CG Ипо’Stas’ь
260 subscribers
205 photos
82 videos
28 files
27 links
CG Senior Artist in Vertex.CGI - болтаем о жизни в CG,VFX. Всякие типсы, интересности, плагины, автоматизация, наблюдения, гаджеты, жизнь за ПК, мемесы 🫡
Download Telegram
блин, просто прикольно что в октане, просто на базовой HDRI и базовыми дефолтными материалами выглядит еще круче. кажется меня засасывает секта Октанщиков.
🔥8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Аж слезы наворачиваются от того, что я тут навыбирал.
оно все лежало в столе, либо в тиктоке/дзене.
Веселое было время, когда и дзен давал денег за постинг и тикток веселье было с ребятами, когда мы сидели в дискорде и делали по 3-4 ролика в день вообще =D
в дзене вообще еще больше угаров всяких, еще и имя козырное занял -https://dzen.ru/montazh

ну чтож, с понедельника начнем постить, мб еще что откопаю.
Индус-стайл должен же отработать свое 😂
🔥3
С погодой не заладилось, но значит можно посидеть дома и прописные CG истины:
сегодня инсайт для newbies - opacity или Sprite? (вы вообще значил что есть нода Sprite в Redshift? 🤪)

Недавно на проектике столкнулся с такой дичью, что шот рендерится явно больше чем нужно - такое положение дел меня не устроило, конечно и уже посоле рендера решил для всех зафиксировать.
Подключение альфы через ноду Sprite в базовой сцене ведет практически к двухкратному уменьшению времени рендера.
При подключении через Opacity - рендер 13 сек
При подключении через Sprite - 8 сек.
Значительный прирост, вроде бы в такой микродетальке. Поэтому если занимаетесь layer стакингом прозрачных материалов, не будет лишним подлючать их именно в спрайт - сэкономит время рендера
❤‍🔥82🔥2