Какой из следующих документов может потребоваться для защиты товарного знака?
Anonymous Quiz
18%
Договор о передаче прав
2%
Лицензия на использование авторского произведения
80%
Заявка на регистрацию товарного знака
Какой из следующих аспектов не защищается авторским правом?
Anonymous Quiz
4%
Оригинальный дизайн платья
85%
Идея или концепция дизайна
12%
Фотография платья
Какой из следующих факторов может повлиять на срок действия авторского права на дизайн?
Anonymous Quiz
43%
Дата создания дизайна
37%
Регистрация дизайна в патентном ведомстве
20%
Коммерческое использование дизайна
Какой из следующих аспектов может быть предметом спора между дизайнерами?
Anonymous Quiz
0%
Использование одинаковых тканей
99%
Копирование стиля и элементов дизайна
1%
Создание коллекции в одном и том же сезоне
Какой из следующих аспектов может быть защищен патентом в модной индустрии?
Anonymous Quiz
9%
Оригинальный логотип
69%
Новая технология производства ткани
22%
Дизайн обуви
Какой из следующих документов может подтвердить авторство дизайна?
Anonymous Quiz
52%
Свидетельство о регистрации авторского права
36%
Договор о передаче прав
12%
Лицензия на использование товарного знака
Какой из следующих аспектов не является нарушением авторских прав?
Anonymous Quiz
3%
Копирование дизайна без разрешения
4%
Использование чужого логотипа в рекламе
94%
Создание вдохновленного дизайна с использованием собственных идей
9 мая — день, когда мы отмечаем одну из самых значимых дат в истории нашей страны. День Победы — это не только дань уважения тем, кто сражался на фронте и трудился в тылу, но и возможность вспомнить о тех достижениях, которые были созданы в годы Великой Отечественной войны.
В условиях жестоких испытаний и нехватки ресурсов люди проявили невероятную изобретательность. Одним из самых известных изобретений того времени стал танк Т-34, который стал символом победы. Его уникальная конструкция и мощное вооружение сделали его одним из лучших танков Второй мировой войны.
Не менее важным аспектом культурного наследия стали песни, которые вдохновляли солдат и поднимали боевой дух. Песня «День Победы» композитора Давида Тухманова и поэта Владимира Харитонова стала гимном для целых поколений. Она продолжает звучать на каждом праздновании 9 мая, напоминая о мужестве и стойкости нашего народа.
Кинематограф также не остался в стороне. Фильмы, такие как «Они сражались за Родину» и «Баллада о солдате», не только отражали реалии войны, но и помогали сохранить память о героизме и самопожертвовании. Эти картины стали важной частью нашего культурного наследия, показывая, что даже в самые трудные времена искусство может вдохновлять и объединять.
День Победы — это не только праздник, но и напоминание о том, что в условиях войны человечество способно на величайшие свершения. Мы чтим память тех, кто отдал свои жизни за нашу свободу, и гордимся теми достижениями, которые были созданы благодаря их мужеству и интеллекту.
Пусть этот день будет не только днем скорби, но и днем гордости за нашу историю и достижения! С Днем Победы!
В условиях жестоких испытаний и нехватки ресурсов люди проявили невероятную изобретательность. Одним из самых известных изобретений того времени стал танк Т-34, который стал символом победы. Его уникальная конструкция и мощное вооружение сделали его одним из лучших танков Второй мировой войны.
Не менее важным аспектом культурного наследия стали песни, которые вдохновляли солдат и поднимали боевой дух. Песня «День Победы» композитора Давида Тухманова и поэта Владимира Харитонова стала гимном для целых поколений. Она продолжает звучать на каждом праздновании 9 мая, напоминая о мужестве и стойкости нашего народа.
Кинематограф также не остался в стороне. Фильмы, такие как «Они сражались за Родину» и «Баллада о солдате», не только отражали реалии войны, но и помогали сохранить память о героизме и самопожертвовании. Эти картины стали важной частью нашего культурного наследия, показывая, что даже в самые трудные времена искусство может вдохновлять и объединять.
День Победы — это не только праздник, но и напоминание о том, что в условиях войны человечество способно на величайшие свершения. Мы чтим память тех, кто отдал свои жизни за нашу свободу, и гордимся теми достижениями, которые были созданы благодаря их мужеству и интеллекту.
Пусть этот день будет не только днем скорби, но и днем гордости за нашу историю и достижения! С Днем Победы!
