[하나 이준호] AI/디지털자산/인터넷/게임
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하나증권 AI/디지털자산/인터넷/게임 담당 애널리스트 이준호입니다.

산업/기업 보고서와 뉴스 및 시사점을 전달드리도록 하겠습니다.

감사합니다.
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Netflix, 어린이 대상 독립형 게임 앱 출시

넷플릭스는 월요일에 “Netflix Playground”라는 어린이용 게임용 독립형 앱을 출시한다고 발표

8세 이하 어린이를 위해 설계된 이 앱은 현재 미국, 캐나다, 영국, 호주, 필리핀 및 뉴질랜드에서 이용 가능. 전 세계적으로 4월 28일에 출시될 예정

https://techcrunch.com/2026/04/06/netflix-launches-a-standalone-app-for-kids-games/
노타, AI 경량화 수요로 '급성장'…수주 111% 늘어

노타는 올해 1분기 수주액이 전년 동기 대비 111% 증가한 118억원을 기록했다고 7일 밝힘. 이번 1분기 수주 성과는 AI 모델 최적화 플랫폼 '넷츠프레소'와 비전언어모델(VLM) 기반 영상 분석 솔루션 '노타 비전 에이전트(NVA)'인 것으로 전해짐

채명수 노타 대표는 "터보퀀트 사례에서 보듯, 추론 효율과 메모리 최적화에 대한 시장 요구가 높아지며 우리 기술에 대한 수요도 커졌다"며 "확보한 수주를 고객 성과로 연결하고, 다양한 반도체·산업 환경에서 축적한 적용 경험을 바탕으로 AI 최적화 시장에서 기술 리더십을 공고히 하겠다"고 강조

https://naver.me/5DZHLp9S
[단독] 크래프톤·네이버 ‘오버데어’ 올해 출격…초통령게임 왕좌 노린다

게임 오버데어는 당초 2024년 출시를 목표로 했으나, 일부 국가에서만 테스트를 진행한 후 현 시점까지도 정식 출시되지 않은 상황. 메타버스에 대한 관심도 하락 등에 영향을 받은 것으로 파악

다만 출시가 지연되고 비용 또한 증가하자 크래프톤은 올해는 오버데어를 본격 출격함으로써 글로벌 게임 시장에서 반전을 노리는 것으로 풀이

https://naver.me/50B1zQmR

드디어 나오나요
앤트로픽, 연 매출 45조 돌파...3개월 만에 3배 이상 폭증

앤트로픽은 6일(현지시간) 현재 연간 반복 매출(ARR)이 300억달러(약 45조원)를 넘어섰다고 밝힘.
이는 2025년 말 90억달러(약 13조원) 수준에서 3개월 만에 세배 이상으로 급증한 것

https://www.aitimes.com/news/articleView.html?idxno=208882
코인베이스 CEO, 핵심 우선순위 공개

1.
포괄적인 암호화폐 거래소로 발전: 이 확장은 단순한 거래를 넘어 완전한 금융 서비스를 제공한다는 의미

2. 스테이블코인 결제 촉진: 스테이블코인이 글로벌 상거래에서 차지하는 역할이 증가하고 있음을 인식

3. 정교한 자체 보관형 DeFi 지갑 개발: 사용자가 디지털 자산을 보다 큰 통제할 수 있도록 지원

운영상의 우선순위를 넘어, 암스트롱은 암호화폐에 대한 철학적 사명을 제시. 자금을 국가 통제로부터 분리하는 것. 이 개념은 종종 암호화폐의 자유주의적 기원과 연관되며, 정부가 통제하는 통화 시스템이 불가피하게 인플레이션, 자본 통제 및 경제 자유 감소를 초래한다고 주장. 암스트롱은 암호화폐가 국가 정책보다 중립적인 글로벌 네트워크에서 화폐가 작동하는 대체 시스템을 만들 수 있다고 믿음

https://www.mexc.com/news/1008473

Everything Exchange라는 코인베이스의 비전과 블록체인 정신을 강조했네요
[시프트업 1분기 프리뷰, 하나증권 AI/디지털자산/인터넷/게임 이준호]

