🇺🇦 iOS Dev UA - спільнота iOS розробників
384 subscribers
398 photos
42 videos
9 files
958 links
Перша україномовна спільнота iOS розробників 🇺🇦

👨‍💻Цікаві матеріали зі світу розробки для продуктів Apple.
Статті по розробці на Swift та SwiftUI. Огляд нових технологій в розробці від Apple.

чат: @iOSDevsUAChat
Ідеї та пропозиції: @SergeyZhuravel
Download Telegram
💡Коротко про Icon Composer — новий інструмент у Xcode 26 з WWDC

🆕 Разом із релізом Xcode 26 Apple представила Icon Composer — інструмент, що дозволяє швидко створювати іконки за новою дизайн-системою.

📖 У цiй статті пояснюється, як працює новий формат, як додати такі іконки до проєкту, та які переваги він дає розробникам.

Це чудовий спосіб інтегрувати візуально узгоджені, масштабовані іконки в застосунки — без ручної підготовки десятків розмірів.

Особливо корисно для тих, хто хоче бути в тренді з оновленим гайдлайном Apple для iOS 26.

🇺🇦 iOSDevUA
2
💡Сумісність Swift і C++ на практиці: досвід використання та інтеграції

З виходом Swift 5.9 мова отримала повноцінну підтримку взаємодії з C++, що дало змогу напряму використовувати API, написані на C++, зі Swift — і навпаки.

📖 У детальному гайді Artur Gruchała показує, як викликати C++‑функції, обгортати класи та передавати складні типи даних між Swift і C++. Автор наводить реальні приклади, які чудово підійдуть для тих, хто хоче об’єднати обидві мови в одному проєкті.

Також у статті:

🔹 Налаштування збірки: як працювати з картами модулів, заголовками та SwiftPM/Xcode
🔹 Поради щодо безпечного управління пам’яттю
🔹 Робота з обробкою помилок у змішаних проектах
🔹 Відмінності між прямою інтеграцією та через bridge wrappers

📚 А повну документацію з усіма можливостями C++ interoperability можна знайти на офіційному сайті Swift

Це корисне джерело для розробників, які хочуть використовувати Swift у проєктах з існуючою кодовою базою на C++.

🇺🇦 iOSDevUA
3
💡Як підключити Google Gemini до Xcode — інструкція з обхідними рішеннями

У Xcode 26 зʼявилась підтримка сторонніх LLM — тепер ви можете підключити будь-яку AI‑модель, якщо маєте API‑ключ. Але з Google Gemini є нюанс: їхня URL-схема не відповідає очікуванням Xcode, через що інтеграція “з коробки” не працює.

І це прикро, адже моделі Gemini мають низку переваг:
🔹 величезне вікно контексту
🔹 низька вартість запитів
🔹 висока точність у розробницьких бенчмарках

🛠 У статті показано, як за допомогою кількох обхідних рішень (хитрих костилів) усе ж таки змусити Xcode працювати з Gemini — і використовувати ці моделі як асистента в IDE.

Корисно для тих, хто хоче отримати максимум від AI‑помічників у Xcode без обмеження лише на ChatGPT.

🇺🇦 iOSDevUA
1
💡Знайомимось із Container — новим інструментом для запуску Linux-контейнерів на macOS

Один із ключових анонсів WWDC — це Container — інструмент від Apple, що дозволяє збирати Linux-контейнери прямо на macOS без сторонніх рішень.

У статті покроково розбирається:
— як зібрати контейнер з Vapor‑застосунком
— як залити його в віддалений реєстр
— і як швидко задеплоїти у production

🛠 Ідеальне рішення для тих, хто хоче запускати серверні Swift-застосунки в ізольованому середовищі, не виходячи з екосистеми Apple.

Відмінна точка входу у сучасний DevOps для Swift-розробників.

🇺🇦 iOSDevUA
🔥1
💡Що нового в тестуванні у Swift 6.2 — детальний огляд

Продовжуємо серію глибоких розборів усіх новинок у бета-релізах Xcode, iOS та Swift — цього разу фокус на Swift Testing, XCTest і автоматизоване тестування.

У статті висвітлено:

🔹 що змінилося в інфраструктурі тестів у Swift 6.2
🔹 нові API та можливості, пов’язані з автотестами
🔹 майбутнє XCTest і напрямок розвитку Swift Testing

Матеріал буде особливо корисним для тих, хто регулярно працює з тестами або планує міграцію на новий підхід у Swift Testing.

