انستیتو ملی بازی‌سازی
1.96K subscribers
1.15K photos
186 videos
2 files
669 links
🎮کانال رسمی انستیتو ملی بازی‌سازی🎮
Download Telegram
🕹ثبت‌نام ترم پاییز ۱۴۰۰ انستیتو ملی بازی‌سازی در ۳ حوزه فنی، هنری و طراحی بازی با حضور اساتید مجرب آغاز شد.

🔗لینک ثبت‌نام کلاس‌ها:
https://www.ircg.ir/s/542

☎️همچنین شماره تماس زیر پاسخگوی سوالات شما خواهد بود:
۰۲۱- ۸۸۸۶۰۹۲۳

🆔️ @irangdi
📚راهنمای انتخاب مسیر آموزشی کلاس‌های فنی، طراحی و هنری در انستیتو ملی بازی‌سازی در تمامی سطوح


📊مروری آماری بر اطلاعات تعداد کلاس‌ها و نفر/ثبت‌نامی در ترم تابستان۱۴۰۰

🆔 @irangdi
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🕹 «ثبت‌نام ترم پاییز ۱۴۰۰» انستیتو ملی بازی‌سازی در سه حوزه فنی، هنری و طراحی بازی چند روزیست که آغاز شده است.

💳انستیتو ملی بازی‌سازی برای علاقه‌مندان شرکت در این ترم تخفیف ویژه ۲۰ درصدی به مدت دو هفته در نظرگرفته است.

🔗برای شرکت در این دوره آموزشی از طریق لینک زیر اقدام فرمایید:
https://www.ircg.ir/s/542

☎️شماره تماس زیر پاسخگوی سوالات شما خواهد بود:
۰۲۱- ۸۸۸۶۰۹۲۳

🆔 @irangdi
🎮انستیتو ملی بازی‌سازی برای علاقه‌مندان در زمینه بازی‌سازی در این ترم تخفیف ویژه ۲۰ درصدی به مدت دو هفته در نظرگرفته است.

💳کد تخفیف: BGCH

🔗برای شرکت در این دوره آموزشی روی لینک کلیک کنید:
https://www.ircg.ir/s/542

☎️شماره تماس زیر پاسخگوی سوالات شما خواهد بود:
۰۲۱- ۸۸۸۶۰۹۲۳

🆔 @irangdi
📚 کلاس «سبک‌شناسی بازی‌های رایانه‌ای»

آنچه خواهید آموخت:

جلسه اول: کلیات، اهداف، واسط کاربری، زاویه دوربین
جلسه دوم: سبک اکشن، بازی تیراندازی، بازی غیر تیراندازی، خصوصیات بازی
جلسه سوم: سبک نقش آفرینی، خصوصیات بازی، مکانیک پایه‌ای بازی،
جلسه چهارم: سبک ماجرایی، خصوصیات بازی، دوربین بازی و تعامل، روایت قصه، چالش‌های عمومی
جلسه پنجم: سبک استراتزی، فعالیت اصلی در بازی، چالش عمومی بازی، خصوصیات بازی، طراحی یگان، ارتقاء و درخت فن‌آوری، فرآیند آمادی
جلسه ششم: سبک سکوبازی، عناصر اصلی، آواتار، سکوها، موانع، کمک حرکت، جمع کردنی‌ها، کلیدها، ریتم، سلول و پورتال
جلسه هفتم: سبک اکشن ماجرایی، زیرسبک‌، طراحی بازی، مکانیک پایه‌ی بازی، درگیری‌ها، نمودار جریان بازی
جلسه هشتم: سبک مدیریتی و ساخت‌وساز، مدیریت اقتصادی، شبیه‌ساز کسب وکار، دوربین بازی، واسط کاربری
جلسه نهم: سبک شبیه‌سازی وسایل نقلیه و ورزشی، بازی‌ شبه‌ساز و بازی‌ ورزشی
جلسه دهم: پازل، زیرسبک‌ و بازی‌ ساده