'신작 공개까지 대기'


리포트: https://bit.ly/47NR5dQ

1Q26 Pre: 컨센서스 하회 전망

- 시프트업은 1분기 영업수익 438억원(+3.6%YoY, -31.7%QoQ), 영업이익 236억원(-10.3%YoY, -36.4%QoQ, OPM 53.8%)으로 컨센서스를 하회하는 실적을 기록할 전망

- 1분기 [승리의 여신: 니케] 매출은 338억원(+4.6%YoY, -24.8%QoQ)으로 추정. [승리의 여신: 니케]는 1월 신년 이벤트, 2월 리코리스 리코일 콜라보를 진행했으며 트래픽은 견조하나 매출은 전년 대비 감소한 것으로 파악. 중국은 전분기 대비 소폭 감소한 수준 유지 중

- 1분기 [스텔라 블레이드]의 매출은 65억원(-7.5%YoY, -57.9%QoQ)로 추정. 할인을 통해 10만장 이상 판매한 것으로 예상. 지속적인 판매는 곧 차기작에 대한 소구력으로 이어질 전망

2026년은 예정된 감익 구간. 신작 정보가 필요

- 2026년 영업수익 1,952억원(-33.6%YoY), 영업이익 1,039억원(-42.6%YoY, OPM 53.2%)를 기록할 전망. [승리의 여신: 니케]는 1,570억원(-5.9%YoY), [스텔라블레이드]는 245억원(-78.8%YoY)으로 추정

- [스텔라블레이드]가 2024년 콘솔, 2025년 PC 출시되어 높은 성과를 거뒀으나 2026년은 신작이 부재하여 전년 대비 감익이 불가피하. 이는 2024년 상장 당시부터 예고되었던 공백기. 하반기 신작 [프로젝트 스피릿], [스텔라블레이드2]의 정보와 출시 타임라인이 공개되어야 시장의 기대를 받을 수 있을 전망

- 시프트업은 4월 1일 미카미 신지 디렉터가 이끄는 언바운드를 인수. 현재 개발 인원은 60여명이며 AAA급 타이틀을 개발 중인 것으로 확인. 시프트업은 언바운드와 협력하고 향후 신작의 퍼블리싱을 전담할 예정. 신작 출시 전까지 인건비 부담이 있겠으나 시프트업 자체 라인업 2종 이후 파이프라인을 확보했다는 점에서 긍정적

- 2026년 재무적인 고비를 넘긴다면 2027년부터 2029년 매년 1종 이상의 글로벌 대형 신작을 출시하여 성과로 증명할 가능성이 높다고 판단


투자의견 Buy 유지, 목표주가 45,000원으로 하향

- 투자의견 Buy 유지, 목표주가는 45,000원으로 하향. 목표주가는 2027년 예상 EPS에 Target Multiple 20배를 적용

- 텐센트와 공동 개발 중인 [프로젝트 스피릿]의 출시 시점을 2027년 4분기, [스텔라블레이드2]는 2028년으로 추정. 추후 정보 공개에 따라 변동할 예정

- 시프트업의 개발력과 PLC 관리 능력에는 의심이 없으나 2026년 영업이익의 공백, 국내 게임 섹터 전반의 소외에서 완전히 자유롭지는 못한 상황. 이번 주주총회에서 연내 신작에 대한 구체적인 정보를 공개하겠다고 밝힌 만큼 그에 따라 시장의 기대감이 주가에 반영되며 상승할 것으로 전망

채널링크: https://t.me/internetgameLJH
[하나증권 AI/디지털자산/인터넷/게임 이준호]

