This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Проектирование и создание кастомных лэйаутов в SwiftUI
📖 В официальной документации есть отличный пример с разборами многих инструментов проектирования.
🛠 Например, в этом приложении реализованы кнопки для голосования за определенный тип питомца (а ещё количество голосов и относительный рейтинг в лидерборде). Оно также показывает аватары питомцев, расположенные в соответствии с текущим рейтингом.
А ещё там разобраны следующие моменты:
➡️ Принцип работы ViewThatFits (кстати, в канале есть пост)
➡️ Повышение эффективности лэйаута с помощью кэширования
➡️ Анимация переходов между различными лэйаутами
🔗 А ещё в канале можно посмотреть на этот ресурс (в котором наглядно показано, как именно влияют на отображение определённые параметры при создании лэйаута).
😃 iOS Dev
📖 В официальной документации есть отличный пример с разборами многих инструментов проектирования.
🛠 Например, в этом приложении реализованы кнопки для голосования за определенный тип питомца (а ещё количество голосов и относительный рейтинг в лидерборде). Оно также показывает аватары питомцев, расположенные в соответствии с текущим рейтингом.
А ещё там разобраны следующие моменты:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9 12💯5 5👍4❤🔥2✍1🔥1
Совет по производительности для List+ForEach в SwiftUI
Если ваш список лагает, то здесь может помочь параметр
🛠 Можно юзать и напрямую через UserDefaults, пример - вот тут.
😃 iOS Dev
Если ваш список лагает, то здесь может помочь параметр
-LogForEachSlowPath (ставим в YES), чтобы SUI логировал ворнинги, как для этой ситуации.🛠 Можно юзать и напрямую через UserDefaults, пример - вот тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5 17✍13🔥8👍4👏3❤🔥2💯1🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый раздел в Swift Tutorials от Apple: работа со SwiftData
Полезный набор туториалов пополнился ещё одним разделом, в котором можно познакомиться с понятным примером работы с данными и созданием кастомных вьюх для их отображения.
Показывают, как настроить проект, как добавить Photo Picker, создать контейнер данных, а ещё реализовать возможность сохранения/отмены изменений.
📖 Весь урок доступен здесь.
🛠 Стартовый проект для работы - вот тут.
😃 iOS Dev
Полезный набор туториалов пополнился ещё одним разделом, в котором можно познакомиться с понятным примером работы с данными и созданием кастомных вьюх для их отображения.
Показывают, как настроить проект, как добавить Photo Picker, создать контейнер данных, а ещё реализовать возможность сохранения/отмены изменений.
📖 Весь урок доступен здесь.
🛠 Стартовый проект для работы - вот тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6 16👍9🔥8✍4👏2🤩1
Как ИИ-слоп влияет лично на меня
Создание контента в эпоху бездумного копирования может и кажется со стороны глупой затеей, но я виделатакующие корабли, пылающие над Орионом множество примеров, когда более талантливые разработчики с крутым бэкграундом просто-напросто переставали чем-то делиться из-за того, что их код оборачивали и продавали в десятки раз дороже, а поделки выставляли как инновационные решения (вообще, если пойти шире, такое сплошь и рядом).
Все посты, которыми я делюсь - всегда сопровождаю ссылками, неважно - читатель ли нашего канала решил рассказать про GCD или кто-то из твиттера выложил кайфовое решение под новый год.
Но есть индивиды, неспособные написать три слова без ошибок, которые регулярно как шакалы рыщут по моему каналу в поисках постов, которые вызвали самый большой отклик.
Таким товарищам не хочется задавать никаких вопросов, только пожелать в будущем подключить хотя бы частично мозг, чтобы при прогоне через ИИ добавлять промпт: сделай также, но чтобы было незаметно, что контент чужой.
Я решил поделиться парой примеров, которые мне прислали некоторое время назад (и это только из каналов, в которых подписчиков более тысячи, хотя может и они искусственные).
Или как там, великие художники воруют?
Напомню, что всегда можно отличить знание от повторения, даже если будет использована самая дорогая подписка.
