This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✨ Круті SwiftUI transitions через Metal-шайдери
Якщо стандартні SwiftUI-переходи вже трохи “набридли” — ось матеріал, де показують, як прокачати transitions через
У результаті можна отримати більш “соковиті” переходи з ефектами спотворення, які виглядають як справжній motion-дизайн, а не дефолтна анімація з коробки.
🇺🇦 iOSDevUA
Якщо стандартні SwiftUI-переходи вже трохи “набридли” — ось матеріал, де показують, як прокачати transitions через
distortionEffect + Metal-шейдери.У результаті можна отримати більш “соковиті” переходи з ефектами спотворення, які виглядають як справжній motion-дизайн, а не дефолтна анімація з коробки.
🇺🇦 iOSDevUA
❤4👍2
♿️ Не всім потрібно, але дуже цікаво: як зробити iOS-ігри доступнішими (accessibility)
Матеріал невеликий, але по суті: які моменти в іграх найчастіше ламають доступність і що можна зробити, щоб людям з різними потребами було комфортніше грати на iPhone/iPad.
Бонус: у кінці є додаткові посилання — можна зануритися глибше, якщо тема відгукується 👀
🇺🇦 iOSDevUA
Матеріал невеликий, але по суті: які моменти в іграх найчастіше ламають доступність і що можна зробити, щоб людям з різними потребами було комфортніше грати на iPhone/iPad.
Бонус: у кінці є додаткові посилання — можна зануритися глибше, якщо тема відгукується 👀
🇺🇦 iOSDevUA
Accessibility up to 11!
Learning to develop more accessible iOS games
I started my journey in iOS accessibility about 9 years ago, when I was working at the BBC. I even dared to give a talk about it in App Dev Con in 2018. Years later, I’m pretty sure that I was just able to overcome my terror of public speaking thanks to the…
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✨ Як робити “морфінг” анімації в SwiftUI: коли з кнопки виростає контрол
Дуже кайфовий туторіал про анімації в стилі: натискаєш кнопку — і з неї плавно “виростає” sheet/контрол (виглядає як один безперервний елемент, без різкого стрибка).
Якщо любите UI-поліш і хочете додати в інтерфейс трохи “вау” — збережіть у закладки 👀
🇺🇦 iOSDevUA
Дуже кайфовий туторіал про анімації в стилі: натискаєш кнопку — і з неї плавно “виростає” sheet/контрол (виглядає як один безперервний елемент, без різкого стрибка).
Якщо любите UI-поліш і хочете додати в інтерфейс трохи “вау” — збережіть у закладки 👀
🇺🇦 iOSDevUA
👍8🔥5
🎥 Записи try! Swift Tokyo вже вийшли
Опублікували записи дводенної конференції try! Swift — можна спокійно наздогнати найцікавіші доповіді у своєму темпі.
Що варто глянути в першу чергу 👇
👉 Firefox про розробку великого iOS-застосунку в опенсорсі
👉 Пол Хадсон про SwiftUI
👉 Доповідь про embedded Swift (для тих, кому цікаво Swift поза мобілкою)
🇺🇦 iOSDevUA
Опублікували записи дводенної конференції try! Swift — можна спокійно наздогнати найцікавіші доповіді у своєму темпі.
Що варто глянути в першу чергу 👇
👉 Firefox про розробку великого iOS-застосунку в опенсорсі
👉 Пол Хадсон про SwiftUI
👉 Доповідь про embedded Swift (для тих, кому цікаво Swift поза мобілкою)
🇺🇦 iOSDevUA
YouTube
try! Swift Tokyo 2026: Open Source at Scale
Open source development makes it possible for teams across different countries, time zones, and skill levels to build high-quality software together, and Firefox for iOS is a real example of this working at scale. In this talk, I will share how we design…
💳 Новий тип підписок в iOS: “річна з оплатою щомісяця” (12-місячне зобов’язання)
Apple додала для auto-renewable subscriptions новий варіант оплати: користувач платить щомісяця, але комітиться на 12 платежів — по суті, це “розстрочка” на річну підписку.
Як це працює 👇
- Користувач може скасувати підписку будь-коли, але це лише вимикає автопродовження після завершення всіх 12 платежів — оплачувати решту місяців все одно доведеться.
