Инвестигейт по-русски | Investigate Russia
2.05K subscribers
1.47K photos
79 videos
84 files
1.71K links
Рассказываем просто о сложном. Каналом заведует @NikaKor

Общий гайд и учебник
@IngressCore

Всякое полезное в закреплёном сообщении
t.me/investigaterussia/3569
Download Telegram
До конца июня в честь Pride Month включена радужная XM
@investigaterussia
Дворники двойного AP

Ниантики снова придумали удачный каламбур и решили это закрепить.

Теперь каждый вт(дв)орник с 18 до 19 по местному времени вы сможете намести себе в два раза больше AP.
@investigaterussia
Сокращения в Niantic Inc.

Сегодня директором Ниантика, Джоном Ханке было разослано письмо об изменении курса нашего кораблика.

С этого момента компания сосредоточится на играх собственной разработки, использующих две главные фишки компании — геолокацию и местные сообщества игроков. Помимо них инвестиции пойдут на новый класс устройств смешанной реальности по типу того очка от Apple и собственных очков дополненной реальности.

Из этого вытекает неприятная новость — закрывается студия в Лос-Анджелесе, и выпущенная зимой NBA All-World, отменяется Marvel: World of Heroes и увольняются порядка 230 сотрудников.

Причина проста — высокие доходы во время ковида вернулись на допандемийный уровень, расходы на агрессивное расширение в то время росли, а новые проекты не вышли на ожидаемый уровень доходности.

Также по заявлению Ханке сейчас рынок мобильных игр переполнен, а изменения на платформах рекламодателей и в магазинах приложений затрудняют масштабные запуски новых проектов. Сам рынок AR развивается медленней, чем ожидалось, да и в целом идёт реальный спад экономики по всему миру, из-за чего в эту область идёт меньше инвестиций.

Поэтому он решил, что Ниантик теперь будет работать в долгую — меньше, но лучше.

Первый приоритет — поддержание и развитие Pokémon GO, "как вечной игры". В Pikmin Bloom, Peridot и Monster Hunter Now уверенность есть, но с ними ещё нужно работать.

Приоритет относительно Lightship и других базовых инструментов разработки — создание экосистемы для разработчиков межплатформенных, веб и основанных на Unity продуктов дополненной реальности. Данные штуки по типу ниантиковской системы визуального позиционирования, та самая VPS, которая делается сканами порталов, очень пригодятся в будущем для создания устройств по типу Meta Quest и Apple Vision.

Относительно системы управления компанией, теперь будет ориентация на результат, а все ненужные процессы и дублирование полномочий уйдут. Например, теперь каждое бизнес-подразделение имеет чёткого лидера (DRI).

Я уверен, что те, кто покидает нас, оставят свой след в мире в разных местах. Я горжусь тем, что работал с ними, благодарен за всё, что они сделали, и мне грустно с ними прощаться. Этот болезненный шаг делается в интересах адаптации к новым условиям и развития компании, чтобы она могла добиться успеха. Тем, кто остаётся, я желаю работать со всеми вами на следующем этапе нашего пути.

На самом деле, это было довольно ожидаемо. Про спад экономики и т.д. тут он полностью прав, да и сокращение IT-шников сейчас происходят очень много где, начиная с Google и Meta и заканчивая закрытием команды поддержки Гвинта Проджектами [всё ещё жду вторую игру по типу Кровной вражды, она была офигенной].

Однако, учитывая, что на 14 декабря 2021 года в Ниантике работали порядка 800 сотрудников, 230 — это всё же большое число.

К сожалению или к счастью, об Ingress ни слова.
@unvestigaterussia
А вот и первые последствия сокращений для нас, несмотря на заявление на форуме, что всё будет в порядке с Ингрессом.

Из Ниантика уходит вечно улыбающийся бородач Доминик, некогда бывший на должности комьюнити менеджера Европы, а также Итан — бессменный водитель NL-1331 и вот это прям очень расстроило. Буквально живая легенда ещё с тех старых времён, когда NL-1331 только появлялся.

В любом случае, желаю им успехов на Пути. Надеюсь, что у вас всё будет хорошо, а NLка продолжит кататься по миру уже с кем-то ещё.

За новость спасибо @rtoxic
@investigaterussia
Оверклок
#Матчасть

Оверлок — это когда с помощью той же штуки, которой можно сканить порталы, ты их взламываешь и получаешь предметы сразу за четыре взлома.