Объекты интеллектуальной собственности в видеоиграх. Часть 1
❓Что такое видеоигра и является ли она объектом интеллектуальных прав? Легального определения «видеоигры» в нашем законодательстве нет
Мы придерживаемся точки зрения о том, что видеоигра – это сложный объект. Мы солидарны именно с этой точкой зрения, ведь в нем встречаются разные охраняемые объекты авторского права, о которых мы сейчас расскажем
📖 РИД. Объекты авторских прав в видеоигре
📍Исходный код – это часть любой программы для ЭВМ, совокупность данных и команд, которые написаны человеком. ЭВМ переводит исходный код в машинный и обеспечивает тем самым участие пользователя в игровом процессе. Исходный код можно определить как часть программы для ЭВМ, а раз программы для ЭВМ охраняются наравне с литературными произведениями, исходный код относим к литературным произведениям
📍Дизайн-документ – это документ, содержащий описание ключевых аспектов видеоигры, по которому разработчики создают игру. И хотя в дизайн-документе содержатся преимущественно идеи, принципы, концепции, которые в силу закона не могут выступать в качестве объектов авторского права, но дизайн-документ как литературная форма охраняется авторским правом
📍Сценарий – это подробное, детальное описание всех действий, событий, происходящих в видеоигре: кто (что) делает, кто (что) говорит, где (что, почему) происходит. Термин «сценарий» упоминается в ГК РФ в рамках понятия «сценарные произведения»
📍Персонажи – часть произведения. И авторское право распространяется на любые части произведений, если только они сохраняют свою узнаваемость «при их использовании отдельно от произведения». В рамках видеоигры персонаж может появляться в разной форме и в любом случае будет защищен авторским правом как часть произведения. Но при разрешении споров суд будет учитывать, обладает ли конкретное действующее лицо произведения достаточными индивидуализирующими характеристиками
📍Внутриигровые предметы – неодушевленные элементы игры, с которыми пользователь или боты могут непосредственно взаимодействовать – от одинаковых и постоянно встречающихся предметов, и до самых уникальных вещей – все эти объекты находятся под охраной авторского права как произведения дизайна
📍Текстуры – это двухмерные изображения, которые используются в видеоиграх для создания внешнего вида любых поверхностей, являются покрытием других объектов. Текстуры в зависимости от способа их получения можно отнести либо к фотографическим произведениям, либо к произведениям изобразительного искусства
📍Арты, в отличие от текстур, это любые картинки, рисунки, созданные человеком – и встречающиеся пользователю в самых разных фрагментах видеоигры. Так же, как и текстуры, арты, в зависимости от способа их получения – это либо фотографические, либо изобразительные произведения
📝 Роман Максимчук
📷 София Оргеткина
❓Что такое видеоигра и является ли она объектом интеллектуальных прав? Легального определения «видеоигры» в нашем законодательстве нет
Мы придерживаемся точки зрения о том, что видеоигра – это сложный объект. Мы солидарны именно с этой точкой зрения, ведь в нем встречаются разные охраняемые объекты авторского права, о которых мы сейчас расскажем
📖 РИД. Объекты авторских прав в видеоигре
📍Исходный код – это часть любой программы для ЭВМ, совокупность данных и команд, которые написаны человеком. ЭВМ переводит исходный код в машинный и обеспечивает тем самым участие пользователя в игровом процессе. Исходный код можно определить как часть программы для ЭВМ, а раз программы для ЭВМ охраняются наравне с литературными произведениями, исходный код относим к литературным произведениям
📍Дизайн-документ – это документ, содержащий описание ключевых аспектов видеоигры, по которому разработчики создают игру. И хотя в дизайн-документе содержатся преимущественно идеи, принципы, концепции, которые в силу закона не могут выступать в качестве объектов авторского права, но дизайн-документ как литературная форма охраняется авторским правом
📍Сценарий – это подробное, детальное описание всех действий, событий, происходящих в видеоигре: кто (что) делает, кто (что) говорит, где (что, почему) происходит. Термин «сценарий» упоминается в ГК РФ в рамках понятия «сценарные произведения»
📍Персонажи – часть произведения. И авторское право распространяется на любые части произведений, если только они сохраняют свою узнаваемость «при их использовании отдельно от произведения». В рамках видеоигры персонаж может появляться в разной форме и в любом случае будет защищен авторским правом как часть произведения. Но при разрешении споров суд будет учитывать, обладает ли конкретное действующее лицо произведения достаточными индивидуализирующими характеристиками
📍Внутриигровые предметы – неодушевленные элементы игры, с которыми пользователь или боты могут непосредственно взаимодействовать – от одинаковых и постоянно встречающихся предметов, и до самых уникальных вещей – все эти объекты находятся под охраной авторского права как произведения дизайна
📍Текстуры – это двухмерные изображения, которые используются в видеоиграх для создания внешнего вида любых поверхностей, являются покрытием других объектов. Текстуры в зависимости от способа их получения можно отнести либо к фотографическим произведениям, либо к произведениям изобразительного искусства
