📦 spmgraph — візуалізація графа залежностей SwiftPM
spmgraph — це CLI-інструмент для розробників, який дозволяє:
• візуалізувати граф залежностей Swift Package Manager,
• запускати тести на основі impact-аналізу,
• виконувати архітектурний лінтинг для контролю структури проєкту.
Ідеальний тул для великих кодових баз, де важливо бачити, як модулі взаємопов’язані, і швидко знаходити потенційні проблеми ще до збірки.
🇺🇦 iOSDevUA
spmgraph — це CLI-інструмент для розробників, який дозволяє:
• візуалізувати граф залежностей Swift Package Manager,
• запускати тести на основі impact-аналізу,
• виконувати архітектурний лінтинг для контролю структури проєкту.
Ідеальний тул для великих кодових баз, де важливо бачити, як модулі взаємопов’язані, і швидко знаходити потенційні проблеми ще до збірки.
🇺🇦 iOSDevUA
GitHub
GitHub - getyourguide/spmgraph: A dependency graph management tool for the Swift Package Manager
A dependency graph management tool for the Swift Package Manager - GitHub - getyourguide/spmgraph: A dependency graph management tool for the Swift Package Manager
💡Що нового у Swift — новий розділ на swift.org
На сайті swift.org з’явився новий щомісячний розділ, у якому публікують дайджести про все, що відбувається у світі Swift. Тут не лише новини про мову, а й думки, аналітика та точки зору представників спільноти й екосистеми.
У жовтневому випуску висвітлюються головні підсумки Server-Side Swift Conference, релізи основних пакетів та останні пропозиції Swift Evolution.
Серед цікавих матеріалів — доповідь Бена Коена:
📺 Юзабіліті та продуктивність у Swift
У ній він розповідає, як розвивається мова, і як сучасний Swift дозволяє досягати максимальної продуктивності навіть попри всі зміни, що відбуваються в екосистемі.
📖 Повністю дайджест можна прочитати тут:
https://www.swift.org/blog/whats-new-in-swift-october-2025/
🇺🇦 iOSDevUA
На сайті swift.org з’явився новий щомісячний розділ, у якому публікують дайджести про все, що відбувається у світі Swift. Тут не лише новини про мову, а й думки, аналітика та точки зору представників спільноти й екосистеми.
У жовтневому випуску висвітлюються головні підсумки Server-Side Swift Conference, релізи основних пакетів та останні пропозиції Swift Evolution.
Серед цікавих матеріалів — доповідь Бена Коена:
📺 Юзабіліті та продуктивність у Swift
У ній він розповідає, як розвивається мова, і як сучасний Swift дозволяє досягати максимальної продуктивності навіть попри всі зміни, що відбуваються в екосистемі.
📖 Повністю дайджест можна прочитати тут:
https://www.swift.org/blog/whats-new-in-swift-october-2025/
🇺🇦 iOSDevUA
Swift.org
What's new in Swift: October 2025 Edition
Editor Note: This is the first of a new series, What’s new in Swift, a regular digest featuring what’s new in the Swift project and ecosystem, with insights and perspectives from across the Swift world. This October edition covers highlights from the Server…
👍1
💡Проєктування та створення кастомних лейаутів у SwiftUI
📖 В офіційній документації Apple є чудовий приклад із детальними поясненнями різних інструментів проєктування кастомних лейаутів
🛠 У демо застосунку реалізовані кнопки для голосування за певний тип домашнього улюбленця, показується кількість голосів і відносний рейтинг у лідерборді. Також присутня візуалізація аватарів тварин, розташованих відповідно до їхньої позиції в рейтингу.
Крім цього, у матеріалі детально розбираються:
➡️ Робота ViewThatFits
Як вибирати в’юшку, яка найкраще підходить під доступний простір.
➡️ Підвищення ефективності лейауту за допомогою кешування
Як зменшити кількість перерахунків і підвищити продуктивність.
➡️ Анімація переходів між різними лейаутами
Як створювати плавні зміни між конфігураціями розміщення елементів.
Корисний та наочно структурований ресурс для тих, хто хоче навчитися створювати власні адаптивні, ефективні та красиво анімовані лейаути в SwiftUI.
