زیست بوم خلاق
2.11K subscribers
2.53K photos
222 videos
12 files
1.21K links
کانال تلگرام برنامه توسعه زیست بوم واحدهای خلاق
تلفن تماس با دبیرخانه: 83532475-021
ایمیل دبیرخانه: ircreative@isti.ir
🌐 سایت ثبت نام: creativepanel.isti.ir
🌐 سایت خبری: ircreative.isti.ir
ارتباط با ادمین: @creative_office
Download Telegram
.
#خبر

نگاهی به محورهای مطرح شده در سلسله نشست‌های صنایع خلاق و توسعه اجتماعی
از نقش فناورانه هوش مصنوعی در صنایع خلاق تا روند مصرف اسباب بازی در کشور

🔶 خانه اندیشمندان علوم انسانی با همکاری ستاد توسعه فناوری های فرهنگی و نرم و صندوق پژوهش و فناوری صنایع خلاق، طی سه روز میزبان پژوهشگران و کنشگران حوزه صنایع خلاق شد تا در قالب سلسله نشست‌های صنایع خلاق و توسعه اجتماعی به تبیین رویکردهای روندهای مصرف صنایع خلاق در جامعه ایرانی، نقش صنایع خلاق و کسب وکارهای نوآور ایرانی در تحولات اجتماعی و کاربرد فناوری‌های نوین در صنایع خلاق بپردازند.

متن کامل خبر:
https://ircreative.isti.ir/web/page/ssnskhvtej

@ircreative | زیست بوم خلاق
.
#خبر

برگزیدگان نهمین جشنواره بازی‌های رایانه ای فجر و برگزیدگان رویداد سرمایه گذاری بازیهای رایانه ای معرفی شدند

نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر شامگاه شنبه 23 دی ماه با معرفی برگزیدگان بخش‌های مختلف در تالار وحدت به کار خود پایان داد.

دبیر نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر: به این دوره از جشنواره، بخش سرمایه گذاری را اضافه کردیم و۵۴ تیم برای حضور در بخش سرمایه‌گذاری ثبت‌نام کردند.

دهقانی فیروزآبادی : اگرچه برای شروع، این حجم سرمایه گذاری قابل تقدیر و اتفاق مبارکی است اما با توجه به ظرفیت‌های کشور در این حوزه، حجم سرمایه‌گذاری در حوزه بازی‌های رایانه‌ای باید در آینده رشد قابل توجهی داشته باشد.

به دنبال ارزیابی‌های انجام شده بر روی تیم‌های حاضر در بخش رویداد سرمایه‌گذاری نهمین جشنواره بازی‌های فجر مبلغ 80 میلیارد ریال سرمایه‌گذاری اختصاص داده شده به تیم‌های منتخب این بخش در مراسم اختتامیه جشنواره به شرح زیر به آنها اهدا شد:

متن خبر: https://ircreative.isti.ir/web/page/fajrgamefestival9
.
#خبر

هفتمین «دوسالانه ملی خوشنویسی» در قزوین برگزار شد

مراسم اهدای جوایز هفتمین دوسالانه ملی خوشنویسی با حضور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در قزوین برگزار شد.

در رشته شکسته نستعلیق، زهرا عظیمی از استان مرکزی رتبه اول و امیر دانش مراغی از آذربایحان شرقی و عادل زارعی آبریز به ترتیب رتبه های دوم و سوم را به دست آوردند.

در رشته ثلت، مجید داستانی از قم رتبه اول، رحیم خلیلی از خراسان رضوی رتبه دوم و احسان کاظمی از تهران رتبه سوم را کسب کردند.

گفتنی است در رشته نسخ نیز به ترتیب محمد نعیم جوادی از قم، مجید سعید کاظمی از البرز و محمد پور قلی زاده از گیلان به ترتیب نفرات اول تا سوم شدند.

در رشته چلپیا نستعلیق مصطفی عابدینی از قزوین، حامد فقیهی از قم و محمدجواد اسدی گورجی از گیلان جایگاه های اول تا سوم را از آن خود کردند.