- У своєму Apple Account буде видно скільки платежів уже зроблено і скільки залишилось.
- Apple також надсилатиме email (і push, якщо увімкнено) перед датою списання.
Для девів: вже можна налаштовувати в App Store Connect і тестувати в Xcode. Доступність для користувачів — з релізами 26.5 у травні, майже всюди, окрім США та Сінгапуру.
🔗 Деталі: https://developer.apple.com/news/?id=agq42lxe
Apple додала для auto-renewable subscriptions новий варіант оплати: користувач платить щомісяця, але комітиться на 12 платежів — по суті, це “розстрочка” на річну підписку.
Як це працює 👇
- Користувач може скасувати підписку будь-коли, але це лише вимикає автопродовження після завершення всіх 12 платежів — оплачувати решту місяців все одно доведеться.
- У своєму Apple Account буде видно скільки платежів уже зроблено і скільки залишилось.
- Apple також надсилатиме email (і push, якщо увімкнено) перед датою списання.
Для девів: вже можна налаштовувати в App Store Connect і тестувати в Xcode. Доступність для користувачів — з релізами 26.5 у травні, майже всюди, окрім США та Сінгапуру.
🔗 Деталі: https://developer.apple.com/news/?id=agq42lxe
Apple
Now Available: Monthly Subscriptions with a 12-Month Commitment - Latest News - Apple Developer
Today, we’re introducing a new way that people can pay for your auto-renewable subscriptions on the App Store: monthly subscriptions with a 12-month commitment. This new payment option allows you to offer subscribers more affordable options. People can cancel…
❤5
⚡️ Immediate tasks у Swift Concurrency: як працюють на практиці
У Swift 6.2 зʼявився новий тип задач після прийняття SE-0472.
Ідея проста:
Коли це може бути корисно 👇
- задача дуже легка і немає сенсу “платити” оверхедом на планування
- ви вже знаєте, що знаходитеся в потрібному акторі, але ще не в async-контексті
- треба максимально швидко стартанути роботу “тут і зараз”
✅ Важливий нюанс:
📖 Детально про плюси, мінуси й підводні камені — тут:
https://www.avanderlee.com/concurrency/immediate-tasks-in-swift-concurrency-explained/
🇺🇦 iOSDevUA
У Swift 6.2 зʼявився новий тип задач після прийняття SE-0472.
Ідея проста:
Task.immediate допомагає у сценаріях, де важливо прибрати стартову затримку, яка виникає під час створення та планування таски.Коли це може бути корисно 👇
- задача дуже легка і немає сенсу “платити” оверхедом на планування
- ви вже знаєте, що знаходитеся в потрібному акторі, але ще не в async-контексті
- треба максимально швидко стартанути роботу “тут і зараз”
✅ Важливий нюанс:
Task.immediate змінює момент запуску, а не весь життєвий цикл таски.📖 Детально про плюси, мінуси й підводні камені — тут:
https://www.avanderlee.com/concurrency/immediate-tasks-in-swift-concurrency-explained/
🇺🇦 iOSDevUA
👍1
🕵️ Apple тихо підкручує App Review (особливо для нових застосунків)
Останні тижні багато девів помічають, що під час рев’ю (зокрема для нових апок) частіше просять додаткові матеріали/пояснення:
👉 Відео/скрінрекорд із реального девайсу, де видно основний флоу
👉 Короткий опис сенсу застосунку і яку реальну цінність він дає
👉 Інструкції, як отримати доступ до ключових фіч (демо-акаунт, кроки, що натиснути, куди зайти)
Apple і раніше прямо радили заповнювати Notes для рев’ю (логіни/доступи, пояснення концепції тощо), але зараз виглядає так, що ці речі стали більш “обов’язковими на практиці”.
Можливе пояснення — реакція на хвилю “нашвидкоруч згенерених” застосунків, які масово полетіли в стор. (це вже радше здогад, але звучить логічно)
🇺🇦 iOSDevUA
Останні тижні багато девів помічають, що під час рев’ю (зокрема для нових апок) частіше просять додаткові матеріали/пояснення:
👉 Відео/скрінрекорд із реального девайсу, де видно основний флоу
👉 Короткий опис сенсу застосунку і яку реальну цінність він дає
👉 Інструкції, як отримати доступ до ключових фіч (демо-акаунт, кроки, що натиснути, куди зайти)
Apple і раніше прямо радили заповнювати Notes для рев’ю (логіни/доступи, пояснення концепції тощо), але зараз виглядає так, що ці речі стали більш “обов’язковими на практиці”.