🕹🎮🎲🕹🎮🎲🕹

🎉ترم پاییز را با 20% تخفیف ثبت‌نام کنید.
💳کد تخفیف: BGCH


🔗لینک دوره‌ها:
https://www.ircg.ir/s/542

🆔 @irangdi
🆔 @iranvideogame
📚 کلاس «طراحی شخصیت سه‌بعدی»

آنچه خواهید آموخت:

جلسه اول: معرفی فرایند طراحی کاراکتر در بازی، مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی اشیاء سخت در Maya، آشنایی و مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی کاراکتر در ZBrush
جلسه دوم: آشنایی با آناتومی ابتدایی کاراکتر، طراحی مدل اولیه‌ی کاراکتر از روی کانسپت
جلسه سوم: معرفی ابزارهای پیشرفته در ZBrush
طراحی لباس برای کاراکتر
جلسه چهارم: استایلایز کردن کاراکتر
نهایی کردن کاراکتر در ZBrush
جلسه پنجم: جمع‌بندی مرحله‌ی طراحی کاراکتر در ZBrush
جلسه ششم: خروجی کاراکتر طراحی شده، ریتوپولوژی مدل طراحی شده در Maya 
جلسه هفتم:
UV Mapping در Maya / 3D Coat
جلسه هشتم:
آشنایی با Substance Painter
فرایند Baking Maps
جلسه نهم:
تکسچرینگ در Substance Painter
جلسه دهم: رندر کاراکتر در مایا

🕹🎮🎲🕹🎮🎲🕹

🎉ترم پاییز را با 20% تخفیف ثبت‌نام کنید.

💳کد تخفیف: BGCH

🔗لینک دوره‌ها:
https://www.ircg.ir/s/542

🆔 @irangdi
🆔 @iranvideogame
📚 کلاس «طراحی شخصیت دوبعدی»

آنچه خواهید آموخت:

جلسه اول، دوم، سوم، چهارم و پنجم طراحی کاراکترهای متفاوت یک گیم برمبنای گیم دیزاین یک بازی دوبعدی با توجه به محیط بازی.
جلسه ششم، هفتم، هشتم، نهم و دهم طراحی همه کاراکترهای بازی دوبعدی برمبنای یک گیم دیزاین و محیط و زاویه دوربین و تم متفاوت از قبلی.

توضیحات پیرامون درس:

این دوره‌ها به طور کامل پروژه محور هست و نیاز به صرف زمان زیادی برای انجام تمرین‌های دوره دارد.
لازم است هنرجو به استفاده از ابزار قلم نوری آشنا باشد، بنا به نظرسنجی و تعیین سطح هنرجوهای هر کلاس، طرح درس قابل تغییرات جزئی خواهد بود. این دوره مناسب افرادی هست که علاقه‌مند به فعالیت در عرصه گیم و به دنبال کسب تجربه کاری هستند و مناسب کسانی که فعال در این حوزه هستند نمی‌باشد.

پیش‌نیاز برای حضور در این کلاس:
آشنایی کامل با اصول مبانی هنرهای تجسمی
آشنایی کامل با ابزار فتوشاپ و طراحی دیجیتال
آشنایی کامل با طراحی دستی
آشنایی کامل با طراحی آناتومی

🕹🎮🎲🕹🎮🎲🕹

🎉ترم پاییز را با 20% تخفیف ثبت‌نام کنید.

💳کد تخفیف: BGCH


🔗لینک دوره‌ها:
https://www.ircg.ir/s/542

🆔 @irangdi
🆔 @iranvideogame
📚 کلاس «طراحی سه‌بعدی پیشرفته»

آنچه خواهید آموخت:

جلسه اول:  مفاهیم پایه‌ای تکنولوژی نسل قبل و فعلی و تشریح روش‌های مدل‌سازی
جلسه دوم: عکاسی و استفاده از Adobe Lightroom و Reality Capture برای فوتوگرامتری
جلسه سوم: تشریح Reality Capture
جلسه چهارم: تشریح Reality Capture و متد‌های ترمیم مدل
جلسه پنجم: استفاده از مایا و زیبراش برای ترمیم مدل
جلسه ششم: یووی مپینگ و آماده‌سازی مدل برای تکسچرینگ
جلسه هفتم: ترمیم تکسچر و شیدینگ
جلسه هشتم: نحوه خروجی گرفتن در سابستنس‌پینتر و وارد کردن مدل و تکسچر‌ها در آنریل
جلسه نهم: مروری بر جلسات گذشته
جلسه دهم: پروژه