😃 iOS Dev
Создание контента в эпоху бездумного копирования может и кажется со стороны глупой затеей, но я видел
Все посты, которыми я делюсь - всегда сопровождаю ссылками, неважно - читатель ли нашего канала решил рассказать про GCD или кто-то из твиттера выложил кайфовое решение под новый год.
Но есть индивиды, неспособные написать три слова без ошибок, которые регулярно как шакалы рыщут по моему каналу в поисках постов, которые вызвали самый большой отклик.
Таким товарищам не хочется задавать никаких вопросов, только пожелать в будущем подключить хотя бы частично мозг, чтобы при прогоне через ИИ добавлять промпт: сделай также, но чтобы было незаметно, что контент чужой.
Я решил поделиться парой примеров, которые мне прислали некоторое время назад (и это только из каналов, в которых подписчиков более тысячи, хотя может и они искусственные).
Или как там, великие художники воруют?
Напомню, что всегда можно отличить знание от повторения, даже если будет использована самая дорогая подписка.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
51❤🔥17👍10🔥8🍓4 3 1
Новая партнерская программа App Store Mini Apps
📖 Сегодня анонсировали партнёрку Mini Apps (созданных, например, на HTML5 и JavaScript).
Предлагают и сниженную комиссию в размере 15% от продаж соответствующих покупок в приложениях.
Правда, для получения этого бонуса разработчики должны использовать API Declared Age Range и API Advanced Commerce.
➡️ Полные требования, критерии получения доступа к программе и Q&A опубликованы здесь.
😃 iOS Dev
📖 Сегодня анонсировали партнёрку Mini Apps (созданных, например, на HTML5 и JavaScript).
Предлагают и сниженную комиссию в размере 15% от продаж соответствующих покупок в приложениях.
Правда, для получения этого бонуса разработчики должны использовать API Declared Age Range и API Advanced Commerce.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6 9✍6🔥5❤🔥2 2👍1💯1🍓1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚀 Прокачали автодополнение кода в Swift
Проект, представленный Ахмедом Эльрефаи в рамках Google Summer of Code, расширяет реализацию протокола языкового сервера (LSP) для языков Swift и C.
Теперь мы сможем видеть полную документацию, а не только краткое описание (и бонусом все аргументы, доступные для передачи при вызове методов).
VS Code, Neovim, IntelliJ IDEA, Vim (редакторы с поддержкой LSP) получат профит от этих улучшений, другие преимущества описаны тут.
📖 Эта работа уже вошла в проект SourceKit-LSP и будет включена в будущую версию тулчейна Swift.
😃 iOS Dev
Проект, представленный Ахмедом Эльрефаи в рамках Google Summer of Code, расширяет реализацию протокола языкового сервера (LSP) для языков Swift и C.
Теперь мы сможем видеть полную документацию, а не только краткое описание (и бонусом все аргументы, доступные для передачи при вызове методов).
VS Code, Neovim, IntelliJ IDEA, Vim (редакторы с поддержкой LSP) получат профит от этих улучшений, другие преимущества описаны тут.
📖 Эта работа уже вошла в проект SourceKit-LSP и будет включена в будущую версию тулчейна Swift.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9 22🔥20👍8 3✍1👏1💯1
Как улучшить производительность SwiftUI-приложений
SwiftUI сильно упростил разработку интерфейсов, но c увеличением размера, кодовой базы и сколь-нибудь сложной логики начинаются проблемы (ха, на самом деле можно упереться в лаги даже при отображении буквально пары картинок).
Я уже делился огромной подборкой инструментов, советами инженеров Apple и многими неочевидными историями, как ускорить отклик вашего приложения. А также новыми доступными инструментами.
В новом большом разделе я постарался привести множество реальных моментов в коде SwiftUI, импакт от улучшения которых может быть очевиден на реальных проектах даже при небольших, точечных изменениях.
Ещё раз напомнил о флаге LogForEachSlowPath, примерах с async/await и без кэширования не обошлось.
Если вы делаете первые шаги в SwiftUI (или в целом хотите узнать немного больше), то подписывайтесь:
💰 На бусти и ⭐️ в телеграме.