Можливе пояснення — реакція на хвилю “нашвидкоруч згенерених” застосунків, які масово полетіли в стор. (це вже радше здогад, але звучить логічно)
🇺🇦 iOSDevUA
👍5
🎥 Q&A з Apple про Swift Concurrency
Схоже, Apple вперше зробили відкритий лайв на YouTube у форматі Q&A — розбирали питання розробників про Swift Concurrency (актори, таски, structured concurrency, нюанси поведінки тощо).
Формат дуже правильний: менше “маркетингу”, більше конкретики й відповідей на реальні кейси. Тож якщо зайде — підтримайте лайком, щоб такі стріми робили частіше 🙌
🇺🇦 iOSDevUA
Схоже, Apple вперше зробили відкритий лайв на YouTube у форматі Q&A — розбирали питання розробників про Swift Concurrency (актори, таски, structured concurrency, нюанси поведінки тощо).
Формат дуже правильний: менше “маркетингу”, більше конкретики й відповідей на реальні кейси. Тож якщо зайде — підтримайте лайком, щоб такі стріми робили частіше 🙌
🇺🇦 iOSDevUA
YouTube
Q&A: Swift concurrency | Meet with Apple
Join us online for a live deep dive into Swift concurrency with Apple engineers. Ask questions, gain insights from teams within Apple who have adopted concurrency in their own APIs, and learn best practices for migrating to or adopting Swift concurrency in…
🔥2❤1
📲 Найпростіший сервіс для пушів (200 рядків коду)
Якщо у вас немає складних вимог до push-нотифікацій (сегменти, A/B, складні сценарії, аналітика тощо), то, можливо, вам взагалі не потрібен платний сервіс.
У статті показують підхід, як зробити власний мінімальний сервіс для пушів буквально на ~200 рядків, і хостити його на Cloudflare (щоб було дешево й просто підтримувати).
Корисно, якщо хочеться прибрати зайві підписки й тримати базовий пуш-флоу під контролем.
🇺🇦 iOSDevUA
Якщо у вас немає складних вимог до push-нотифікацій (сегменти, A/B, складні сценарії, аналітика тощо), то, можливо, вам взагалі не потрібен платний сервіс.
У статті показують підхід, як зробити власний мінімальний сервіс для пушів буквально на ~200 рядків, і хостити його на Cloudflare (щоб було дешево й просто підтримувати).
Корисно, якщо хочеться прибрати зайві підписки й тримати базовий пуш-флоу під контролем.
🇺🇦 iOSDevUA
Codakuma
A ridiculously-lightweight push notification service
How I made my own tiny push notification service
❤5👍2
📦 Package Traits у Xcode 26.4 (нарешті!)
У Xcode 26.4 з’явилась довгоочікувана підтримка package traits — фічі SwiftPM, яка дозволяє авторам бібліотек додавати опції конфігурації пакета, а вам у застосунку — вмикати/вимикати їх під свої потреби.
Навіщо це корисно 👇
- можна зробити окремі фічі бібліотеки опційними
- не тягнути зайві залежності, якщо фіча потрібна лише частині користувачів
- тримати пакет більш модульним і легшим для інтеграції
Класний крок для SwiftPM: менше “все або нічого”, більше гнучких конфігурацій.
🇺🇦 iOSDevUA
У Xcode 26.4 з’явилась довгоочікувана підтримка package traits — фічі SwiftPM, яка дозволяє авторам бібліотек додавати опції конфігурації пакета, а вам у застосунку — вмикати/вимикати їх під свої потреби.
Навіщо це корисно 👇
- можна зробити окремі фічі бібліотеки опційними
- не тягнути зайві залежності, якщо фіча потрібна лише частині користувачів
- тримати пакет більш модульним і легшим для інтеграції
Класний крок для SwiftPM: менше “все або нічого”, більше гнучких конфігурацій.
🇺🇦 iOSDevUA
massicotte.org
Package Traits in Xcode
At long last, package traits are now supported in Xcode and I think it's a big deal.