🇺🇦 iOSDevUA
📖 В офіційній документації Apple є чудовий приклад із детальними поясненнями різних інструментів проєктування кастомних лейаутів
🛠 У демо застосунку реалізовані кнопки для голосування за певний тип домашнього улюбленця, показується кількість голосів і відносний рейтинг у лідерборді. Також присутня візуалізація аватарів тварин, розташованих відповідно до їхньої позиції в рейтингу.
Крім цього, у матеріалі детально розбираються:
➡️ Робота ViewThatFits
Як вибирати в’юшку, яка найкраще підходить під доступний простір.
➡️ Підвищення ефективності лейауту за допомогою кешування
Як зменшити кількість перерахунків і підвищити продуктивність.
➡️ Анімація переходів між різними лейаутами
Як створювати плавні зміни між конфігураціями розміщення елементів.
Корисний та наочно структурований ресурс для тих, хто хоче навчитися створювати власні адаптивні, ефективні та красиво анімовані лейаути в SwiftUI.
🇺🇦 iOSDevUA
💡Оновлення App Store Review Process
Apple внесла кілька важливих змін у процес публікації та маркетингу застосунків:
👉 Тепер можна надсилати нові версії застосунку на рев’ю, навіть якщо попередня ще не пройшла перевірку.
Наприклад, поки рецензують мажорний апдейт, ви можете залити хотфікс критичного бага.
👉 Ліміт кастомних сторінок у App Store збільшили удвічі — до 70.
Кожній сторінці тепер можна задавати власні ключові слова для пошуку.
👉 Промокоди поступово відключать у 2026 році.
Їх замінять offer codes, які працюють і з внутрішніми покупками, і з підписками.
Ці зміни значно спрощують роботу з релізами та дають більше можливостей для гнучкого маркетингу в App Store.
🇺🇦 iOSDevUA
Apple внесла кілька важливих змін у процес публікації та маркетингу застосунків:
👉 Тепер можна надсилати нові версії застосунку на рев’ю, навіть якщо попередня ще не пройшла перевірку.
Наприклад, поки рецензують мажорний апдейт, ви можете залити хотфікс критичного бага.
👉 Ліміт кастомних сторінок у App Store збільшили удвічі — до 70.
Кожній сторінці тепер можна задавати власні ключові слова для пошуку.
👉 Промокоди поступово відключать у 2026 році.
Їх замінять offer codes, які працюють і з внутрішніми покупками, і з підписками.
Ці зміни значно спрощують роботу з релізами та дають більше можливостей для гнучкого маркетингу в App Store.
🇺🇦 iOSDevUA
9to5Mac
Apple adds new App Store submission and marketing features - 9to5Mac
Apple is rolling out a round of enhancements that will make it easier for developers to submit, manage, and market their apps on the App Store.
👍2
💡Порада щодо продуктивності для List + ForEach у SwiftUI
Якщо ваш список помітно підлагує, можна скористатися корисним параметром
https://x.com/KyleSwifter/status/1979849200222531959.
Установивши його в
https://x.com/KyleSwifter/status/1979926926039896387.
🛠 Увімкнути параметр можна й через
https://github.com/Dimillian/IceCubesApp/pull/2350.
Цей підхід допомагає швидко знайти проблеми з ідентифікаторами, переформуванням в’юшок або неефективними моделями даних у ваших списках.
🇺🇦 iOSDevUA
Якщо ваш список помітно підлагує, можна скористатися корисним параметром
-LogForEachSlowPath, про який згадує автор тут:https://x.com/KyleSwifter/status/1979849200222531959.
Установивши його в
YES, SwiftUI почне логувати попередження про «повільні місця» у ForEach — наприклад, такі, як у цьому прикладі:https://x.com/KyleSwifter/status/1979926926039896387.
🛠 Увімкнути параметр можна й через
UserDefaults, як це зроблено в IceCubesApp — ось приклад PR:https://github.com/Dimillian/IceCubesApp/pull/2350.
Цей підхід допомагає швидко знайти проблеми з ідентифікаторами, переформуванням в’юшок або неефективними моделями даних у ваших списках.
🇺🇦 iOSDevUA
❤3
💡Swift на FreeBSD
Важко сказати, наскільки це затребувано сьогодні (ймовірно, є ще певна кількість серверів, які так і не переїхали на Linux), але новина все ж цікава: вийшла бета-версія підтримки Swift-тулчейна для FreeBSD.
