Ой вей, стоило мне обновить наш комьюнити RS Material Loader - как School Of motion выпускают свой такой же.
https://youtu.be/Bj63gd28WPg
Из плюсов у них - нода новая, которая позволяет тайлить (тоже вверну) + добавление целой папки с материалами - за это лайк.
Буду тешить себя тем, что они подписаны на меня и видели как офигенно работает наш RS Material Loader и просто скопировали его, чуть довернув обертку.
Но у меня работает на 1 клик быстрее и ноды расставляет красиво, а не криво!
https://youtu.be/Bj63gd28WPg
Из плюсов у них - нода новая, которая позволяет тайлить (тоже вверну) + добавление целой папки с материалами - за это лайк.
Буду тешить себя тем, что они подписаны на меня и видели как офигенно работает наш RS Material Loader и просто скопировали его, чуть довернув обертку.
Но у меня работает на 1 клик быстрее и ноды расставляет красиво, а не криво!
1❤13🔥2⚡1❤🔥1😁1
Вообще, интересно наблюдать, как спустя полгода крупные ребята выкатывают “новые” плагины, которые у тебя уже давно лежат в столе или в тгешке.
Сначала был VirtuCam, наработки которого я показывал еще зимой.
Теперь вот Node Ninja - это мой RS Material Loader.
И оба раза у меня реакция примерно одна:
«блин… так это же literally то, что я уже сделал»
Раньше бы меня это немного демотивировало.
Типа: “ну вот, идею опять забрали большие игроки”, «как же так, я такой соло инди вайбкодер бедный»
Но сейчас понимаю, что надо просто начать говорить о своих делишках из каждого утюга, потому что тот, кто первым начал нормально рассказывать - тот и выиграл. Об этом мне и брат постоянно говорит.
Я же все это время показывал свои штуки только “своим” в наше уютном канале.
Без пуша контента.
Без пуша твиттеров/threads.
Без демок особо.
В итоге про многие фишки мои знаете буквально только Вы через сарафанное радио.
Но сегодня взял дейофф чтоб выдохнуть и погулять, понял, что ловлю себя на приятных чувствах:
Когда спустя время народ начинает массово радоваться идеям, которые у тебя уже давно были — это кайф.
Значит я нормально чувствую реальные потребности людей. И двигаюсь явно не на рандоме, понимая что нужно и где можно автоматизироваться.
Надо чаще говорить и показывать, то что я делаю. 🤔
Сначала был VirtuCam, наработки которого я показывал еще зимой.
Теперь вот Node Ninja - это мой RS Material Loader.
И оба раза у меня реакция примерно одна:
«блин… так это же literally то, что я уже сделал»
Раньше бы меня это немного демотивировало.
Типа: “ну вот, идею опять забрали большие игроки”, «как же так, я такой соло инди вайбкодер бедный»
Но сейчас понимаю, что надо просто начать говорить о своих делишках из каждого утюга, потому что тот, кто первым начал нормально рассказывать - тот и выиграл. Об этом мне и брат постоянно говорит.
Я же все это время показывал свои штуки только “своим” в наше уютном канале.
Без пуша контента.
Без пуша твиттеров/threads.
Без демок особо.
В итоге про многие фишки мои знаете буквально только Вы через сарафанное радио.
Но сегодня взял дейофф чтоб выдохнуть и погулять, понял, что ловлю себя на приятных чувствах:
Когда спустя время народ начинает массово радоваться идеям, которые у тебя уже давно были — это кайф.
Значит я нормально чувствую реальные потребности людей. И двигаюсь явно не на рандоме, понимая что нужно и где можно автоматизироваться.
Надо чаще говорить и показывать, то что я делаю. 🤔
👍11❤10❤🔥5💯2
Четверг стоит назвать днем обновлений как моих постов, так и всяких штук, что я делаю.
Я посмотрел на статистику своего insta.cgipostas.ru , которым, как оказалось пользуется много людей! Я сам в шоке, что там даже ежедневная посещаемость стабильная. Респект!
И на этой волне (и по просьбе коллег) я докрутил сайт, добавив эмодзи, если вы пишете с компа- теперь можно выбирать их.
Сделал еще слайдер скругления границ, где 0% это полностью квадратный скриншот, а 100% с закругленными краями как и было - тк объективно говоря скриншоты то у нас квадратные у всех.