А пока вы ещё не решились, рекомендую стартовать с этих сессий:
📺 Демистификация и устранение недочетов на этапе рендеринга
📺 Поиск проблем с анимацией пользовательского интерфейса
📺 Использование инструментов для поиска неполадок
😃 iOS Dev
SwiftUI сильно упростил разработку интерфейсов, но c увеличением размера, кодовой базы и сколь-нибудь сложной логики начинаются проблемы (ха, на самом деле можно упереться в лаги даже при отображении буквально пары картинок).
Я уже делился огромной подборкой инструментов, советами инженеров Apple и многими неочевидными историями, как ускорить отклик вашего приложения. А также новыми доступными инструментами.
В новом большом разделе я постарался привести множество реальных моментов в коде SwiftUI, импакт от улучшения которых может быть очевиден на реальных проектах даже при небольших, точечных изменениях.
Ещё раз напомнил о флаге LogForEachSlowPath, примерах с async/await и без кэширования не обошлось.
Если вы делаете первые шаги в SwiftUI (или в целом хотите узнать немного больше), то подписывайтесь:
А пока вы ещё не решились, рекомендую стартовать с этих сессий:
📺 Демистификация и устранение недочетов на этапе рендеринга
📺 Поиск проблем с анимацией пользовательского интерфейса
📺 Использование инструментов для поиска неполадок
🧠 Что вы получите, подписавшись сегодня:➡️ Разбор нескольких сотен вопросов на сложные темы➡️ Вопросы на чтение кода➡️ Многопоточность➡️ DispatchQueue: практические вопросы➡️ Swift Concurrency➡️ Алгоритмы: терминология и примеры➡️ Память: ARC, side table, флаги, утечки➡️ Множество анимаций, шейдеров и не только
Подписаться можно на💰 бусти и⭐️ в телеграме.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9 12🔥7🏆4✍2👍2🆒2 2
Лучшие доклады конференции Pragma Conf 2025
#Pragma Conference — международная конференция, полностью посвященная разработке приложений для iOS, macOS, watchOS, visionOS и tvOS. Она прошла всего пару недель назад, а доклады уже выложили, и там много интересного:
📺 Swift 6.2 и миграция приложения
Антуан делится тем, как параллелизм может решить ключевые проблемы разработчиков.
📺 The Attribute Graph: невидимая рука SwiftUI
Много деталей про систему, буквально лежащую в основе SwiftUI.
📺 Альтернативные маркетплейсы на iOS: интеграция и инновации
Тема, которая может пригодиться крупным игрокам рынка: рассмотрены вопросы настройки, этапы разработки, советы по тестированию и многое другое.
📺 Священный секрет скорости нашего приложения
Маттео Раттотти и Константин Ерохин делятся необычными способами, которые повысили производительность для всех пользователей.
📺 Радости и трудности незрячего программиста
Аркадиуш Свентницкий рассказывает о доступности с точки зрения разработчика. Этот доклад можно только слушать.
📖 Все доклады можно посмотреть здесь.
😃 iOS Dev
#Pragma Conference — международная конференция, полностью посвященная разработке приложений для iOS, macOS, watchOS, visionOS и tvOS. Она прошла всего пару недель назад, а доклады уже выложили, и там много интересного:
📺 Swift 6.2 и миграция приложения
Антуан делится тем, как параллелизм может решить ключевые проблемы разработчиков.
📺 The Attribute Graph: невидимая рука SwiftUI
Много деталей про систему, буквально лежащую в основе SwiftUI.
📺 Альтернативные маркетплейсы на iOS: интеграция и инновации
Тема, которая может пригодиться крупным игрокам рынка: рассмотрены вопросы настройки, этапы разработки, советы по тестированию и многое другое.
📺 Священный секрет скорости нашего приложения
Маттео Раттотти и Константин Ерохин делятся необычными способами, которые повысили производительность для всех пользователей.
📺 Радости и трудности незрячего программиста
Аркадиуш Свентницкий рассказывает о доступности с точки зрения разработчика. Этот доклад можно только слушать.
