Недавно пришел на работу после очередных покатушек по мото-салонам и написал такую телегу.
Илья написал вот что: "Ты же понимаешь, что это утонет в минусах? Звучит очень унизительно для человека, который просто пишет комменты на дтф".
Я не ожидаю от этой публикации лайков, но почему-то надеюсь, что появятся люди, которые смогут с пользой использовать для себя этот текст. Написал, потому что хотелось.
Приятного чтения, так сказатб.
https://dtf.ru/flood/783637-pochemu-otzyvy-nikak-ne-povliyayut-na-xyz-school-i-kak-eto-mozhet-byt-polezno-vam
Илья написал вот что: "Ты же понимаешь, что это утонет в минусах? Звучит очень унизительно для человека, который просто пишет комменты на дтф".
Я не ожидаю от этой публикации лайков, но почему-то надеюсь, что появятся люди, которые смогут с пользой использовать для себя этот текст. Написал, потому что хотелось.
Приятного чтения, так сказатб.
https://dtf.ru/flood/783637-pochemu-otzyvy-nikak-ne-povliyayut-na-xyz-school-i-kak-eto-mozhet-byt-polezno-vam
DTF
Почему отзывы никак не повлияют на XYZ School и как это может быть полезно вам — Офтоп на DTF
Всем снова привет. С высокой вероятностью этот пост наберет еще дизлайков, но я хочу поделиться этой информацией, потому что тут есть люди, которым может быть полезно понимание вещей способных влиять на профессиональный рост и рост их собственного дела.
❤1
Участник курса по UE сделал урок по UE5 для новичков.
Лайк, если полезно.
https://youtu.be/LdJAp1RS04g
Лайк, если полезно.
https://youtu.be/LdJAp1RS04g
YouTube
UE5 Быстрый урок новичку для начала работы в движке
#UE5
Меня так впечатлила эта вся тема с пятым Анрилом, что захотелось записать такое видео. по сути это краткий и очень сжатый пересказ видео вот этого прекрасного человека
https://www.youtube.com/watch?v=gQmiqmxJMtA&t
он очень подробно всё рассказал,…
Меня так впечатлила эта вся тема с пятым Анрилом, что захотелось записать такое видео. по сути это краткий и очень сжатый пересказ видео вот этого прекрасного человека
https://www.youtube.com/watch?v=gQmiqmxJMtA&t
он очень подробно всё рассказал,…
Forwarded from Мастерская Исаева
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥Выпускная работа ученика нашего курса «Моушн-дизайн V3.0» Дмитрия Грушковского.
https://www.instagram.com/p/CQyweRRn8iU/
https://www.instagram.com/p/CQyweRRn8iU/
Forwarded from Асет Жаналиев
Привет Антон)
Я был в дискорде чате XYZ там короче такой скрин выложили студенты
Там менеджеры просят какого чувака свои работы передать чтоб они его работы представили как работы своего студента
Что думаешь об этом?
Я был в дискорде чате XYZ там короче такой скрин выложили студенты
Там менеджеры просят какого чувака свои работы передать чтоб они его работы представили как работы своего студента
Что думаешь об этом?
Асет Жаналиев
Привет Антон) Я был в дискорде чате XYZ там короче такой скрин выложили студенты Там менеджеры просят какого чувака свои работы передать чтоб они его работы представили как работы своего студента Что думаешь об этом?
Кто сомневался:
Эти сообщения получил рандомный человек, который не является студентом.
Эти сообщения получил рандомный человек, который не является студентом.
На тест-драйве по Unreal Engine мы пойдем еще дальше, поэтому будет две версии его прохождения:
1. Версия в стиле гейм-дева. Можно будет залазить в тачку, кататься в ней по локации какой-то. ГТА для бедных.
2. Версия для «аристократии» с визуализацией продуктов. Можно будет сделать презентацию какого-то продукта: ноутбука, предмета интерьера или даже тачки, чтобы пользователь мог менять цвет, комплектацию или еще что-то.
1. Версия в стиле гейм-дева. Можно будет залазить в тачку, кататься в ней по локации какой-то. ГТА для бедных.
2. Версия для «аристократии» с визуализацией продуктов. Можно будет сделать презентацию какого-то продукта: ноутбука, предмета интерьера или даже тачки, чтобы пользователь мог менять цвет, комплектацию или еще что-то.
В коллекцию хороших сериалов: Мальчик с оленьими рогами.
Для тех, кто скучает по ламповости Властелина колец, Гарри Поттера и подобных, вышел этот шедевр.
Хватает детских моментов и странной работы с графикой, которая местами крутая, а местами хуже, чем у новичков на нашем тест-драйве.
Но все это фигня: я получил море удовольствия от первого сезона. К тому же для меня важно, чтобы сериал менял локацию, потому что тот же Озарк просто невозможно смотреть уже.
Рекомендую. 10 из 10.
Для тех, кто скучает по ламповости Властелина колец, Гарри Поттера и подобных, вышел этот шедевр.
Хватает детских моментов и странной работы с графикой, которая местами крутая, а местами хуже, чем у новичков на нашем тест-драйве.
Но все это фигня: я получил море удовольствия от первого сезона. К тому же для меня важно, чтобы сериал менял локацию, потому что тот же Озарк просто невозможно смотреть уже.
Рекомендую. 10 из 10.
Небольшая история в пяти актах, которая растрогала меня.
Ребзя, от каких процессов в своей работе вы больше всего получаете удовольствие?