Тепер Swift можна запускати й будувати на цій ОС офіційно, що розширює можливості серверного використання та робить екосистему мови ще трохи ширшою.
🇺🇦 iOSDevUA
Важко сказати, наскільки це затребувано сьогодні (ймовірно, є ще певна кількість серверів, які так і не переїхали на Linux), але новина все ж цікава: вийшла бета-версія підтримки Swift-тулчейна для FreeBSD.
Тепер Swift можна запускати й будувати на цій ОС офіційно, що розширює можливості серверного використання та робить екосистему мови ще трохи ширшою.
🇺🇦 iOSDevUA
Swift Forums
Swift on FreeBSD Preview
We have been hard at work to bring the Swift toolchain to FreeBSD. A preview Swift bundle for FreeBSD 14.3+ is available at https://download.swift.org/tmp-ci-nightly/development/freebsd-14_ci_latest.tar.gz. The bundle contains a Swift development compiler…
👍3
💡Нова партнерська програма App Store Mini Apps
📖 Apple анонсувала партнерську програму Mini Apps — застосунків, створених, зокрема, на HTML5 і JavaScript.
Розробникам пропонують знижену комісію 15% від продажів усередині таких міні-додатків.
Втім, щоб отримати цю знижку, потрібно використовувати Declared Age Range API та Advanced Commerce API.
➡️ Повний перелік вимог, критерії доступу та Q&A доступні тут:
https://developer.apple.com/programs/mini-apps-partner/
🇺🇦 iOSDevUA
📖 Apple анонсувала партнерську програму Mini Apps — застосунків, створених, зокрема, на HTML5 і JavaScript.
Розробникам пропонують знижену комісію 15% від продажів усередині таких міні-додатків.
Втім, щоб отримати цю знижку, потрібно використовувати Declared Age Range API та Advanced Commerce API.
➡️ Повний перелік вимог, критерії доступу та Q&A доступні тут:
https://developer.apple.com/programs/mini-apps-partner/
🇺🇦 iOSDevUA
Apple
Introducing the App Store Mini Apps Partner Program - Latest News - Apple Developer
Today, we’re introducing the Mini Apps Partner Program, which expands on the App Store’s ongoing support for apps that offer mini apps. Mini apps are self-contained experiences that are built using web technologies like HTML5 and JavaScript. This program…
💡Як знайти SwiftUI-в’ю, які оновлюються найчастіше
У Xcode 26 в Instruments з’явилася нова корисна можливість — профайлер, який вимірює частоту оновлення SwiftUI-в’юшок, а також час, який витрачається на кожне оновлення.
Ще цікавіше те, що інструмент показує граф викликів, який демонструє, що саме спричинило оновлення. Це дозволяє швидко знайти проблемні місця: надмірні state-зміни, зайві перерахунки layout’у або неочевидні побічні ефекти.
Ідеальний спосіб оптимізувати продуктивність, коли інтерфейс починає «тягнути», а причина неочевидна на перший погляд.
🇺🇦 iOSDevUA
У Xcode 26 в Instruments з’явилася нова корисна можливість — профайлер, який вимірює частоту оновлення SwiftUI-в’юшок, а також час, який витрачається на кожне оновлення.
Ще цікавіше те, що інструмент показує граф викликів, який демонструє, що саме спричинило оновлення. Це дозволяє швидко знайти проблемні місця: надмірні state-зміни, зайві перерахунки layout’у або неочевидні побічні ефекти.
Ідеальний спосіб оптимізувати продуктивність, коли інтерфейс починає «тягнути», а причина неочевидна на перший погляд.
🇺🇦 iOSDevUA
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚀 Прокачано автодоповнення коду в Swift
Проєкт, представлений Ахмедом Ельрефаї в межах Google Summer of Code, розширює можливості протоколу LSP для мов Swift та C.
Тепер у підказках автодоповнення буде показуватися повна документація, а не лише короткий опис, — разом із усіма аргументами, доступними під час виклику методу.
Виграють усі редактори, що підтримують LSP: VS Code, Neovim, IntelliJ IDEA, Vim та інші.