🇺🇦 iOSDevUA
💡Approachable Concurrency в Xcode 26 — що це і навіщо воно вам

У Xcode 26 зʼявилась можливість увімкнути набір функцій із Swift 6.2 під спільною назвою Approachable Concurrency — тобто “доступна/зрозуміла конкурентність”.

У статті детально пояснюється, що входить до цього набору, чому це важливо, і як це полегшує життя розробникам, які тільки починають працювати з async/await у Swift.

🧠 Коротко: це ініціатива, яка робить паралелізм у Swift безпечнішим, передбачуванішим і легшим у розумінні — без потреби глибоко занурюватися в актори та низькорівневу синхронізацію.

Чудове введення для тих, хто хоче поступово освоїти сучасну конкурентність у Swift.

🇺🇦 iOSDevUA
1
💡Чому Gmail важить 700 МБ — розбір від Emerge Tools

За останній рік застосунок Gmail додав ще +100 МБ і тепер важить близько 700 МБ.
На перший погляд це дивно — адже у застосунку, здається, лише кілька базових екранів.

Команда Emerge Tools вирішила розібратись, звідки береться така вага, і показала, що саме «роздуває» застосунок:
📦 сторонні SDK
🎨 важкі ассети
🧱 дубльовані залежності
🛠 невидимі на перший погляд фреймворки

Це ще раз доводить, що навіть прості ззовні застосунки можуть приховувати складну й об’ємну архітектуру всередині.
Корисне нагадування для всіх розробників — слідкуйте за розміром вашого застосунку!

🇺🇦 iOSDevUA
🔥Apple презентувала новий Retention Messaging API — інструмент для утримання підписників

Apple представила Retention Messaging API — новий інструмент, який дозволяє розробникам впливати на рішення користувача в момент, коли той переглядає підписку та може її скасувати.

🔧 Це особливо корисно як для інді‑розробників, так і для компаній, чий бізнес повністю тримається на підписках.

Тепер можна кастомізувати, яке повідомлення показати, залежно від:
— продукту
— мови/регіону
— ситуації користувача

Доступні 4 формати повідомлень:
1. Текст
2. Текст + зображення
3. Пропозиція перейти на інший план (текст + нова підписка)
4. Промо‑офер з текстом та знижкою або альтернативним рівнем підписки

📖 Детальна документація вже доступна за посиланням:
👉 developer.apple.com/documentation/retentionmessaging

Це перший крок до більш гнучкого керування втратою користувачів — прямо в межах екосистеми Apple.

🇺🇦 iOSDevUA
👍3🔥1
💡Оновлений UIKit для iOS 26 — вже доступний у Figma та Sketch

Apple виклала свіжі дизайн-ресурси для iOS та iPadOS 26 — з актуальними компонентами, стилями та гайдлайнами.

🛠 UIKit доступний для Figma та Sketch — ідеально підходить для створення макетів із урахуванням нових системних патернів, включаючи Liquid Glass та оновлену типографіку.

Обов’язково до перегляду для дизайнерів і розробників, які хочуть тримати інтерфейси в актуальному вигляді під iOS 26.

🇺🇦 iOSDevUA
👍1🔥1
💡Нерозкрита можливість: як одночасно зробити скруглення і тінь у UIKit

У UIKit це — відома проблема: неможливо легко поєднати скруглені кути та тінь без трюків. Але, як виявилось, є один секретний спосіб, хоч і з недокументованого API (тобто використовувати — на власний ризик).

🔍 CALayer має приховані властивості, які дозволяють керувати так званим “rim” — обводкою (але не border, яка малюється всередині в’ю). Це зовнішній ефект, який виглядає як м’яка тінь або світловий контур.
view.layer.setValue(true, forKey: "softRim")
view.layer.setValue(20, forKey: "rimWidth")
view.layer.setValue(UIColor.yellow.cgColor, forKey: "rimColor")
view.layer.setValue(1.0, forKey: "rimOpacity")

На відміну від стандартного border, цей метод дозволяє:
— розміщувати ефект поза межами вʼю
— поєднувати скруглення + тінь без артефактів
— змінювати ширину, колір і прозорість обводки

⚠️ Зверніть увагу: властивість не документована, тому існує ризик, що вона перестане працювати в майбутніх версіях iOS. Але якщо потрібен акуратний результат уже зараз — цей метод точно вартий уваги.