👏3
💡Розширення для Codex
У десктопного застосунку Codex зʼявився неофіційний механізм розширень.
Як це працює: ви патчите бінарник, після чого можете встановлювати додаткові твіки для застосунку.
Найцікавіший із них — твік, який додає iOS Simulator прямо у вікно Codex. Тобто можна працювати з кодом і одразу бачити симулятор без окремого перемикання між вікнами.
🔗 Codex++:
https://github.com/b-nnett/codex-plusplus
🔗 Твік з iOS Simulator:
https://github.com/b-nnett/codex-plusplus-ios-simulator
🇺🇦 iOSDevUA
У десктопного застосунку Codex зʼявився неофіційний механізм розширень.
Як це працює: ви патчите бінарник, після чого можете встановлювати додаткові твіки для застосунку.
Найцікавіший із них — твік, який додає iOS Simulator прямо у вікно Codex. Тобто можна працювати з кодом і одразу бачити симулятор без окремого перемикання між вікнами.
🔗 Codex++:
https://github.com/b-nnett/codex-plusplus
🔗 Твік з iOS Simulator:
https://github.com/b-nnett/codex-plusplus-ios-simulator
🇺🇦 iOSDevUA
👍1
📚 Безплатна книга з алгоритмів від Джеффа Еріксона
Ділюся електронною версією підручника «Algorithms» від Jeff Erickson — плюс там же є конспекти лекцій з інших теоретичних курсів, які він читав в University of Illinois.
Цей матеріал використовують як базовий референс для курсів CS 374 та CS 473.
⚠️ Важливо: це не підручник для новачків і не “вступ у структури даних”. Автор розраховує, що ви вже дружите з дискретною математикою і маєте фундамент.
📖 Сторінка курсу/матеріалів:
https://jeffe.cs.illinois.edu/teaching/algorithms/
➡️ PDF книги:
https://jeffe.cs.illinois.edu/teaching/algorithms/book/Algorithms-JeffE.pdf
🇺🇦 iOSDevUA
Ділюся електронною версією підручника «Algorithms» від Jeff Erickson — плюс там же є конспекти лекцій з інших теоретичних курсів, які він читав в University of Illinois.
Цей матеріал використовують як базовий референс для курсів CS 374 та CS 473.
⚠️ Важливо: це не підручник для новачків і не “вступ у структури даних”. Автор розраховує, що ви вже дружите з дискретною математикою і маєте фундамент.
📖 Сторінка курсу/матеріалів:
https://jeffe.cs.illinois.edu/teaching/algorithms/
➡️ PDF книги:
https://jeffe.cs.illinois.edu/teaching/algorithms/book/Algorithms-JeffE.pdf
🇺🇦 iOSDevUA
🔥3
🤖 Програмуємо роботів на Swift
Зʼявилася нова бібліотека IndustrialKit — інструмент для тих, хто хоче писати код не лише для застосунків, а й для реальних роботизованих маніпуляторів.
⚙️ Вона дає примітиви, які дозволяють програмувати окремі роборуки та навіть цілі виробничі лінії з ними.
Тобто Swift поступово виходить за межі мобільної розробки і заходить у світ промислової автоматизації.
Здається, саме час купити десяток роборуок і зіграти у Factorio в реальному житті 🏭
🔗 GitHub:
https://github.com/MalkarovPark/IndustrialKit
🇺🇦 iOSDevUA
Зʼявилася нова бібліотека IndustrialKit — інструмент для тих, хто хоче писати код не лише для застосунків, а й для реальних роботизованих маніпуляторів.
⚙️ Вона дає примітиви, які дозволяють програмувати окремі роборуки та навіть цілі виробничі лінії з ними.
Тобто Swift поступово виходить за межі мобільної розробки і заходить у світ промислової автоматизації.
Здається, саме час купити десяток роборуок і зіграти у Factorio в реальному житті 🏭
🔗 GitHub:
https://github.com/MalkarovPark/IndustrialKit
🇺🇦 iOSDevUA
GitHub
GitHub - MalkarovPark/IndustrialKit: The open source framework for creating applications that enable the design and control of…
The open source framework for creating applications that enable the design and control of automated means of production. - MalkarovPark/IndustrialKit
👍2
🧩 Каталог Swift Playgrounds
Swift Playgrounds, здається, вже радше мертві, ніж живі — але якщо вам все ще хочеться трохи з ними поекспериментувати, є корисна знахідка.