📖 Ця робота вже інтегрована в SourceKit-LSP і буде включена в майбутні версії Swift-тулчейна:
https://www.swift.org/blog/gsoc-2025-showcase-code-completion/
🇺🇦 iOSDevUA
Проєкт, представлений Ахмедом Ельрефаї в межах Google Summer of Code, розширює можливості протоколу LSP для мов Swift та C.
Тепер у підказках автодоповнення буде показуватися повна документація, а не лише короткий опис, — разом із усіма аргументами, доступними під час виклику методу.
Виграють усі редактори, що підтримують LSP: VS Code, Neovim, IntelliJ IDEA, Vim та інші.
📖 Ця робота вже інтегрована в SourceKit-LSP і буде включена в майбутні версії Swift-тулчейна:
https://www.swift.org/blog/gsoc-2025-showcase-code-completion/
🇺🇦 iOSDevUA
💡Нова версія Swift VS Code Extension
Якщо ви досі не пробували перейти на VS Code для розробки на Swift — саме час спробувати офіційне розширення. У новому релізі з’явилося кілька важливих оновлень:
👉 Додали онбординг для нових користувачів — тепер стартувати значно простіше.
👉 Інтегрували swiftly для керування версіями тулчейна прямо з редактора.
👉 Виправили багато багів та покращили стабільність.
Чудовий момент, щоб протестувати Swift у VS Code, якщо ви цього ще не робили.
🇺🇦 iOSDevUA
Якщо ви досі не пробували перейти на VS Code для розробки на Swift — саме час спробувати офіційне розширення. У новому релізі з’явилося кілька важливих оновлень:
👉 Додали онбординг для нових користувачів — тепер стартувати значно простіше.
👉 Інтегрували swiftly для керування версіями тулчейна прямо з редактора.
👉 Виправили багато багів та покращили стабільність.
Чудовий момент, щоб протестувати Swift у VS Code, якщо ви цього ще не робили.
🇺🇦 iOSDevUA
Swift Forums
VS Code Swift Extension - 2.12.0 Release Now Available
A new release (2.12.0) of the VS Code Swift Extension was just published. Some highlights since 2.10.0 include: Swiftly toolchain installation support with commands to install stable and snapshot releases (#1780) Prompt to restart SourceKit-LSP after…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📦 Kinetics — опенсорсна бібліотека для емулювання реальної фізики в анімаціях SwiftUI
Бібліотека побудована на основі Swift 6 (повністю відповідає вимогам паралелізму) й додає анімаціям природності та фізичної правдоподібності, роблячи взаємодію користувача з інтерфейсом значно живішою.
🛠 Код доступний на GitHub, разом із демо-прикладом:
https://github.com/roberthein/kinetics
За вимогами сумісності: iOS 15.0+ / macOS 12.0+ та Swift 6.0+.
🇺🇦 iOSDevUA
Бібліотека побудована на основі Swift 6 (повністю відповідає вимогам паралелізму) й додає анімаціям природності та фізичної правдоподібності, роблячи взаємодію користувача з інтерфейсом значно живішою.
🛠 Код доступний на GitHub, разом із демо-прикладом:
https://github.com/roberthein/kinetics
За вимогами сумісності: iOS 15.0+ / macOS 12.0+ та Swift 6.0+.
🇺🇦 iOSDevUA
👍1
💡Про жест MagnifyGesture
Жест pinch-to-zoom з’явився в SwiftUI ще в iOS 17. У цілому працювати з ним неважко, але є один ключовий момент: чи потрібно зберігати масштаб після завершення жесту, чи ж повертати в’ю у вихідний стан.
У статті показано, як правильно обробляти це в обох сценаріях:
• коли масштабування повинно “прилипати” після завершення жесту;
• і коли зображення/вміст має повертатися до початкового розміру одразу після відпускання пальців.
Матеріал містить практичні приклади, які допоможуть швидко впровадити масштабування у SwiftUI та коректно контролювати поведінку інтерфейсу.
🇺🇦 iOSDevUA
Жест pinch-to-zoom з’явився в SwiftUI ще в iOS 17. У цілому працювати з ним неважко, але є один ключовий момент: чи потрібно зберігати масштаб після завершення жесту, чи ж повертати в’ю у вихідний стан.
У статті показано, як правильно обробляти це в обох сценаріях:
• коли масштабування повинно “прилипати” після завершення жесту;
• і коли зображення/вміст має повертатися до початкового розміру одразу після відпускання пальців.