پیش‌نیاز برای حضور در این کلاس:
آشنایی با Zbrush، Maya، Substance Painter و مدل‌سازی مقدماتی

🕹🎮🎲🕹🎮🎲🕹
🎉ترم پاییز را با 20% تخفیف ثبت‌نام کنید.
💳کد تخفیف: BGCH

🔗لینک دوره‌ها:
https://www.ircg.ir/s/542

🆔 @irangdi
🆔 @iranvideogame
📚 کلاس «مبانی هنری بازی‌سازی»

آنچه خواهید آموخت:

جلسه اول: مقدمه‌ای بر مبانی هنر
جلسه دوم: Concept Art
جلسه سوم: Character Art
جلسه چهارم: Environment Art
جلسه پنجم: Technical Art
جلسه ششم: Character Animation
جلسه هفتم: Game VFX
جلسه هشتم: Sound Design
جلسه نهم: User Interface Design
جلسه دهم: Game Design

توضیحات پیرامون درس:
ما هر چیزی که در یک بازی بتوانیم ببینیم و یا بشنویم را آرتِ آن بازی می‌گوییم. در این کلاس قرار است درک کنیم که آرت گیم از چه اجزایی تشکیل شده و تیم هنری یک بازی چطور کار را شروع میکند و قدم به قدم پیش میبرد. ما به صورت تئوری راجع به تک تک اجزای اصلی آرت گیم همراه با ویدیوها و مثال‌های متعدد صحبت می‌کنیم تا متوجه شویم که یک بازی خوب باید از لحاظ هنری چه ویژگی‌هایی داشته باشد.

پیش‌نیاز برای حضور در این کلاس:
بدون پیش‌نیاز

🕹🎮🎲🕹🎮🎲🕹
🎉ترم پاییز را با 20% تخفیف ثبت‌نام کنید.
💳کد تخفیف: BGCH

🔗لینک دوره‌ها:
https://www.ircg.ir/s/542

🆔 @irangdi
🆔 @iranvideogame
📚 کلاس «مبانی داستان‌گویی»

آنچه خواهید آموخت:

جلسه اول: مضمون و ارزش متنی
جلسه دوم: خلق و پرورش ایده
جلسه سوم: کهن الگوهای داستان‌پردازی
جلسه چهارم: خلق قهرمان، شخصیت پردازی و رخدادها
جلسه پنجم: الگوی پیرنگ اصلی داستان
جلسه ششم: وضعیت‌های نمایشی در روایت‌گری
جلسه هفتم: دراماتیزه کردن داستان در پیرنگ
جلسه هشتم: خلق پیرنگ‌های فرعی
جلسه نهم: داستان‌گویی در رسانه‌ها
جلسه دهم: نکاتی درباره روش نگارش و گفتگونویسی

توضیحات پیرامون درس:

کارکرد داستان پردازی تنها در کتاب‌ها نیست بلکه برای رسانه‌های دیگری مانند بازی‌های رایانه‌ای نیز جایگاه مهم خود را حفظ کرده است. هر کسی می‌تواند داستانی را به شیوه خود در سبک‌های مختلف روایت کند اما چارچوب‌ها و راهکارهایی وجود دارد که فرایند روایت یک داستان را می‌تواند به مراتب جذاب‌تر کند. ما در این دوره سعی داریم به مقدماتی‌ترین مباحث داستان‌گویی بپردازیم و تجربه بهتر داستان گفتن را در دانش آموختگان به وجود آوریم.