<4/8 데일리뉴스>

네이버 '연관검색어' 역사속으로...'AI 브리핑'으로 재편되는 검색

https://naver.me/xaTPFSZl

삼성SDS, 우리은행 ‘AI 에이전트’ 구축… 금융권 첫 수주

https://naver.me/x3c5gIpO

구글·오픈AI·앤스로픽, 중국 ‘AI 베끼기’에 연합전선

https://naver.me/xJcNUs6j

'이란 전쟁 직격탄' AWS…바레인·UAE 데이터센터 수십개 서비스 중단

https://naver.me/5jXA78fQ

"구글은 수수료 내렸는데"…애플-에픽게임즈 분쟁, 또 美 대법원행

https://naver.me/xhPHkj30
[인터넷 산업 1분기 프리뷰, AI/디지털자산/인터넷/게임 이준호]

'결국 관심은 돌아옵니다'

리포트: https://bit.ly/4eaBFUN

1분기, 시작이 좋다

- 1분기 광고/커머스 업황은 견조. 광고는 상대적 비수기임에도 모바일 광고를 중심으로는 +5% 이상 성장할 전망

- 커머스는 지난 12월 쿠팡 사태로 이커머스 기업 전반에 수혜가 예상. 1~2월 국내 온라인 커머스 거래액(GMV)은 전년 대비 +7.3% 성장하며 4분기보다 높은 성장률을 시현. NAVER/카카오 모두 이를 상회하는 실적 기대

- 광고/커머스의 안정적인 성장으로 시장 기대는 계속해서 충족할 가능성이 높음


컨센서스 NAVER/카카오 모두 부합 전망

- 1분기 영업이익은 NAVER/카카오 5,646억원/1,739억원으로 전망. 1분기 NAVER(SA, DA, 커머스 광고)/카카오(톡비즈 광고)의 광고 성장률은 7%/12%로 추정

- NAVER는 AI 브리핑 도입, 지면 최적화로 광고 성장률 안정기이며 카카오는 카카오톡 개편 효과가 지난 4분기에 이어 나타나고 있음. 1분기 NAVER의 중개 및 판매 매출 성장은 +52.6%, 카카오의 톡비즈 거래형 매출 성장은 +7.3%로 예상

- 쿠팡 사태로 인한 수혜 강도는 상대적으로 NAVER가 높음. NAVER는 스마트스토어의 성장세가 두드러졌고 수수료 인상 효과가 반영되었으며 포시마크의 고성장이 지속되고 있음. 카카오는 선물하기 기반의 견고한 매출을 기록한 것으로 파악


시장 소외의 이유, 하반기 경쟁력은 부각될 것

- 양 사는 현재 시장에서 완전히 소외. 내수 중심의 광고/커머스의 견고한 성장에 기인한 이익 증가에도 관심도는 저조

- 이유는 크게 3가지로 해석. 1) 글로벌 AI LLM 사업자들의 높은 성장률, 사업 성과 대비 느린 AI 침투 속도, 2) 글로벌 소프트웨어사들의 멀티플 하락, 3) 디지털자산기본법의 지연

- NAVER/카카오 모두 빠르게 변하는 AI 산업 구도에서 이익 안정성을 우선하는 기존 성장 방식을 고수. 개방형 생태계로 나아가고 있지 않기에 도입 속도, 침투율도 더뎌 보이는 것이 사실. 좋은 실적에 반해 시장의 우려는 점점 커져 괴리가 확대되는 이유

- 결국 현재 방식으로 국내 사용자들에 유의미한 서비스를 제공하고 트래픽을 확보하여 사용자 경험을 개선시켜야만 불식시킬 수 있음. 국내 로컬 서비스들을 이미 보유하고 있다는 강점은 여전히 유효

- NAVER는 2분기 AI 탭을 출시하여 에이전트 서비스를 본격화할 예정이고 카카오는 카나나, 카카오 툴즈에 외부 서비스를 탑재하여 사용자 확보에 총력을 다할 계획