Матеріал містить практичні приклади, які допоможуть швидко впровадити масштабування у SwiftUI та коректно контролювати поведінку інтерфейсу.
🇺🇦 iOSDevUA
💡Адаптація гібридного проєкту SwiftUI + UIKit до Liquid Glass
📖 У цій статті описано рішення, які автор прийняв під час рефакторингу Sheet, Navigation та Popover, щоб коректно інтегрувати нову стилістику Liquid Glass.
Також є приклад обчислення розмірів для UIBarButtonItem, робота з CABackdropLayer, а ще — демонстрація того, як створити унікальний ефект «скляного тексту» за допомогою Core Text.
🛠 Увесь код доступний у GitHub-проєкті:
https://github.com/zhangqifan/Insights.
🇺🇦 iOSDevUA
📖 У цій статті описано рішення, які автор прийняв під час рефакторингу Sheet, Navigation та Popover, щоб коректно інтегрувати нову стилістику Liquid Glass.
Також є приклад обчислення розмірів для UIBarButtonItem, робота з CABackdropLayer, а ще — демонстрація того, як створити унікальний ефект «скляного тексту» за допомогою Core Text.
🛠 Увесь код доступний у GitHub-проєкті:
https://github.com/zhangqifan/Insights.
🇺🇦 iOSDevUA
👍3
💡Як працює Language Discovery
Я пропустив момент, коли в iOS 26 з’явилася дуже цікава функція: тепер дізнаватися про мовні вподобання користувача можна не старим способом:
а новим API з фреймворку Language Discovery.
У чому суть?
Система тепер динамічно відстежує, які мови користувач застосовує в різних контекстах:
• під час вводу тексту,
• у споживанні контенту,
• у різних застосунках.
Завдяки цьому можна отримати значно більше корисної інформації про мовні вподобання, ніж просто список локалей.
Що можна дізнатися
Фреймворк дозволяє отримати не лише мову інтерфейсу, а й:
• актуальні правила написання (LTR / RTL),
• валюту (currency code),
• регіональні параметри,
• та інші важливі контекстні дані.
Таким чином, Language Discovery дає можливість робити застосунки більш персоналізованими та чутливими до мовних звичок користувачів, а не просто до системної локалі.
🇺🇦 iOSDevUA
Я пропустив момент, коли в iOS 26 з’явилася дуже цікава функція: тепер дізнаватися про мовні вподобання користувача можна не старим способом:
let userLanguages = Locale.preferredLanguages
а новим API з фреймворку Language Discovery.
У чому суть?
Система тепер динамічно відстежує, які мови користувач застосовує в різних контекстах:
• під час вводу тексту,
• у споживанні контенту,
• у різних застосунках.
Завдяки цьому можна отримати значно більше корисної інформації про мовні вподобання, ніж просто список локалей.
Що можна дізнатися
Фреймворк дозволяє отримати не лише мову інтерфейсу, а й:
• актуальні правила написання (LTR / RTL),
• валюту (currency code),
• регіональні параметри,
• та інші важливі контекстні дані.
Таким чином, Language Discovery дає можливість робити застосунки більш персоналізованими та чутливими до мовних звичок користувачів, а не просто до системної локалі.
🇺🇦 iOSDevUA
Create with Swift
Making Apps More Personal with Language Discovery
Learn how to utilize Language Discovery to create experiences that reflect the languages and cultural elements of your users.
❤1
💡Антиплагіатні правила в App Store
App Review Guidelines нещодавно поповнилися новими пунктами, спрямованими на боротьбу з копіями та плагіатом. Основні положення такі:
Нові правила мають на меті підвищити чесність, захист інтелектуальної власності та якість контенту в App Store.
🇺🇦 iOSDevUA
App Review Guidelines нещодавно поповнилися новими пунктами, спрямованими на боротьбу з копіями та плагіатом. Основні положення такі:
(a) Створюйте власні ідеї. У Apple підкреслюють: не варто копіювати популярні застосунки в App Store чи змінювати назву та UI іншого застосунку лише формально. Це не лише може спричинити претензії щодо порушення авторських прав, але й ускладнює навігацію в сторі та є несправедливим для інших розробників.
(b) Забороняється імперсонування застосунків або сервісів. Такі дії вважаються порушенням Developer Code of Conduct і можуть призвести до блокування в Apple Developer Program. Це правило також поширюється на нотаризацію iOS-застосунків у ЄС.
