Дневник ионика
Первый проект на Unity Сделал свой первый проект на Unity по легендарному плейлисту How to make a Video Game in Unity, но с небольшими дополнениями. Для первой игры на новом движке я думаю получилось очень неплохо
Самое главное, чем мне пока запомнился юнити — это приходиться много изобретать "велосипедов". В юнити нет контроллеров игрока, нет нормального управления звуками и музыкой, нет готовых Character-ов, каждый раз приходится писать все эти системы с нуля (в отличии от Unreal Engine, где все это есть).
Но в этом есть и свои плюсы: во-первых, довольно интересно проектировать все эти системы с нуля, во-вторых, эти системы ты можешь настроить под себя.
Также по поводу программирования — по мне программировать в юнити это одно удовольствие (пока что). Все понятно и интуитивно: все созданные классы наследуются от единого класса MonoBehaviour, и все что тебе остается делать, так это переопределять методы этого класса: Update, Awake, Start...
Да, в UE вроде так же устроено, но там идет работа уже с готовыми классами, где тебе важно знать, какие из атрибутов, методов и функций тебе доступны для работы в каждом классе.
Но основное я для себя выяснил: мне больше по душе текстовое программирование, а не визуальное
Но в этом есть и свои плюсы: во-первых, довольно интересно проектировать все эти системы с нуля, во-вторых, эти системы ты можешь настроить под себя.
Также по поводу программирования — по мне программировать в юнити это одно удовольствие (пока что). Все понятно и интуитивно: все созданные классы наследуются от единого класса MonoBehaviour, и все что тебе остается делать, так это переопределять методы этого класса: Update, Awake, Start...
Да, в UE вроде так же устроено, но там идет работа уже с готовыми классами, где тебе важно знать, какие из атрибутов, методов и функций тебе доступны для работы в каждом классе.
Но основное я для себя выяснил: мне больше по душе текстовое программирование, а не визуальное
❤3👎1🤡1
Сегодня пробежал кросс на 3км за 14:02
Это на 1,5 минуты быстрее, чем в прошлом году
Успех
Это на 1,5 минуты быстрее, чем в прошлом году
Успех
👍7👎1
Дневник ионика
Мой девиз в унике
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Проектный практикум
На днях наступил дедлайн по сдаче игры, которую наша команда должна была делать в течении 2 недель (в качестве учебного проекта).
Мы решили не нарушать русские традиции и оставили всю основную работу на последние дни (
В данном посте вы можете узреть результат работы нашей команды за последние 2 дня.
Если вдруг найдется безумец, который захочет поиграть в этот инди
🔥4❤1👎1
Дневник ионика
Проектный практикум На днях наступил дедлайн по сдаче игры, которую наша команда должна была делать в течении 2 недель (в качестве учебного проекта). Мы решили не нарушать русские традиции и оставили всю основную работу на последние дни (это было фатальной…
Самое забавное, что ровно год назад я так же сидел, не спал ночами и делал игру tower defense на C# (только для зачета по программированию и без всякого игрового движка).
Даже по коммитам можно отследить, что основная часть игры была сделана в ночь перед дедлайном 😃
Эхх, ничему жизнь не учит
Первый скрин — коммиты текущего проекта
Второй скрин — коммиты проекта с прошлого года
Даже по коммитам можно отследить, что основная часть игры была сделана в ночь перед дедлайном 😃
Эхх, ничему жизнь не учит
Первый скрин — коммиты текущего проекта
Второй скрин — коммиты проекта с прошлого года
❤3🦄2👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Геймджем
На днях мы с командой поучаствовали в одном из крупных геймджемов России — Siberian Game Jam.
Тема выпала
Киберсказка.Мы решили особо не фантазировать и сделали компьютерную версию одной из популярных сказок.
Поэтому представляю вашему вниманию игру "Три медведя" (по мотивам сказки "Три медведя")
https://ionic101.itch.io/three-bears
Из-за жестких дедлайнов и маленького опыта работы с Unity, большинство запланированных механик пришлось вырезать, и игра больше стала напоминать на симулятор хождения.
Но спустя пару часов мы подготовили жирный hotfix, который уже можно назвать полноценной игрой. Поэтому оставлю тут ссылочку на новую версию игры:
https://ionic101.itch.io/three-bears-hotfix
❤2🤯1
Дневник ионика
Только что пришли результаты контеста по алгоритмам на стажировку в тинькофф, результаты конечно не особо радуют 😐
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дневник ионика
Только что пришли результаты контеста по алгоритмам на стажировку в тинькофф, результаты конечно не особо радуют 😐
К слову, по ощущению, половина задачек реально были сложными, уровня hard с литкода наверное
🤨2
Дневник ионика
SOLID? KISS? DRY? YAGNI? А может лучше...
Для тех кто немного не в IT:
Это все подходы программирования, которые помогают правильно выстроить код и архитектуру в проекте.
Какой-то гений придумал новый подход программирования — SOSAL (Socially-Oriented Software Architecture & Logic)
Почитать больше можно тут
Это все подходы программирования, которые помогают правильно выстроить код и архитектуру в проекте.
Какой-то гений придумал новый подход программирования — SOSAL (Socially-Oriented Software Architecture & Logic)
Почитать больше можно тут
Хабр
SOSAL: От теории к практике
Принципы подхода SOSAL Недавно я опубликовал статью, в которой представил новый социальный подход к программированию под названием SOSAL. Несмотря на её краткость, она снискала большое количество...
❤2
Как же я за*бался
Сегодня сдавал нормативы на военную кафедру, и я так никогда в жизни не тренировался.
Самый сок был в том, что нормативы мы сдавали последовательно, в один день, без передышки (к чему мой организм не был готов).
Но по итогу все сдал (не идеально, но пороговый минимум преодолел).
Кому интересно, то вот мои результаты:
Подтягивания — 9 раз (порог 5)Жду теперь повесточку, прошел на военку или нет
Бег 100м — 14,2 (порог 15,4)
Бег 3км — 14:19 (порог 14:40)
Плавание 100м вольным стилем — 1:40 (порог 2:20)
❤4👍1
Дневник ионика
Как же я за*бался Сегодня сдавал нормативы на военную кафедру, и я так никогда в жизни не тренировался. Самый сок был в том, что нормативы мы сдавали последовательно, в один день, без передышки (к чему мой организм не был готов). Хоть спасибо за то, что после…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наступил конец проектного практикума. Это был один из самых ужасных семестров: тема не интересна, никто из команды не специализируется в разработке игр, разработка проекта шла в основном только под конец дедлайнов.
Но по итогу что имеем, то имеем:
Но по итогу что имеем, то имеем:
Представляю вашему вниманию, самая ожидаемая игра года, AAA проект, спонсированная крупными инвесторами, игра, которая должна переплюнуть продажи ГТА 6, которую хочет выкупить сам Кодзима, и которая номинирована на игру года — Deadline Defense
🔥5😢1
Дневник ионика
Как же я за*бался Сегодня сдавал нормативы на военную кафедру, и я так никогда в жизни не тренировался. Самый сок был в том, что нормативы мы сдавали последовательно, в один день, без передышки (к чему мой организм не был готов). Хоть спасибо за то, что после…
Похуй, проебали, не получилось пройти
😢4🥰2