Так же подбил компоновку всех объектов под более реалистичные размеры и положения относительно оригинала.
Так что, те кто пользовался - велкам. А те, кто не знал - двойной велкам за фейковыми комментариями!
Я посмотрел на статистику своего insta.cgipostas.ru , которым, как оказалось пользуется много людей! Я сам в шоке, что там даже ежедневная посещаемость стабильная. Респект!
И на этой волне (и по просьбе коллег) я докрутил сайт, добавив эмодзи, если вы пишете с компа- теперь можно выбирать их.
Сделал еще слайдер скругления границ, где 0% это полностью квадратный скриншот, а 100% с закругленными краями как и было - тк объективно говоря скриншоты то у нас квадратные у всех.
Так же подбил компоновку всех объектов под более реалистичные размеры и положения относительно оригинала.
Так что, те кто пользовался - велкам. А те, кто не знал - двойной велкам за фейковыми комментариями!
🔥7❤🔥4⚡3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
если вы видите это сообщение, то значит клава ноутбука снова с нами! и я даже сделал небольшой видео-бэклог по этому поводу!
к моим возможностям плиточника, натягивателя потолков и вообще прораба, теперь добавился ремонт пк(по ютубу) - так что нейросети - 🖕🏽
в целом было просто, только долговато =/
помимо этого,
на стриме у Ильяса @fastjt и Сереги @makhon1n в среду, в чате я разогнал тему про плеер секвенций, чтоб можно было сразу пассы смотреть и я вообще в тот же вечер накидал MVP, так что может на выходных добью даже и дропну бету на следующей недельке!
Контекст новой аппки: плеер для секвенций exr с мультипассом. То есть можно смотреть свою сиквенцию по слоям буквально как превью. Загрузил папку рендера, она проанализировалась и вуаля - можно проигрывать, смотреть пассы какие есть и тд)
к моим возможностям плиточника, натягивателя потолков и вообще прораба, теперь добавился ремонт пк
в целом было просто, только долговато =/
помимо этого,
на стриме у Ильяса @fastjt и Сереги @makhon1n в среду, в чате я разогнал тему про плеер секвенций, чтоб можно было сразу пассы смотреть и я вообще в тот же вечер накидал MVP, так что может на выходных добью даже и дропну бету на следующей недельке!
Контекст новой аппки: плеер для секвенций exr с мультипассом. То есть можно смотреть свою сиквенцию по слоям буквально как превью. Загрузил папку рендера, она проанализировалась и вуаля - можно проигрывать, смотреть пассы какие есть и тд)
🔥11❤7
image.png
30.1 KB
хаю хай, с вами снова вайбкодерские новости.
на этой неделе прям кажется будет жирно даже из дропов.
я в прошлый раз писал, что делал EXR плеер, где можно переключать слои всякие и смотреть на свой рендер по слоям - эту тему мы (я?) разгоняли на стриме.
Так вот, начитавшись в интернетах мотивационных речей про то, что нужно ship fastdie young, я решил не доделывать прям вот до идеала, чтоб все было сразу максимально перфекционистично, а дропать вот по мере того, как я прихожу к какому-то результату.
И на самом деле, результат -то огого какой за 1.5 дня получился.
В целом по моим тестам сейчас все рабочее, можно кучу всего настраивать.
смотреть по слоям, кешировать для реалтайм превью тяжелых exr
есть даже режим Compare- чтоб сравнивать свои рендеры side by side и разными способами вообще. всякие Pixel Inspector/ Area sample и тд навернуты.
там есть что доделать, конечно же, но все в процессе будет.
на этой неделе прям кажется будет жирно даже из дропов.
я в прошлый раз писал, что делал EXR плеер, где можно переключать слои всякие и смотреть на свой рендер по слоям - эту тему мы (я?) разгоняли на стриме.
Так вот, начитавшись в интернетах мотивационных речей про то, что нужно ship fast
И на самом деле, результат -то огого какой за 1.5 дня получился.
В целом по моим тестам сейчас все рабочее, можно кучу всего настраивать.
смотреть по слоям, кешировать для реалтайм превью тяжелых exr
есть даже режим Compare- чтоб сравнивать свои рендеры side by side и разными способами вообще. всякие Pixel Inspector/ Area sample и тд навернуты.
там есть что доделать, конечно же, но все в процессе будет.
🔥19
5260275674570758411.jpg
18.3 KB
Продолжаем ship fast методику и сегодня!