(c) Заборонено використовувати іконку, бренд або назву продукту іншого розробника у вашій іконці чи назві без їхнього офіційного дозволу.
Нові правила мають на меті підвищити чесність, захист інтелектуальної власності та якість контенту в App Store.
🇺🇦 iOSDevUA
9to5Mac
Apple's new App Review Guidelines crack down on copycat apps - 9to5Mac
Apple has updated its App Review Guidelines with multiple rules, including one targeting the misleading use of other developers’ branding.
👍4
🎬 Найкращі доповіді конференції Pragma Conf 2025
#Pragma Conference — міжнародна конференція, повністю присвячена розробці застосунків для iOS, macOS, watchOS, visionOS і tvOS. Вона відбулася всього кілька тижнів тому, і всі доповіді вже виклали у відкритий доступ — серед них багато справді цікавих:
📺 Swift 6.2 і міграція застосунку
Антуан ділиться тим, як паралелізм може розв’язати ключові проблеми, з якими стикаються розробники.
📺 The Attribute Graph: невидима рука SwiftUI
Глибокий огляд системи, що буквально лежить в основі роботи SwiftUI.
📺 Альтернативні маркетплейси на iOS: інтеграція та нові можливості
Корисна тема для великих проєктів: від етапів розробки та порад з тестування до нюансів інтеграції.
📺 Священний секрет швидкості нашого застосунку
Маттео Раттотті та Костянтин Єрохін діляться нестандартними підходами, які помітно підвищили продуктивність для всіх користувачів.
📺 Радощі та виклики незрячого програміста
Аркадіуш Свентницький говорить про доступність із точки зору розробника. Цю доповідь варто саме слухати.
📖 Повний список відео
🇺🇦 iOSDevUA
#Pragma Conference — міжнародна конференція, повністю присвячена розробці застосунків для iOS, macOS, watchOS, visionOS і tvOS. Вона відбулася всього кілька тижнів тому, і всі доповіді вже виклали у відкритий доступ — серед них багато справді цікавих:
📺 Swift 6.2 і міграція застосунку
Антуан ділиться тим, як паралелізм може розв’язати ключові проблеми, з якими стикаються розробники.
📺 The Attribute Graph: невидима рука SwiftUI
Глибокий огляд системи, що буквально лежить в основі роботи SwiftUI.
📺 Альтернативні маркетплейси на iOS: інтеграція та нові можливості
Корисна тема для великих проєктів: від етапів розробки та порад з тестування до нюансів інтеграції.
📺 Священний секрет швидкості нашого застосунку
Маттео Раттотті та Костянтин Єрохін діляться нестандартними підходами, які помітно підвищили продуктивність для всіх користувачів.
📺 Радощі та виклики незрячого програміста
Аркадіуш Свентницький говорить про доступність із точки зору розробника. Цю доповідь варто саме слухати.
📖 Повний список відео
🇺🇦 iOSDevUA
🌚1
💡Як працювати з шейдерами
Ден Голлік опублікував нову главу своєї книги Making Software, присвячену шейдерам, базовим принципам графіки та необхідній математиці.
Хоча стаття не напряму орієнтована на iOS-розробників, вона настільки добре написана, що просто неможливо не поділитися.
Що всередині
Ден підійшов до теми максимально ґрунтовно й почав з основ — як працює GPU
Далі він детально розбирає весь графічний пайплайн:
• Vertex shading
• Растеризацію
• Fragment shading
Усе супроводжується наочними й дуже якісними ілюстраціями.
Трохи про API різних платформ
Автор згадує й Microsoft DirectX з мовою HLSL але й Apple Metal отримав свою порцію уваги — з прикладами та поясненнями відмінностей між підходами.
Навіщо читати
📖 Стаття варта того, щоб зберегти її в закладки:
https://www.makingsoftware.com/chapters/shaders
Вона допоможе не лише загалом прокачати розуміння графіки, а й навчить створювати круті візуальні ефекти, маючи лише x і y координати та базові знання про роботу GPU.
🇺🇦 iOSDevUA
Ден Голлік опублікував нову главу своєї книги Making Software, присвячену шейдерам, базовим принципам графіки та необхідній математиці.