@ircreative | زیست بوم خلاق
.
#خبر

🔹 جزییات سند ملی موسیقی کشور منتشر شد

🔻 رئیس شورای عالی انقلاب فرهنگی «سند ملی موسیقی جمهوری اسلامی ایران» را برای اجرا ‌ابلاغ کرد و بر اساس آن مسؤولیت اجرایی‌سازی سند ملی موسیقی، بر عهده «ستاد اجرایی موسیقی کشور» است. ریاست این کمیته که ذیل شورای هنر شورای عالی انقلاب فرهنگی است، بر عهده معاون امور هنری وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی است.

🔻وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با بیان اینکه سند موسیقی از سوی رئیس‌جمهور ابلاغ شد، خاطر نشان کرد: اتفاق بسیار مبارکی برای حوزه هنر است؛ ۴۵ سال بود که این حوزه قانون بالادستی نداشت، سند به تصویب شورای عالی انقلاب فرهنگی رسیده و سند بسیار مترقی است و الان منتشر کرده‌ایم و در معرض استفاده همه عزیزان قرار دادیم.

متن کامل سند:
📎 ircreative.isti.ir/web/page/sanadmoosighi

@ircreative | زیست بوم خلاق
.
#خبر
🔹سیزدهمین جشنواره پویانمایی تهران به پایان رسید

🔻حامد علامتی در این آیین طی سخنانی گفت: در سیزدهمین جشنواره بین المللی پویانمایی تهران شاهد حضور آثار زیادی از کشورهای جهان بودیم. آثار ثبت شده در دبیرخانه جشنواره در بخش ایران ۵۲۴ اثر، در بخش بین‌الملل ۱۰۳۴ اثر و در بخش‌های نمایش ویژه و چشم‌انداز ۱۱۲ اثر بود. در مجموع بیش از 4هزار دقیقه اثر در سالن‌های نمایش تهران و اصفهان، طی روزهای جشنواره به نمایش درآمد. همچنین در «روز پویانمایی»، بیش از هزار مرکز فرهنگی و هنری ثابت، سیار شهری و سیار روستایی برای دومین سال پیاپی به تماشای فیلم‌های منتخب پویانمایی ۱۳ دوره جشنواره بین‌المللی پویانمایی تهران نشستند. در این دوره ۵۳ پایان‌نامه نظری به بخش علمی دبیرخانه جشنواره ارسال شده است. از دیگر ثمرات سیزدهمین جشنواره پویانمایی تهران تولید محتوای علمی و رونمایی از پنج کتاب تخصصی در حوزه پویانمایی بر آمده از دل پایان‌نامه‌های برتر است.


📎متن کامل خبر و اسامی برگزیدگان جشنواره:
ircreative.isti.ir/web/page/13animationfestf

@ircreative | زیست بوم خلاق
#خبر

استقبال کودکان و شرکت‌های روس از اسباب‌بازی ها و صنایع فرهنگی کشور

دبیر ستاد توسعه فناوری‌های فرهنگی و نرم معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری با اشاره به استقبال خوب بازدیدکنندگان نمایشگاه کالای کودک روسیه و شرکت‌های پخش اسباب بازی از محصولات ایرانی عرضه شده در این نمایشگاه از مذاکرات ثمربخش با شرکت‌ها و مجموعه های فعال در حوزه صنایع خلاق روسیه از جمله وزارت صنعت روسیه خبر داد.

متن کامل خبر: https://ircreative.isti.ir/web/page/zugx

@ircreative | زیست بوم خلاق
.
#خبر
#عصرانه_خلاق
اولین دورهمی عصرانه خلاق با حضور تعدادی از شرکت های خلاق و خانه های خلاق و نوآوری برگزار شد.