На днях, Руслан @Fozars написал плагинчик для C4D - Pin, который помогает многим людям не искать варианты приклеивания чего-либо к alembic поинтам, полигонам или сурфейсу - а просто нажать пару кнопок и все, объект прилепился. (если вы не подписаны на бусти Руслана -то вы о синьке знаете меньше, чем думаете https://boosty.to/zerosixtwosix )
У меня ранее были наработки по подобному, но тк не было рабочих задач каких-то связанных с этим - то и отложил идею в долгий ящик, но как Руслан выпустил, я решил немного вклиниться и доработать с теми идеями, что были у меня.
Итого, родился такой плагин: идея и начальная разработка Руслана + мои фишки = Pin 1.2
-теперь он работает не только с алембиками, но и с любыми объектами и симуляциями
-есть ползунок силы привязки
-есть оффсеты по положению.
отличный набор aka швейцарский нож, который должен закрывать задачу по привязке одного объекта к другому, вместо муторных констрейнов.
В целом, можно его превратить во что-то более навороченное, чтоб можно было перепинировать от одного объекта к другому, чтоб передавать что-то от рига к ригу, например.
Руслан, разрешил протестить и дропнуть наш плагин на Gumroad, чем я и займусь в конце этой недели.
но пока с Вами делюсь бесплатно, конечно!
если хотите поддержать в целом мои изобретения и всякие штуки/плагины и тд (кто-то ранее просил даже), то вот донейшен ссылка- ТЫК ;)
На днях, Руслан @Fozars написал плагинчик для C4D - Pin, который помогает многим людям не искать варианты приклеивания чего-либо к alembic поинтам, полигонам или сурфейсу - а просто нажать пару кнопок и все, объект прилепился. (если вы не подписаны на бусти Руслана -то вы о синьке знаете меньше, чем думаете https://boosty.to/zerosixtwosix )
У меня ранее были наработки по подобному, но тк не было рабочих задач каких-то связанных с этим - то и отложил идею в долгий ящик, но как Руслан выпустил, я решил немного вклиниться и доработать с теми идеями, что были у меня.
Итого, родился такой плагин: идея и начальная разработка Руслана + мои фишки = Pin 1.2
-теперь он работает не только с алембиками, но и с любыми объектами и симуляциями
-есть ползунок силы привязки
-есть оффсеты по положению.
отличный набор aka швейцарский нож, который должен закрывать задачу по привязке одного объекта к другому, вместо муторных констрейнов.
В целом, можно его превратить во что-то более навороченное, чтоб можно было перепинировать от одного объекта к другому, чтоб передавать что-то от рига к ригу, например.
Руслан, разрешил протестить и дропнуть наш плагин на Gumroad, чем я и займусь в конце этой недели.
но пока с Вами делюсь бесплатно, конечно!
если хотите поддержать в целом мои изобретения и всякие штуки/плагины и тд (кто-то ранее просил даже), то вот донейшен ссылка- ТЫК ;)
❤14
Четверг пришел, продолжаем марафончик недельных дропов.
Тут давече romain.rosi выпустил плагин для😍 C4D, который делает ренеймы для всяких дубликатов файлов в синьке, но Ильяс заметил, что он не подходит под наши требования к качеству и поэтому я снова решил приложить свои ручки к доработке и теперь плагин просто работает как надо должен.
такие прокаченные версии будут называться Ipostased =D
Тут давече romain.rosi выпустил плагин для
такие прокаченные версии будут называться Ipostased =D
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14😁4
20260604-1554-59.4279310.mp4
1.1 MB
ой ой ой санечка снимаешь?
с чем мы тут продвигаемся благодаря идее @den_iv
ну коньтента завоз конечно, на этой неделе.
но работы тут еще навалом, конечно.
с чем мы тут продвигаемся благодаря идее @den_iv
ну коньтента завоз конечно, на этой неделе.
но работы тут еще навалом, конечно.
🔥9
Вспомним какого это выкладывать новые рилсы в инстаграм и кружки в телеграм.
Пока запостил в предложку- посмотрим что будет с порталом как у Тимура @tims_yo, а то он по всем персонажам идёт, не могу же я ему отдать World of Warcraft 😂
Пока запостил в предложку- посмотрим что будет с порталом как у Тимура @tims_yo, а то он по всем персонажам идёт, не могу же я ему отдать World of Warcraft 😂