Це була справжня UX лабораторія
У суботу пройшов перший офлайн-воркшоп Measuring UX and Impact of Design у Варшаві. Зійшлися куратор Віталій Фрідман і студенти, заряджені навчати та навчатися перетворювати бізнес цілі на чіткі KPI дизайну.
Скільки стікерів списали (так, ми пішли в олдскул) за 8 годин навчання точно не скажемо, зате з фото видно, що зайняті були всі.
Наступна зупинка: «Далі — більше».
____
До речі, хто знайшов себе на фото?
У суботу пройшов перший офлайн-воркшоп Measuring UX and Impact of Design у Варшаві. Зійшлися куратор Віталій Фрідман і студенти, заряджені навчати та навчатися перетворювати бізнес цілі на чіткі KPI дизайну.
Скільки стікерів списали (так, ми пішли в олдскул) за 8 годин навчання точно не скажемо, зате з фото видно, що зайняті були всі.
Наступна зупинка: «Далі — більше».
____
До речі, хто знайшов себе на фото?
🔥24❤11
Плануєте чи вже працюєте з мобільними продуктами?
Ловіть трійку ресурсів, щоб почитати та застосовувати в роботі:
• Розбір патернів навігації в iOS.
• Стаття Віталія Фрідмана про доступність цільових розмірів для мобільних пристроїв.
• UI Kit у Figma для iOS 17 та iPadOS 17.
Ловіть трійку ресурсів, щоб почитати та застосовувати в роботі:
• Розбір патернів навігації в iOS.
• Стаття Віталія Фрідмана про доступність цільових розмірів для мобільних пристроїв.
• UI Kit у Figma для iOS 17 та iPadOS 17.
❤43🔥9
Протягом 5 років ми побачили, як технології AR та VR рвонули вперед. Втім, вони не стали частиною нашого повсякдення. Поки що.
Серед бар'єрів — брак доступного й зручного пристрою, який би був мостом до світу змішаної чи віртуальної реальності. Та з релізом Apple Vision Pro ми стали на крок ближче до цього.
Що це означає для нас, дизайнерів застосунків? Нові виклики й нові можливості.
Розберімося, на чому варто фокусуватись.
• Дизайн ключових моментів
Створюючи новий застосунок або розширюючи можливості наявного, ми зможемо будувати досвіди, неможливі на традиційних екранах. Важливо думати, як не просто використати новітні технології, а дати користувачам реальну цінність. Наприклад, у звичному застосунку фотогалереї, користувачі можуть переглядати панорамні фото, ніби вони дійсно знаходяться у них.
• Новий досвід взаємодії
З фізичного контакту з інтерфейсами — кліків, торкань, прокрутки — продукт як Vision Pro переходить до жестів, поглядів і голосових команд. Це вимагає не лише нового дизайну інтерфейсів, але й навчання юзерів ефективно користуватися ними. Бо успіх такої технології значною мірою залежить від того, наскільки легко люди можуть адаптуватися до неї.
• Переосмислення дизайну інтерфейсу
Apple рекомендує Glass Material, щоб інтегрувати інтерфейси у змішану реальність. Цей підхід підкреслює масштаб і розміщення у просторі завдяки відблискам і тіням, роблячи UI зрозумілим для користувачів. Можна балансувати між звичними для людей вікнами, бічними панелями, вкладками та полями пошуку. Хоча це скоріш перехідний етап до кардинально нової взаємодії віртуального світу з реальним, як плоский дизайн замінив скевоморфізм.
Наприклад, в окулярах Meta та Ray-Ban єдиний користувацький інтерфейс — ваш голос і кнопка. І тут постає питання: чи потрібні нам складні інтерфейси в майбутньому? Поки воно залишається відкритим.
#гостьова_середа
Серед бар'єрів — брак доступного й зручного пристрою, який би був мостом до світу змішаної чи віртуальної реальності. Та з релізом Apple Vision Pro ми стали на крок ближче до цього.
Що це означає для нас, дизайнерів застосунків? Нові виклики й нові можливості.
Розберімося, на чому варто фокусуватись.