📍Арты, в отличие от текстур, это любые картинки, рисунки, созданные человеком – и встречающиеся пользователю в самых разных фрагментах видеоигры. Так же, как и текстуры, арты, в зависимости от способа их получения – это либо фотографические, либо изобразительные произведения
📝 Роман Максимчук
📷 София Оргеткина
Объекты интеллектуальных прав в видеоиграх. Часть 2
📍Карты описывают лишь реально существующие или когда-либо существовавшие в материальном мире места. Соответственно, карты игровых локаций, созданные для несуществующих и никогда не существовавших в материальном мире мест, не могут считаться картами с точки зрения науки, и их можно отнести лишь к произведениям изобразительного искусства. Но все же карта игровой локации может считаться географической – если в игре воссоздана часть реального мира, например – «Microsoft Flight Simulator». В нем с помощью спутниковых снимков 1:1 воссоздан реальный мир планеты Земля в качестве самой игровой локации, а также ее карта
📍Трехмерные модели. Видеоигры чаще создаются в жанре 3D – все объекты имеют свою трехмерную «физическую» модель, которая имеет свои физические границы, может передвигаться в игровом пространстве, «наносить» или «получать урон» другим 3D-моделям. Рассматривая 3D-модель через призму авторского права, ее можно отнести к произведениям дизайна
📍Музыкальные произведения. Музыкальное сопровождение в видеоигре может выражаться как в простейших игровых звуках, созданных в музыкальном редакторе, так и в полноценных саундтреках, записанных профессиональными композиторами. Все треки, песни, звуки, созданные творческим трудом автора, являются музыкальными произведениями
📍Хореографические произведения. В игровых проектах используются хореографические постановки с технологией «Motion Capture», которая оцифровывает движения актеров. При этом хореографические постановки должны быть сущностно цельными произведениями, к которым, например, нельзя отнести отдельные движения, выпады, удары бойцов «Mortal Kombat», ведь они не объединены в какую-то композицию
📍Перевод необходим видеоигре для большего охвата аудитории – игроки из самых разных стран смогут уловить повествование и понять, о чем идет речь. А переводчик – это автор производного литературного произведения, и ему принадлежат авторские права на осуществленный перевод оригинала
📍Аудиовизуальные произведения – это сами по себе сложные объекты авторских прав, представляющие из себя произведения, "состоящие из зафиксированной серии связанных между собой изображений и предназначенные для восприятия с помощью технических устройств". Однако внутриигровая сцена является аудиовизуальным произведением в той мере, в которой ее содержание не зависит от действий игрока в процессе самой сцены
📝 Роман Максимчук
📷 Елизавета Цогоева
📍Карты описывают лишь реально существующие или когда-либо существовавшие в материальном мире места. Соответственно, карты игровых локаций, созданные для несуществующих и никогда не существовавших в материальном мире мест, не могут считаться картами с точки зрения науки, и их можно отнести лишь к произведениям изобразительного искусства. Но все же карта игровой локации может считаться географической – если в игре воссоздана часть реального мира, например – «Microsoft Flight Simulator». В нем с помощью спутниковых снимков 1:1 воссоздан реальный мир планеты Земля в качестве самой игровой локации, а также ее карта
📍Трехмерные модели. Видеоигры чаще создаются в жанре 3D – все объекты имеют свою трехмерную «физическую» модель, которая имеет свои физические границы, может передвигаться в игровом пространстве, «наносить» или «получать урон» другим 3D-моделям. Рассматривая 3D-модель через призму авторского права, ее можно отнести к произведениям дизайна
📍Музыкальные произведения. Музыкальное сопровождение в видеоигре может выражаться как в простейших игровых звуках, созданных в музыкальном редакторе, так и в полноценных саундтреках, записанных профессиональными композиторами. Все треки, песни, звуки, созданные творческим трудом автора, являются музыкальными произведениями
📍Хореографические произведения. В игровых проектах используются хореографические постановки с технологией «Motion Capture», которая оцифровывает движения актеров. При этом хореографические постановки должны быть сущностно цельными произведениями, к которым, например, нельзя отнести отдельные движения, выпады, удары бойцов «Mortal Kombat», ведь они не объединены в какую-то композицию
📍Перевод необходим видеоигре для большего охвата аудитории – игроки из самых разных стран смогут уловить повествование и понять, о чем идет речь. А переводчик – это автор производного литературного произведения, и ему принадлежат авторские права на осуществленный перевод оригинала
📍Аудиовизуальные произведения – это сами по себе сложные объекты авторских прав, представляющие из себя произведения, "состоящие из зафиксированной серии связанных между собой изображений и предназначенные для восприятия с помощью технических устройств". Однако внутриигровая сцена является аудиовизуальным произведением в той мере, в которой ее содержание не зависит от действий игрока в процессе самой сцены
📝 Роман Максимчук
📷 Елизавета Цогоева
Друзья!
