Инвестигейт по-русски | Investigate Russia
📺 Что такое MZFPK Пару месяцев назад прошла аномалия MZFPK, открывшая следующую арку в сюжете Ingress. Добавлен новый таймлайн и заранее чётко прописанные итоги, что произойдёт если выиграет та или иная сторона, как это было в первые годы игры. Но вот почему…
Накидайте там лайков и комментариев для продвижения, пжлста, чтобы прям забилось всё под видео ими 👀
Дворники двойного AP
Ниантики снова придумали удачный каламбур и решили это закрепить.
Теперь каждый вт(дв)орник с 18 до 19 по местному времени вы сможете намести себе в два раза больше AP.
@investigaterussia
Ниантики снова придумали удачный каламбур и решили это закрепить.
Теперь каждый вт(дв)орник с 18 до 19 по местному времени вы сможете намести себе в два раза больше AP.
@investigaterussia
Сокращения в Niantic Inc.
Сегодня директором Ниантика, Джоном Ханке было разослано письмо об изменении курса нашего кораблика.
С этого момента компания сосредоточится на играх собственной разработки, использующих две главные фишки компании — геолокацию и местные сообщества игроков. Помимо них инвестиции пойдут на новый класс устройств смешанной реальности по типу того очка от Apple и собственных очков дополненной реальности.
Из этого вытекает неприятная новость — закрывается студия в Лос-Анджелесе, и выпущенная зимой NBA All-World, отменяется Marvel: World of Heroes и увольняются порядка 230 сотрудников.
Причина проста — высокие доходы во время ковида вернулись на допандемийный уровень, расходы на агрессивное расширение в то время росли, а новые проекты не вышли на ожидаемый уровень доходности.
Также по заявлению Ханке сейчас рынок мобильных игр переполнен, а изменения на платформах рекламодателей и в магазинах приложений затрудняют масштабные запуски новых проектов. Сам рынок AR развивается медленней, чем ожидалось, да и в целом идёт реальный спад экономики по всему миру, из-за чего в эту область идёт меньше инвестиций.
Поэтому он решил, что Ниантик теперь будет работать в долгую — меньше, но лучше.
Первый приоритет — поддержание и развитие Pokémon GO, "как вечной игры". В Pikmin Bloom, Peridot и Monster Hunter Now уверенность есть, но с ними ещё нужно работать.
Приоритет относительно Lightship и других базовых инструментов разработки — создание экосистемы для разработчиков межплатформенных, веб и основанных на Unity продуктов дополненной реальности. Данные штуки по типу ниантиковской системы визуального позиционирования, та самая VPS, которая делается сканами порталов, очень пригодятся в будущем для создания устройств по типу Meta Quest и Apple Vision.
Относительно системы управления компанией, теперь будет ориентация на результат, а все ненужные процессы и дублирование полномочий уйдут. Например, теперь каждое бизнес-подразделение имеет чёткого лидера (DRI).
Я уверен, что те, кто покидает нас, оставят свой след в мире в разных местах. Я горжусь тем, что работал с ними, благодарен за всё, что они сделали, и мне грустно с ними прощаться. Этот болезненный шаг делается в интересах адаптации к новым условиям и развития компании, чтобы она могла добиться успеха. Тем, кто остаётся, я желаю работать со всеми вами на следующем этапе нашего пути.
На самом деле, это было довольно ожидаемо. Про спад экономики и т.д. тут он полностью прав, да и сокращение IT-шников сейчас происходят очень много где, начиная с Google и Meta и заканчивая закрытием команды поддержки Гвинта Проджектами[всё ещё жду вторую игру по типу Кровной вражды, она была офигенной] .
Однако, учитывая, что на 14 декабря 2021 года в Ниантике работали порядка 800 сотрудников, 230 — это всё же большое число.
К сожалению или к счастью, об Ingress ни слова.
@unvestigaterussia
Сегодня директором Ниантика, Джоном Ханке было разослано письмо об изменении курса нашего кораблика.
С этого момента компания сосредоточится на играх собственной разработки, использующих две главные фишки компании — геолокацию и местные сообщества игроков. Помимо них инвестиции пойдут на новый класс устройств смешанной реальности по типу того очка от Apple и собственных очков дополненной реальности.
Из этого вытекает неприятная новость — закрывается студия в Лос-Анджелесе, и выпущенная зимой NBA All-World, отменяется Marvel: World of Heroes и увольняются порядка 230 сотрудников.
