Интернет-аналитика // Алексей Никушин
25.3K subscribers
1.49K photos
36 videos
236 files
1.36K links
Все вопросы - info@matemarketing.ru

@a_nikushin
Download Telegram
Производить контент - не бизнес.
Бизнес - показывать контент.

Источник: http://www.journalism.org/2016/06/15/digital-news-revenue-fact-sheet/

📊 @internetanalytics

За наводку спасибо @soMedia !
Как только информация становится дешёвой, доверие становится бесценным.

P.S. Именно в этом успех Telegram-каналов и их авторов.

📊 @internetanalytics
Маркетинговая группа Epsilon из Далласа выпустила микроисследование, в котором отражены главные тенденции предпочтений аудитории мессенджеров: коммерческая сторона коммуникаций — предложения от брендов, быстрые платежи — привлекает большую часть пользователей чат-приложений.

Уже сейчас большая часть пользователей мессенджеров (69%) хотела бы получать информацию о промоакциях или купоны в магазины. 56% выразили желание получать синхронизированные email-сообщения прямо в мессенджере, уведомляющие о выполнении услуг (таких как, например, доставка груза). 53% не против видеть напоминания о распродажах, 46% — о скидках на билеты в кино или на концерт.

От 72% до 84% хотели бы иметь возможность оплачивать покупки прямо в мессенджере с помощью PayPal, 58-65% — банковской картой, 54-60% — с помощью привязанного банковского аккаунта, 30-46% — пользоваться услугами мобильных платежей.

Подробнее: http://www.cossa.ru/news/244/134635/
Коллеги, нужна Ваша экспертиза в области #‎SMM , управления репутацией бренда в соцмедиа и тому подобном.

Мы с @alexey_grishin не теряли времени даром и написали некий сервис, который выдает замечательную статистику для #‎VK (и для некоторых других соцсетей)

Мы просканировали почти всю соцсеть (92,5% аккаунтов), и я констатирую, что наши цифры несколько расходятся с официальной статистикой.
Мы просканировали 287 758 998 пользователей. Выяснилось, что из них 5 747 536 удаленных и 25 545 970 забаненых. При этом, 92 745 321 пользователей ВК не заходили в сеть больше месяца. А реально созданных аккаунтов 310 млн, а не 350 как заявлено на сайте.

Сейчас мы умеем вытащить хештег или просто фразу и увидеть, как об этом писали в сети с разбивкой по времени, демографии и географии.
При этом, мы можем все это приземлить на любую группу. При этом, абсолютно не обязательно быть админом группы, чтобы видеть как распространялась информация.
Ну и стоит упомянуть, что мы видим "дерево" репостов во всех вышеприведенных разрезах: кто репостнул, когда и от кого.

То есть, уже на текущем этапе мы можем провести анализ эффективности контент-стратегии.
Следовательно, становится возможным отслеживать виральность контента и аудиторию, которая данный контент расшаривает. На основе полученной нашей аналитики можно работать над улучшением стратегии, видеть и формировать образ своей целевой аудитории, её потребности и т.д.

Проведя экспресс-анализ существующих решений, мы не нашли сервиса, в полной мере повторяющий наш функционал.

Возможно, pepper или Brandanalytics уже делают это же самое. Есть ли что-то подобное и что вам нужно для того, чтобы пользоваться сервисом, о котором я написал? Чтобы вы хотели видеть в нем? Кому интересно потестить?

Можно обсудить в комментариях у меня на fb: https://www.facebook.com/nikushin.av

Заранее спасибо за обратную связь
Все цифры мира мобайла на одном лендинге в режиме онлайн.

https://www.dealsunny.com/mobile-usage-statistics/

@internetanalytics
Новый бот Яндекса @yanthebot рассказывает о состоянии рекламного рынка, последних тенденциях и основных игроках. Можно узнать, что и как покупают со смартфонов и в каких категориях отмечается самый бурный рост.
Исследование Facebook "5 Global Mobile Gaming Trends"

В 2016 году мобильные геймеры потратят $99.6 млрд. Доход от геймеров на ПК составит $36.9 млрд.

71% использует для игр смартфоны, 64% — компьютеры, 34% — планшеты и 26% — консоли.
При этом, 45% играют во время ожидания чего либо, 44% — в транспорте и 21% играют на работе.