📖 Все доклады можно посмотреть здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7 14🔥7👍4 3🤩1💯1🏆1
5 9❤🔥6🔥4💯4✍2👍2🍓2 2⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Kinetics - опенсорсная либа для эмуляции реальной физики в анимациях SwiftUI
Основана на Swift 6 (с соответствием требованиям параллелизма) и добавляет естественности взаимодействию пользователя с приложением.
🛠 Доступна на GitHub (есть демка).
По требованиям к проекту: iOS 15.0+ / macOS 12.0+ (и Swift 6.0+).
😃 iOS Dev
Основана на Swift 6 (с соответствием требованиям параллелизма) и добавляет естественности взаимодействию пользователя с приложением.
🛠 Доступна на GitHub (есть демка).
По требованиям к проекту: iOS 15.0+ / macOS 12.0+ (и Swift 6.0+).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8 24🔥9❤🔥8🎉6 2✍1👍1
Адаптация гибридного проекта на SwiftUI+UIKit к Liquid Glass
📖 В этой статье описаны принятые решения по рефакторингу для Sheet/Navigation/Popover.
Помимо этого есть пример расчёта размеров для UIBarButtonItem и работа с CABackdropLayer, а также показано, как создать уникальный эффект стеклянного текста с помощью Core Text.
🛠 Все описанное доступно и в проекте на GitHub.
😃 iOS Dev
📖 В этой статье описаны принятые решения по рефакторингу для Sheet/Navigation/Popover.
Помимо этого есть пример расчёта размеров для UIBarButtonItem и работа с CABackdropLayer, а также показано, как создать уникальный эффект стеклянного текста с помощью Core Text.
🛠 Все описанное доступно и в проекте на GitHub.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6✍14 11❤🔥4💯2 2👍1🔥1
«Сбер» планирует сократить до 20% сотрудников, признанных неэффективными искусственным интеллектом
Первые результаты оптимизаций с помощью ИИ уже на поверхности, буквально в реальном времени пару дней назад прозвучал тезис в одном из крупнейших, если не самом крупном бигтехе в СНГ.
Что думаете, если ИИ начнёт оценивать результаты вашего труда?
У кого-то в компании эта схема уже применяется? Если да, то каким образом?
Считается количество строк в пуллреквесте или количество тасок, передвинутых на доске?
Что лично вы думаете о таких оптимизациях?
😃 iOS Dev
Первые результаты оптимизаций с помощью ИИ уже на поверхности, буквально в реальном времени пару дней назад прозвучал тезис в одном из крупнейших, если не самом крупном бигтехе в СНГ.
Греф пояснил, что оценка эффективности проводится с помощью мультиагентной системы. Сокращения планируется завершить к 1 января.
Что думаете, если ИИ начнёт оценивать результаты вашего труда?
У кого-то в компании эта схема уже применяется? Если да, то каким образом?
Считается количество строк в пуллреквесте или количество тасок, передвинутых на доске?
Что лично вы думаете о таких оптимизациях?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🤯46🔥6👍5🍓4⚡2 2❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чёрная пятница для iOS Dev - в чём плюсы?
Читатели, которые поддерживают канал не только словом/комментарием или реакцией - это восхитительно, и бустит в буквальном смысле на создание новых полезных инструментов: приложения, бота, роадмапов, подборок, разборов.
Я всегда считаю, что не просто говорить, а делать всегда значит больше, чем просто строить воздушные замки. Лучше одна реализованная фича, чем невероятный проект на 5 лет, к кому никто так и не приступит.
Об этом и мой канал. О необычных вещах с простыми решениями, а ещё о том, что не всегда ИИ - это выход и спасательный круг. О критическом мышлении, сложных вопросах и многом другом.
Я пишу о том, что мне интересно. Делаю то, что мне нравится и не строю карточный домик из ложных тезисов, на которых базируется сейчас слишком многое.
А параллельно с этим по крупицам выстраиваю фундаментальную базу для изучения iOS (и делюсь личным опытом, который может пригодиться и в других направлениях).