🇺🇦 iOSDevUA
👍4
💡Як загорнути Haskell-бібліотеку у Swift-фреймворк (і чому це не так складно, як здається)

Продовжуючи тему взаємодії між мовами, цього разу — дещо незвичний кейс: інтеграція Haskell у Swift‑застосунок. Так, ви не помилились 🙂

У статті крок за кроком пояснюється, як:

🔹 зібрати Haskell-бібліотеку
🔹 обгорнути її у .xcframework
🔹 підключити до Swift‑проєкту
🔹 викликати функції через C-інтерфейс

І все це — доволі просто, без великих жертв із боку продуктивності чи стабільності.

Ідеальний матеріал для ентузіастів, які хочуть поєднати функціональну чистоту Haskell з мобільною розробкою на Swift.

🇺🇦 iOSDevUA
🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😳 Макбук як ваги — незвичайний macOS-застосунок на GitHub

Не зміг пройти повз цей репозиторій!

TrackWeight — це застосунок, який перетворює MacBook у справжні ваги, використовуючи датчики тиску Force Touch.

Під капотом — бібліотека OpenMultitouchSupport від Такуто Накамури, що дозволяє отримувати приватний доступ до всіх подій трекпада та миші на macOS.

💡 Чому це працює: трекпад MacBook — це не звичайна сенсорна панель, а датчик сили натиску з тактильним зворотним зв’язком, тому ви відчуваєте “клік”, хоча він не механічний. І саме це дає змогу відслідковувати навіть зміну ваги.

🛠 GitHub-репозиторій — вже понад 5 000 зірочок

Саме заради таких експериментів ми й любимо розробку, правда ж? 🚀

🇺🇦 iOSDevUA
👍6
💡Як дати Claude Code доступ для роботи зі SwiftUI

Claude Code — один із найпотужніших AI-агентів для програмування на сьогодні. Його інтерфейс — мінімалістична консольна обгортка, що напряму спілкується з моделями Anthropic і підтримує MCP та інші CLI‑інструменти.

💡 Але агент стає справді ефективним, коли має доступ не лише до коду, а й до результатів його виконання.

У статті показано, як використання снепшот‑тестів (snapshot tests) дозволяє Claude Code:
— бачити, як виглядає SwiftUI‑інтерфейс
— оцінювати візуальний результат
— і ітеративно вдосконалювати UI до бажаного вигляду

Це дає змогу агенту не просто писати код за промптом, а працювати з візуальним контекстом — тобто “бачити”, як змінюється інтерфейс, і краще адаптувати його до ваших потреб.

🇺🇦 iOSDevUA
1
💡Java-інтероп у Swift 6.2 — як це працює на практиці

Як ви, напевно, пам’ятаєте, наприкінці минулого року Apple анонсувала нативну взаємодію Swift із Java. Це важливий крок як для самої Apple (яка починає писати нові високонавантажені сервіси на Swift), так і для спільноти, яка дедалі більше цікавиться Server-side Swift.

У статті розглядається:

🔹 Як влаштовано Java-інтероп у Swift 6.2
🔹 Як правильно налаштувати середовище, щоб усе працювало
🔹 Що потрібно для виклику Java-класів із Swift та навпаки
🔹 Які є обмеження та підводні камені

Це чудовий вступ для тих, хто хоче інтегрувати Swift у проєкти з Java або просто тримає руку на пульсі розвитку серверного Swift.

🇺🇦 iOSDevUA
1
📖 Як у Swift працює мʼютекс — новий Synchronization фреймворк в iOS 18

Починаючи з iOS 18, Apple представила фреймворк Synchronization, який надає зручні засоби синхронізації, включно з мʼютексами, спеціально оптимізованими для роботи з Swift Concurrency.

У статті розглядається:

🔹 як використовувати нові мʼютекси в Swift
🔹 у чому їх переваги порівняно з класичними локами (NSLock, os_unfair_lock)
🔹 чим вони відрізняються від actors
🔹 приклади використання для захисту критичних секцій коду без втрати продуктивності

Це чудова можливість поглибити розуміння сучасної синхронізації в Swift — особливо якщо ви працюєте з async/await і хочете більше контролю над доступом до спільного стану.

🇺🇦 iOSDevUA
💡LLM Leaderboard — порівняння понад 100 AI‑моделей від OpenAI, Google, DeepSeek та інших

Корисний ресурс, де зібрано більше 100 великих мовних моделей (LLM) із порівнянням за ключовими характеристиками:

🔹 ціна за токен
🔹 швидкість генерації (токени/секунда)
🔹 затримка відповіді (TTFT)
🔹 обсяг контекстного вікна
🔹 продуктивність у бенчмарках

Платформа допомагає швидко оцінити, яка модель найкраще підходить для ваших задач — чи то генерація коду, чи аналіз тексту, чи швидкий вивід у реальному часі.

