На тест-драйве по Unreal Engine мы пойдем еще дальше, поэтому будет две версии его прохождения:
1. Версия в стиле гейм-дева. Можно будет залазить в тачку, кататься в ней по локации какой-то. ГТА для бедных.
2. Версия для «аристократии» с визуализацией продуктов. Можно будет сделать презентацию какого-то продукта: ноутбука, предмета интерьера или даже тачки, чтобы пользователь мог менять цвет, комплектацию или еще что-то.
1. Версия в стиле гейм-дева. Можно будет залазить в тачку, кататься в ней по локации какой-то. ГТА для бедных.
2. Версия для «аристократии» с визуализацией продуктов. Можно будет сделать презентацию какого-то продукта: ноутбука, предмета интерьера или даже тачки, чтобы пользователь мог менять цвет, комплектацию или еще что-то.
В коллекцию хороших сериалов: Мальчик с оленьими рогами.
Для тех, кто скучает по ламповости Властелина колец, Гарри Поттера и подобных, вышел этот шедевр.
Хватает детских моментов и странной работы с графикой, которая местами крутая, а местами хуже, чем у новичков на нашем тест-драйве.
Но все это фигня: я получил море удовольствия от первого сезона. К тому же для меня важно, чтобы сериал менял локацию, потому что тот же Озарк просто невозможно смотреть уже.
Рекомендую. 10 из 10.
Для тех, кто скучает по ламповости Властелина колец, Гарри Поттера и подобных, вышел этот шедевр.
Хватает детских моментов и странной работы с графикой, которая местами крутая, а местами хуже, чем у новичков на нашем тест-драйве.
Но все это фигня: я получил море удовольствия от первого сезона. К тому же для меня важно, чтобы сериал менял локацию, потому что тот же Озарк просто невозможно смотреть уже.
Рекомендую. 10 из 10.
Небольшая история в пяти актах, которая растрогала меня.
Ребзя, от каких процессов в своей работе вы больше всего получаете удовольствие?
Я, например, больше всего получаю удовольствие от таких вещей:
— Когда вижу, что получается то, что задумал. Т.к. в Мастерской я занимаюсь придумыванием всех концепций, то я испытываю кайф, когда реализация удается. Курс по Unreal Engine и первый этап теста Поста 3.0 — это прям самое то. Вообще идея работы курсантов над игрой довольно амбициозная и вполне могла оказаться слишком сложной для людей с нуля, но нет. Сейчас там все выглядит как наработки какого-то ААА-тайтла. А это прям вызывает у меня подростковые эмоции, когда я делал моды для GTA, TES, и миссии для Operation Flashpoint.
— Когда хорошо раскупают какой-то курс по предзаказу. Если, например, Моушн 3.0 покупают по 200 мест на каждый поток, то это для меня что-то вроде «нормально». Огромное количество крутых выпускных работ куда больше доставляет удовольствия. А вот стихийные продажи в один день по предзаказу — это дикий кайф, который помогает мне понимать, что я не зря придумываю интересные концепции. Так же это заставляет меня сделать курс более крутым, чем от него ожидают.
— Писать тексты. Обожаю. Если вы видите, что я опубликовал какой-то текст на канал, то знайте, что для меня это как небольшое путешествие в мир потока мыслей. Не всегда легко найти повод написать что-то, но когда я это делаю, то кайфую. А еще для меня важно, чтобы текст был отражением моих взглядов. Мы, например, пробовали несколько раз заказывать тексты у сторонних специалистов для Ютуба, но каждый раз приходилось их переделывать. В целом у ребят получалось хорошо, но если где-то есть нестыковка с моей идеологией, то мне тяжело согласиться на публикацию этого. А чужие тексты переделывать я ой как не люблю. В итоге у нас ролики на Ютуб выходят не часто, зато я доволен. Надо бы придумать какой-то отдельный канал для чужих роликов.
— Читать истории и видеть рост учеников. Когда слышишь о том, что кто-то раньше жил в маленьком городе и занимался фигней, а потом переехал в город побольше, поменял свою жизнь и это благодаря Мастерской, то понимаешь, что создаешь нечто важное. Мне нравится читать такие развернутые письма или слышать истории об этом, а также отвечать на них или давать советы, которые могут помочь.
— Видеть рост Мастерской и результаты от расширения. Читать истории о том, что кто-то ищет способы мотивации сотрудников (А книга "От хорошего к великому" гласит, что только уебанов приходится мотивировать) и какие-то схемы их контроля при том, что я почти этого не делаю. Приятно вспоминать, что Мастерская начиналась с меня, Сергея Чепура и Александра Чумакова, а сейчас сама способна генерировать таких же трудолюбивых и няшных специалистов.
И это явно не все, но то, что я сейчас могу с легкостью откопать в своей памяти. А от чего вы кайфуете и что больше всего бесит в работе?
