Креаторы удобряют почву для ИИ?
В преддверии первого чтения законопроекта «О поддержке развития технологий искусственного интеллекта» с его критикой выступил целый ряд отраслевых организаций: Российский книжный союз (РКС), Национальная федерация музыкальной индустрии (НФМИ), Ассоциация анимационного кино и др. Основная претензия — закон об ИИ в данной версии обесценивает труд писателей, музыкантов и других креаторов, поскольку позволяет свободно обучать модели на их контенте.
Вот что подчеркивают отраслевые эксперты:
— законопроект нарушает баланс интересов авторов — субъектов креативной экономики — в пользу разработчиков ИИ-систем;
— если нейросети будут свободно использовать любые произведения для обучения, это подорвет действующую лицензионную модель;
— переложение на правообладателей бремени по защите контента «техническими средствами» существенно увеличит затраты бизнеса;
— пиратский или уже скаченный контент, который также используют для ИИ-обучения, невозможно защитить «техническими средствами».
В преддверии первого чтения законопроекта «О поддержке развития технологий искусственного интеллекта» с его критикой выступил целый ряд отраслевых организаций: Российский книжный союз (РКС), Национальная федерация музыкальной индустрии (НФМИ), Ассоциация анимационного кино и др. Основная претензия — закон об ИИ в данной версии обесценивает труд писателей, музыкантов и других креаторов, поскольку позволяет свободно обучать модели на их контенте.
Вот что подчеркивают отраслевые эксперты:
— законопроект нарушает баланс интересов авторов — субъектов креативной экономики — в пользу разработчиков ИИ-систем;
— если нейросети будут свободно использовать любые произведения для обучения, это подорвет действующую лицензионную модель;
— переложение на правообладателей бремени по защите контента «техническими средствами» существенно увеличит затраты бизнеса;
— пиратский или уже скаченный контент, который также используют для ИИ-обучения, невозможно защитить «техническими средствами».
«Издатели и авторы вкладывают средства, силы, талант в создание текстов и разумно рассчитывают на вознаграждение при обучении ИИ. Подчеркну, обучение нейросетей на массивах книг — это не цитирование, а полноценное воспроизведение, переработка и использование охраняемых объектов», — отмечает глава издательского дома «Университетская книга» Елена Бейлина. По её словам, предлагаемый законопроект грубо нарушает нормы гражданского законодательства.
Telegram
Университетская КНИГА
РБК: Издатели и лейблы увидели риск превращения России в бесплатный хаб для ИИ
Принятие законопроекта о развитии искусственного интеллекта обесценит профессии писателя и музыканты и лишит их дохода, считают отраслевые ассоциации книгоиздателей и лейблов.…
Принятие законопроекта о развитии искусственного интеллекта обесценит профессии писателя и музыканты и лишит их дохода, считают отраслевые ассоциации книгоиздателей и лейблов.…
👍5❤1🔥1
С нейросетью работа спорится
Недавно эксперты Всемирного экономического форума (ВЭФ) презентовали доклад Future of Jobs Report 2025, в котором осветили ключевые моменты взаимодействия человека и ИИ в рабочих процессах. Согласно данным, самые главные изменения происходят на уровне решения задач: для эффективных результатов люди и нейросети должны трудиться в тандеме.
Мантра о том, что скоро ИИ заменит человека, оказывается несостоятельной. По мере развития нейросети станут брать на себя всё больше задач по анализу данных, созданию контента и автоматизации процессов, а человек будет ставить эти задачи и отслеживать их результативность. В этом смысле к 2030 году эксперты ВЭФ прогнозируют «устаревание» почти 40% профессиональных навыков.
В скором будущем люди, специализирующиеся на нейросетях, условно поделятся на два лагеря: «Архитектура работы с ИИ» и «Менеджмент работы с ИИ». В первом будут решать, какие функции следует полностью передать ИИ, а какие — частично; во втором станут проверять задачи, выполненные нейросетями, и оценивать их. Но факт в том, что экспертам всё равно придется осваивать механику ИИ-инструментов.
Недавно эксперты Всемирного экономического форума (ВЭФ) презентовали доклад Future of Jobs Report 2025, в котором осветили ключевые моменты взаимодействия человека и ИИ в рабочих процессах. Согласно данным, самые главные изменения происходят на уровне решения задач: для эффективных результатов люди и нейросети должны трудиться в тандеме.