На SwiftGrounds зібрали каталог прикладів від спільноти — від простих демо до складніших проєктів.
Це хороший варіант, якщо хочеться швидко подивитися, на що здатні Playgrounds, погратися з ідеями або просто знайти натхнення для Swift-експериментів ⚡️
🔗 Каталог:
https://swiftgrounds.dev/
🇺🇦 iOSDevUA
Swift Playgrounds, здається, вже радше мертві, ніж живі — але якщо вам все ще хочеться трохи з ними поекспериментувати, є корисна знахідка.
На SwiftGrounds зібрали каталог прикладів від спільноти — від простих демо до складніших проєктів.
Це хороший варіант, якщо хочеться швидко подивитися, на що здатні Playgrounds, погратися з ідеями або просто знайти натхнення для Swift-експериментів ⚡️
🔗 Каталог:
https://swiftgrounds.dev/
🇺🇦 iOSDevUA
👍2❤1
⚡️ Оптимізуємо проєкт за допомогою AI
Продовжуємо тему того, як AI може допомагати не лише писати код, а й покращувати вже наявний проєкт.
Цього разу — про Time Profiler в Xcode Instruments.
Це інструмент, який допомагає знайти, де саме застосунок витрачає найбільше часу, які частини коду гальмують роботу і що варто оптимізувати в першу чергу.
У статті показують, як поєднати Time Profiler + AI, щоб швидше аналізувати performance-проблеми, знаходити вузькі місця й отримувати підказки щодо покращення коду 🚀
Корисно для всіх, хто працює з iOS/macOS-розробкою і хоче не просто «на око» оптимізувати застосунок, а робити це більш системно.
🔗 Стаття:
https://www.avanderlee.com/ai-development/xcode-instruments-time-profiler-improve-performance-with-ai/
🇺🇦 iOSDevUA
Продовжуємо тему того, як AI може допомагати не лише писати код, а й покращувати вже наявний проєкт.
Цього разу — про Time Profiler в Xcode Instruments.
Це інструмент, який допомагає знайти, де саме застосунок витрачає найбільше часу, які частини коду гальмують роботу і що варто оптимізувати в першу чергу.
У статті показують, як поєднати Time Profiler + AI, щоб швидше аналізувати performance-проблеми, знаходити вузькі місця й отримувати підказки щодо покращення коду 🚀
Корисно для всіх, хто працює з iOS/macOS-розробкою і хоче не просто «на око» оптимізувати застосунок, а робити це більш системно.
🔗 Стаття:
https://www.avanderlee.com/ai-development/xcode-instruments-time-profiler-improve-performance-with-ai/
🇺🇦 iOSDevUA
👍4
⚡️ Task.immediate у Swift Concurrency
Є корисна стаття про те, що таке
Автор детально пояснює, як працюють звичайні
Особливо корисно, якщо ви працюєте зі Swift Concurrency,
Стаття написана доступно й зрозуміло, без зайвої магії навколо concurrency.
🔗 Стаття:
https://www.avanderlee.com/concurrency/immediate-tasks-in-swift-concurrency-explained/
🇺🇦 iOSDevUA
Є корисна стаття про те, що таке
Task.immediate у Swift Concurrency і в яких випадках він може стати в пригоді.Автор детально пояснює, як працюють звичайні
Task, чим від них відрізняється immediate-виконання, і чому це важливо для коду, де потрібно краще контролювати порядок виконання асинхронних задач.Особливо корисно, якщо ви працюєте зі Swift Concurrency,
async/await і хочете глибше розуміти, як саме система планує виконання задач під капотом 🧠Стаття написана доступно й зрозуміло, без зайвої магії навколо concurrency.
🔗 Стаття:
https://www.avanderlee.com/concurrency/immediate-tasks-in-swift-concurrency-explained/
🇺🇦 iOSDevUA
SwiftLee
Immediate tasks in Swift Concurrency explained
Understand the role of immediate tasks in Swift 6.2 and learn when to implement them in your concurrent programming.