При этом все эти четыре взлома тратятся одновременно, так что портал без модов тут же перегревается.

Эти и другие особенности глифовки следующего поколения — в новой статье, написанной прямо во время вахты. Вот до чего доводит писательское голодание.

———————————

С 5го по 8е число понаеду в Москву. Кто хочет пересечься и может даже обменяться ништяками, пишите в лс.

P.S. Динаре С. отдельное спасибо за донат) Вообще что-то давно уже не писал ежемесячных постов отчётных, ибо контента уж слишком мало стало без ингресса у нас, так что напоминать про бусти за ничего это уже совсем не очень. Подумаю ещё, как время распределить так, чтобы снова их начать выпускать.
@investigaterussia
Инвестигейт по-русски | Investigate Russia
А вот и первые последствия сокращений для нас, несмотря на заявление на форуме, что всё будет в порядке с Ингрессом. Из Ниантика уходит вечно улыбающийся бородач Доминик, некогда бывший на должности комьюнити менеджера Европы, а также Итан — бессменный водитель…
Пока, Ofer!

Июэнги получили список из более чем сотни тех, кто был уволен в рамках Сокращения в Niantic. Среди них оказались не только Итан и Доминик, но и ещё одна легенда, старший инженер по программному обеспечению Ofer.

Для тех, кто не в курсе, это тот самый программист, который проспал первого в мире ёжика в 8к+ линков и не поднял сервера вовремя, а потом переезжал со всей игрой на новые, спроектировал систему отображения уников на карте, воевал с задержкой отклика от порталов и много чего ещё, что мы узнавали из его же комментариев и постов на форуме под ником ofer2.

Все его записи отличались предельной конкретикой и терминологией того, кто действительно разбирается в том, что говорит, и вот теперь Ingress при всей его небольшой команде остался без такого специалиста. От всей души желаю ему оставаться таким же открытым человеком, где бы он не оказался в будущем, а игре уже, наверное, просто не стагнировать от всех этих перипетий.

Перевод статьи о старых и новых серверах Ingress
Дневник ofer2 о разработке отображения уников (Eng.)
Комментарий ofer2 о проблеме задержки (Eng.)
@investigaterussia
Возрождение старого сюжета?

Один из дизайнеров ранней сюжетки Ингресса, Кавашима Масаши, переходит с должности вице-президента Niantic Inc. и фактически директора Pokémon GO на позицию продакт-менеджера Ingress.

Об этом он объявил в максимально аутентичном виде — оставил дедроп в парке Хибия, Токио в виде конвертика с бумажным письмом:

«Это объявление для агентов в Японии.

С этого месяца я являюсь одним из продакт-менеджеров в Ingress!

Прошло уже 10 лет с тех пор, как я работал над Ingress в качестве дизайнера в 2013 году. За это время я работал над разными проектами, но после 10 лет путешествий с Niantic крайне необычно ощущать то, что снова участвую в Ingress. На этот раз я работал над ранним сюжетом и дизайном игры.

█████████ снова присоединится к нам. Вместе с ним, нашим постоянным директором Брайаном Роузом и новой командой мы продолжим бросать себе новые вызовы.

Мне кажется, что у меня получается заниматься этим так долго потому, что я видел огромную поддержку среди агентов. Кроме того, в Ingress всегда было скрыто нечто особенное, что привлекает людей, и я один из тех, кого это завораживает.

В то время, когда люди преодолели пандемию и начинают заново выходить на свет, выдающаяся неповторимость Ingress и сияние XM, может помочь людям найти неожиданный новый мир.

Мы с Брайаном также будем участвовать в аномалии в Кобе 16 сентября из США. Мы с нетерпением ждём встречи со всеми, кто помогал нам в начале пути и поддерживал нас на протяжении на всём его протяжении.

Пожалуйста, продолжайте помогать делать Ingress вечной игрой. С нетерпением жду возможности работать с вами!

Кавашима Масаши»

Помимо письма в дедропе лежала его старая биокарточка, карточка с пасскодом на предметы и маленькая записка, расшифровка шрифта которой оказалась сложной и для самих японцев. В итоге у них получилось что-то вроде этого:

«Есть ли какой-нибудь подходящий вариант?

8/29 (вс.) ~14:00
9/5 (вс.) ~14:00
9/12 (вс.) ~14:00

"T", а не "I" »

И, да, там именно 日 стоит, так что воскресенье. Позволю себе предположить, что игрокам по крайней мере в Японии стоит обратить внимание на эти даты.