Причина проста — высокие доходы во время ковида вернулись на допандемийный уровень, расходы на агрессивное расширение в то время росли, а новые проекты не вышли на ожидаемый уровень доходности.
Также по заявлению Ханке сейчас рынок мобильных игр переполнен, а изменения на платформах рекламодателей и в магазинах приложений затрудняют масштабные запуски новых проектов. Сам рынок AR развивается медленней, чем ожидалось, да и в целом идёт реальный спад экономики по всему миру, из-за чего в эту область идёт меньше инвестиций.
Поэтому он решил, что Ниантик теперь будет работать в долгую — меньше, но лучше.
Первый приоритет — поддержание и развитие Pokémon GO, "как вечной игры". В Pikmin Bloom, Peridot и Monster Hunter Now уверенность есть, но с ними ещё нужно работать.
Приоритет относительно Lightship и других базовых инструментов разработки — создание экосистемы для разработчиков межплатформенных, веб и основанных на Unity продуктов дополненной реальности. Данные штуки по типу ниантиковской системы визуального позиционирования, та самая VPS, которая делается сканами порталов, очень пригодятся в будущем для создания устройств по типу Meta Quest и Apple Vision.
Относительно системы управления компанией, теперь будет ориентация на результат, а все ненужные процессы и дублирование полномочий уйдут. Например, теперь каждое бизнес-подразделение имеет чёткого лидера (DRI).
Я уверен, что те, кто покидает нас, оставят свой след в мире в разных местах. Я горжусь тем, что работал с ними, благодарен за всё, что они сделали, и мне грустно с ними прощаться. Этот болезненный шаг делается в интересах адаптации к новым условиям и развития компании, чтобы она могла добиться успеха. Тем, кто остаётся, я желаю работать со всеми вами на следующем этапе нашего пути.
На самом деле, это было довольно ожидаемо. Про спад экономики и т.д. тут он полностью прав, да и сокращение IT-шников сейчас происходят очень много где, начиная с Google и Meta и заканчивая закрытием команды поддержки Гвинта Проджектами
Однако, учитывая, что на 14 декабря 2021 года в Ниантике работали порядка 800 сотрудников, 230 — это всё же большое число.
К сожалению или к счастью, об Ingress ни слова.
@unvestigaterussia
Nianticlabs
Niantic Organizational Update
Niantic shared an organizational update.
А вот и первые последствия сокращений для нас, несмотря на заявление на форуме, что всё будет в порядке с Ингрессом.
Из Ниантика уходит вечно улыбающийся бородач Доминик, некогда бывший на должности комьюнити менеджера Европы, а также Итан — бессменный водитель NL-1331 и вот это прям очень расстроило. Буквально живая легенда ещё с тех старых времён, когда NL-1331 только появлялся.
В любом случае, желаю им успехов на Пути. Надеюсь, что у вас всё будет хорошо, а NLка продолжит кататься по миру уже с кем-то ещё.
За новость спасибо @rtoxic
@investigaterussia
Из Ниантика уходит вечно улыбающийся бородач Доминик, некогда бывший на должности комьюнити менеджера Европы, а также Итан — бессменный водитель NL-1331 и вот это прям очень расстроило. Буквально живая легенда ещё с тех старых времён, когда NL-1331 только появлялся.
В любом случае, желаю им успехов на Пути. Надеюсь, что у вас всё будет хорошо, а NLка продолжит кататься по миру уже с кем-то ещё.
За новость спасибо @rtoxic
@investigaterussia
Оверклок
#Матчасть
Оверлок — это когда с помощью той же штуки, которой можно сканить порталы, ты их взламываешь и получаешь предметы сразу за четыре взлома.
При этом все эти четыре взлома тратятся одновременно, так что портал без модов тут же перегревается.
Эти и другие особенности глифовки следующего поколения — в новой статье, написанной прямо во время вахты. Вот до чего доводит писательское голодание.
———————————
С 5го по 8е число понаеду в Москву. Кто хочет пересечься и может даже обменяться ништяками, пишите в лс.
P.S. Динаре С. отдельное спасибо за донат) Вообще что-то давно уже не писал ежемесячных постов отчётных, ибо контента уж слишком мало стало без ингресса у нас, так что напоминать про бусти за ничего это уже совсем не очень. Подумаю ещё, как время распределить так, чтобы снова их начать выпускать.