- 디지털자산기본법은 2분기를 넘어 하반기 추진될 가능성이 제기되고 있는 상황. 국내와 별개로 하반기 미국을 중심으로 한 RWA 시장은 개화 예정. NAVER는 두나무 인수로, 카카오는 카카오페이-뱅크를 활용한 전략을 수립하며 대비. 사용자 최접점이라는 경쟁력을 바탕으로 국내에서 유효한 디지털자산 서비스를 수행할 수 있기에 글로벌 시장의 개화, 디지털자산 가치 상승에 따른 관심을 받을 것으로 기대. 지금의 소외는 더욱 큰 관심으로 돌아올 것이라 전망


채널링크: https://t.me/internetgameLJH
엔비디아도 'KV 캐시' 해결... '트라이어텐션'으로 메모리 10배 절감

엔비디아와 MIT 연구진은 6일(현지시간) 대형언어모델(LLM)의 핵심 한계로 지적돼 온 ‘KV 캐시(KV cache)’ 문제를 근본적으로 개선하는 접근법 트라이어텐션(TriAttention)’을 온라인 아카이브를 통해 공개

기존에는 320억(32B) 매개변수급 모델을 긴 문맥으로 실행하려면 다수의 GPU가 필요했지만, 트라이어텐션을 적용하면 일반 소비자용 GPU(24GB VRAM 등) 한장으로도 실행 가능

이는 개인 PC에서도 고성능 AI를 구동할 수 있는 길을 열었다는 의미. 특히 '오픈클로(OpenClaw)'와 같은 개인용 AI 에이전트나 온디바이스 모델 확산에 중요한 전환점이 될 것으로 보임

엔비디아가 이 기술을 강조하는 것도 GPU 한장으로 오픈클로를 구동할 수 있다는 것을 보여주려는 의도

https://www.aitimes.com/news/articleView.html?idxno=208924
백악관 경제자문委 “스테이블코인 이자 금지해도 지역은행엔 혜택 없어”

백악관 경제자문위원회는 8일(현지시간) 내놓은 보고서를 통해 “고객에게 스테이블코인 예치 수익을 제공하는 디지털자산 기업을 금지하더라도 지역은행들에는 유의미한 영향이 없을 것”이라며 “이러한 보상을 금지하더라도 전통적 대출은 0.02%, 금액으로는 21억달러 늘어나는 데 그칠 것이며, 그 대부분은 지역은행이 아니라 대형은행으로 흘러갈 것”이라고 분석

이 보고서는 “수익 제공 금지로 긍정적인 후생 효과가 발생한다고 보기 위한 전제 조건들은 현실성이 없다”며 “요약하면, 수익 금지는 은행 대출을 보호하는 데 거의 도움이 되지 않는 반면, 스테이블코인 보유에 대한 경쟁력 있는 수익이라는 소비자 혜택은 포기하게 만든다”고 밝힘

https://naver.me/FIcgoBSP
Effects of Stablecoin Yield Prohibition on Bank Lending - The White House

결론

GENIUS 법의 수익률 금지 조치와 CLARITY 법안을 통한 강화 제안은 경쟁력 있는 스테이블코인 수익률이 은행 시스템에서 예금을 유출시켜 대출을 위축시킬 수 있다는 우려에 기인한 것일 수 있음. 그러나 본 모델 분석 결과, 이러한 우려는 정량적으로 미미한 수준임을 보여줌

대부분의 스테이블코인 준비금은 일반 예금의 형태로 은행 시스템에 다시 유입. 은행 계좌에 예치된 약 12%의 준비금만이 (은행이 100% 지급준비율을 적용할 경우) 신용 승수 효과에서 진정으로 제외되지만, 이 비율조차도 건전성 확보를 위한 지급준비금 요구사항과 은행의 자발적인 유동성 버퍼에 의해 그 영향이 더욱 제한적