Я, например, больше всего получаю удовольствие от таких вещей:
— Когда вижу, что получается то, что задумал. Т.к. в Мастерской я занимаюсь придумыванием всех концепций, то я испытываю кайф, когда реализация удается. Курс по Unreal Engine и первый этап теста Поста 3.0 — это прям самое то. Вообще идея работы курсантов над игрой довольно амбициозная и вполне могла оказаться слишком сложной для людей с нуля, но нет. Сейчас там все выглядит как наработки какого-то ААА-тайтла. А это прям вызывает у меня подростковые эмоции, когда я делал моды для GTA, TES, и миссии для Operation Flashpoint.
— Когда хорошо раскупают какой-то курс по предзаказу. Если, например, Моушн 3.0 покупают по 200 мест на каждый поток, то это для меня что-то вроде «нормально». Огромное количество крутых выпускных работ куда больше доставляет удовольствия. А вот стихийные продажи в один день по предзаказу — это дикий кайф, который помогает мне понимать, что я не зря придумываю интересные концепции. Так же это заставляет меня сделать курс более крутым, чем от него ожидают.
— Писать тексты. Обожаю. Если вы видите, что я опубликовал какой-то текст на канал, то знайте, что для меня это как небольшое путешествие в мир потока мыслей. Не всегда легко найти повод написать что-то, но когда я это делаю, то кайфую. А еще для меня важно, чтобы текст был отражением моих взглядов. Мы, например, пробовали несколько раз заказывать тексты у сторонних специалистов для Ютуба, но каждый раз приходилось их переделывать. В целом у ребят получалось хорошо, но если где-то есть нестыковка с моей идеологией, то мне тяжело согласиться на публикацию этого. А чужие тексты переделывать я ой как не люблю. В итоге у нас ролики на Ютуб выходят не часто, зато я доволен. Надо бы придумать какой-то отдельный канал для чужих роликов.
— Читать истории и видеть рост учеников. Когда слышишь о том, что кто-то раньше жил в маленьком городе и занимался фигней, а потом переехал в город побольше, поменял свою жизнь и это благодаря Мастерской, то понимаешь, что создаешь нечто важное. Мне нравится читать такие развернутые письма или слышать истории об этом, а также отвечать на них или давать советы, которые могут помочь.
— Видеть рост Мастерской и результаты от расширения. Читать истории о том, что кто-то ищет способы мотивации сотрудников (А книга "От хорошего к великому" гласит, что только уебанов приходится мотивировать) и какие-то схемы их контроля при том, что я почти этого не делаю. Приятно вспоминать, что Мастерская начиналась с меня, Сергея Чепура и Александра Чумакова, а сейчас сама способна генерировать таких же трудолюбивых и няшных специалистов.
И это явно не все, но то, что я сейчас могу с легкостью откопать в своей памяти. А от чего вы кайфуете и что больше всего бесит в работе?
Forwarded from Мастерская Исаева
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥Выпускная работа нашего ученика с курса «Моушн-дизайн V3.0» Михаила Семенчука
https://www.instagram.com/p/CQ9HXuLnxUp/
https://www.instagram.com/p/CQ9HXuLnxUp/
Forwarded from Мастерская Исаева
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥Выпускная работа ученика нашего курса «Моушн-дизайн V3.0» Владимира Ясевича.
https://www.instagram.com/p/CQ_bleyHom-/
https://www.instagram.com/p/CQ_bleyHom-/
Forwarded from Мастерская Исаева
Антон Исаев
Небольшая нарезка того, что получается с уровнями у ребят на курсе по Unreal Engine. Сейчас второй этап близится к концу и некоторые участники уже отправляют свои уровни на оценку знакомым/друзьям, чтобы те тестили баги. На следующем этапе уровни уже будут…
На курсе по Unreal Engine идет этап наполнения сцен.
Вот одна из промежуточных презентаций:
https://teletype.in/@andy_vfm/assets_1
Что думаете?
Вот одна из промежуточных презентаций:
https://teletype.in/@andy_vfm/assets_1
Что думаете?
Teletype
Демонстрация ассетов
#ПоказываюАссеты_1
Как продвинуть свою говно-школу в соцсетях? Пиши выпускникам Исаева.
Сегодня три продакшна: Мастерская, Mozhem Production и NeboFilm собрались вместе и провели время на шашлычках у речки. С волейболом, картошечкой и другими благами человечества.
Кстати, если у вас есть хороший продакшн, в котором есть наши выпускники, то с радостью познакомимся.
https://www.instagram.com/p/CRCkje4s5aL/
Кстати, если у вас есть хороший продакшн, в котором есть наши выпускники, то с радостью познакомимся.
https://www.instagram.com/p/CRCkje4s5aL/