🔸 آقای دکتر سعید مقدم آریایی مدیرعامل پیشگامان فرارسانه سروش و هم بنیان‌گذار خانه خلاق و نوآوری نیتک، تجربیات و راهکارها برای توسعه کسب و کارهای خلاق و نوآور را بیان نمودند


🔸 آقای مسعود حسنلو دبیر ستاد توسعه فناوری های فرهنگی و نرم عصرانه خلاق را دارای ظرفیت مناسب برای شبکه سازی و هم افزایی میان واحدهای خلاق دانست و ابراز امیدواری کرد در سال جاری برنامه عصرانه خلاق بصورت تخصصی در حوزه های مختلف صنایع خلاق با هدف آشنایی و تبادل نظر میان فعالان زیست بوم خلاق ادامه یابد.

در ادامه آقای مسعود حسنلو دبیر ستاد توسعه فناوری های فرهنگی و نرم و آقای سید مهدی سادات مدیر دبیرخانه واحدهای خلاق و مدیرعامل صندوق پژوهش و فناوری صنایع خلاق با مدیران شرکتها و خانه های خلاق و نوآوری حاضر به گفتگو نشستند به سوالات آنها پاسخ دادند.

این مراسم که اولین دورهمی عصرانه خلاق محسوب میشد، در انتها با ضیافت افطاری پایان یافت.


متن کامل خبر: ircreative.isti.ir/web/page/asrane1

@ircreative | زیست بوم خلاق
.
#خبر

🔺 ارتقای وضعیت بازیگران زیست‌بوم صنایع خلاق/پیگیری تشکیل آزمایشگاه تأثیر و کنسرسیوم صادراتی تولیدکنندگان اسباب‌بازی

🔹مسعود حسنلو، دبیر ستاد فناوری‏‌های فرهنگی و نرم:
ستاد نرم و خلاق در برنامه تحول، خود را متعهد می‌داند که با توسعه زیرساختی صادرات محصولات و خدمات بازیگران مستعد به توسعه بازار مصرف و مخاطبان کالاها در سال ۱۴۰۳ یاری رسانده و بدین وسیله در بزرگ شدن این بازیگران نقش‌آفرین باشد.

🔸در سالی که گذشت، سه طرح پیشران به عنوان طرح‌های مصوب احصاء شده کارگروه‌های تخصصی ستاد از جمله آزمایشگاه تأثیر، حمایت از شکل گیری کنسرسیوم صادراتی تولیدکنندگان اسباب‌بازی و سکوی «همیار آموزش» در دستور کار ستاد قرار گرفت.

🔹پیگیری برنامه‌های پیشران، پیگیری بهبود تأمین مالی زیست‌بوم، پیگیری برنامه‌های توسعه صادرات و بهبود سرمایه انسانی زیست‌بوم از جمله برنامه‌های امسال است.

متن کامل خبر:
https://ircreative.isti.ir/web/page/zistboomn

@ircreative | زیست بوم خلاق
#خبر
برگزیدگان بخش‌های مختلف ابررویداد اینوتکس ۲۰۲۴ در مراسم اختتامیه معرفی شدند.

در بخش ریسرچ پیچ، در حوزه آب، انرژی و محیط زیست خسرو آیین جمشید از بوشهر و نوید تفرشی از کرمانشاه، در حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات هوش مصنوعی محمد صادق ترکمن از تهران، در حوزه سلامت و تجهیزات پزشکی فاطمه شریفی یوسفی از قزوین، در حوزه صنایع غذایی و کشاورزی محسن سعیدی از کرمانشاه، در حوزه برق الکترونیک و رباتیک میلاد اختراعی از کرمانشاه، در حوزه معدن و صنایع معدنی علیرضا عابدی از تهران به عنوان نفرات برتر معرفی شدند.

در بخش اینوتکس پیچ جایزه تیم اول به امیر فارم از تهران و جایزه تیم دوم به دوپامین آبی از کرمانشاه رسید.

در بخش بروکرهای فن بازار ملی ایران، جایزه بیشترین رشد شبکه فن بازار منطقه‌ای به رجبی از کردستان تعلق گرفت و جایزه بروکرهای برتر سال ۲۰۲۴ به احسان داهی از کرمانشاه به عنوان نفر اول معرفی شد. فدایی از استان اصفهان و غفوری از تهران نفرات بعدی بودند.