❤2
🚀 Вийшов Swift 6.3.2
Команда Swift анонсувала реліз Swift 6.3.2 — невелике, але корисне оновлення з фіксами для компілятора, SwiftPM, Swift Testing, SourceKit-LSP та інших інструментів.
Що цікавого:
🧩 C++ interop на Linux тепер краще працює з бібліотеками, які використовують C++23 headers, наприклад
📦 У Swift Package Manager виправили кілька проблем, повʼязаних із Package Registry, а також покращили роботу з
🧪 У Swift Testing поправили поведінку exit tests і додали warning для unsupported generic type parameters у макросах типу
🛠 SourceKit-LSP отримав фікс крашу на Windows і нову опцію
Також Xcode 26.5 вже містить Swift 6.3.2, а toolchain можна встановити через Swiftly:
🔗 Анонс:
https://forums.swift.org/t/announcing-swift-6-3-2/86698
🇺🇦 iOSDevUA
Команда Swift анонсувала реліз Swift 6.3.2 — невелике, але корисне оновлення з фіксами для компілятора, SwiftPM, Swift Testing, SourceKit-LSP та інших інструментів.
Що цікавого:
🧩 C++ interop на Linux тепер краще працює з бібліотеками, які використовують C++23 headers, наприклад
<expected>.📦 У Swift Package Manager виправили кілька проблем, повʼязаних із Package Registry, а також покращили роботу з
Bundle.module.🧪 У Swift Testing поправили поведінку exit tests і додали warning для unsupported generic type parameters у макросах типу
@Test.🛠 SourceKit-LSP отримав фікс крашу на Windows і нову опцію
forceResolvedVersions для роботи з Package.resolved.Також Xcode 26.5 вже містить Swift 6.3.2, а toolchain можна встановити через Swiftly:
swiftly install 6.3.2🔗 Анонс:
https://forums.swift.org/t/announcing-swift-6-3-2/86698
🇺🇦 iOSDevUA
Swift Forums
Announcing Swift 6.3.2
We are happy to announce the release of Swift 6.3.2. Install Swift Toolchain Install via Swiftly swiftly install 6.3.2 or swiftly install latest Download toolchain directly from Install Swift | Swift.org Docker images will be available on hub.docker.com/_/swift…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⌨️ Концепт швидкого видалення тексту на iPhone
Колишній дизайнер Apple Елі Геррон запропонував цікавий варіант, як можна було б покращити стандартну клавіатуру iPhone.
Ідея проста: замість того щоб видаляти текст по одному символу й чекати, поки клавіатура «розженеться», можна було б затиснути кнопку видалення і стирати текст одразу цілими словами — або навіть із поступовим прискоренням.
Звучить як маленька зміна, але для тих, хто часто редагує текст на телефоні, це могло б бути справді зручно ⚡️
Як думаєте, корисна фіча чи зайве ускладнення?
🇺🇦 iOSDevUA
Колишній дизайнер Apple Елі Геррон запропонував цікавий варіант, як можна було б покращити стандартну клавіатуру iPhone.
Ідея проста: замість того щоб видаляти текст по одному символу й чекати, поки клавіатура «розженеться», можна було б затиснути кнопку видалення і стирати текст одразу цілими словами — або навіть із поступовим прискоренням.
Звучить як маленька зміна, але для тих, хто часто редагує текст на телефоні, це могло б бути справді зручно ⚡️
Як думаєте, корисна фіча чи зайве ускладнення?
🇺🇦 iOSDevUA
👍11❤1🤨1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⌚️ Шість років еволюції карт на watchOS
David Smith, один із найдосвідченіших розробників під watchOS, написав цікаву ретроспективу про розвиток свого застосунку з картами.
У статті він показує, як протягом шести років поступово змінював дизайн, тестував різні підходи й крок за кроком наближав інтерфейс до тієї форми, яку вважає найбільш вдалою.
Це не просто історія про один застосунок, а хороший приклад того, як продукт може еволюціонувати через маленькі ітерації, уважність до контексту використання та розуміння обмежень платформи.
Особливо цікаво для тих, хто працює з Apple Watch, мобільними інтерфейсами або просто любить розбирати, як дизайн стає кращим з часом 🧭
🔗 Стаття:
https://david-smith.org/blog/2026/04/29/maps-on-watchos/
🇺🇦 iOSDevUA
David Smith, один із найдосвідченіших розробників під watchOS, написав цікаву ретроспективу про розвиток свого застосунку з картами.