‼️ Рады сообщить о начале регистрации на I Конгресс молодых ученых «Шаг в цивилистику», посвященный частно-правовым (цивилистическим) наукам.
К участию приглашаются обучающиеся образовательных организаций высшего образования, осваивающие программы магистратуры, аспирантуры; соискатели и молодые учёные в возрасте до 35 лет, специализирующиеся в частно-правовых (цивилистических) науках.
▪️Подача заявок на участие в Конгрессе осуществляется путем заполнения электронной анкеты до 20 июня 2025 года включительно.
📎 Подробная информация здесь
К заявке прилагаются текст статьи, а также рекомендация научного руководителя об участии в Конгрессе и возможности публикации представленной статьи. Подробнее о требованиях к оформлению научной статьи и порядке конкурсного отбора можно узнать в информационном письме, прикрепленном ниже👇
‼️ Рады сообщить о начале регистрации на I Конгресс молодых ученых «Шаг в цивилистику», посвященный частно-правовым (цивилистическим) наукам.
К участию приглашаются обучающиеся образовательных организаций высшего образования, осваивающие программы магистратуры, аспирантуры; соискатели и молодые учёные в возрасте до 35 лет, специализирующиеся в частно-правовых (цивилистических) науках.
▪️Подача заявок на участие в Конгрессе осуществляется путем заполнения электронной анкеты до 20 июня 2025 года включительно.
📎 Подробная информация здесь
К заявке прилагаются текст статьи, а также рекомендация научного руководителя об участии в Конгрессе и возможности публикации представленной статьи. Подробнее о требованиях к оформлению научной статьи и порядке конкурсного отбора можно узнать в информационном письме, прикрепленном ниже👇
Объекты интеллектуальных прав в видеоиграх. Часть 3
Хотя в прошлой публикации мы указали, что видеоигра – это мультимедийный продукт, сложный объект авторских прав, в пределах видеоигр могут встречаться и другие объекты 🎨
👥РИД. Объекты смежных прав в видеоигре
📍Результаты исполнительской деятельности – дорожки с озвучкой актеров, видеозаписи хореографических и сценарных исполнений артистов, которые интегрируются в видеоигру. Соответственно, субъектом исполнения этих произведений, созданных для видеоигры, может быть хореограф, музыкант, артист театра, актер озвучивания и т.д.