🕹🎮🎲🕹🎮🎲🕹
🎉ترم پاییز را با 20% تخفیف ثبت‌نام کنید.
💳کد تخفیف: BGCH

🔗لینک دوره‌ها:
https://www.ircg.ir/s/542

🆔 @irangdi
🆔 @iranvideogame
📚 کلاس «یونیتی برای طراحان بازی»

توضیحات پیرامون درس:

علاوه بر آنکه کدنویسی در حد ساده از مهارت‌های سه گانه اولیه یک طراح بازی است، طراح بازی که کار با انجین را بلد است بهتر از دیگر طراحان جذب بازار کار می‌شود چون هم خیلی از سیستم‌های طراحی بازی احتیاج به اجرای طراح دارد و هم طراحی که می‌داند روند کار انجین به چه صورت است، بهتر طراحی می‌کند.
یادگیری مهارت‌های اولیه برای کار با انجین یونیتی بعنوان طراح بازی

آنچه در این کلاس خواهید آموخت:
موتورهای بازی‌سازی
انواع موتورهای بازی
انتخاب انجین
آنریال
یونیتی
بیلد باکس
یونیتی
آموزش نصب و کرک - محیط یونیتی
ایجاد صحنه دو بعدی
ایجاد صحنه سه بعدی
ترین
پرو بیلدر
نورپردازی
جلوه‌های ویژه
اپتیمایز کردن
بیلد باکس

🕹🎮🎲🕹🎮🎲🕹
🎉ترم پاییز را با 20% تخفیف ثبت‌نام کنید.
💳کد تخفیف: BGCH

🔗لینک دوره‌ها:
https://www.ircg.ir/s/542

🆔 @irangdi
🆔 @iranvideogame
📚 کلاس «طراحی دوربین»

آنچه خواهید آموخت:

جلسه اول: اهمیت طراحی دوربین بازی
جلسه دوم: دوربین اول شخص
جلسه سوم: دوربین سوم شخص
جلسه چهارم: دوربین ایزومتریک
جلسه پنجم: دوربینTop Down
جلسه ششم: دوربین دوبعدی
جلسه هفتم: دوربین دو و نیم‌بعدی و Split screen
جلسه هشتم: دوربین سینماتیک
جلسه نهم: مکانیک و دوربین
جلسه دهم: زبان دوربین در بازی

توضیحات مدرس پیرامون درس:
کمتر کسی قبل از ورود به دنیای ساخت بازی به طراحی دوربین در بازی‌ها فکر می‌کند چون طراحی دوربین در بازی‌های خوب به چشم نمی‌آید و فقط در بازی‌های بد مارا آزار می‌دهد. اما طراحی دوربین از مهارت‌های بسیار مهم در طراحی بازی‌ است که می­تواند در موفقیت یک بازی نقش بزرگی ایفا کند. اهداف ما در این دوره این است که طراحی دوربین در سبک­‌های مختلف و تاثیر طراحی دوربین در بازی را فرا گیرد.

پیش‌نیاز برای حضور در این کلاس:
مبانی طراحی بازی‌سازی

🕹🎮🎲🕹🎮🎲🕹
🎉ترم پاییز را با 20% تخفیف ثبت‌نام کنید.
💳کد تخفیف: BGCH

🔗لینک دوره‌ها:
https://www.ircg.ir/s/542

🆔 @irangdi
🆔 @iranvideogame
📚 کلاس «طراحی بازی F2P»

آنچه خواهید آموخت:
جلسه اول: KPI ها
جلسه دوم: لایو آپس
جلسه سوم: بهبود نرخ بازگشت
جلسه چهارم: بازار بازی های F2P
جلسه پنجم: Stat ها، مهارت ها و شانس
جلسه ششم: جریان شناختی
جلسه هفتم: Paytesting
جلسه هشتم: سیستم رده بندی الو
جلسه نهم: گاچا
جلسه دهم: آنچه گذشت

توضیحات مدرس پیرامون درس:
در این دوره ما راجع به اجزای سیستم اقتصادی داخل بازی‌ها، kpi ها، تاثیر kpi ها روی بازی و تاثیر بازی روی اون ها، Live Ops و ... صحبت می‌کنیم.