در بخش بروکرهای برتر فن بازارهای ۱۴۰۲، جایزه نفر اول به احسان داهی (توسعه صنعت شریف) رسید. علی عمیدی (پیشگامان کارآفرینی کارن) و فدایی (فناوری‌های پیشرفت آسیا) و نیز در رتبه دوم و سوم قرار گرفتند.

در بخش فن بازار منطقه‌ای برتر، فن بازار منطقه استان فارس، فن بازار منطقه‌ای آذربایجان شرقی و فن بازار منطقه استان یزد، جایگاه اول تا سوم را به خود اختصاص دادند.

در بخش رویدادهای مانوین نیز آکادمی یاسان و پنتر به عنوان دو مشارکت‌کننده برتر انتخاب شدند.

https://creativehousenet.ir/web/assets/upload/news2/17b86098-3318-4ece-a731-730bc3fc1e49.jpg
#خبر
نشان بازی‌های میراثی به نام «وازیگ» با هدف معرفی، تولید و انتشار بازی‌های مختلف با محتوای میراث‌فرهنگی در مراسمی با حضور مدیرانی از وزارت میراث‌فرهنگی، گردشگری و صنایع‌دستی رونمایی شد.


مصطفی ده‌پهلوان رئیس پژوهشگاه میراث‌فرهنگی و گردشگری: انتقال مفاهیم حوزه میراثی به کودکان و نسل جدید از طریق رسانه و فناوری‌های نوین امکان‌پذیر است ‌و ساخت این نشان یک قدم بزرگ برای این منظور است.

مسعود حسنلو، دبیر ستاد توسعه فناوری های فرهنگی و نرم: ما میراث بزرگی داریم. این میراث متعلق به تمام دنیا است و همیشه اهمیت دارد از این رو، این اتفاق بسیار مبارکی است که امروز شاهدیم با طراحی بازی‌های مختلف زمینه آشنایی هرچه بیشتر مردم خصوصا کودکان و نوجوانان بیش از پیش فراهم شده است.

@ircreative | زیست بوم خلاق
.
#خبر

ارائه خدمات بیمه تامین اجتماعی به بازی‌سازان با عضویت در صندوق اعتباری هنر

🔸بازی‌سازان می‌توانند با عضویت در صندوق اعتباری هنر از خدمات بیمه تامین اجتماعی سهم هنرمندان این صندوق استفاده کنند.

🔸در راستای حمایت این بنیاد از بازی‌سازان و طی تعامل انجام شده با صندوق اعتباری هنر، بازی‌سازان فعال می‌توانند از خدمات بیمه تامین اجتماعی سهم هنرمندان در صندوق اعتباری هنر استفاده کنند.

🔸علیرضا فراهانی معاون کسب و کار و تولیدات محتوایی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به اینکه این اقدام بنا به دستور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و طی تفاهم بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و صندوق اعتباری هنر انجام می‌شود، افزود: با این اقدام فصل جدیدی از ارائه خدمات حمایتی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به بازی‌سازان شروع شده است.


📎لینک کامل خبر:
B2n.ir/f94157

@ircreative | زیست بوم خلاق
.
#خبر

🔺 بهره‌مندی مدارس دارای محصول خلاقانه از سبد حمایتی معاونت علمی


دبیر ستاد توسعه فناوری‌های فرهنگی و نرم:
🔹توسعه و توانمندسازی مجموعه‌ها و مدارسی که می‌توانند به صورت فعال و اثربخش فعالیت‌های خلاقانه و نوآورانه خود را به عموم جامعه ارائه دهند، سهم و نقش معاونت علمی در جشنواره آفرینو است.

🔸برای جشنواره آفرینو ما نشان خاصی را هم در نظر گرفته‌ایم و شرایط ویژه حمایتی برای مدارسی که حائز رتبه شده‌اند را ایجاد می‌کنیم.