И это только часть того, что есть уже сегодня.
Подписаться можно на бусти и в телеграме ближайшие 2 недели с приятными условиями.
Читатели, которые поддерживают канал не только словом/комментарием или реакцией - это восхитительно, и бустит в буквальном смысле на создание новых полезных инструментов: приложения, бота, роадмапов, подборок, разборов.
Я всегда считаю, что не просто говорить, а делать всегда значит больше, чем просто строить воздушные замки. Лучше одна реализованная фича, чем невероятный проект на 5 лет, к кому никто так и не приступит.
Об этом и мой канал. О необычных вещах с простыми решениями, а ещё о том, что не всегда ИИ - это выход и спасательный круг. О критическом мышлении, сложных вопросах и многом другом.
Я пишу о том, что мне интересно. Делаю то, что мне нравится и не строю карточный домик из ложных тезисов, на которых базируется сейчас слишком многое.
А параллельно с этим по крупицам выстраиваю фундаментальную базу для изучения iOS (и делюсь личным опытом, который может пригодиться и в других направлениях).
Подготовка к собеседованиям:
- Мок-собесы с публичным доступом (сейчас несколько десятков на русском и английском языках).
- Вопросы для подготовки по секциям (сотни примеров на разные темы)
- Частные узкие темы (с поиском проблем в коде).
- System Design. Мои советы и большая подборка материалов.
Алгоритмы:
- Сложность алгоритмов.
- Разбор десятков задач с контестов (в том числе и от яндекса).
- Популярные методы решения задач (с примерами).
Архитектуры:
- Все паттерны проектирования банды четырёх. Общая информация и примеры реализации на Swift.
- Архитектурные заблуждения.
- Реализация в реальных приложениях.
Необычные эффекты:
В этом разделе я делюсь анимациями, подходами к созданию и десятками примеров.
Инструментарий. Полезные советы при работе с Xcode, терминалом и симулятором.
А помимо этого - у всех подписавшихся по умолчанию есть доступ к режиму собеседований в боте и к ранним версиям приложениям iOS IQ.
И это только часть того, что есть уже сегодня.
Подписаться можно на бусти и в телеграме ближайшие 2 недели с приятными условиями.
6 12🔥10 6👏2👍1🎉1
Многозадачность и управление приоритетами
На моей практике не сосчитать случаев, когда появлялись задачи с высшим уровнем приоритета, которыми нужно заменить часть текущих, а при тестировании появлялись корнер-кейсы, о которых догадаться просто-напросто невозможно.
Например, управление одной учеткой в реальном времени с разных девайсов и совершение почти похожих действий могут привести порой к неожиданным результатам (предотвращение таких гонок - одна из задач в любых системах общения, будь то какой-нибудь мессенеджер, и, например, организация голосового/видео чата).
И может показаться, что есть опция захватить пачку задач сразу и выполнять их параллельно, буквально как Юлий Цезарь.
Вот только утверждение, что Цезарь делал несколько дел одновременно - все-таки миф, на самом деле речь шла о быстром переключении задач.
И хотя такой навык особенно полезен в нашей сфере, но на самом деле сумма времени, потраченного на эти несколько задач якобы параллельно, будет точно такой же и при последовательном подходе.
Поэтому рациональное желание сделать быстрее/лучше при увеличении допустимого пула задач вполне вероятно приведет к увеличению сроков.
При оценке задач с опытом приходит и то, что фича попадет в релизную сборку не только после того, как вы напишете код, но и когда её протестируют, требования по ТЗ будут уточнены, а все изменения по дизайну приняты и реализованы.
Все остальные вещи вроде наличия общей дизайн-системы, общего подхода к проверке фич и заранее заложенного времени на тестирование могут помочь, но совершенно не гарантируют, что заложенное в неделю время окажется в итоге неделей, а не месяцем.
Часто вышестоящие менеджеры могут забывать о законе Брукса, стремясь увеличить производительность команд с помощью расширения количественного состава:
«Если проект не укладывается в сроки, то добавление рабочей силы задержит его ещё больше».
