как помогают кураторы, чат и сообщество внутри потока.
Ссылку вышлем в эту пятницу 🔥
В отзывах про Мастерскую иногда пишут, что новичкам тут ничего делать. Все из-за того, что обучение построено с дедлайнами, если не сделал этап — не идёшь дальше.
Поэтому иногда создаётся впечатление, что без опыта пройти буткемп невозможно, особенно когда впервые открываешь Cinema 4D или Unreal Engine.
Давайте начнём с цифр. 95% участников нашего обучения до него никогда не открывали профессиональные программы.
22 августа в 19:00 по Киеву проведем стрим, где разберём этот миф про Мастерскую и покажем, почему буткемп могут пройти даже новички.
А благодаря нейронкам вход в CG стал ещё проще: новичкам они помогают писать сценарии, искать решения и оптимизировать работу.
Мы позвали учеников, которые пришли к нам обучаться без опыта и прямо сейчас проходят обучение на буткемпе по моушн-дизайну и геймдеву.
Они расскажут:
• Как справляются с дедлайнами и обучением;
• Можно ли научиться Cinema 4D или Unreal Engine с нуля;
• Как помогают кураторы, чат и сообщество внутри потока.
🔥18😁2❤1💋1
На буткемпе по геймдеву ребята перешли ко второму этапу.
Сейчас они реализуют базовые игровые механики, без которых не обходится ни один проект: передвижение персонажа, бег и спринт, взаимодействие с предметами, работа с подсказками, открытие и фейковые двери, замедление времени.
На видео видно, что окружение пока собрано из блоков и простых примитивов. Позже они будут заменены на реалистичные модели и детали, которые создадут финальную атмосферу.
Кто-то сейчас только в середине пути по механикам, а автор первого видео уже почти завершил этап и готовится переходить дальше.
Сейчас они реализуют базовые игровые механики, без которых не обходится ни один проект: передвижение персонажа, бег и спринт, взаимодействие с предметами, работа с подсказками, открытие и фейковые двери, замедление времени.
На видео видно, что окружение пока собрано из блоков и простых примитивов. Позже они будут заменены на реалистичные модели и детали, которые создадут финальную атмосферу.
Кто-то сейчас только в середине пути по механикам, а автор первого видео уже почти завершил этап и готовится переходить дальше.
🔥16❤8💋2
Почему одни новички проходят буткемп, а другие сливаются
Вчера прошел стрим, где мы разбрали мифы о том, что без опыта обучение у нас не пройти:
youtube.com/live/PRQMbDcwVPM
Отсутствие опыта не является главной проблемой. 95% наших студентов приходят к нам, никогда не открывав профессиональных программ, и это не мешает им доводить проекты до конца.
Гораздо чаще сливаются те, кто игнорирует простые правила: не задают вопросы, пытаются сами разобраться в том, что можно спросить в чате, тянут до последнего и приносят черновик перед самой сдачей. На правки времени уже не остаётся, и работа проваливается.
На стриме ученики, которые учатся прямо сейчас, расскажут, как они справляются с дедлайнами, что помогает им двигаться дальше и почему главное в обучении — не опыт, а включённость.
Вчера прошел стрим, где мы разбрали мифы о том, что без опыта обучение у нас не пройти:
youtube.com/live/PRQMbDcwVPM
Отсутствие опыта не является главной проблемой. 95% наших студентов приходят к нам, никогда не открывав профессиональных программ, и это не мешает им доводить проекты до конца.
Гораздо чаще сливаются те, кто игнорирует простые правила: не задают вопросы, пытаются сами разобраться в том, что можно спросить в чате, тянут до последнего и приносят черновик перед самой сдачей. На правки времени уже не остаётся, и работа проваливается.
На стриме ученики, которые учатся прямо сейчас, расскажут, как они справляются с дедлайнами, что помогает им двигаться дальше и почему главное в обучении — не опыт, а включённость.
👍6❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
К сожалению, не все ученики, даже доходя до финала буткемпа, завершают выпускные проекты. Так появилось наше «кладбище выпускных». Здесь мы будем показывать незавершённые работы и рассказывать, почему так произошло.
Первая история будет про Романа Сайдулаева, который проходил Синематики ULTRA дважды и буткемп по геймдеву.
Одна из его работ по синематикам осталась незаконченной: на третьем этапе Роман получил оффер в топовую студию и полностью переключился на реальный проект.
Сейчас Роман работает с нарративным отделом и отвечает за постановку диалоговых сцен, делая так, чтобы персонажи выглядели живыми и цепляли игрока.