Мантра о том, что скоро ИИ заменит человека, оказывается несостоятельной. По мере развития нейросети станут брать на себя всё больше задач по анализу данных, созданию контента и автоматизации процессов, а человек будет ставить эти задачи и отслеживать их результативность. В этом смысле к 2030 году эксперты ВЭФ прогнозируют «устаревание» почти 40% профессиональных навыков.
В скором будущем люди, специализирующиеся на нейросетях, условно поделятся на два лагеря: «Архитектура работы с ИИ» и «Менеджмент работы с ИИ». В первом будут решать, какие функции следует полностью передать ИИ, а какие — частично; во втором станут проверять задачи, выполненные нейросетями, и оценивать их. Но факт в том, что экспертам всё равно придется осваивать механику ИИ-инструментов.
World Economic Forum
Defining roles for humans and AI in the future of work
If organizations can define new roles for humans and AI clearly, AI can elevate human potential rather than hollow it out. Here's what's needed next.
❤1❤🔥1🔥1
Что, ChatGPT, аниме?!
В Японии полиция задержала 15-летнего школьника по подозрению в кибератаке на стриминг Bandai Channel, специализирующийся на аниме. Подросток обнаружил уязвимость платформы и затем с помощью ChatGPT написал вредоносную программу, которая «бомбила» сайт запросами (классическая DDoS-атака).
Это произошло осенью 2025 года. В результате атаки слетели подписки 46 000 пользователей Bandai Channel, а сам сервис перестал работать на целый месяц. Следствие показало, что подросток самостоятельно изучал программирование и заодно увлекался хакерством: неприязни именно к этому ресурсу он не имел.
Полноценное расследование началось после обращения компании в полицию, а личность подозреваемого удалось установить по результатам анализа сетевых соединений. После того как администраторы устранили последствия инцидента и вернули деньги пользователям, ресурс снова стал доступен любителям аниме.
В Японии полиция задержала 15-летнего школьника по подозрению в кибератаке на стриминг Bandai Channel, специализирующийся на аниме. Подросток обнаружил уязвимость платформы и затем с помощью ChatGPT написал вредоносную программу, которая «бомбила» сайт запросами (классическая DDoS-атака).
Это произошло осенью 2025 года. В результате атаки слетели подписки 46 000 пользователей Bandai Channel, а сам сервис перестал работать на целый месяц. Следствие показало, что подросток самостоятельно изучал программирование и заодно увлекался хакерством: неприязни именно к этому ресурсу он не имел.
Полноценное расследование началось после обращения компании в полицию, а личность подозреваемого удалось установить по результатам анализа сетевых соединений. После того как администраторы устранили последствия инцидента и вернули деньги пользователям, ресурс снова стал доступен любителям аниме.
👍3❤🔥2🤣2
ИИ предоставили слово в ООН
В Женеве стартовал «Глобальный диалог ООН по вопросам регулирования ИИ» — проект, необходимый для формирования международных подходов к управлению ИИ на уровне государств. На повестке обсуждений: безопасность нейротехнологий, сокращение цифрового неравенства, обеспечение человеческого контроля над ИИ-системами.
Как подчеркнул генсек ООН Гутерриш, развитие ИИ происходит с головокружительной скоростью: мировому сообществу необходимо совместно выработать единые правила совладания с этой технологией. Подготовке «Глобального диалога» предшествовали полгода международных консультаций, в ходе которых поступило более 1500 предложений.
Большинство участников выбрали главным приоритетом безопасность нейросетей для человека. Спецпосланник ООН по цифровым технологиям Гилл назвал запуск форума переломным моментом для глобального управления искусственным интеллектом, поскольку впервые каждая страна смогла участвовать в выработке международной политики в данной сфере.
В Женеве стартовал «Глобальный диалог ООН по вопросам регулирования ИИ» — проект, необходимый для формирования международных подходов к управлению ИИ на уровне государств. На повестке обсуждений: безопасность нейротехнологий, сокращение цифрового неравенства, обеспечение человеческого контроля над ИИ-системами.
Как подчеркнул генсек ООН Гутерриш, развитие ИИ происходит с головокружительной скоростью: мировому сообществу необходимо совместно выработать единые правила совладания с этой технологией. Подготовке «Глобального диалога» предшествовали полгода международных консультаций, в ходе которых поступило более 1500 предложений.
Большинство участников выбрали главным приоритетом безопасность нейросетей для человека. Спецпосланник ООН по цифровым технологиям Гилл назвал запуск форума переломным моментом для глобального управления искусственным интеллектом, поскольку впервые каждая страна смогла участвовать в выработке международной политики в данной сфере.