На самом деле, все абсолютно логично - новых ребят, пусть и супер-толковых, всегда необходимо онбордить, естественно закладывать время на обучение от их коллег и постепенно погружать в документацию.
Да и вообще, написание кода - это лишь верхушка айсберга в продуктовой разработке.
😃 iOS Dev
На моей практике не сосчитать случаев, когда появлялись задачи с высшим уровнем приоритета, которыми нужно заменить часть текущих, а при тестировании появлялись корнер-кейсы, о которых догадаться просто-напросто невозможно.
Например, управление одной учеткой в реальном времени с разных девайсов и совершение почти похожих действий могут привести порой к неожиданным результатам (предотвращение таких гонок - одна из задач в любых системах общения, будь то какой-нибудь мессенеджер, и, например, организация голосового/видео чата).
И может показаться, что есть опция захватить пачку задач сразу и выполнять их параллельно, буквально как Юлий Цезарь.
Вот только утверждение, что Цезарь делал несколько дел одновременно - все-таки миф, на самом деле речь шла о быстром переключении задач.
И хотя такой навык особенно полезен в нашей сфере, но на самом деле сумма времени, потраченного на эти несколько задач якобы параллельно, будет точно такой же и при последовательном подходе.
Поэтому рациональное желание сделать быстрее/лучше при увеличении допустимого пула задач вполне вероятно приведет к увеличению сроков.
При оценке задач с опытом приходит и то, что фича попадет в релизную сборку не только после того, как вы напишете код, но и когда её протестируют, требования по ТЗ будут уточнены, а все изменения по дизайну приняты и реализованы.
Все остальные вещи вроде наличия общей дизайн-системы, общего подхода к проверке фич и заранее заложенного времени на тестирование могут помочь, но совершенно не гарантируют, что заложенное в неделю время окажется в итоге неделей, а не месяцем.
Часто вышестоящие менеджеры могут забывать о законе Брукса, стремясь увеличить производительность команд с помощью расширения количественного состава:
«Если проект не укладывается в сроки, то добавление рабочей силы задержит его ещё больше».
На самом деле, все абсолютно логично - новых ребят, пусть и супер-толковых, всегда необходимо онбордить, естественно закладывать время на обучение от их коллег и постепенно погружать в документацию.
Да и вообще, написание кода - это лишь верхушка айсберга в продуктовой разработке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9✍11 9❤🔥4⚡3 3👍1🔥1👌1💯1
Как работать с шейдерами
Дэн Холлик выпустил новую главу в своей книге Making Software, посвященную шейдерам, фундаментальным принципам и математике.
Хотя напрямую статья не относится к iOS-разработке, но настолько изумительно все описано, что я не могу не поделиться.
Дэн подошёл к теме основательно, и начал аж с того, как работает GPU, описал графический пайплайн (и про vertex shading, про растеризацию и fragment shading) и снабдил все качественными иллюстрациями.
Есть инфа и про апи Microsoft (которая всем нам знакома как DirectX) и их HLSL, но и Apple с Metal не остались в стороне.
📖 Рекомендую сохранить себе статью не только для общего развития, но и чтобы узнать, как в целом создавать крутую графику, зная только x и y-координаты.
😃 iOS Dev
Дэн Холлик выпустил новую главу в своей книге Making Software, посвященную шейдерам, фундаментальным принципам и математике.
Хотя напрямую статья не относится к iOS-разработке, но настолько изумительно все описано, что я не могу не поделиться.
Дэн подошёл к теме основательно, и начал аж с того, как работает GPU, описал графический пайплайн (и про vertex shading, про растеризацию и fragment shading) и снабдил все качественными иллюстрациями.
Есть инфа и про апи Microsoft (которая всем нам знакома как DirectX) и их HLSL, но и Apple с Metal не остались в стороне.
📖 Рекомендую сохранить себе статью не только для общего развития, но и чтобы узнать, как в целом создавать крутую графику, зная только x и y-координаты.