@investigaterussia
#Матчасть
Оверлок — это когда с помощью той же штуки, которой можно сканить порталы, ты их взламываешь и получаешь предметы сразу за четыре взлома.
При этом все эти четыре взлома тратятся одновременно, так что портал без модов тут же перегревается.
Эти и другие особенности глифовки следующего поколения — в новой статье, написанной прямо во время вахты. Вот до чего доводит писательское голодание.
———————————
С 5го по 8е число понаеду в Москву. Кто хочет пересечься и может даже обменяться ништяками, пишите в лс.
P.S. Динаре С. отдельное спасибо за донат) Вообще что-то давно уже не писал ежемесячных постов отчётных, ибо контента уж слишком мало стало без ингресса у нас, так что напоминать про бусти за ничего это уже совсем не очень. Подумаю ещё, как время распределить так, чтобы снова их начать выпускать.
@investigaterussia
Teletype
Оверклок
Оверклок (overclock) — функция взлома порталов с глифами, которые показываются через специальную консоль в режиме дополненной реальности.
Инвестигейт по-русски | Investigate Russia
А вот и первые последствия сокращений для нас, несмотря на заявление на форуме, что всё будет в порядке с Ингрессом. Из Ниантика уходит вечно улыбающийся бородач Доминик, некогда бывший на должности комьюнити менеджера Европы, а также Итан — бессменный водитель…
Пока, Ofer!
Июэнги получили список из более чем сотни тех, кто был уволен в рамках Сокращения в Niantic. Среди них оказались не только Итан и Доминик, но и ещё одна легенда, старший инженер по программному обеспечению Ofer.
Для тех, кто не в курсе, это тот самый программист, который проспал первого в мире ёжика в 8к+ линков и не поднял сервера вовремя, а потом переезжал со всей игрой на новые, спроектировал систему отображения уников на карте, воевал с задержкой отклика от порталов и много чего ещё, что мы узнавали из его же комментариев и постов на форуме под ником ofer2.
Все его записи отличались предельной конкретикой и терминологией того, кто действительно разбирается в том, что говорит, и вот теперь Ingress при всей его небольшой команде остался без такого специалиста. От всей души желаю ему оставаться таким же открытым человеком, где бы он не оказался в будущем, а игре уже, наверное, просто не стагнировать от всех этих перипетий.
• Перевод статьи о старых и новых серверах Ingress
• Дневник ofer2 о разработке отображения уников (Eng.)
• Комментарий ofer2 о проблеме задержки (Eng.)
@investigaterussia
Июэнги получили список из более чем сотни тех, кто был уволен в рамках Сокращения в Niantic. Среди них оказались не только Итан и Доминик, но и ещё одна легенда, старший инженер по программному обеспечению Ofer.
Для тех, кто не в курсе, это тот самый программист, который проспал первого в мире ёжика в 8к+ линков и не поднял сервера вовремя, а потом переезжал со всей игрой на новые, спроектировал систему отображения уников на карте, воевал с задержкой отклика от порталов и много чего ещё, что мы узнавали из его же комментариев и постов на форуме под ником ofer2.
Все его записи отличались предельной конкретикой и терминологией того, кто действительно разбирается в том, что говорит, и вот теперь Ingress при всей его небольшой команде остался без такого специалиста. От всей души желаю ему оставаться таким же открытым человеком, где бы он не оказался в будущем, а игре уже, наверное, просто не стагнировать от всех этих перипетий.
• Перевод статьи о старых и новых серверах Ingress
• Дневник ofer2 о разработке отображения уников (Eng.)
• Комментарий ofer2 о проблеме задержки (Eng.)
@investigaterussia
Возрождение старого сюжета?
Один из дизайнеров ранней сюжетки Ингресса, Кавашима Масаши, переходит с должности вице-президента Niantic Inc. и фактически директора Pokémon GO на позицию продакт-менеджера Ingress.
Об этом он объявил в максимально аутентичном виде — оставил дедроп в парке Хибия, Токио в виде конвертика с бумажным письмом:
«Это объявление для агентов в Японии.
С этого месяца я являюсь одним из продакт-менеджеров в Ingress!
Прошло уже 10 лет с тех пор, как я работал над Ingress в качестве дизайнера в 2013 году. За это время я работал над разными проектами, но после 10 лет путешествий с Niantic крайне необычно ощущать то, что снова участвую в Ingress. На этот раз я работал над ранним сюжетом и дизайном игры.
█████████ снова присоединится к нам. Вместе с ним, нашим постоянным директором Брайаном Роузом и новой командой мы продолжим бросать себе новые вызовы.
Мне кажется, что у меня получается заниматься этим так долго потому, что я видел огромную поддержку среди агентов. Кроме того, в Ingress всегда было скрыто нечто особенное, что привлекает людей, и я один из тех, кого это завораживает.
В то время, когда люди преодолели пандемию и начинают заново выходить на свет, выдающаяся неповторимость Ingress и сияние XM, может помочь людям найти неожиданный новый мир.
Мы с Брайаном также будем участвовать в аномалии в Кобе 16 сентября из США. Мы с нетерпением ждём встречи со всеми, кто помогал нам в начале пути и поддерживал нас на протяжении на всём его протяжении.
Пожалуйста, продолжайте помогать делать Ingress вечной игрой. С нетерпением жду возможности работать с вами!
Кавашима Масаши»
Помимо письма в дедропе лежала его старая биокарточка, карточка с пасскодом на предметы и маленькая записка, расшифровка шрифта которой оказалась сложной и для самих японцев. В итоге у них получилось что-то вроде этого:
«Есть ли какой-нибудь подходящий вариант?
8/29 (вс.) ~14:00
9/5 (вс.) ~14:00
9/12 (вс.) ~14:00
"T", а не "I" »
И, да, там именно 日 стоит, так что воскресенье. Позволю себе предположить, что игрокам по крайней мере в Японии стоит обратить внимание на эти даты.
В любом случае, было бы крайне занятно увидеть, к чему приведут такие большие перестановки, произошедшие в команде разработчиков за последнее время.
За перевод письма на английский спасибо @tabineco, а записки — @haripo_co
@investigaterussia
Один из дизайнеров ранней сюжетки Ингресса, Кавашима Масаши, переходит с должности вице-президента Niantic Inc. и фактически директора Pokémon GO на позицию продакт-менеджера Ingress.
Об этом он объявил в максимально аутентичном виде — оставил дедроп в парке Хибия, Токио в виде конвертика с бумажным письмом:
«Это объявление для агентов в Японии.
С этого месяца я являюсь одним из продакт-менеджеров в Ingress!
Прошло уже 10 лет с тех пор, как я работал над Ingress в качестве дизайнера в 2013 году. За это время я работал над разными проектами, но после 10 лет путешествий с Niantic крайне необычно ощущать то, что снова участвую в Ingress. На этот раз я работал над ранним сюжетом и дизайном игры.
█████████ снова присоединится к нам. Вместе с ним, нашим постоянным директором Брайаном Роузом и новой командой мы продолжим бросать себе новые вызовы.
Мне кажется, что у меня получается заниматься этим так долго потому, что я видел огромную поддержку среди агентов. Кроме того, в Ingress всегда было скрыто нечто особенное, что привлекает людей, и я один из тех, кого это завораживает.
В то время, когда люди преодолели пандемию и начинают заново выходить на свет, выдающаяся неповторимость Ingress и сияние XM, может помочь людям найти неожиданный новый мир.
Мы с Брайаном также будем участвовать в аномалии в Кобе 16 сентября из США. Мы с нетерпением ждём встречи со всеми, кто помогал нам в начале пути и поддерживал нас на протяжении на всём его протяжении.
Пожалуйста, продолжайте помогать делать Ingress вечной игрой. С нетерпением жду возможности работать с вами!
Кавашима Масаши»
Помимо письма в дедропе лежала его старая биокарточка, карточка с пасскодом на предметы и маленькая записка, расшифровка шрифта которой оказалась сложной и для самих японцев. В итоге у них получилось что-то вроде этого:
«Есть ли какой-нибудь подходящий вариант?
8/29 (вс.) ~14:00
9/5 (вс.) ~14:00
9/12 (вс.) ~14:00
"T", а не "I" »
И, да, там именно 日 стоит, так что воскресенье. Позволю себе предположить, что игрокам по крайней мере в Японии стоит обратить внимание на эти даты.
В любом случае, было бы крайне занятно увидеть, к чему приведут такие большие перестановки, произошедшие в команде разработчиков за последнее время.
За перевод письма на английский спасибо @tabineco, а записки — @haripo_co
@investigaterussia
X (formerly Twitter)
Ingressレジスタンス大阪/IRK on X
全国百万人のRES各位、オーバーヒートな日々如何お過ごしですか。G+終了、PRIMEショックそしてコロナ禍を経てなお #Ingress の世界は続いています。
先日都内で回収された文書をRESのためならという発見者の快諾と機密解除の意図も汲み公開します。
9.16神戸で会いましょう。
https://t.co/rMjikhoHvX
先日都内で回収された文書をRESのためならという発見者の快諾と機密解除の意図も汲み公開します。
9.16神戸で会いましょう。
https://t.co/rMjikhoHvX
8⃣ День 8 уровня
Традиционный небольшой праздник в честь красивой даты. В этот раз он продлится с пятницы 17:00 UTC 4 августа по понедельник 17:00 UTC 14 августа.
В игре ожидаются:
• Удвоение AP на всё
• APEX будут давать не в 2 раза больше АР, а в 3. Суммарно с бонусом удвоения с хака портала вы раньше получали 100 AP, а во время празднования и с APEX — 600 AP
• Установка сразу двух резонаторов 8 лвл
• 8 минутная перезарядка дрона
• 80 AP за каждый успешный глиф
• Возможность прокладывать линки под полями длиной до 8 км
• Время, за которое нужно ввести глифы при взломе портала с оверклоком увеличено до 80 секунд
• Экспериментальный тюнинг оружия (?)
Учтите, что Дворники проходить во время действия бонусов не будут. И так жирно.
В магазине временно вернутся в продажу патчи 8го уровня обеих фракций, а также будет добавлена новая красная — Level 8 Machina Patch — чтобы вы могли ещё сильнее подчеркнуть свою принадлежность к красной фракции. Хотя бы в SBG. Кстати, советую почитать мини статейку о том, почему эти медали-патчи так странно выглядят.
• Официальная новость (Eng.)
@invrstigaterussia
Традиционный небольшой праздник в честь красивой даты. В этот раз он продлится с пятницы 17:00 UTC 4 августа по понедельник 17:00 UTC 14 августа.
В игре ожидаются:
• Удвоение AP на всё
• APEX будут давать не в 2 раза больше АР, а в 3. Суммарно с бонусом удвоения с хака портала вы раньше получали 100 AP, а во время празднования и с APEX — 600 AP
• Установка сразу двух резонаторов 8 лвл
• 8 минутная перезарядка дрона
• 80 AP за каждый успешный глиф
• Возможность прокладывать линки под полями длиной до 8 км
• Время, за которое нужно ввести глифы при взломе портала с оверклоком увеличено до 80 секунд
• Экспериментальный тюнинг оружия (?)
Учтите, что Дворники проходить во время действия бонусов не будут. И так жирно.
В магазине временно вернутся в продажу патчи 8го уровня обеих фракций, а также будет добавлена новая красная — Level 8 Machina Patch — чтобы вы могли ещё сильнее подчеркнуть свою принадлежность к красной фракции. Хотя бы в SBG. Кстати, советую почитать мини статейку о том, почему эти медали-патчи так странно выглядят.
• Официальная новость (Eng.)
@invrstigaterussia
Ingress
Level 8 Week 2023 — Ingress
Инвестигейт по-русски | Investigate Russia
Дворники двойного AP Ниантики снова придумали удачный каламбур и решили это закрепить. Теперь каждый вт(дв)орник с 18 до 19 по местному времени вы сможете намести себе в два раза больше AP. @investigaterussia
🧹 Дворники стали длиннее
Пока админ катался просвещаться карельскими сейдами без инета, Ниантик увеличил длительность Дворников.
Теперь двойная АРха будет капать каждый вторник с 16 до 21 часа по местному времени.
• Официальная новость (Eng.)
• Что за дворники такие
@investigaterussia
Пока админ катался просвещаться карельскими сейдами без инета, Ниантик увеличил длительность Дворников.
Теперь двойная АРха будет капать каждый вторник с 16 до 21 часа по местному времени.
• Официальная новость (Eng.)
• Что за дворники такие
@investigaterussia
🗄 Что там с Echo и Ctrl
#непрямойэфир #сюжет
Как вы могли заметить, канал потихоньку возвращается к истокам — новостям с сильным уклоном в сюжетку.
А поскольку за эти две аномалии её особо и не было, то зачем лишний раз беспокоить народ, верно? Однако, поскольку мы тут с @a1mirr'ом планируем застримить заключительный этап Ctrl 16 сентября, давайте пробежимся по последним месяцам игры.
Начиная с MZFPK сюжет не то чтобы снова перезагружается. Скорее открывается новая временная ветка под общим слоганом "а что если?" 20 мая сопротивление побеждает в аномалии со счётом 50,92/49,08 % и Джарвис всё же отправляется из ЦЕРНа встретиться с Деврой на каноничный главный вокзал Цюриха, Zürich Hauptbahnhof. Вы его можете помнить по главному плакату Тайко из начала сюжетки.
К слову, почему же MZFPK так называется, вы можете глянуть тут, если ещё не.
В Echo мы узнаём, что мы "прочно закрепились" в так называемой альтернативной реальности TS-RUBICON. Однако нам предстоит расследование не того, что произошло после Ночи Явления, а как именно эти 13 исследователей собрались вместе, что в конечном счёте и привело к взрыву прототипа гиперкуба и утечке технологии сканера в массы.
В ходе аномалии, продолжая расшифровывать видения Тайко, агенты решали, кого именно пойдёт искать Джарвис: Кэрри Кэмпбелл или Девру Богданович, что произошло бы при победе Просвещения или Сопротивления соответственно. 17 июня после 3-го этапа аномалии общий счёт стал совсем разгромным, 1836 против 894 и Джарвис ушёл искать Кэрри,
Где в этом таймлайне располагается поездка Джарвиса в Цюрих из MZFPK и была ли она именно после Ночи Явления, как мы привыкли — а чёрт его знает. Как сказал фанат другой франшизы: "Не думайте об этом".
Текущая же аномалия Ctrl связана с главой азиатского отделения IQ Tech, а также создательницы автобуса NL-PRIME, Акиры Цукасы и тем, с кем она встретится после аномалии: с Джарвисом или Деврой. Это мы выясним уже 16 сентября на праймери-аномалии в Кобе, Япония.
Как и на Echo, Просвещение смогло взять первые два дня, однако с гораздо меньшим разрывом. Так что при условии успешного выступления Сопротивления в Кобе и тотального превосходства в Реймсе (на США надежды, как всегда, нет), очень возможен действительно интересный финал.
Кобе интересен ещё тем, что, судя по дедропу, его посетит сам глава Niantic Inc. Джон Ханке в качестве действующего агента под ником Ace. Вероятно появление и чего-то от Кавашимы Масаши, дизайнера старой сюжетки, который перейдя из Pokemon GO обратно в Ingress уже успел поприветствовать нас опять же дедропом и анонсировать возвращение атмосферы всяких слитых документов и прочей нашей любимой агентской мути.
—————————————
Текущий счёт
1 день
Бандунг, Индонезия
🟢 107 — 77 🔵
Ротенбург-ан-дер-Фульда, Германия
🟢 66 — 124 🔵
Санта-Крус-де-ла-Сьерра, Боливия [P]
🟢 334 — 266 🔵
Итого: 🟢 509 — 467 🔵
2 день
Сонгпа-гу, Южная Корея
🟢 135 — 40 🔵
Осло, Норвегия [P]
🟢 223 — 367 🔵
Чарльстон, Вирджиния
🟢 139 — 53 🔵
Итого: 🟢 507 — 460 🔵
—————————————
В общем, мы с @a1mirr будем с вами всё 16 сентября, а часть аморальки будем даже стримить. Заодно и прошедшее 28 августа 7ми летие канала отметим. Заглядывайте)
Расписание на 3 день
Время по UTC
• Кобе, Япония [P] — 5:00 - 8:00
• Реймс, Франция — 12:00 - 15:00
• Такома, Вашингтон — 21:00 - 00:00
—————————————
• Правила и результаты Ctrl (Eng.)
• Правила и результаты Echo (Eng.)
@investigaterussia
#непрямойэфир #сюжет
Как вы могли заметить, канал потихоньку возвращается к истокам — новостям с сильным уклоном в сюжетку.
А поскольку за эти две аномалии её особо и не было, то зачем лишний раз беспокоить народ, верно? Однако, поскольку мы тут с @a1mirr'ом планируем застримить заключительный этап Ctrl 16 сентября, давайте пробежимся по последним месяцам игры.
Начиная с MZFPK сюжет не то чтобы снова перезагружается. Скорее открывается новая временная ветка под общим слоганом "а что если?" 20 мая сопротивление побеждает в аномалии со счётом 50,92/49,08 % и Джарвис всё же отправляется из ЦЕРНа встретиться с Деврой на каноничный главный вокзал Цюриха, Zürich Hauptbahnhof. Вы его можете помнить по главному плакату Тайко из начала сюжетки.
К слову, почему же MZFPK так называется, вы можете глянуть тут, если ещё не.
В Echo мы узнаём, что мы "прочно закрепились" в так называемой альтернативной реальности TS-RUBICON. Однако нам предстоит расследование не того, что произошло после Ночи Явления, а как именно эти 13 исследователей собрались вместе, что в конечном счёте и привело к взрыву прототипа гиперкуба и утечке технологии сканера в массы.
В ходе аномалии, продолжая расшифровывать видения Тайко, агенты решали, кого именно пойдёт искать Джарвис: Кэрри Кэмпбелл или Девру Богданович, что произошло бы при победе Просвещения или Сопротивления соответственно. 17 июня после 3-го этапа аномалии общий счёт стал совсем разгромным, 1836 против 894 и Джарвис ушёл искать Кэрри,
Где в этом таймлайне располагается поездка Джарвиса в Цюрих из MZFPK и была ли она именно после Ночи Явления, как мы привыкли — а чёрт его знает. Как сказал фанат другой франшизы: "Не думайте об этом".
Текущая же аномалия Ctrl связана с главой азиатского отделения IQ Tech, а также создательницы автобуса NL-PRIME, Акиры Цукасы и тем, с кем она встретится после аномалии: с Джарвисом или Деврой. Это мы выясним уже 16 сентября на праймери-аномалии в Кобе, Япония.
Как и на Echo, Просвещение смогло взять первые два дня, однако с гораздо меньшим разрывом. Так что при условии успешного выступления Сопротивления в Кобе и тотального превосходства в Реймсе (на США надежды, как всегда, нет), очень возможен действительно интересный финал.
Кобе интересен ещё тем, что, судя по дедропу, его посетит сам глава Niantic Inc. Джон Ханке в качестве действующего агента под ником Ace. Вероятно появление и чего-то от Кавашимы Масаши, дизайнера старой сюжетки, который перейдя из Pokemon GO обратно в Ingress уже успел поприветствовать нас опять же дедропом и анонсировать возвращение атмосферы всяких слитых документов и прочей нашей любимой агентской мути.
—————————————
Текущий счёт
1 день
Бандунг, Индонезия
🟢 107 — 77 🔵
Ротенбург-ан-дер-Фульда, Германия
🟢 66 — 124 🔵
Санта-Крус-де-ла-Сьерра, Боливия [P]
🟢 334 — 266 🔵
Итого: 🟢 509 — 467 🔵
2 день
Сонгпа-гу, Южная Корея
🟢 135 — 40 🔵
Осло, Норвегия [P]
🟢 223 — 367 🔵
Чарльстон, Вирджиния
🟢 139 — 53 🔵
Итого: 🟢 507 — 460 🔵
—————————————
В общем, мы с @a1mirr будем с вами всё 16 сентября, а часть аморальки будем даже стримить. Заодно и прошедшее 28 августа 7ми летие канала отметим. Заглядывайте)
Расписание на 3 день
Время по UTC
• Кобе, Япония [P] — 5:00 - 8:00
• Реймс, Франция — 12:00 - 15:00
• Такома, Вашингтон — 21:00 - 00:00
—————————————
• Правила и результаты Ctrl (Eng.)
• Правила и результаты Echo (Eng.)
@investigaterussia
Ingress
MZFPK and the 2023 Anomaly Seasons — Ingress
The MZFPK XM Event will take place on Saturday, 18 March globally.
🎼 Увертюра для Machina
#сюжет
• Перевод медии
Принцип работы резонатора в Ingress заключается в усилении потока XM из портала и настройке его на частоту Просвещения или Сопротивления.
Не так давно Акира Цукаса задалась вопросом, а есть ли такая частота у красных порталов? И, судя, по транскрипу её диалога с Деврой Богданович, это действительно стоящая тема для изучения. Использовав её исследования о гармонических связях в биологических вирусах, Акира смогла создать оружие против Machina.
В тексте есть один занимательный момент. Скорее всего, в качестве оболочки для частотного оружия Цукаса выбрала увертюру Чайковского «1812 год». Тут и сама Девра говорит, что это Пётр Ильич, да и 1812 это почти 1218, а 1218 — это прижившееся среди сюжетников обозначение вселенной, где проходила вся старая сюжетка с 2012 по 2018 год.