UNESCO
UN Global Dialogue opens with urgent call for safe and inclusive AI that benefits all
AI safety, accountability and human oversight among topics to be discussed. The United Nations today kicked off a global dialogue bringing together governments, tech companies, academia, civil society
👍2❤1🙏1
Синдром дефицита внимания и гиперкреативности
Согласно последним исследованиям, люди с СДВГ больше других способны на нестандартные идеи и подходы в творческой работе. Важно при этом создавать правильные условия, чтобы обладатели этой особенности могли направить энергию в нужное русло.
Так, обладатели СДВГ лучше фокусируются на интересной задаче, легче адаптируются к новым ситуациям и активнее ищут нестандартные решения проблем. Эти факторы делают их креативные навыки потенциально более эффективными.
Работа у таких людей должна содержать соревновательный элемент, а также делиться на спринты по 25 минут. Ещё один лайфхак — планирование любых действий с большим запасом по времени (на случай рассеянного внимания).
Согласно последним исследованиям, люди с СДВГ больше других способны на нестандартные идеи и подходы в творческой работе. Важно при этом создавать правильные условия, чтобы обладатели этой особенности могли направить энергию в нужное русло.
Так, обладатели СДВГ лучше фокусируются на интересной задаче, легче адаптируются к новым ситуациям и активнее ищут нестандартные решения проблем. Эти факторы делают их креативные навыки потенциально более эффективными.
Работа у таких людей должна содержать соревновательный элемент, а также делиться на спринты по 25 минут. Ещё один лайфхак — планирование любых действий с большим запасом по времени (на случай рассеянного внимания).
❤2❤🔥2🔥2
Forwarded from РЦИС
Знания в сфере интеллектуальной собственности — не ликбез,
а стратегия
Председатель РЦИС Андрей Кричевский рассказал ТАСС, почему массовое просвещение в области ИС — не временная мера, а долгосрочная стратегия, без которой невозможен переход к экономике знаний.
По данным ВШЭ, Россия ежегодно теряет 4,8% ВВП из-за неэффективного управления интеллектуальной собственностью. В этом году РЦИС запустил просветительский проект «Оборот прав России», призванный повысить компетенции участников рынка в работе с интеллектуальной собственностью — от фиксации и защиты прав до их коммерциализации, независимо от вида объекта: изображение, музыка, программный код,
3D-модель или химическая формула.
Проект уже охватил более 50 российских регионов. Все вебинары бесплатны и открыты для всех.
🔗 РЦИС в ВК | MAX
а стратегия
Председатель РЦИС Андрей Кричевский рассказал ТАСС, почему массовое просвещение в области ИС — не временная мера, а долгосрочная стратегия, без которой невозможен переход к экономике знаний.
По данным ВШЭ, Россия ежегодно теряет 4,8% ВВП из-за неэффективного управления интеллектуальной собственностью. В этом году РЦИС запустил просветительский проект «Оборот прав России», призванный повысить компетенции участников рынка в работе с интеллектуальной собственностью — от фиксации и защиты прав до их коммерциализации, независимо от вида объекта: изображение, музыка, программный код,
3D-модель или химическая формула.
Проект уже охватил более 50 российских регионов. Все вебинары бесплатны и открыты для всех.
🔗 РЦИС в ВК | MAX
❤5👏3👍2
Болтать — не мешки генерировать
OpenAI представила GPT-Live — голосовую модель, которая делает общение с ИИ максимально похожим на разговор с живым человеком. Система может одновременно слушать и говорить, не дожидаясь окончания фразы собеседника, что делает диалог естественнее. GPT-Live также может отвечать «угу» и делать нужные паузы.
GPT-Live — наиболее умная голосовая модель OpenAI. Если запрос требует поиска информации в интернете, система мгновенно передаёт задачу фоновым моделям (например, GPT-5), а затем возвращает готовый результат в разговор. Всё это происходит без прерывания диалога, что добавляет реалистичности.
На старте OpenAI запустила две версии — GPT-Live-1 и GPT-Live-1 mini, которые постепенно станут доступны пользователям ChatGPT по всему миру. В ближайшее время модели также появятся в API-инструментарии, то есть станут доступными для разработчиков и программистов под их спектр задач.
OpenAI представила GPT-Live — голосовую модель, которая делает общение с ИИ максимально похожим на разговор с живым человеком. Система может одновременно слушать и говорить, не дожидаясь окончания фразы собеседника, что делает диалог естественнее. GPT-Live также может отвечать «угу» и делать нужные паузы.