В любом случае, было бы крайне занятно увидеть, к чему приведут такие большие перестановки, произошедшие в команде разработчиков за последнее время.

За перевод письма на английский спасибо @tabineco, а записки — @haripo_co
@investigaterussia
8⃣ День 8 уровня

Традиционный небольшой праздник в честь красивой даты. В этот раз он продлится с пятницы 17:00 UTC 4 августа по понедельник 17:00 UTC 14 августа.

В игре ожидаются:
Удвоение AP на всё
• APEX будут давать не в 2 раза больше АР, а в 3. Суммарно с бонусом удвоения с хака портала вы раньше получали 100 AP, а во время празднования и с APEX — 600 AP
Установка сразу двух резонаторов 8 лвл
• 8 минутная перезарядка дрона
• 80 AP за каждый успешный глиф
• Возможность прокладывать линки под полями длиной до 8 км
Время, за которое нужно ввести глифы при взломе портала с оверклоком увеличено до 80 секунд
• Экспериментальный тюнинг оружия (?)

Учтите, что Дворники проходить во время действия бонусов не будут. И так жирно.

В магазине временно вернутся в продажу патчи 8го уровня обеих фракций, а также будет добавлена новая красная — Level 8 Machina Patch — чтобы вы могли ещё сильнее подчеркнуть свою принадлежность к красной фракции. Хотя бы в SBG. Кстати, советую почитать мини статейку о том, почему эти медали-патчи так странно выглядят.

Официальная новость (Eng.)
@invrstigaterussia
Инвестигейт по-русски | Investigate Russia
Дворники двойного AP Ниантики снова придумали удачный каламбур и решили это закрепить. Теперь каждый вт(дв)орник с 18 до 19 по местному времени вы сможете намести себе в два раза больше AP. @investigaterussia
🧹 Дворники стали длиннее

Пока админ катался просвещаться карельскими сейдами без инета, Ниантик увеличил длительность Дворников.

Теперь двойная АРха будет капать каждый вторник с 16 до 21 часа по местному времени.

Официальная новость (Eng.)
Что за дворники такие
@investigaterussia
🗄 Что там с Echo и Ctrl
#непрямойэфир #сюжет

Как вы могли заметить, канал потихоньку возвращается к истокам — новостям с сильным уклоном в сюжетку.

А поскольку за эти две аномалии её особо и не было, то зачем лишний раз беспокоить народ, верно? Однако, поскольку мы тут с @a1mirr'ом планируем застримить заключительный этап Ctrl 16 сентября, давайте пробежимся по последним месяцам игры.

Начиная с MZFPK сюжет не то чтобы снова перезагружается. Скорее открывается новая временная ветка под общим слоганом "а что если?" 20 мая сопротивление побеждает в аномалии со счётом 50,92/49,08 % и Джарвис всё же отправляется из ЦЕРНа встретиться с Деврой на каноничный главный вокзал Цюриха, Zürich Hauptbahnhof. Вы его можете помнить по главному плакату Тайко из начала сюжетки.

К слову, почему же MZFPK так называется, вы можете глянуть тут, если ещё не.

В Echo мы узнаём, что мы "прочно закрепились" в так называемой альтернативной реальности TS-RUBICON. Однако нам предстоит расследование не того, что произошло после Ночи Явления, а как именно эти 13 исследователей собрались вместе, что в конечном счёте и привело к взрыву прототипа гиперкуба и утечке технологии сканера в массы.

В ходе аномалии, продолжая расшифровывать видения Тайко, агенты решали, кого именно пойдёт искать Джарвис: Кэрри Кэмпбелл или Девру Богданович, что произошло бы при победе Просвещения или Сопротивления соответственно. 17 июня после 3-го этапа аномалии общий счёт стал совсем разгромным, 1836 против 894 и Джарвис ушёл искать Кэрри,

Где в этом таймлайне располагается поездка Джарвиса в Цюрих из MZFPK и была ли она именно после Ночи Явления, как мы привыкли — а чёрт его знает. Как сказал фанат другой франшизы: "Не думайте об этом".

Текущая же аномалия Ctrl связана с главой азиатского отделения IQ Tech, а также создательницы автобуса NL-PRIME, Акиры Цукасы и тем, с кем она встретится после аномалии: с Джарвисом или Деврой. Это мы выясним уже 16 сентября на праймери-аномалии в Кобе, Япония.