Я, например, больше всего получаю удовольствие от таких вещей:
— Когда вижу, что получается то, что задумал. Т.к. в Мастерской я занимаюсь придумыванием всех концепций, то я испытываю кайф, когда реализация удается. Курс по Unreal Engine и первый этап теста Поста 3.0 — это прям самое то. Вообще идея работы курсантов над игрой довольно амбициозная и вполне могла оказаться слишком сложной для людей с нуля, но нет. Сейчас там все выглядит как наработки какого-то ААА-тайтла. А это прям вызывает у меня подростковые эмоции, когда я делал моды для GTA, TES, и миссии для Operation Flashpoint.
— Когда хорошо раскупают какой-то курс по предзаказу. Если, например, Моушн 3.0 покупают по 200 мест на каждый поток, то это для меня что-то вроде «нормально». Огромное количество крутых выпускных работ куда больше доставляет удовольствия. А вот стихийные продажи в один день по предзаказу — это дикий кайф, который помогает мне понимать, что я не зря придумываю интересные концепции. Так же это заставляет меня сделать курс более крутым, чем от него ожидают.
— Писать тексты. Обожаю. Если вы видите, что я опубликовал какой-то текст на канал, то знайте, что для меня это как небольшое путешествие в мир потока мыслей. Не всегда легко найти повод написать что-то, но когда я это делаю, то кайфую. А еще для меня важно, чтобы текст был отражением моих взглядов. Мы, например, пробовали несколько раз заказывать тексты у сторонних специалистов для Ютуба, но каждый раз приходилось их переделывать. В целом у ребят получалось хорошо, но если где-то есть нестыковка с моей идеологией, то мне тяжело согласиться на публикацию этого. А чужие тексты переделывать я ой как не люблю. В итоге у нас ролики на Ютуб выходят не часто, зато я доволен. Надо бы придумать какой-то отдельный канал для чужих роликов.
— Читать истории и видеть рост учеников. Когда слышишь о том, что кто-то раньше жил в маленьком городе и занимался фигней, а потом переехал в город побольше, поменял свою жизнь и это благодаря Мастерской, то понимаешь, что создаешь нечто важное. Мне нравится читать такие развернутые письма или слышать истории об этом, а также отвечать на них или давать советы, которые могут помочь.
— Видеть рост Мастерской и результаты от расширения. Читать истории о том, что кто-то ищет способы мотивации сотрудников (А книга "От хорошего к великому" гласит, что только уебанов приходится мотивировать) и какие-то схемы их контроля при том, что я почти этого не делаю. Приятно вспоминать, что Мастерская начиналась с меня, Сергея Чепура и Александра Чумакова, а сейчас сама способна генерировать таких же трудолюбивых и няшных специалистов.
И это явно не все, но то, что я сейчас могу с легкостью откопать в своей памяти. А от чего вы кайфуете и что больше всего бесит в работе?
Я, например, больше всего получаю удовольствие от таких вещей:
— Когда вижу, что получается то, что задумал. Т.к. в Мастерской я занимаюсь придумыванием всех концепций, то я испытываю кайф, когда реализация удается. Курс по Unreal Engine и первый этап теста Поста 3.0 — это прям самое то. Вообще идея работы курсантов над игрой довольно амбициозная и вполне могла оказаться слишком сложной для людей с нуля, но нет. Сейчас там все выглядит как наработки какого-то ААА-тайтла. А это прям вызывает у меня подростковые эмоции, когда я делал моды для GTA, TES, и миссии для Operation Flashpoint.
— Когда хорошо раскупают какой-то курс по предзаказу. Если, например, Моушн 3.0 покупают по 200 мест на каждый поток, то это для меня что-то вроде «нормально». Огромное количество крутых выпускных работ куда больше доставляет удовольствия. А вот стихийные продажи в один день по предзаказу — это дикий кайф, который помогает мне понимать, что я не зря придумываю интересные концепции. Так же это заставляет меня сделать курс более крутым, чем от него ожидают.
— Писать тексты. Обожаю. Если вы видите, что я опубликовал какой-то текст на канал, то знайте, что для меня это как небольшое путешествие в мир потока мыслей. Не всегда легко найти повод написать что-то, но когда я это делаю, то кайфую. А еще для меня важно, чтобы текст был отражением моих взглядов. Мы, например, пробовали несколько раз заказывать тексты у сторонних специалистов для Ютуба, но каждый раз приходилось их переделывать. В целом у ребят получалось хорошо, но если где-то есть нестыковка с моей идеологией, то мне тяжело согласиться на публикацию этого. А чужие тексты переделывать я ой как не люблю. В итоге у нас ролики на Ютуб выходят не часто, зато я доволен. Надо бы придумать какой-то отдельный канал для чужих роликов.
— Читать истории и видеть рост учеников. Когда слышишь о том, что кто-то раньше жил в маленьком городе и занимался фигней, а потом переехал в город побольше, поменял свою жизнь и это благодаря Мастерской, то понимаешь, что создаешь нечто важное. Мне нравится читать такие развернутые письма или слышать истории об этом, а также отвечать на них или давать советы, которые могут помочь.
— Видеть рост Мастерской и результаты от расширения. Читать истории о том, что кто-то ищет способы мотивации сотрудников (А книга "От хорошего к великому" гласит, что только уебанов приходится мотивировать) и какие-то схемы их контроля при том, что я почти этого не делаю. Приятно вспоминать, что Мастерская начиналась с меня, Сергея Чепура и Александра Чумакова, а сейчас сама способна генерировать таких же трудолюбивых и няшных специалистов.
И это явно не все, но то, что я сейчас могу с легкостью откопать в своей памяти. А от чего вы кайфуете и что больше всего бесит в работе?