Ідеальний інструмент для розробників, які хочуть обирати модель не за брендом, а за фактичними метриками.

🇺🇦 iOSDevUA
💡Threads vs Tasks у Swift Concurrency — у чому різниця?

Як зазначає Антуан у своїй статті, багато розробників, особливо ті, хто працював зі Swift або Objective‑C з використанням GCD, можуть задуматися:
у чому різниця між потоками (threads) і задачами (tasks)?

Раніше ми звикли до “потокового мислення”, що допомагало створювати асинхронні функції з замиканнями.
Але з появою Swift Concurrency і async/await усе змінюється:
тепер достатньо написати Task { ... }, щоби запустити код в асинхронному контексті — без явного керування потоками.

Та виникає логічне питання:
а де саме виконується Task — в основному чи у фоновому потоці?

У статті розглядаються:

🔹 ключові відмінності між Task і Thread
🔹 як Swift сам керує плануванням задач
🔹 чому Task — це не потік у класичному розумінні
🔹 як уникнути поширених помилок і хибних уявлень

Це чудовий ресурс для тих, хто хоче глибше зрозуміти, як працює Swift Concurrency під капотом, і писати ефективніший асинхронний код.

🇺🇦 iOSDevUA
1
💡let чи var у структурах Swift — як обирати правильно

У цьому матеріалі Джон Санделл аналізує, коли варто використовувати var, а коли — let для властивостей у структурах.

🔍 Основна думка:
— за замовчуванням краще використовувати var,
— а let — тільки там, де справді потрібна фіксована, незмінна властивість, яка має очевидне смислове навантаження.

Такий підхід спрощує масштабування коду й дозволяє уникнути зайвих обмежень, які можуть ускладнити рефакторинг.

Якщо хочете краще зрозуміти принципи проєктування чистих Swift-структур — цей текст варто додати в закладки.

🇺🇦 iOSDevUA
👍3🔥2
💸 Яка середня зарплата мобільного розробника у світі — дані з опитування StackOverflow

StackOverflow опублікував щорічний звіт за результатами опитування розробників. Окрім традиційних питань про стек, досвід і зарплати, цього року багато уваги приділено темі AI.

📌 Цікаво:
Третина розробників вже регулярно використовує AI‑асистентів
Але лише 3.1% повністю довіряють їхнім відповідям

💸 Що до зарплат мобільних розробників (брутто, до податків):
🇺🇸 США — $170 000/рік
🇬🇧 Велика Британія — $99 383/рік
🇩🇪 Німеччина — $93 972/рік
🇫🇷 Франція — $63 228/рік
🇮🇳 Індія — $10 462/рік

У середньому по всіх країнах зафіксовано зростання на 20% у порівнянні з 2024 роком.

Звіт — цікаве джерело для аналізу ринку, особливо якщо плануєте змінювати країну чи порівнюєте свій рівень доходу.

🇺🇦 iOSDevUA
3👍1
💡SwiftUI та розробка для macOS 26 — що нового?

Хоча більшість розробників не створює окремі таргети під macOS, є чимало застосунків, для яких Mac — основна платформа. І саме для них оновлення SwiftUI в macOS 26 буде особливо цікавим.

У матеріалі розглянуто ключові нововведення та приклади використання:

🔹 Оновлений підхід до App Icon — із прикладом використання Icon Composer
🔹 Нові стилі контролів
🔹 Робота з WebView
🔹 Підтримка Rich Text
🔹 Обробка великих списків
🔹 Меню з іконками
🔹 Concurrency у SwiftUI на Mac
🔹 Тулбари і кастомізація

🛠 А ще весь приклад коду доступний на GitHub — чудовий ресурс для тих, хто хоче спробувати нові можливості вже зараз.
👉 GitHub-демо проєкту

🇺🇦 iOSDevUA
1🤔1
💡Невелика CLI-утиліта для оптимізації зображень у вашому iOS‑проєкті

Ця проста у використанні командна тулза допоможе навести лад у ресурсах проєкту — особливо в розділі зображень. Автор описує її призначення так:

Виявляти невикористані зображення, перевіряти відповідність вимогам Apple і надавати чіткі рекомендації для покращення продуктивності застосунку та шансів проходження рев’ю в App Store.


Ідеально підходить для фінального етапу підготовки до релізу або для ревізії великого проєкту, у якому накопичилось багато зайвих ассетів.

🇺🇦 iOSDevUA
2