GPT-Live — наиболее умная голосовая модель OpenAI. Если запрос требует поиска информации в интернете, система мгновенно передаёт задачу фоновым моделям (например, GPT-5), а затем возвращает готовый результат в разговор. Всё это происходит без прерывания диалога, что добавляет реалистичности.
На старте OpenAI запустила две версии — GPT-Live-1 и GPT-Live-1 mini, которые постепенно станут доступны пользователям ChatGPT по всему миру. В ближайшее время модели также появятся в API-инструментарии, то есть станут доступными для разработчиков и программистов под их спектр задач.
OpenAI
Представляем GPT-Live
Новое поколение голосовых моделей для естественного взаимодействия человека и ИИ, которое теперь используется в ChatGPT Разговор.
👍2👏2🤣1
ИИ засадят в архивы
Российская государственная библиотека (РГБ) совместно с MWS AI (входит в МТС) разрабатывает ИИ-платформу для автоматизации работы с научными фондами. Проект включает три ключевых направления: семантический поиск по материалам, улучшенную каталогизацию новых изданий, инструментарий для анализа текстов.
Первое направление, поиск по смыслу, позволяет находить релевантные работы исходя из содержания запроса, а не только по ключевым словам. Тесты показали, что система пока подбирает правильные материалы в 70% случаев. Что касается каталогизации, то здесь у ИИ больше шансов продемонстрировать эффективность.
Ежегодно РГБ обрабатывает около 100 тысяч новых изданий, поэтому автоматизированное ИИ присвоение рубрик, индексов и метаданных позволит существенно сократить объём работы. Все решения основываются на российском ПО, а инфраструктура будет размещена на серверах РГБ.
Российская государственная библиотека (РГБ) совместно с MWS AI (входит в МТС) разрабатывает ИИ-платформу для автоматизации работы с научными фондами. Проект включает три ключевых направления: семантический поиск по материалам, улучшенную каталогизацию новых изданий, инструментарий для анализа текстов.
Первое направление, поиск по смыслу, позволяет находить релевантные работы исходя из содержания запроса, а не только по ключевым словам. Тесты показали, что система пока подбирает правильные материалы в 70% случаев. Что касается каталогизации, то здесь у ИИ больше шансов продемонстрировать эффективность.
Ежегодно РГБ обрабатывает около 100 тысяч новых изданий, поэтому автоматизированное ИИ присвоение рубрик, индексов и метаданных позволит существенно сократить объём работы. Все решения основываются на российском ПО, а инфраструктура будет размещена на серверах РГБ.
🔥4❤🔥3❤3
Но можно креатив продать
Потенциал российских творческих индустрий — свыше 10 трлн рублей в ВВП страны ежегодно. Об этом заявил председатель комитета Госдумы по финансовому рынку Анатолий Аксаков. По словам эксперта, для этого необходимо тщательно выстроенное системное взаимодействие государства и бизнеса.
«В ведущих странах мира это направление — креативная экономика — приносит довольно большую прибавку в валовой внутренний продукт. Более 5%. Если это распространить на нашу страну — больше 10 трлн рублей креативная экономика может приносить в валовой внутренний продукт страны», — отметил Аксаков.
Ключевая цель креативного сектора — добиться 6%-ного вклада в ВВП к 2030 году (сейчас 4,2%). Как недавно рассказывал председатель комитета Совфеда по бюджету и финансовым рынкам Андрей Епишин, творческие индустрии растут вчетверо быстрее российской экономики в целом (+56% при общем росте ВВП на 15%).
Потенциал российских творческих индустрий — свыше 10 трлн рублей в ВВП страны ежегодно. Об этом заявил председатель комитета Госдумы по финансовому рынку Анатолий Аксаков. По словам эксперта, для этого необходимо тщательно выстроенное системное взаимодействие государства и бизнеса.
«В ведущих странах мира это направление — креативная экономика — приносит довольно большую прибавку в валовой внутренний продукт. Более 5%. Если это распространить на нашу страну — больше 10 трлн рублей креативная экономика может приносить в валовой внутренний продукт страны», — отметил Аксаков.
Ключевая цель креативного сектора — добиться 6%-ного вклада в ВВП к 2030 году (сейчас 4,2%). Как недавно рассказывал председатель комитета Совфеда по бюджету и финансовым рынкам Андрей Епишин, творческие индустрии растут вчетверо быстрее российской экономики в целом (+56% при общем росте ВВП на 15%).