Напомню, что в iOS IQ можно посмотреть на большую подборку необычных анимаций (и узнать несколько советов).🔗 Warp-эффект на metal-шейдере🔗 Beauty infinite loop🔗 Огненный шейдер
Код всех реализаций есть💰 тут и⭐️ тут, не забывайте про Black Friday.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9 19✍9❤🔥9👍4🔥3🎉1💯1 1
Вышло обновление лекций Стэнфорда для iOS-разработчиков
Этот курс - в целом одна из лучших бесплатных точек входа для iOS-разработчиков, и буквально недавно вышло большое обновление из 6 лекций: от основ SwiftUI до демонстрации работы с данными.
📖 Курс целиком доступен здесь (обещают выложить новые лекции в ближайшем будущем).
😃 iOS Dev
Этот курс - в целом одна из лучших бесплатных точек входа для iOS-разработчиков, и буквально недавно вышло большое обновление из 6 лекций: от основ SwiftUI до демонстрации работы с данными.
📖 Курс целиком доступен здесь (обещают выложить новые лекции в ближайшем будущем).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8 22❤🔥17👍5🔥5🏆4💯2✍1👏1🆒1
Что такое стратегия Direct-to-Consumer и почему не развивать её — значит проиграть?
Каждая большая индустрия рано или поздно осознаёт простую вещь: посредники — это компромисс, а не эволюция. D2C — не просто модный тренд. Это взросление игровой индустрии, неизбежный этап, на котором вы либо управляете процессами напрямую, либо наблюдаете, как вас регулируют по чужим правилам.
Рассказываем о разных аспектах D2C здесь.
Каждая большая индустрия рано или поздно осознаёт простую вещь: посредники — это компромисс, а не эволюция. D2C — не просто модный тренд. Это взросление игровой индустрии, неизбежный этап, на котором вы либо управляете процессами напрямую, либо наблюдаете, как вас регулируют по чужим правилам.
Рассказываем о разных аспектах D2C здесь.
🔥6 5👍4✍3 2👏1💯1🍓1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Иконка App Store в реальном мире
Безусловно, иконки приложений (или в данном случае целого стора) могут или меняться часто, или оставаться прежними на протяжении долгих лет.
Но вот недавно я увидел обсуждение, в котором разработчики (да и пользователи тоже) на полном серьезе спорили, что из себя представляет современный вариант иконки app store (раньше там было более понятное изображение).
Один из вариантов, который предложил Кристиан (про его историю и инди-разработку я писал когда-то вот тут), заключается в том, что логотип App Store сделан из трёх наклонённых иконок приложений.
И он пошёл дальше, и сделал целую модель (которую вы видите прямо сейчас).
🖨 Кстати, если у вас есть 3D-принтер и вы немного в теме - то вот тут можно распечатать свою собственную фигурку, например для рабочего стола.
😃 iOS Dev
Безусловно, иконки приложений (или в данном случае целого стора) могут или меняться часто, или оставаться прежними на протяжении долгих лет.
Но вот недавно я увидел обсуждение, в котором разработчики (да и пользователи тоже) на полном серьезе спорили, что из себя представляет современный вариант иконки app store (раньше там было более понятное изображение).
Один из вариантов, который предложил Кристиан (про его историю и инди-разработку я писал когда-то вот тут), заключается в том, что логотип App Store сделан из трёх наклонённых иконок приложений.
И он пошёл дальше, и сделал целую модель (которую вы видите прямо сейчас).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
28🔥20🤯6 5 3👍2❤🔥1👏1💯1🏆1
Доходы от App Store — это результат вашей экспертизы, инвестированного времени и развития продукта. Но доступ к этим доходам часто сопровождается ограничениями, бюрократией и неудобными процессами, которые тратят ресурсы команды.
Dev.Cab помогает студиям и разработчикам упростить финансовую сторону работы с App Store и сфокусироваться на продукте, а не на борьбе с платежной инфраструктурой.
Мы выстраиваем удобный процесс приёма и распределения поступлений, который делает финансовую часть стабильной и предсказуемой.