📍Фонограммы – любые звуковые записи исполнений (озвучивания), звуков, существующих в видеоигре. Субъектом исполнения у фонограммы может быть артист, озвучивший сценарное произведение. Однако применительно к фонограмме именно ее изготовитель, «лицо, взявшее на себя инициативу и ответственность за запись этих звуков» является правообладателем исключительного и личных неимущественных прав, а не артист-исполнитель
⚙РИД. Объекты патентных прав в видеоигре
Изобретения, полезные модели и промышленные образцы могут в том или ином виде встречаться самим пользователям в рамках игрового процесса или использоваться разработчиками в процессе создания видеоигры
В индустрии геймдева именно изобретения – наиболее часто встречающийся тип объекта патентных прав, ведь обычно какие-либо новые, уникальные механики, системы, способы и методы создаются разработчиками, которые будут применены в видеоигре и выведут ее на более высокий уровень интерфейса, графики и т. д. В реестре изобретений Роспатента встречаются изобретения, так или иначе касающиеся индустрии видеоигр: «Система и способы для применения анимаций или движения к персонажу», «Система трехмерной видеоигры»
Само собой, регистрируются и охраняются в РФ и другие объекты патентных прав – полезные модели («Игровая консоль»), промышленные образцы («Блок управления для видеоигр»)
💼Средства индивидуализации. Фирменные наименование в видеоигре
Студии-разработчики обычно не интегрируют свои фирменные наименования непосредственно в игровой процесс (и это понятно, ведь придется указывать и организационно-правовую форму, что будет портить атмосферу, выглядеть громоздко и формализованно). Компании указывают свои фирменные наименования в лицензионных (пользовательских) соглашениях, на каких-либо игровых заставках, сайте игры, в рекламе, ну и, конечно, на товарах и их упаковках, произведенных данной компанией-разработчиком
🛒Средства индивидуализации. Товарные знаки в видеоигре
В качестве товарных знаков (знаков обслуживания) можно зарегистрировать практически любое визуальное содержание, сочетание слов, изображений, картинок, фигур и т. д. Часто компании, разрабатывающие видеоигры, регистрируют товарные знаки, которые содержат в себе: название игры, ее логотип, слоган, персонажа, внутриигровой предмет. Также разработчики очень часто оставляют свои товарные знаки в самой игре – на текстурах, 3D-моделях, так они хотят повысить узнаваемость своей компании для новых пользователей, а для старых – еще раз напомнить о том, кто является правообладателем игры
💰Средства индивидуализации. Коммерческие обозначения в видеоигре
Коммерческое обозначение не регистрируется и защищается исключительно по принципу «докажи, что используешь его раньше». Именно поэтому (особенно в огромном мировом рынке геймдева) правообладатели, использующие коммерческие обозначения, стремятся зарегистрировать их в качестве товарного знака – так будет проще защитить исключительное право
🧬Право на секрет производства в видеоигре
Если в процессе создания игры (особенно у конкурирующих студий-гигантов по типу Take-Two Interactive Software, Inc., Valve Corporation) одна компания разработает, например, уникальный способ оптимизации игры для компьютеров, который имеет коммерческую ценность и хранится в секрете. В таком случае информация об этом способе оптимизации является секретом производства (ноу-хау) и компания-разработчик является его правообладателем
📝 Роман Максимчук
📷 Елизавета Цогоева
Хотя в прошлой публикации мы указали, что видеоигра – это мультимедийный продукт, сложный объект авторских прав, в пределах видеоигр могут встречаться и другие объекты 🎨
👥РИД. Объекты смежных прав в видеоигре
📍Результаты исполнительской деятельности – дорожки с озвучкой актеров, видеозаписи хореографических и сценарных исполнений артистов, которые интегрируются в видеоигру. Соответственно, субъектом исполнения этих произведений, созданных для видеоигры, может быть хореограф, музыкант, артист театра, актер озвучивания и т.д.
📍Фонограммы – любые звуковые записи исполнений (озвучивания), звуков, существующих в видеоигре. Субъектом исполнения у фонограммы может быть артист, озвучивший сценарное произведение. Однако применительно к фонограмме именно ее изготовитель, «лицо, взявшее на себя инициативу и ответственность за запись этих звуков» является правообладателем исключительного и личных неимущественных прав, а не артист-исполнитель
⚙РИД. Объекты патентных прав в видеоигре
Изобретения, полезные модели и промышленные образцы могут в том или ином виде встречаться самим пользователям в рамках игрового процесса или использоваться разработчиками в процессе создания видеоигры
В индустрии геймдева именно изобретения – наиболее часто встречающийся тип объекта патентных прав, ведь обычно какие-либо новые, уникальные механики, системы, способы и методы создаются разработчиками, которые будут применены в видеоигре и выведут ее на более высокий уровень интерфейса, графики и т. д. В реестре изобретений Роспатента встречаются изобретения, так или иначе касающиеся индустрии видеоигр: «Система и способы для применения анимаций или движения к персонажу», «Система трехмерной видеоигры»