Хоча стаття не напряму орієнтована на iOS-розробників, вона настільки добре написана, що просто неможливо не поділитися.
Що всередині
Ден підійшов до теми максимально ґрунтовно й почав з основ — як працює GPU
Далі він детально розбирає весь графічний пайплайн:
• Vertex shading
• Растеризацію
• Fragment shading
Усе супроводжується наочними й дуже якісними ілюстраціями.
Трохи про API різних платформ
Автор згадує й Microsoft DirectX з мовою HLSL але й Apple Metal отримав свою порцію уваги — з прикладами та поясненнями відмінностей між підходами.
Навіщо читати
📖 Стаття варта того, щоб зберегти її в закладки:
https://www.makingsoftware.com/chapters/shaders
Вона допоможе не лише загалом прокачати розуміння графіки, а й навчить створювати круті візуальні ефекти, маючи лише x і y координати та базові знання про роботу GPU.
🇺🇦 iOSDevUA
👍4
💡Вийшло оновлення лекцій Стенфорда для iOS-розробників
Цей курс давно вважається одним із найкращих безплатних способів увійти в iOS-розробку. Нещодавно вийшло велике оновлення — одразу 6 нових лекцій, що охоплюють шлях від баз SwiftUI до демонстрації роботи з даними.
📖 Увесь курс доступний тут: https://cs193p.stanford.edu/
Обіцяють викласти нові лекції найближчим часом.
🇺🇦 iOSDevUA
Цей курс давно вважається одним із найкращих безплатних способів увійти в iOS-розробку. Нещодавно вийшло велике оновлення — одразу 6 нових лекцій, що охоплюють шлях від баз SwiftUI до демонстрації роботи з даними.
📖 Увесь курс доступний тут: https://cs193p.stanford.edu/
Обіцяють викласти нові лекції найближчим часом.
🇺🇦 iOSDevUA
❤5
💡Результати Swift GSoC
Опубліковано звіти про всі проєкти, які розроблялися цього року в рамках Google Summer of Code. Серед них:
👉 Підтримка Swiftly у VS Code
👉 Покращення Swift–Java інтеропа
👉 Удосконалення code completion
👉 Нормальний консольний вивід для Swift Testing
Мій улюблений проєкт — саме останній: у звіті є скриншоти «до» і «після», і різниця справді вражає.
🇺🇦 iOSDevUA
Опубліковано звіти про всі проєкти, які розроблялися цього року в рамках Google Summer of Code. Серед них:
👉 Підтримка Swiftly у VS Code
👉 Покращення Swift–Java інтеропа
👉 Удосконалення code completion
👉 Нормальний консольний вивід для Swift Testing
Мій улюблений проєкт — саме останній: у звіті є скриншоти «до» і «після», і різниця справді вражає.
🇺🇦 iOSDevUA
📺 Deep dive у продуктивність SwiftUI
Кілька тижнів тому Apple провели мітап, присвячений покращенню різних аспектів продуктивності застосунків. За відгуками розробників, найціннішою частиною став глибокий розбір продуктивності SwiftUI та факторів, які найбільше впливають на швидкодію інтерфейсу.
Окрім самого виступу, раджу переглянути тред на Apple Forum:
https://developer.apple.com/forums/thread/806702
Там автор розширює свої тези, ділиться додатковими технічними деталями та відповідає на запитання учасників — виходить ще глибше, ніж у презентації.
🇺🇦 iOSDevUA
Кілька тижнів тому Apple провели мітап, присвячений покращенню різних аспектів продуктивності застосунків. За відгуками розробників, найціннішою частиною став глибокий розбір продуктивності SwiftUI та факторів, які найбільше впливають на швидкодію інтерфейсу.
Окрім самого виступу, раджу переглянути тред на Apple Forum:
https://developer.apple.com/forums/thread/806702
Там автор розширює свої тези, ділиться додатковими технічними деталями та відповідає на запитання учасників — виходить ще глибше, ніж у презентації.
🇺🇦 iOSDevUA
YouTube
Optimize your app's speed and efficiency | Meet with Apple
Join us online to learn how to elevate your app experience by maximizing performance and resolving inefficiencies. Whether you’re optimizing an existing app or just starting out, you’ll learn how to improve your app's responsiveness with SwiftUI, monitor…
👍1