У статті він показує, як протягом шести років поступово змінював дизайн, тестував різні підходи й крок за кроком наближав інтерфейс до тієї форми, яку вважає найбільш вдалою.
Це не просто історія про один застосунок, а хороший приклад того, як продукт може еволюціонувати через маленькі ітерації, уважність до контексту використання та розуміння обмежень платформи.
Особливо цікаво для тих, хто працює з Apple Watch, мобільними інтерфейсами або просто любить розбирати, як дизайн стає кращим з часом 🧭
🔗 Стаття:
https://david-smith.org/blog/2026/04/29/maps-on-watchos/
🇺🇦 iOSDevUA
❤2
⚡️ Ще трохи про Swift Concurrency
Якщо ви працюєте зі Swift Concurrency, ось корисний матеріал про неочевидні моменти, які можуть впливати на продуктивність застосунку.
У статті розбирають unexpected task suspension points — ситуації, коли задача може призупинятися не там, де ви цього очікуєте.
І саме такі дрібні нюанси іноді стають причиною зайвих затримок, дивної поведінки або менш ефективного виконання асинхронного коду 🧠
Корисно для тих, хто хоче краще розуміти, як працюють Task,
🔗 Стаття:
https://www.avanderlee.com/concurrency/unexpected-task-suspension-points-in-swift-concurrency/
🇺🇦 iOSDevUA
Якщо ви працюєте зі Swift Concurrency, ось корисний матеріал про неочевидні моменти, які можуть впливати на продуктивність застосунку.
У статті розбирають unexpected task suspension points — ситуації, коли задача може призупинятися не там, де ви цього очікуєте.
І саме такі дрібні нюанси іноді стають причиною зайвих затримок, дивної поведінки або менш ефективного виконання асинхронного коду 🧠
Корисно для тих, хто хоче краще розуміти, як працюють Task,
async/await і планування задач у Swift під капотом.🔗 Стаття:
https://www.avanderlee.com/concurrency/unexpected-task-suspension-points-in-swift-concurrency/
🇺🇦 iOSDevUA
SwiftLee
Unexpected Task suspension points in Swift Concurrency
Explore suspension points in Swift Concurrency and learn how they affect task execution and app performance.
❤2👍1
🤖 Втомилися від AI? А як щодо AI-powered симулятора?
Так, тема AI вже трохи всюди. Але AI-powered симулятор для Xcode ми ще не обговорювали.
Автор знову просуває свій продукт, але сама ідея виглядає цікаво: автоматизувати роботу із симулятором так, щоб AI міг ефективніше взаємодіяти з iOS-застосунком, тестувати сценарії та не витрачати зайві токени на хаотичні дії.
Особливо цікаво для тих, хто експериментує з AI в iOS-розробці, автоматизацією тестування або хоче краще зрозуміти, як можна поєднати Xcode Simulator + AI-агентів ⚡️
Можливо, не must-have для всіх, але точно варто подивитися.
🔗 Стаття:
https://www.avanderlee.com/ai-development/ai-powered-xcode-simulator-automation-token-efficient/
🇺🇦 iOSDevUA
Так, тема AI вже трохи всюди. Але AI-powered симулятор для Xcode ми ще не обговорювали.
Автор знову просуває свій продукт, але сама ідея виглядає цікаво: автоматизувати роботу із симулятором так, щоб AI міг ефективніше взаємодіяти з iOS-застосунком, тестувати сценарії та не витрачати зайві токени на хаотичні дії.
Особливо цікаво для тих, хто експериментує з AI в iOS-розробці, автоматизацією тестування або хоче краще зрозуміти, як можна поєднати Xcode Simulator + AI-агентів ⚡️
Можливо, не must-have для всіх, але точно варто подивитися.
🔗 Стаття:
https://www.avanderlee.com/ai-development/ai-powered-xcode-simulator-automation-token-efficient/
🇺🇦 iOSDevUA
SwiftLee
AI-Powered Xcode Simulator Automation (token-efficient)
Explore Xcode Simulator Automation for efficient app development using AI-powered agents and optimized CLI solutions.
❤1