Денис Большаков (Ceremony Agency) и Антон Тен делают сервис по работе с фрилансерами, и просят пройти опрос:
«Мы собираем опыт ребят, которые взаимодействуют с фрилансерами, в креативной и диджитал индустриях. Нам важно собрать максимально точный фидбек и на базе этого планируем выпустить очень простой сервис, который поможет удобно накапливать базу фрилансеров, формировать команды под проект + замотивирует фрилансеров обновлять свои профайлы, чтобы база была всегда максимально обновлена. Мы знаем про кучу сервисов и работали почти с каждым из них и именно поэтому мы решили создать совершенно иной формат взаимодействия».
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScrEWWFwBiqypPV9cZLe9-h9jk2L_PBQLm-8k89N0y3TNDG7A/viewform?c=0&w=1
«Мы собираем опыт ребят, которые взаимодействуют с фрилансерами, в креативной и диджитал индустриях. Нам важно собрать максимально точный фидбек и на базе этого планируем выпустить очень простой сервис, который поможет удобно накапливать базу фрилансеров, формировать команды под проект + замотивирует фрилансеров обновлять свои профайлы, чтобы база была всегда максимально обновлена. Мы знаем про кучу сервисов и работали почти с каждым из них и именно поэтому мы решили создать совершенно иной формат взаимодействия».
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScrEWWFwBiqypPV9cZLe9-h9jk2L_PBQLm-8k89N0y3TNDG7A/viewform?c=0&w=1
Google Docs
Работа с фрилансерами.
Спасибо, что согласились пройти наш опрос.
Этот опрос позволит нам выявить специфику взаимодействия с фрилансерами, в креативной и диджитал индустрии. Нам важно ваше мнение и будем крайне благодарны, если вы ответите на вопросы.
По окончании нашего исследования…
Этот опрос позволит нам выявить специфику взаимодействия с фрилансерами, в креативной и диджитал индустрии. Нам важно ваше мнение и будем крайне благодарны, если вы ответите на вопросы.
По окончании нашего исследования…
В выходные пил пиво с продакт-менеджером Dropbox Paper (она проездом в Риге была), говорит, что внутри своей команды они используют Figma. Окей, дал этому шанс, попросил доступ в бету, дали на следующий день.
Короче, это такой очередной дизайн-тул. Это тот же Sketch (артборды один в один выглядят), только в браузере. Интерфейс по сравнению с Sketch выглядит сложнее и не так красиво. Технически все реализовано через HTML5-элемент <canvas> (WebGL, пацаны!), работает вполне шустро. Только вот один вопрос — а на хера?
Ну да, constraints, ну да, collaboration, ну да, кроссплатформенность. В любом случае, обратите внимание — особенно если у вас нет мака.
https://www.figma.com/
Короче, это такой очередной дизайн-тул. Это тот же Sketch (артборды один в один выглядят), только в браузере. Интерфейс по сравнению с Sketch выглядит сложнее и не так красиво. Технически все реализовано через HTML5-элемент <canvas> (WebGL, пацаны!), работает вполне шустро. Только вот один вопрос — а на хера?
Ну да, constraints, ну да, collaboration, ну да, кроссплатформенность. В любом случае, обратите внимание — особенно если у вас нет мака.
https://www.figma.com/
Figma
Figma: The Collaborative Interface Design Tool
Figma is the leading collaborative design platform for building meaningful products. Design, prototype, and build products faster—while gathering feedback all in one place.
Кстати, когда я вижу заботливо перерисованные нативные элементы, мне грустно от осознания того, как тысячи дизайнеров заботливо из раза в раз перерисовывают одно и то же — кнопки, чекбоксы, инпуты. Или тренируются в yet another имплементации анимированных swipe to close / pull to refresh / swipe for delete и т. д.
Когда-нибудь наступит этот волшебный момент, когда все это нарисуют и запрограммируют один раз — эдакий Lego для дизайнеров — и дизайнеры наконец-то займутся делом, проектировать будут, а не картинки пидорить. Это наступит, правда, примерно никогда (я про дизайнеров, а не про такой гипотетический инструмент).
Когда-нибудь наступит этот волшебный момент, когда все это нарисуют и запрограммируют один раз — эдакий Lego для дизайнеров — и дизайнеры наконец-то займутся делом, проектировать будут, а не картинки пидорить. Это наступит, правда, примерно никогда (я про дизайнеров, а не про такой гипотетический инструмент).
(Если кто не знает — это специальный файл с инструкциями для поисковых роботов)
Не перестаю удивляться наглости Supreme
http://www.supremenewyork.com/previews/fallwinter2016/accessories/brick
http://www.supremenewyork.com/previews/fallwinter2016/accessories/brick
Forwarded from запуск завтра
Очередное хорошое описание того, почему вещи, звучащие как простые, занимают много времени разработчиков: https://www.quora.com/How-do-I-explain-to-non-programmers-how-complex-time-consuming-and-error-prone-software-development-is/answer/Channing-Walton-1
Кто не знает своего прошлого — не имеет будущего. Концепт интерфейса файловой системы, сделанный, на минуточку, в 1990 году (в Hypercard, конечно же).
https://www.youtube.com/watch?v=H5-T_S50Sr4
https://www.youtube.com/watch?v=H5-T_S50Sr4
Развлекаюсь в отпуске — имплементирую зум (а также драг-н-дроп и pan) на бесконечном холсте с помощью CSS-transform и React. Когда задолбался тестировать поведение зума, сделал такую страничку, где вижу сразу все состояния, так легче баги вылавливать. Вот для чего нужны средства протопирования (а не для анимаций там всяких).
В своей второй книге — Envisioning Information — Эдвард Тафти называет этот прием Small Multiples
https://en.wikipedia.org/wiki/Small_multiple
https://en.wikipedia.org/wiki/Small_multiple
Hort свой перезапустил. Когда-то у них была навороченная сетка и страницы каждого проекта, а сейчас все очень просто — просто листаешь картинки и читаешь короткие подписи.
http://hort.org.uk
http://hort.org.uk
www.hort.org.uk
Hort Hagelberger Str.52(Hh) 10965 Berlin +49(0)30-81828108 contact@hort.org.uk