TACC
Аксаков оценил вклад креативных индустрий в ВВП России в 10 трлн рублей
Необходимо выстроить системную работу с участниками этой сферы, заявил председатель комитета Госдумы по финансовому рынку
👍1🔥1🤣1
Повоевали, поиграли, поплатились
Российская видеоигра «Война миров: Сибирь», бюджет на разработку которой рискует приблизиться к 3 млрд рублей, вызывает у экспертного сообщества ряд вопросов по поводу окупаемости. Несмотря на высокий уровень производства и перспективный сеттинг, перед проектом стоит ряд серьёзных вызовов.
Игра часто сравнивается с другим крупным российским релизом последних лет — Atomic Heart. Успех последней, к слову, был обеспечен грамотной международной стратегией: проект вышел сразу на нескольких платформах, получил поддержку зарубежных издателей, появился в Steam.
«Война миров: Сибирь» же пока что ожидается только на ПК: о консольном релизе информации нет. Впрочем, известно, что разработчики работают над полной английской локализацией с озвучкой. Это может стать важным шагом для выхода на зарубежные рынки, уверены эксперты.
Для игры с бюджетом около 3 млрд рублей необходим широкий международный успех, однако продвижение «Войны миров: Сибирь» пока заметно уступает маркетингу Atomic Heart. Игроки рынка считают, что повышение узнаваемости бренда за пределами стран СНГ жизненно необходимо проекту.
Российская видеоигра «Война миров: Сибирь», бюджет на разработку которой рискует приблизиться к 3 млрд рублей, вызывает у экспертного сообщества ряд вопросов по поводу окупаемости. Несмотря на высокий уровень производства и перспективный сеттинг, перед проектом стоит ряд серьёзных вызовов.
Игра часто сравнивается с другим крупным российским релизом последних лет — Atomic Heart. Успех последней, к слову, был обеспечен грамотной международной стратегией: проект вышел сразу на нескольких платформах, получил поддержку зарубежных издателей, появился в Steam.
«Война миров: Сибирь» же пока что ожидается только на ПК: о консольном релизе информации нет. Впрочем, известно, что разработчики работают над полной английской локализацией с озвучкой. Это может стать важным шагом для выхода на зарубежные рынки, уверены эксперты.
Для игры с бюджетом около 3 млрд рублей необходим широкий международный успех, однако продвижение «Войны миров: Сибирь» пока заметно уступает маркетингу Atomic Heart. Игроки рынка считают, что повышение узнаваемости бренда за пределами стран СНГ жизненно необходимо проекту.
🤔3⚡2💔2
Писк моды от Парижа до Пекина
Французский модный дом Louis Vuitton подал иск против Государственного управления интеллектуальной собственности Китая из-за использования одного из товарных знаков. В процессе также участвует предприниматель Хуан Миньяо, владелец швейного производства в провинции Гуандун.
Разбирательство пройдет в Пекине. Модный дом Louis Vuitton традиционно уделяет огромное внимание борьбе с незаконным использованием своих товарных знаков, особенно когда дело касается Китая. Именно там сегодня производят не только поддельные бренды, но и вполне оригинальные коллекции.
К слову, ранее Louis Vuitton уже добился победы в аналогичном споре. Суд обязал китайского производителя чая Molly Tea выплатить бренду почти 1,5 млн долларов за неправомерное использование товарного знака. Логотип чайной компании в виде цветка с четырьмя лепестками был выполнен в орнаменте Louis Vuitton.
Французский модный дом Louis Vuitton подал иск против Государственного управления интеллектуальной собственности Китая из-за использования одного из товарных знаков. В процессе также участвует предприниматель Хуан Миньяо, владелец швейного производства в провинции Гуандун.
Разбирательство пройдет в Пекине. Модный дом Louis Vuitton традиционно уделяет огромное внимание борьбе с незаконным использованием своих товарных знаков, особенно когда дело касается Китая. Именно там сегодня производят не только поддельные бренды, но и вполне оригинальные коллекции.
К слову, ранее Louis Vuitton уже добился победы в аналогичном споре. Суд обязал китайского производителя чая Molly Tea выплатить бренду почти 1,5 млн долларов за неправомерное использование товарного знака. Логотип чайной компании в виде цветка с четырьмя лепестками был выполнен в орнаменте Louis Vuitton.