기본 설정 하에서 스테이블코인 수익률을 폐지할 경우 은행 대출은 21억 달러 증가하며, 이는 전체 대출 규모의 0.02% 수준에 불과. 수천억 달러 규모의 대출 증대 효과가 나타나기 위해서는 스테이블코인의 점유율이 6배로 급증하고, 모든 준비금이 격리된 예금으로 전환되며, 연방준비제도가 현재의 풍부한 준비금 체계를 포기한다는 가정이 동시에 충족되어야 함. 수익률 금지로 인한 복지 효과가 수치로 전환되기 위해서도 이와 유사하게 실현 가능성이 낮은 가설들이 전제되어야 함

https://www.whitehouse.gov/research/2026/04/effects-of-stablecoin-yield-prohibition-on-bank-lending/
PUBG PC 이번 업데이트는 성공적으로 보이네요. 최고 동접 94만명(25년 4월 86만명) 기록

스텔라블레이드 콜라보 이브 컨텐더 출시
제노포인트 모드 출시

4월 22일 에스파 콜라보 복각 예정
메타, 첫 폐쇄형 모델 '뮤즈 스파크' 출시…경쟁에는 합류·정상과는 격차

구글과 오픈AI, 앤트로픽 모델에 이어 아티피셜 애널리시스 4위에 안착하며 프론티어 모델 경쟁에 합류했지만, 정상급 성능과는 아직 격차가 있는 것으로 드러남

메타는 "더 큰 규모의 모델이 개발 중"이라며, 플래그십 모델이 아니라고 강조. 마크 저커버그 메타 CEO도 스레드를 통해 "앞으로 우리는 새로운 오픈소스 모델을 포함하여 지능과 기능의 한계를 뛰어넘는 더 발전된 모델을 출시할 계획"이라고 밝힘

https://www.aitimes.com/news/articleView.html?idxno=208978
‘수수료 파괴’ 모건스탠리, 14bp 비트코인 ETF로 도전장

모건스탠리는 비트코인 현물 ETF인 MSBT의 운용 수수료를 14bp(0.14%)로 책정. 이는 현재 시장을 주도하고 있는 블랙록 등과 경쟁하기 위한 가격 파괴 전략으로 풀이

모건스탠리 인베스트먼트 매니지먼트의 글로벌 ETF 총괄 앨리슨 월리스는 인터뷰를 통해 “우리는 낮은 수수료를 통해 비트코인 시장에 대한 우리의 진정성과 헌신을 보여주고 싶었다”고 밝힘

특히 고액 자산가들의 수요가 매우 높다는 점을 강조. 월리스는 “회사 차원에서 볼 때, 비트코인은 이제 더 이상 일시적인 유행이 아니라 사라지지 않을 하나의 자산 클래스로 자리 잡았다”고 덧붙임

https://www.blockmedia.co.kr/archives/1075731
[하나 이준호] AI/디지털자산/인터넷/게임
[엔씨소프트 1분기 프리뷰, 하나증권 AI/디지털자산/인터넷/게임 이준호] '지금은 사야 할 때' 리포트: https://bit.ly/48k9yyP 1Q26 Pre: 컨센서스 상회 전망 - 엔씨소프트는 1분기 연결 기준 영업수익 5,068억원(+40.7%YoY, +25.4%QoQ), 영업이익 1,083억원(+1,973.9%YoY, +3,234.6%QoQ)으로 컨센서스를 상회할 전망. 주요 요인은 [아이온2]와 [리니지 클래식]의 기대를 상회하는…
[단독]엔씨 '리니지 클래식' 일간 매출 최고치 100억원 육박

https://news.mtn.co.kr/news-detail/2026040910593847084

프리뷰 재공유 드립니다.

[엔씨소프트 1분기 프리뷰, 하나증권 AI/디지털자산/인터넷/게임 이준호]

'지금은 사야 할 때'


리포트: https://bit.ly/48k9yyP