🕹🎮🎲🕹🎮🎲🕹
🎉ترم پاییز را با 20% تخفیف ثبت‌نام کنید.
💳کد تخفیف: BGCH

🔗لینک دوره‌ها:
https://www.ircg.ir/s/542

🆔 @irangdi
🆔 @iranvideogame
📚 کلاس «مبانی طراحی بازی‌سازی»

آنچه خواهید آموخت:

جلسه اول: طراح کیست و ایده چطور شکل می‌گیرد
جلسه دوم: چطور ایده‌ها طبقه‌بندی و حذف می‌شوند
جلسه سوم: چه کسی قوانین بازی را می‌سازد
جلسه چهارم: انواع قوانین بازی و معیار طراحی خوب
جلسه پنجم: اطلاعات بازی، دوربین، آواتار و دنیای بازی
جلسه ششم: هدف‌گذاری، پیشرفت و جوایز
جلسه هفتم:  انواع سیستم‌های طراحی بازی
جلسه هشتم: ساختار تصمیم‌گیری
جلسه نهم: مهارت و شانس
جلسه دهم: کار به عنوان طراح بازی و انواع گیمرها

🕹🎮🎲🕹🎮🎲🕹

🎉ترم پاییز را با 20% تخفیف ثبت‌نام کنید.
💳کد تخفیف: BGCH

🔗لینک دوره‌ها:
https://www.ircg.ir/s/542

🆔 @irangdi
🆔 @iranvideogame
📚 کلاس «AR/VR»

آنچه خواهید آموخت:
راه اندازی AR Fundation
تشخیص سطح زمین
نشانگر موقعیت در محیط
نمایش اشیاء مجازی در محیط
تشخیص عکس و الگو
خروجی گرفتن برای پلتفرم های مورد نظر
تعامل کردن با محیط در VR mobile
خروجی گرفتن برای موبایل

توضیحات مدرس پیرامون درس:
در این دوره‌‏ی آموزشی با مفاهیم اولیه از واقعیت مجازی و واقعیت افزوده آشنا می‌‏شویم. در مورد اینکه چگونه اشیاء مجازی را در دنیای واقعی و در محیط اطراف خود ببینیم و چگونه در دنیای مجازی به کمک واقعیت مجازی غرق شویم صحبت خواهیم کرد. سپس از امکانات و ابزارهای مختلف ارائه شده توسط موتور بازی‌سازی یونیتی برای تولید محصولات AR/VR استفاده کرده و محصول مورد نظر خود را تولید خواهیم کرد.

🕹🎮🎲🕹🎮🎲🕹

🎉ترم پاییز را با 20% تخفیف ثبت‌نام کنید.
💳کد تخفیف: BGCH

🔗لینک دوره‌ها:
https://www.ircg.ir/s/542

🆔 @irangdi
🆔 @iranvideogame
📚 کلاس «مبانی فنی بازی‌سازی»

این دوره برای کسانی است که علاقه به بازی‌سازی دارند و نمی‌دانند در کدام حوزه بازی‌سازی مشغول به کار شوند. در این دوره به توضیح بخش‌های مختلف بازی در قسمت فنی می‌پردازیم.

آنچه خواهید آموخت:
جلسه اول: آشنایی، مقدمه
جلسه دوم: الگوریتم
جلسه سوم: الگوریتم
جلسه چهارم: الگوریتم. کدنویسی
جلسه پنجم: مفاهیم مهم برنامه‌نویسی و ساختار داده، موتور بازی‌سازی
جلسه ششم: شبکه، اینترنت و بازی آنلاین
جلسه هفتم: هوش مصنوعی، شبکه عصبی
جلسه هشتم: موتور بازی‌سازی ، مفاهیم بازی سازی و سیستم‌های گیم پلی
جلسه نهم: رابطه سخت‌افزار و نرم‌افزار، مفاهیم پیشرفته بازی‌سازی و برنامه‌نویسی
جلسه دهم: بازار کار فنی بازی‌سازی، امتحان

🕹🎮🎲🕹🎮🎲🕹
🎉ترم پاییز را با 20% تخفیف ثبت‌نام کنید.
💳کد تخفیف: BGCH

🔗لینک دوره‌ها:
https://www.ircg.ir/s/542

🆔 @irangdi
🆔 @iranvideogame