Инстаграм: instagram.com/romansaydulaev
Первая история будет про Романа Сайдулаева, который проходил Синематики ULTRA дважды и буткемп по геймдеву.
Одна из его работ по синематикам осталась незаконченной: на третьем этапе Роман получил оффер в топовую студию и полностью переключился на реальный проект.
Благодаря поддержке ребят из Discord и помощи куратора я уже с третьего этапа курса смог устроиться в студию. Эта работа дала возможность выкладываться на полную и вносить что-то новое в игровую индустрию»
Новый проект оказался настолько интенсивным, что времени на выпускную работу просто не осталось.
Сейчас Роман работает с нарративным отделом и отвечает за постановку диалоговых сцен, делая так, чтобы персонажи выглядели живыми и цепляли игрока.
Инстаграм: instagram.com/romansaydulaev
🔥20❤5🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анимация в игре от первого лица
Несколько лет назад Илья Осипов прошёл у нас буткемп по геймдеву. Сейчас он работает в студии, где с нуля создал и возглавил отдел 3D-анимации.
Помимо коммерческих задач Илья делает и творческие проекты, например эту работу для внутреннего портфолио студии.
instagram.com/reel/DM5buMbIWWa/
Несколько лет назад Илья Осипов прошёл у нас буткемп по геймдеву. Сейчас он работает в студии, где с нуля создал и возглавил отдел 3D-анимации.
Помимо коммерческих задач Илья делает и творческие проекты, например эту работу для внутреннего портфолио студии.
На всё ушло около пяти дней вместе с рендером. Делал один, без команды — просто сел и сделал. Когда есть насмотренность, сцена складывается сама.
instagram.com/reel/DM5buMbIWWa/
🔥42❤4💋2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кажется, что синематики уровня Blizzard или Ubisoft делают только огромные студии с командами художников, программистов и режиссеров. И если у тебя нет за плечами вуза по графике и десяти лет опыта, то до такого уровня даже не дотянуться.
Но из-за развития технологий все сильно изменилось. Сейчас один человек может собрать полноценный синематик: с камерой, анимацией, светом и атмосферой. Даже если он раньше никогда не открывал программы для 3D. Главное, чтобы был системный подход к обучению и понятная структура работы, что мы и даем на буткемпах.
По сути, если у вас есть ноутбук средней мощности, вы уже можете попробовать создать свою сцену. Может, не сразу как у крупных студий, но с каждым проектом ваша графика будет становиться все лучше.
Все работы, которые мы добавили в пост, сделали наши ученики. Почти все они пришли без опыта и шаг за шагом собирали сцены в Unreal Engine, начиная с пустой заготовки и доводя ее до результата. Особенно заметна разница на примерах «до/после», когда из первых наработок появляется сцена с кинематографичным освещением и красивой локацией.
Эти навыки, за которые платят студии, на нашем полноценном буткемпе, который стартует 10 сентября.
А если хочется попробовать себя в Unreal Engine с минимальным порогом входа и прямо сейчас, есть CG Test Drive. За 29 € за несколько недель вы пощупаете четыре направления, включая синематики, и поймете, как устроена компьютерная графика. Кстати, навыков по синематикам там хоть отбавляй, мини-курс разбит на 2 недели и с ним можно пощупать все основы.
Но из-за развития технологий все сильно изменилось. Сейчас один человек может собрать полноценный синематик: с камерой, анимацией, светом и атмосферой. Даже если он раньше никогда не открывал программы для 3D. Главное, чтобы был системный подход к обучению и понятная структура работы, что мы и даем на буткемпах.
По сути, если у вас есть ноутбук средней мощности, вы уже можете попробовать создать свою сцену. Может, не сразу как у крупных студий, но с каждым проектом ваша графика будет становиться все лучше.
Все работы, которые мы добавили в пост, сделали наши ученики. Почти все они пришли без опыта и шаг за шагом собирали сцены в Unreal Engine, начиная с пустой заготовки и доводя ее до результата. Особенно заметна разница на примерах «до/после», когда из первых наработок появляется сцена с кинематографичным освещением и красивой локацией.
Эти навыки, за которые платят студии, на нашем полноценном буткемпе, который стартует 10 сентября.
А если хочется попробовать себя в Unreal Engine с минимальным порогом входа и прямо сейчас, есть CG Test Drive. За 29 € за несколько недель вы пощупаете четыре направления, включая синематики, и поймете, как устроена компьютерная графика. Кстати, навыков по синематикам там хоть отбавляй, мини-курс разбит на 2 недели и с ним можно пощупать все основы.
🔥22❤6🥰3😁2