Само собой, регистрируются и охраняются в РФ и другие объекты патентных прав – полезные модели («Игровая консоль»), промышленные образцы («Блок управления для видеоигр»)
💼Средства индивидуализации. Фирменные наименование в видеоигре
Студии-разработчики обычно не интегрируют свои фирменные наименования непосредственно в игровой процесс (и это понятно, ведь придется указывать и организационно-правовую форму, что будет портить атмосферу, выглядеть громоздко и формализованно). Компании указывают свои фирменные наименования в лицензионных (пользовательских) соглашениях, на каких-либо игровых заставках, сайте игры, в рекламе, ну и, конечно, на товарах и их упаковках, произведенных данной компанией-разработчиком
🛒Средства индивидуализации. Товарные знаки в видеоигре
В качестве товарных знаков (знаков обслуживания) можно зарегистрировать практически любое визуальное содержание, сочетание слов, изображений, картинок, фигур и т. д. Часто компании, разрабатывающие видеоигры, регистрируют товарные знаки, которые содержат в себе: название игры, ее логотип, слоган, персонажа, внутриигровой предмет. Также разработчики очень часто оставляют свои товарные знаки в самой игре – на текстурах, 3D-моделях, так они хотят повысить узнаваемость своей компании для новых пользователей, а для старых – еще раз напомнить о том, кто является правообладателем игры
💰Средства индивидуализации. Коммерческие обозначения в видеоигре
Коммерческое обозначение не регистрируется и защищается исключительно по принципу «докажи, что используешь его раньше». Именно поэтому (особенно в огромном мировом рынке геймдева) правообладатели, использующие коммерческие обозначения, стремятся зарегистрировать их в качестве товарного знака – так будет проще защитить исключительное право
🧬Право на секрет производства в видеоигре
Если в процессе создания игры (особенно у конкурирующих студий-гигантов по типу Take-Two Interactive Software, Inc., Valve Corporation) одна компания разработает, например, уникальный способ оптимизации игры для компьютеров, который имеет коммерческую ценность и хранится в секрете. В таком случае информация об этом способе оптимизации является секретом производства (ноу-хау) и компания-разработчик является его правообладателем
📝 Роман Максимчук
📷 Елизавета Цогоева
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дорогие друзья! Мы продолжаем нашу рубрику — #преподаватели_каферы, в которой вы познакомитесь с преподавателями кафедры интеллектуальных прав Университета имени О.Е. Кутафина (МГЮА)
В рамках рубрики преподаватели кафедры отвечают на самые разные вопросы — о своём преподавательском опыте, о кафедре интеллектуальных прав и многом другом
🗣️В этом видео мы познакомимся с Васильевой Еленой Николаевной — кандидатом юридических наук, доцентом кафедры интеллектуальных прав Университета имени О.Е. Кутафина (МГЮА)
Приятного просмотра!❤️
В рамках рубрики преподаватели кафедры отвечают на самые разные вопросы — о своём преподавательском опыте, о кафедре интеллектуальных прав и многом другом
🗣️В этом видео мы познакомимся с Васильевой Еленой Николаевной — кандидатом юридических наук, доцентом кафедры интеллектуальных прав Университета имени О.Е. Кутафина (МГЮА)
Приятного просмотра!❤️
Дорогие абитуриенты, в рамках рубрики #абитуриенту мы ответим на самые часто задаваемые вопросы о поступлении в магистратуру и магистерской программе «Интеллектуальные права и право новых технологий»
1️⃣ Что ждет студентов на этой программе?
Магистерская программа «Интеллектуальные права и право новых технологий» ориентирована на подготовку выпускников, обладающих комплексом знаний, обеспечивающих правовое сопровождение процесса создания и использования различных результатов интеллектуального труда.
Обучение у ведущих специалистов в сфере интеллектуальных прав; глубокие теоретические знания и навыки практической работы; участие в главных научных и образовательных мероприятиях в сфере интеллектуальных прав.
2️⃣ Чему научится студент на этой программе?
▪️ Разрабатывать нормативные правовые акты
▪️ Выполнять профессиональные функции по применению норм в различных сферах юридической деятельности
▪️ Работать в судебных органах, предупреждение, пресечение, выявление, раскрытие и расследование правонарушений при осуществлении деятельности в сфере частноправовых отношений в сфере интеллектуальной собственности
▪️ Давать письменные и устные консультации и справки по правовым вопросам
▪️ Составлять процессуальные документы
▪️ Проводить научные исследования в сфере интеллектуальных прав
▪️ Принимать участие в проведении научных исследований в соответствии с профилем своей профессиональной деятельности
▪️ Преподавать юридические дисциплины
▪️ Осуществлять правовое воспитание
Пишите в комментариях свои вопросы, в скором времени обязательно на всё ответим❤️
1️⃣ Что ждет студентов на этой программе?