📌 متن کامل خبر: ircreative.isti.ir/web/page/zs2y

کلیدواژه: #مدرسه #آموزش

@ircreative | زیست بوم خلاق
#خبر


🔷 با حکم دکتر مسعود پزشکیان؛
حسین افشین به سمت معاونت علمی رئیس جمهور منصوب شد


🔸 رئیس جمهور با صدور حکمی حسین افشین را با توجه به مراتب شایستگی، تجارب ارزنده مدیریت و سوابق اجرایی به سمت «معاون علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان رئیس جمهور» منصوب کرد.

🔸 مسعود پزشکیان در حکم انتصاب «حسین افشین» به عنوان معاون علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان رئیس جمهور تصریح کرده، امید است با اتکال به خداوند متعال و در چارچوب قانون اساسی، اهداف سند چشم‌انداز و سیاست‌های کلی مصوب مقام معظم رهبری(مدظله العالی) با رعایت منشور اخلاقی کارگزاران دولت چهاردهم و تعامل با هیئت محترم وزیران در تحقق اهداف دولت و حل مشکلات کشور مجدانه بکوشید.


@ircreative | زیست بوم خلاق
#خبر
نشست تشریح، نقد و بررسی اطلس کسب‌وکارهای خلاق برگزار شد.

در ابتدای این نشست دکتر جمشید گراوند، رئیس هیئت مدیره شرکت بین المللی نقش کلیک به عنوان مجری تدوین اطلس، ضمن معرفی شرکت نقش کلیک اظهار کردند که یکی از اساسی ترین چالش ها در مسیر تدوین گزارشات و تنظیم اسنادی که منجر به برنامه ریزی های کلان می شود جمع آوری داده های اولیه است.

دکتر مسعود حسنلو، به معرفی و تشریح فعالیت های ستاد در دو سال گذشته پرداخت .وی با بیان این که ستاد سه دوره را تاکنون گذرانده است. دوره اول شکل گیری ادبیات و گفتمان صنایع خلاق بود که در اوایل دهه نود شکل گرفت. در دوره دوم، زیرساخت و زیست بوم شرکتهای خلاق و خانه های خلاق و نوآوری ایجاد شد. در دوره سوم در دو سال اخیر تلاش شد تا به کارکرد این زیست بوم و گفتمان نقش بیشتری داده شود.
پنل نقد و بررسی اطلس کسب و کارهای خلاق با حضور دکتر رضوی مدیر پروژه، دکتر ایزدخواه از فعالان زیست بوم خلاق و مدیرعامل نشر ترجمان و دکتر سادات حیاتشاهی برگزار شد.
📌متن کامل خبر👇
https://creativehousenet.ir/web/page/natlas


@ircreative | زیست بوم خلاق
.
#خبر

ثبت‌نام برای Global Game Jam 2025؛ فرصتی جهانی برای بازی‌سازان

رویداد جهانی Global Game Jam، بزرگترین گردهمایی بازی‌سازان دنیا، در سال ۲۰۲۵ باز می‌گردد و ثبت‌نام برای میزبانی این رویداد رسماً آغاز شده است. این رویداد که به جامعه بازی‌سازان سراسر جهان امکان همکاری و خلاقیت می‌دهد، از ۲۰ تا ۲۶ ژانویه ۲۰۲۵ برگزار خواهد شد. میزبانان می‌توانند هر بازه زمانی ۴۸ ساعته‌ای را در این بازه انتخاب کنند که برای جامعه محلی‌شان مناسب باشد.

ثبت‌نام شرکت‌کنندگان در این رویداد از ۲ دسامبر ۲۰۲۴ آغاز خواهد شد.

هر ساله GGJ یک تم (موضوع) منحصر‌به‌فرد اعلام می‌کند که همه شرکت‌کنندگان باید بازی‌های خود را بر اساس آن طراحی کنند. این تم که در لحظه شروع رویداد به شرکت‌کنندگان اعلام می‌شود، به چالش خلاقانه رویداد می‌افزاید و شرکت‌کنندگان را به ایده‌پردازی در محدوده زمانی کوتاه تشویق می‌کند.

وب‌سایت: globalgamejam.org

@ircreative | زیست بوم خلاق