Как и на Echo, Просвещение смогло взять первые два дня, однако с гораздо меньшим разрывом. Так что при условии успешного выступления Сопротивления в Кобе и тотального превосходства в Реймсе (на США надежды, как всегда, нет), очень возможен действительно интересный финал.

Кобе интересен ещё тем, что, судя по дедропу, его посетит сам глава Niantic Inc. Джон Ханке в качестве действующего агента под ником Ace. Вероятно появление и чего-то от Кавашимы Масаши, дизайнера старой сюжетки, который перейдя из Pokemon GO обратно в Ingress уже успел поприветствовать нас опять же дедропом и анонсировать возвращение атмосферы всяких слитых документов и прочей нашей любимой агентской мути.

—————————————

Текущий счёт

1 день

Бандунг, Индонезия
🟢 107 — 77 🔵
Ротенбург-ан-дер-Фульда, Германия
🟢 66 — 124 🔵
Санта-Крус-де-ла-Сьерра, Боливия [P]
🟢 334 — 266 🔵

Итого: 🟢 509 — 467 🔵

2 день

Сонгпа-гу, Южная Корея
🟢 135 — 40 🔵
Осло, Норвегия [P]
🟢 223 — 367 🔵
Чарльстон, Вирджиния
🟢 139 — 53 🔵

Итого: 🟢 507 — 460 🔵

—————————————

В общем, мы с @a1mirr будем с вами всё 16 сентября, а часть аморальки будем даже стримить. Заодно и прошедшее 28 августа 7ми летие канала отметим. Заглядывайте)

Расписание на 3 день
Время по UTC

Кобе, Япония [P] — 5:00 - 8:00
Реймс, Франция — 12:00 - 15:00
Такома, Вашингтон — 21:00 - 00:00

—————————————
Правила и результаты Ctrl (Eng.)
Правила и результаты Echo (Eng.)
@investigaterussia
🎼 Увертюра для Machina
#сюжет

Перевод медии

Принцип работы резонатора в Ingress заключается в усилении потока XM из портала и настройке его на частоту Просвещения или Сопротивления.

Не так давно Акира Цукаса задалась вопросом, а есть ли такая частота у красных порталов? И, судя, по транскрипу её диалога с Деврой Богданович, это действительно стоящая тема для изучения. Использовав её исследования о гармонических связях в биологических вирусах, Акира смогла создать оружие против Machina.

В тексте есть один занимательный момент. Скорее всего, в качестве оболочки для частотного оружия Цукаса выбрала увертюру Чайковского «1812 год». Тут и сама Девра говорит, что это Пётр Ильич, да и 1812 это почти 1218, а 1218 — это прижившееся среди сюжетников обозначение вселенной, где проходила вся старая сюжетка с 2012 по 2018 год.

Само по себе произведение достаточно известно и у нас, и за границей, начиная с празднований на День независимости США и сериала Farscape и заканчивая заставкой программы Вести недели в 2001-2002 годах. Предлагаю послушать на досуге.

А можно ли будет играть коду для Сопротивления мы узнаем уже завтра в Кобе. Присоединяйтесь к нам после 8 утра по Мордору.
—————————————
Транскрипт медии на русский
И на японский (Jap.)
Увертюра «1812 год»
@investigaterussia
#непрямойэфир
2 волна шардов, 5:31 по UTC

Кобе, Япония

Шарды
🟢 4 — 3 🔵

3 шарда не забито
@investigaterussia
Имеются ввиду этот эффект. Предположения в комментарии и в чат трансляции кто в курсе, что это
#непрямойэфир
Дополнительный шардов из-за горака, 5:46 по UTC

Кобе, Япония

Шарды
🟢 6 — 7 🔵

2 шарда не забито
@investigaterussia
#непрямойэфир
6ой прыжок шардов, 6:00 по UTC

Кобе, Япония

Шарды
🟢 8 — 9 🔵

3 шарда не забито
@investigaterussia
#непрямойэфир
7ой прыжок шардов, 6:11 по UTC

Кобе, Япония

Шарды
🟢 11 — 9 🔵

5 шардов не забито
@investigaterussia
#непрямойэфир
9ой прыжок шардов, 6:32 по UTC

Кобе, Япония

Шарды
🟢 16 — 9 🔵

5 шардов не забито
@investigaterussia
#непрямойэфир
11ый прыжок шардов, 6:50 по UTC

Кобе, Япония

Шарды
🟢 18 — 9 🔵

8 шардов не забито
@investigaterussia