Телеканал Царьград
Louis Vuitton подала в суд на Китай из-за товарного знака
Louis Vuitton Malletier судится с управлением интеллектуальной собственности Китая по поводу товарного знака. Слушание назначено на 16 июля. В деле участвует предприниматель Хуан Миньяо. Ранее Molly Tea была оштрафована за незаконное использование знака.
❤2👍2🤣2🤔1
Вайб: сделать сайт
«Яндекс» открыл доступ к VibeCraft — ИИ-сервису, который позволяет создавать сайты непрофессионалам. Пользователь должен текстом описать идею и ответить на уточняющие вопросы, после чего система соберет готовый прототип за пару минут.
VibeCraft способен генерировать не только обычные сайты, но и CRM-системы, мини-игры, интернет-магазины и другие веб-ресурсы. Это существенно облегчит жизнь предпринимателей, особенно начинающих, поскольку позволит сэкономить.
На старте каждому даётся 4000 нейрокредитов — этого достаточно для создания проекта среднего размера. Поскольку рынок no-code и low-code в России продолжает развиваться, выпуск VibeCraft от «Яндекса» кажется весьма логичным шагом.
«Яндекс» открыл доступ к VibeCraft — ИИ-сервису, который позволяет создавать сайты непрофессионалам. Пользователь должен текстом описать идею и ответить на уточняющие вопросы, после чего система соберет готовый прототип за пару минут.
VibeCraft способен генерировать не только обычные сайты, но и CRM-системы, мини-игры, интернет-магазины и другие веб-ресурсы. Это существенно облегчит жизнь предпринимателей, особенно начинающих, поскольку позволит сэкономить.
На старте каждому даётся 4000 нейрокредитов — этого достаточно для создания проекта среднего размера. Поскольку рынок no-code и low-code в России продолжает развиваться, выпуск VibeCraft от «Яндекса» кажется весьма логичным шагом.
❤2❤🔥2🤣1
Как искусственный интеллект уже влияет на музыкальную индустрию?
Этот вопрос стал главной темой внеплановой #АЛКОЛЕКЦИИ, которую музыкальный продюсер и автор проекта «Алколекция» Максим Задворнов экстренно собрал на фоне обсуждения нового законопроекта об искусственном интеллекте.
За одним столом встретились артисты, продюсеры, представители лейблов и эксперты, чтобы обсудить влияние ИИ на музыкальную индустрию. В центре внимания — стриминги, авторские и смежные права, маркировка ИИ-контента и будущее музыки. Делимся ключевыми моментами дискуссии.
P.S. Пока мы готовили этот материал, The Flow сообщили, что Яндекс Музыка начала запрашивать у лейблов и дистрибьюторов информацию о треках, полностью или частично созданных с использованием ИИ. В дальнейшем сервис может внедрить их маркировку.
Этот вопрос стал главной темой внеплановой #АЛКОЛЕКЦИИ, которую музыкальный продюсер и автор проекта «Алколекция» Максим Задворнов экстренно собрал на фоне обсуждения нового законопроекта об искусственном интеллекте.
За одним столом встретились артисты, продюсеры, представители лейблов и эксперты, чтобы обсудить влияние ИИ на музыкальную индустрию. В центре внимания — стриминги, авторские и смежные права, маркировка ИИ-контента и будущее музыки. Делимся ключевыми моментами дискуссии.
P.S. Пока мы готовили этот материал, The Flow сообщили, что Яндекс Музыка начала запрашивать у лейблов и дистрибьюторов информацию о треках, полностью или частично созданных с использованием ИИ. В дальнейшем сервис может внедрить их маркировку.
1🔥14👍11🙏9
Ashley, артист
О правовом регулировании обучения ИИ на музыкальных произведениях и необходимости компенсаций правообладателям:
О правовом регулировании обучения ИИ на музыкальных произведениях и необходимости компенсаций правообладателям:
Павел Емелин, соучредитель лейбла Native
Как ИИ меняет экономику стримингов и влияет на доходы музыкантов:
Как ИИ меняет экономику стримингов и влияет на доходы музыкантов:
Участник дискуссии
О том, как массовая доступность ИИ может изменить музыкальный рынок и снизить порог входа в создание музыки:
О том, как массовая доступность ИИ может изменить музыкальный рынок и снизить порог входа в создание музыки:
Павел Емелин, соучредитель лейбла Native
Почему, по мнению спикера, стриминговые сервисы пока не заинтересованы в регулировании ИИ-контента:
Почему, по мнению спикера, стриминговые сервисы пока не заинтересованы в регулировании ИИ-контента: