В мире, который требует от нас быть быстрыми и эффективными, мы сняли кино о праве быть... живыми.
Мы привыкли всё объяснять, взвешивать и оцифровывать. Но жизнь - это то, что проскальзывает сквозь пальцы, пока мы заняты планированием. Наш фильм как раз об этом - о возвращении к себе самим.
Мы провезли его по фестивалям через полмира, и оказалось, что он понятен не только в России, но и в Швеции, и в Южной Америке, и в Индии. Потому что у чувств нет границ, а тишина между словами не требует перевода.
Подробнее рассказываем на нашем сайте
____
Подписывайтесь на наш канал в MAX
Мы привыкли всё объяснять, взвешивать и оцифровывать. Но жизнь - это то, что проскальзывает сквозь пальцы, пока мы заняты планированием. Наш фильм как раз об этом - о возвращении к себе самим.
Мы провезли его по фестивалям через полмира, и оказалось, что он понятен не только в России, но и в Швеции, и в Южной Америке, и в Индии. Потому что у чувств нет границ, а тишина между словами не требует перевода.
Подробнее рассказываем на нашем сайте
____
Подписывайтесь на наш канал в MAX
7🔥4 3 2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сейчас в индустрию стало заходить непривычно легко!
Нейросети сняли порог входа: ты открываешь ноут, прописываешь промпт - и через минуту у тебя уже есть визуал, который ещё пару лет назад требовал команды, времени и продакшна.
И в этом месте возникает опасная иллюзия, что вместе с доступом к инструменту автоматически появляется и уровень.
На фестивале в Санкт-Петербурге Александра Дубинина как раз об этом и говорила: вход упростился, но можно ли это считать искусством?
Сейчас разрыв между теми, кто действительно работает с визуальным языком, и теми, кто берёт первый получившийся результат, стал ещё заметнее.
Потому что хороший нейроарт - это всегда работа: насмотренность, понимание композиции, чувство ритма, умение докручивать промпты, пересобирать результат, тратить время и деньги на эксперименты. Это тот же самый продакшн, просто с другими инструментами.
А быстрый вход провоцирует обратное поведение. Возникает соблазн взять первое, что выдала нейросеть, как финальный результат. Без доработки, без критики, без попытки сделать следующий шаг. Визуально это может выглядеть эффектно, но внутри там нет ни авторского высказывания, ни режиссерского видения.
Нейросеть в этом смысле ничего не упрощает. Она просто ускоряет. И очень честно показывает, что у тебя есть за спиной: база и мышление - или только желание получить быстрый результат.
И дальше уже каждый сам решает, на каком уровне он хочет остаться🚀
____
Подписывайтесь на наш канал в MAX
Нейросети сняли порог входа: ты открываешь ноут, прописываешь промпт - и через минуту у тебя уже есть визуал, который ещё пару лет назад требовал команды, времени и продакшна.
И в этом месте возникает опасная иллюзия, что вместе с доступом к инструменту автоматически появляется и уровень.
На фестивале в Санкт-Петербурге Александра Дубинина как раз об этом и говорила: вход упростился, но можно ли это считать искусством?
Сейчас разрыв между теми, кто действительно работает с визуальным языком, и теми, кто берёт первый получившийся результат, стал ещё заметнее.
Потому что хороший нейроарт - это всегда работа: насмотренность, понимание композиции, чувство ритма, умение докручивать промпты, пересобирать результат, тратить время и деньги на эксперименты. Это тот же самый продакшн, просто с другими инструментами.
А быстрый вход провоцирует обратное поведение. Возникает соблазн взять первое, что выдала нейросеть, как финальный результат. Без доработки, без критики, без попытки сделать следующий шаг. Визуально это может выглядеть эффектно, но внутри там нет ни авторского высказывания, ни режиссерского видения.
Нейросеть в этом смысле ничего не упрощает. Она просто ускоряет. И очень честно показывает, что у тебя есть за спиной: база и мышление - или только желание получить быстрый результат.
И дальше уже каждый сам решает, на каком уровне он хочет остаться
____
Подписывайтесь на наш канал в MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7❤5 4🔥3 3
Звук в мультимедиа - это мощный инструмент, который напрямую работает с эмоциями зрителя.
Часто его недооценивают. И зря.
Можно вылизать каждый пиксель, выстроить мэппинг, довести продакшн до идеала - и всё равно не получить живой опыт.
Знаете почему? Потому что звук не завезли.
Ритм буквально перехватывает дыхание. Низкие частоты бьют в грудь без спроса. Темп держит внимание в кулаке, а одна правильная пауза делает то, что никакой визуальный трюк не повторит.
У нас музыка не дополнение, а часть режиссуры.
Когда мы строим экспонаты и проектируем маршрут зрителя, звук работает на равных с визуалом и пространством. Он ведет за собой, держит, даёт время ощутить и в конце собирает всё в единое состояние.
Мы не отдаём это на аутсорс и не вставляем треки из библиотеки. В нашем продакшене есть композитор. Свой. Он внутри системы с первого дня, чувствует ритмы сцены, знает где давить, а где молчать, и собирает звук как полноценный слой опыта.
Результат? Очень крутой! Вы сами видели отзывы зрителей.
Собрали на слайдах наши проекты и рассказали, о том как живёт музыка в мультимедиа.
Смотрите сами:
⚫ «Суздаль — город сказок и легенд»
⚫ «Эйвум. Цифровая вьюга»
⚫ «Строки Победы»
⚫ «Иммерсивная Звезда»
____
Подписывайтесь на наш канал в MAX
Часто его недооценивают. И зря.
Можно вылизать каждый пиксель, выстроить мэппинг, довести продакшн до идеала - и всё равно не получить живой опыт.
Знаете почему? Потому что звук не завезли.
Ритм буквально перехватывает дыхание. Низкие частоты бьют в грудь без спроса. Темп держит внимание в кулаке, а одна правильная пауза делает то, что никакой визуальный трюк не повторит.
У нас музыка не дополнение, а часть режиссуры.
Когда мы строим экспонаты и проектируем маршрут зрителя, звук работает на равных с визуалом и пространством. Он ведет за собой, держит, даёт время ощутить и в конце собирает всё в единое состояние.
Мы не отдаём это на аутсорс и не вставляем треки из библиотеки. В нашем продакшене есть композитор. Свой. Он внутри системы с первого дня, чувствует ритмы сцены, знает где давить, а где молчать, и собирает звук как полноценный слой опыта.
Результат? Очень крутой! Вы сами видели отзывы зрителей.
Собрали на слайдах наши проекты и рассказали, о том как живёт музыка в мультимедиа.
Смотрите сами:
____
Подписывайтесь на наш канал в MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6 4❤3🔥2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Бери сложнее, чем умеешь, и обещай больше, чем можешь» — сказал нам как-то Евгений Зорин из Архитекции. И на практике это звучит как риск-менеджмент на грани фола.
Но именно так сегодня растут продакшены.
Когда вы берёте проект «по силам», вы масштабируете только объём.
Когда берёте проект «на вырост» - масштабируется система:
⚫ появляются новые пайплайны
⚫ пересобирается команда
⚫ усложняется драматургия
⚫ рождаются решения, которых раньше просто не существовало.
Каждый проект, который чуть выше текущего уровня превращает «мы не знаем как» в «мы нашли способ».
И да, это всегда про давление и ответственность. И это работает только при одном условии - полный контроль процессов.
Без него это не рост, а перегруз и срыв сроков.
С ним - переход на следующий уровень, где вы уже не догоняете рынок, а формируете его.
Мы в Interstellar Production работаем именно в этой логике.
Потому что иначе не взлетают🚀
Полностью выпуск #IntCast смотрите тут:
⚫ VK видео
⚫ RuTube
⚫ YouTube
⚫ Дзен
А также слушайте:
⚫ Яндекс Музыка
⚫ Телеграм (mave.stream)
____
Подписывайтесь на наш канал в MAX
Но именно так сегодня растут продакшены.
Когда вы берёте проект «по силам», вы масштабируете только объём.
Когда берёте проект «на вырост» - масштабируется система:
Каждый проект, который чуть выше текущего уровня превращает «мы не знаем как» в «мы нашли способ».
И да, это всегда про давление и ответственность. И это работает только при одном условии - полный контроль процессов.
Без него это не рост, а перегруз и срыв сроков.
С ним - переход на следующий уровень, где вы уже не догоняете рынок, а формируете его.
Мы в Interstellar Production работаем именно в этой логике.
Потому что иначе не взлетают
Полностью выпуск #IntCast смотрите тут:
А также слушайте:
____
Подписывайтесь на наш канал в MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥6💯4 4❤3
Нижний Новгород снова становится центром притяжения: настраиваем наши радары на INTERVALS 2026 💛
Одно из главных событий индустрии, которое определяет визуальный код на год вперед.
В этот раз город превратится в тотальный медиа-организм: 23 локации - от легендарной Академии «Маяк» до индустриальных пространств «Нижполиграфа» - станут частью масштабного маршрута, исследующего тему «Знак / Символ».
Организаторы фестиваля - наши коллеги из dreamlaser. Их путь - это мощная история о том, как из смелых студенческих идей вырастает международный бренд, задающий стандарты качества.
Мы подробно препарировали их опыт в двух выпусках #IntCast. Там нет глянцевых историй - только честный разговор об изнанке продакшена, технологических прорывах и о том, как сохранять стальной характер и верность своему делу на протяжении 20 лет.
Мы тоже будем на INTERVALS 2026, чтобы исследовать новые потоки света и обмениваться энергией с топовыми представителями комьюнити.
Все подробности - уже в канале фестиваля
Переходите, планируйте маршрут и до встречи в Нижнем!🚀
____
Подписывайтесь на наш канал в MAX
Одно из главных событий индустрии, которое определяет визуальный код на год вперед.
В этот раз город превратится в тотальный медиа-организм: 23 локации - от легендарной Академии «Маяк» до индустриальных пространств «Нижполиграфа» - станут частью масштабного маршрута, исследующего тему «Знак / Символ».
Организаторы фестиваля - наши коллеги из dreamlaser. Их путь - это мощная история о том, как из смелых студенческих идей вырастает международный бренд, задающий стандарты качества.
Мы подробно препарировали их опыт в двух выпусках #IntCast. Там нет глянцевых историй - только честный разговор об изнанке продакшена, технологических прорывах и о том, как сохранять стальной характер и верность своему делу на протяжении 20 лет.
Обязательно смотрите, если пропустили:⚡️ Часть 1: об истории первых лазеров, серверах D3 и о том, как «рискнуть всем» стало лучшей стратегией.⚡️ Часть 2: о закулисье INTERVALS, офисе в историческом здании и секретах золотого состава команды.
Мы тоже будем на INTERVALS 2026, чтобы исследовать новые потоки света и обмениваться энергией с топовыми представителями комьюнити.
Все подробности - уже в канале фестиваля
Переходите, планируйте маршрут и до встречи в Нижнем!
____
Подписывайтесь на наш канал в MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤7🔥2 1
Если разбирать, куда движется медиа-арт, Dataland - один из ключевых ориентиров.
Проект художника Рефика Анадола планируется к запуску весной 2026 года в Los Angeles. И это попытка превратить данные в среду и архитектуру восприятия.
Мы видим тут эталонный пайплайн работы с данными как художественным материалом. В основе Dataland - Large Nature Model: собственная модель, обученная на массивах данных о природных системах, включая архивы научных и музейных институций.
Это принципиальный сдвиг:
Анадол работает не с изображениями, а с поведением данных.
Они текут, трансформируются, формируют структуры и реагируют на среду.
А также это мультисенсорная система. Визуал, звук и эксперименты с ароматами собираются в единый опыт, где восприятие синхронизируется по нескольким каналам. Это работа на уровне когнитивных и сенсорных реакций.
Это не эксплуатация готовых моделей, а работа с собственными датасетами, архитектурой и логикой поведения среды.