Девушки-геймеры 47%, 53% — мужчины.

Девушки предпочитают головоломки, стратегии и карты. Парни - спортивные игры, головоломки и RPG. Интересно, что 83% покупок в мобильных приложениях приходится на приобретение игр для детей.

Источник: https://insights.fb.com/2016/07/11/global-mobile-gaming-trends/

PDF: https://fbinsights.files.wordpress.com/2016/07/facebookiq_gaming_infographic_final.pdf
Капитализация Nintendo сегодня перевалила за $42 млрд. 6 июля было $17 млрд.

Pokemon Go доступна в 35 странах, всего в мире 195 стран.

Капитализация крупнейших компаний РФ - на скрине
Инвест-аналитика:

Ниже прилагаю три отчета, содержание которых полезно инвесторам, руководителям start-up, продуктологам R&D подразделений и всем тем, кто следит за глобальными трендами.

Отчеты в виде PDF-файлов, так как в свободном доступе их нет (требуется регистрация, анкетирование и тд и тп, чтобы получить доступ).

1. Startup Genome (2015) от StartupCompass - "путеводная звезда" для большинства бизнес ангелов. В нем отдельно выделена Россия (Москва) и это весьма интересно.

2. Venture Pulse Report (Q2 2016) - свежий отчет от KPMG и CB Insights. Активность рынка падает, не смотря на то, что инвестирование замедлилось еще в Q4'15 и Q1'16, во втором квартале еще минус 6%. Падение за счет снижения количества сделок в Азии и С. Америке, несмотря на рост количества в Европе. Причины кризиса подробно описаны в 103 страничном отчете.

3 Game Changers от CB Insights - перечень 55 компаний, которые именно сейчас решают очень важные и большие проблемы или строят действительно инновационные технологии. Он будет полезен тем, кто хочет развиваться и мыслить чуть более нестандартно, нежели позволяют нам наши СМИ.

Спасибо за внимание!

📊 @internetanalytics
у Марка Цукерберга теперь 4 продукта с аудиторией >1 млрд.человек в месяц: Facebook, Facebook groups. Messenger и WhatsApp. Ждем Instagram 😉

📊 @internetanalytics
Forwarded from Freakbook
ТЕМЫ

Привет!
Друзья, сегодня наша тематическая подборка посвящена будущему интернета в общем и «интернету вещей» в частности. Мы собрали для вас лучшие статьи с объяснениями, прогнозами и основными трендами: от фантастики к реальной жизни.

1) Десять тезисов о будущем интернета.
http://www.rbc.ru/technology_and_media/03/06/2016/57506b819a79475260fb92b6

2) Про «интернет вещей» коротко.
https://meduza.io/cards/kak-internet-veschey-menyaet-voobsche-vse

3) Про «интернет вещей» более подробно.
https://habrahabr.ru/post/259243/

4) Тренды интернета вещей.
http://www.iidf.ru/media/articles/trends/kuda-dvizhetsya-internet-veshchey-zarozhdenie-kontseptsii-i-osnovnye-trendy/

5) Как интернет вещей взаимосвязан с технологиями Больших данных или Big Data.
http://rtbinsight.ru/articles/big-data-i-internet-veshhej.html

6) Как интернет вещей способен совершить революцию в электронной торговле.
http://www.liga.net/opinion/273296_torgovlya-budushchego-kak-internet-veshchey-unichtozhit-izvestnye-brendy.htm

7) Пять проблем интернета вещей, которые предстоит решить.
http://goo.gl/JDmXWb

8) Отец киберпанка Брюс Стерлинг рассказывает об опасностях интернета вещей.
http://rusplt.ru/world/otkrovenie-o-tsifrovom-armageddone-12878.html

Вообще, всем, кому интересна серьезная интернет-аналитика, хотел бы порекомендовать канал c одноименным название @internetanalytics, там ее с избытком. Сам постоянно нахожу в нем полезные цифры и кейсы.

Друзья, расширяйте свой кругозор! И не забывайте, что вечером вас ждет наш традиционный дайджест самых интересных статей дня!
Facebook опубликовал исследование о преимуществах оптимизации по охвату, которая в ряде случаев лучше оптимизации по действию.

Исследование: https://goo.gl/NQ1nI8

Спасибо за наводку @aitarget_com