Что даёт работа с Dev.Cab:
🔹 Прозрачные комиссии, без скрытых условий
🔹 Понятная и структурированная схема поступлений
🔹 Удобное управление средствами, в том числе для команд и издателей
🔹 Поддержка и сопровождение, когда нужно быстро решить вопросы
Dev.Cab создаёт комфортный финансовый контур вокруг вашего бизнеса в App Store — чтобы вы могли работать спокойно и масштабироваться без лишних рисков.
Подробнее и консультация → dev.cab
Реклама. ИП Чернов Олег Владимирович ИНН: 691007481228 erid: 2VtzquvQ8VX
Dev.Cab помогает студиям и разработчикам упростить финансовую сторону работы с App Store и сфокусироваться на продукте, а не на борьбе с платежной инфраструктурой.
Мы выстраиваем удобный процесс приёма и распределения поступлений, который делает финансовую часть стабильной и предсказуемой.
Что даёт работа с Dev.Cab:
🔹 Прозрачные комиссии, без скрытых условий
🔹 Понятная и структурированная схема поступлений
🔹 Удобное управление средствами, в том числе для команд и издателей
🔹 Поддержка и сопровождение, когда нужно быстро решить вопросы
Dev.Cab создаёт комфортный финансовый контур вокруг вашего бизнеса в App Store — чтобы вы могли работать спокойно и масштабироваться без лишних рисков.
Подробнее и консультация → dev.cab
Реклама. ИП Чернов Олег Владимирович ИНН: 691007481228 erid: 2VtzquvQ8VX
✍12👌7🔥6👍3⚡1👏1🤯1💯1 1
Xcode Behaviors - полезный трюк
Как показывает практика, то, что кажется очевидным, не всегда таковым является. Например, когда-то в канале я делился простым способом как перемещаться по терминалу к нужному символу.
Зная свои инструменты, можно повысить продуктивность если не в разы, то на несколько процентов точно.
Например, в Xcode есть полезная штука Xcode Behaviors (в ней можно настраивать кастомные действия для открытия вкладок, триггеров на старт/финиш билда, на ошибки, да почти на что угодно).
Вот как можно открывать директорию проекта по хоткею, например:
1. Создаём скрипт, например
2. В него добавляем следующее:
3. Накидываем на скрипт права на исполнение через терминал (или свойства)
4. Переходим Xcode behaviors -> Edit behaviors -> Custom Behavior
5. Задаём название - например Open Project Behavior, добавляем хоткей, например cmd+option+9 (или любой другой, если будет конфликт, Xcode ругнётся).
6. Выбираем наш скрипт.
И теперь каждый раз, когда вы будете нажимать
Кстати, в Boosty (все ещё доступном по хорошим условиям) лежит и необычный пример MVP для логирования сборок билдов и интеграции c Xcode.
😃 iOS Dev
Как показывает практика, то, что кажется очевидным, не всегда таковым является. Например, когда-то в канале я делился простым способом как перемещаться по терминалу к нужному символу.
Зная свои инструменты, можно повысить продуктивность если не в разы, то на несколько процентов точно.
Например, в Xcode есть полезная штука Xcode Behaviors (в ней можно настраивать кастомные действия для открытия вкладок, триггеров на старт/финиш билда, на ошибки, да почти на что угодно).
Вот как можно открывать директорию проекта по хоткею, например:
1. Создаём скрипт, например
openProject.sh2. В него добавляем следующее:
#!/bin/bash
open "`pwd`"3. Накидываем на скрипт права на исполнение через терминал (или свойства)
chmod +x openProject.sh4. Переходим Xcode behaviors -> Edit behaviors -> Custom Behavior
5. Задаём название - например Open Project Behavior, добавляем хоткей, например cmd+option+9 (или любой другой, если будет конфликт, Xcode ругнётся).
6. Выбираем наш скрипт.
И теперь каждый раз, когда вы будете нажимать
cmd+option+9, будет открываться директория текущего проекта.Кстати, в Boosty (все ещё доступном по хорошим условиям) лежит и необычный пример MVP для логирования сборок билдов и интеграции c Xcode.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8 21✍10💯6 3🔥2👍1👏1