Пока другие спорят, является ли ИИ искусством, мы наблюдаем, как Рефик Анадол делает следующий шаг в эволюции медиа-арта🚀
____
Подписывайтесь на наш канал в MAX
Проект художника Рефика Анадола планируется к запуску весной 2026 года в Los Angeles. И это попытка превратить данные в среду и архитектуру восприятия.
Мы видим тут эталонный пайплайн работы с данными как художественным материалом. В основе Dataland - Large Nature Model: собственная модель, обученная на массивах данных о природных системах, включая архивы научных и музейных институций.
Это принципиальный сдвиг:
Анадол работает не с изображениями, а с поведением данных.
Они текут, трансформируются, формируют структуры и реагируют на среду.
А также это мультисенсорная система. Визуал, звук и эксперименты с ароматами собираются в единый опыт, где восприятие синхронизируется по нескольким каналам. Это работа на уровне когнитивных и сенсорных реакций.
Это не эксплуатация готовых моделей, а работа с собственными датасетами, архитектурой и логикой поведения среды.
Пока другие спорят, является ли ИИ искусством, мы наблюдаем, как Рефик Анадол делает следующий шаг в эволюции медиа-арта
____
Подписывайтесь на наш канал в MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5❤3 2🔥1
Вывели ивент и хоккей на новую космическую орбиту! 🚀
Благодарим клиента за нереальное доверие и смелость в реализации!
Команда Interstellar Production реализовала эпичное мультимедийное шоу для грандиозного ивента, где объединились Кинопоиск, Роскосмос, КХЛ и Яндекс🔥
⚫ Масштабная арт-инсталляция
⚫ Световой и лазерный перформанс
⚫ Мощное full-CG шоу и рейв (который немного, но случился)
Чтобы ни у кого не осталось сомнений, что ХОККЕЙ - ЭТО КОСМОС🚀
Название нашего продакшена говорит само за себя - к кому идти за настоящим космическим!🎆
———————————————
Идея, разработка, реализация: команда Interstellar Production
Креативный директор, режиссёр: Александра Дубинина
Арт-директор и продакшн (тач-дизайн, свет, контент): Святослав Деньгин
Композитор: Андрей Корепанов
Генеральный продюсер: Дмитрий Дубинин
Продюсер площадки, аккаунт: Кирилл Ганин
Техническая дирекция: Артём Филатов, Дмитрий Дубинин, Святослав Деньгин
Motion graphics, TouchDesigner, Pangolin, свет, Resolume: команда Interstellar Production
____
Подписывайтесь на наш канал в MAX
Благодарим клиента за нереальное доверие и смелость в реализации!
Команда Interstellar Production реализовала эпичное мультимедийное шоу для грандиозного ивента, где объединились Кинопоиск, Роскосмос, КХЛ и Яндекс
Чтобы ни у кого не осталось сомнений, что ХОККЕЙ - ЭТО КОСМОС
Название нашего продакшена говорит само за себя - к кому идти за настоящим космическим!
———————————————
Идея, разработка, реализация: команда Interstellar Production
Креативный директор, режиссёр: Александра Дубинина
Арт-директор и продакшн (тач-дизайн, свет, контент): Святослав Деньгин
Композитор: Андрей Корепанов
Генеральный продюсер: Дмитрий Дубинин
Продюсер площадки, аккаунт: Кирилл Ганин
Техническая дирекция: Артём Филатов, Дмитрий Дубинин, Святослав Деньгин
Motion graphics, TouchDesigner, Pangolin, свет, Resolume: команда Interstellar Production
____
Подписывайтесь на наш канал в MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥8👍4 4
Forwarded from Всё хОКкей
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ожидания от вчерашнего мероприятия не подвели! 😍
Получил эстетическое удовольствие от локации, с кайфом провел время и был рад со всеми повидаться!
Спасибо Кинопоиску и друзьям за приглашение! 🫶
@allhockeyofficial👌
Получил эстетическое удовольствие от локации, с кайфом провел время и был рад со всеми повидаться!
Спасибо Кинопоиску и друзьям за приглашение! 🫶
@allhockeyofficial
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤7👍4 4