Магистерская программа «Интеллектуальные права и право новых технологий» ориентирована на подготовку выпускников, обладающих комплексом знаний, обеспечивающих правовое сопровождение процесса создания и использования различных результатов интеллектуального труда.
Обучение у ведущих специалистов в сфере интеллектуальных прав; глубокие теоретические знания и навыки практической работы; участие в главных научных и образовательных мероприятиях в сфере интеллектуальных прав.
2️⃣ Чему научится студент на этой программе?
▪️ Разрабатывать нормативные правовые акты
▪️ Выполнять профессиональные функции по применению норм в различных сферах юридической деятельности
▪️ Работать в судебных органах, предупреждение, пресечение, выявление, раскрытие и расследование правонарушений при осуществлении деятельности в сфере частноправовых отношений в сфере интеллектуальной собственности
▪️ Давать письменные и устные консультации и справки по правовым вопросам
▪️ Составлять процессуальные документы
▪️ Проводить научные исследования в сфере интеллектуальных прав
▪️ Принимать участие в проведении научных исследований в соответствии с профилем своей профессиональной деятельности
▪️ Преподавать юридические дисциплины
▪️ Осуществлять правовое воспитание
Пишите в комментариях свои вопросы, в скором времени обязательно на всё ответим❤️
Поздравляем Новосёлову Людмилу Александровну с присуждением премии имени В.Ф. Яковлева «За заслуги в укреплении единства юридической науки и практики»
Это выдающееся достижение является ярким свидетельством Вашего неустанного труда, преданности делу и значительного вклада в развитие юридической науки.
Желаем Вам дальнейших успехов, новых творческих свершений и признания ваших заслуг! Пусть Ваша работа продолжает приносить пользу обществу и вдохновлять окружающих на новые достижения.
Это выдающееся достижение является ярким свидетельством Вашего неустанного труда, преданности делу и значительного вклада в развитие юридической науки.
Желаем Вам дальнейших успехов, новых творческих свершений и признания ваших заслуг! Пусть Ваша работа продолжает приносить пользу обществу и вдохновлять окружающих на новые достижения.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наступила долгожданная пора защиты магистерских диссертаций на направлении «Интеллектуальные права и право новых технологий». Этот этап — не только важный шаг в вашей карьере, но и возможность продемонстрировать все знания и навыки, которые вы приобрели за время учебы.
Пусть ваша уверенность и подготовка помогут вам преодолеть все трудности и добиться желаемого результата! Вы уже проделали огромный путь, и впереди вас ждут новые горизонты.
Тех же, кто уже защитился, от всей души поздравляем с этим значимым достижением! Вы вложили много усилий и труда в свою работу, и теперь ваши знания и идеи будут служить основой для будущих успехов.
Мы верим в вас и гордимся вами!♥️
Пусть ваша уверенность и подготовка помогут вам преодолеть все трудности и добиться желаемого результата! Вы уже проделали огромный путь, и впереди вас ждут новые горизонты.
Тех же, кто уже защитился, от всей души поздравляем с этим значимым достижением! Вы вложили много усилий и труда в свою работу, и теперь ваши знания и идеи будут служить основой для будущих успехов.
Мы верим в вас и гордимся вами!♥️
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дорогие друзья! Мы продолжаем нашу рубрику — #преподаватели_каферы, в которой вы познакомитесь с преподавателями кафедры интеллектуальных прав Университета имени О.Е. Кутафина (МГЮА)
В рамках рубрики преподаватели кафедры отвечают на самые разные вопросы — о своём преподавательском опыте, о кафедре интеллектуальных прав и многом другом
🗣️В этом видео мы познакомимся с Оганесяном Аваком Наполеоновичем — кандидатом юридических наук, доцентом кафедры интеллектуальных прав Университета имени О.Е. Кутафина (МГЮА)
Приятного просмотра!❤️
В рамках рубрики преподаватели кафедры отвечают на самые разные вопросы — о своём преподавательском опыте, о кафедре интеллектуальных прав и многом другом
🗣️В этом видео мы познакомимся с Оганесяном Аваком Наполеоновичем — кандидатом юридических наук, доцентом кафедры интеллектуальных прав Университета имени О.Е. Кутафина (МГЮА)
Приятного просмотра!❤️