Само по себе произведение достаточно известно и у нас, и за границей, начиная с празднований на День независимости США и сериала Farscape и заканчивая заставкой программы Вести недели в 2001-2002 годах. Предлагаю послушать на досуге.
А можно ли будет играть коду для Сопротивления мы узнаем уже завтра в Кобе. Присоединяйтесь к нам после 8 утра по Мордору.
—————————————
• Транскрипт медии на русский
• И на японский (Jap.)
• Увертюра «1812 год»
@investigaterussia
#сюжет
• Перевод медии
Принцип работы резонатора в Ingress заключается в усилении потока XM из портала и настройке его на частоту Просвещения или Сопротивления.
Не так давно Акира Цукаса задалась вопросом, а есть ли такая частота у красных порталов? И, судя, по транскрипу её диалога с Деврой Богданович, это действительно стоящая тема для изучения. Использовав её исследования о гармонических связях в биологических вирусах, Акира смогла создать оружие против Machina.
В тексте есть один занимательный момент. Скорее всего, в качестве оболочки для частотного оружия Цукаса выбрала увертюру Чайковского «1812 год». Тут и сама Девра говорит, что это Пётр Ильич, да и 1812 это почти 1218, а 1218 — это прижившееся среди сюжетников обозначение вселенной, где проходила вся старая сюжетка с 2012 по 2018 год.
Само по себе произведение достаточно известно и у нас, и за границей, начиная с празднований на День независимости США и сериала Farscape и заканчивая заставкой программы Вести недели в 2001-2002 годах. Предлагаю послушать на досуге.
А можно ли будет играть коду для Сопротивления мы узнаем уже завтра в Кобе. Присоединяйтесь к нам после 8 утра по Мордору.
—————————————
• Транскрипт медии на русский
• И на японский (Jap.)
• Увертюра «1812 год»
@investigaterussia
Teletype
Увертюра для Machina
Перевод диалога Акиры Цукасы с Деврой Богданвич, найденный в медии MachinAttack, выпавшей из порталов 13 сентября 2023 г.
#непрямойэфир
2 волна шардов, 5:31 по UTC
Кобе, Япония
Шарды
🟢 4 — 3 🔵
3 шарда не забито
@investigaterussia
2 волна шардов, 5:31 по UTC
Кобе, Япония
Шарды
🟢 4 — 3 🔵
3 шарда не забито
@investigaterussia
Имеются ввиду этот эффект. Предположения в комментарии и в чат трансляции кто в курсе, что это
Forwarded from Alexey Kovalevich
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#непрямойэфир
Дополнительный шардов из-за горака, 5:46 по UTC
Кобе, Япония
Шарды
🟢 6 — 7 🔵
2 шарда не забито
@investigaterussia
Дополнительный шардов из-за горака, 5:46 по UTC
Кобе, Япония
Шарды
🟢 6 — 7 🔵
2 шарда не забито
@investigaterussia
#непрямойэфир
6ой прыжок шардов, 6:00 по UTC
Кобе, Япония
Шарды
🟢 8 — 9 🔵
3 шарда не забито
@investigaterussia
6ой прыжок шардов, 6:00 по UTC
Кобе, Япония
Шарды
🟢 8 — 9 🔵
3 шарда не забито
@investigaterussia
#непрямойэфир
7ой прыжок шардов, 6:11 по UTC
Кобе, Япония
Шарды
🟢 11 — 9 🔵
5 шардов не забито
@investigaterussia
7ой прыжок шардов, 6:11 по UTC
Кобе, Япония
Шарды
🟢 11 — 9 🔵
5 шардов не забито
@investigaterussia
#непрямойэфир
9ой прыжок шардов, 6:32 по UTC
Кобе, Япония
Шарды
🟢 16 — 9 🔵
5 шардов не забито
@investigaterussia
9ой прыжок шардов, 6:32 по UTC
Кобе, Япония
Шарды
🟢 16 — 9 🔵
5 шардов не забито
@investigaterussia
#непрямойэфир
11ый прыжок шардов, 6:50 по UTC
Кобе, Япония
Шарды
🟢 18 — 9 🔵
8 шардов не забито
@investigaterussia
11ый прыжок шардов, 6:50 по UTC
Кобе, Япония
Шарды
🟢 18 — 9 🔵
8 шардов не забито
@investigaterussia