• Дизайн ключових моментів
Створюючи новий застосунок або розширюючи можливості наявного, ми зможемо будувати досвіди, неможливі на традиційних екранах. Важливо думати, як не просто використати новітні технології, а дати користувачам реальну цінність. Наприклад, у звичному застосунку фотогалереї, користувачі можуть переглядати панорамні фото, ніби вони дійсно знаходяться у них.
• Новий досвід взаємодії
З фізичного контакту з інтерфейсами — кліків, торкань, прокрутки — продукт як Vision Pro переходить до жестів, поглядів і голосових команд. Це вимагає не лише нового дизайну інтерфейсів, але й навчання юзерів ефективно користуватися ними. Бо успіх такої технології значною мірою залежить від того, наскільки легко люди можуть адаптуватися до неї.
• Переосмислення дизайну інтерфейсу
Apple рекомендує Glass Material, щоб інтегрувати інтерфейси у змішану реальність. Цей підхід підкреслює масштаб і розміщення у просторі завдяки відблискам і тіням, роблячи UI зрозумілим для користувачів. Можна балансувати між звичними для людей вікнами, бічними панелями, вкладками та полями пошуку. Хоча це скоріш перехідний етап до кардинально нової взаємодії віртуального світу з реальним, як плоский дизайн замінив скевоморфізм.
Наприклад, в окулярах Meta та Ray-Ban єдиний користувацький інтерфейс — ваш голос і кнопка. І тут постає питання: чи потрібні нам складні інтерфейси в майбутньому? Поки воно залишається відкритим.
#гостьова_середа
👎107❤19🔥6
ШІ свою роботу я не віддаю, але допомогти мені дозволяю.
Ділюся помічниками, які випробувала та використовую.
🔹Однозначно ChatGPT. Ним користуються найімовірніше більшість. Та якщо у вас є ще й платна підписка, то вам відчиняються двері до спеціалізованих чатів, кожен з яких навчений виконувати конкретні завдання:
• UI Patterns — україномовний консультант з дизайну інтерфейсів, який пропонує кращі рішення та патерни.
• Portfolio Design Crit — аналізує резюме, портфоліо або сайт та дає поради на базі найкращих практик.
• UX GPT — ШІ для UX дизайнерів, який генерує UX проблеми та аналізує дані.
• Jobs to be Done Guide — працює за однойменним фреймворком, допомагає аналізувати результати та дає фідбек.
• Lean Canvas — допомагає заповнити Lean Canvas для бізнес-планування.
🔹Є ще круті ресурси, як-от добре знайомий Midjourney та Galileo AI. Останній нещодавно став загальнодоступним і дозволяє швидко створювати концепти, брейнштормити ідеї для дизайну інтерфейсів, а потім імпортувати макети у Figma.
🔹Бонус: тут зібрала улюблені GPT промпти для інтерфейсного дизайну. Користуйтеся на здоров’я.
#гостьова_середа
Ділюся помічниками, які випробувала та використовую.
🔹Однозначно ChatGPT. Ним користуються найімовірніше більшість. Та якщо у вас є ще й платна підписка, то вам відчиняються двері до спеціалізованих чатів, кожен з яких навчений виконувати конкретні завдання:
• UI Patterns — україномовний консультант з дизайну інтерфейсів, який пропонує кращі рішення та патерни.
• Portfolio Design Crit — аналізує резюме, портфоліо або сайт та дає поради на базі найкращих практик.
• UX GPT — ШІ для UX дизайнерів, який генерує UX проблеми та аналізує дані.
• Jobs to be Done Guide — працює за однойменним фреймворком, допомагає аналізувати результати та дає фідбек.
• Lean Canvas — допомагає заповнити Lean Canvas для бізнес-планування.
🔹Є ще круті ресурси, як-от добре знайомий Midjourney та Galileo AI. Останній нещодавно став загальнодоступним і дозволяє швидко створювати концепти, брейнштормити ідеї для дизайну інтерфейсів, а потім імпортувати макети у Figma.
🔹Бонус: тут зібрала улюблені GPT промпти для інтерфейсного дизайну. Користуйтеся на здоров’я.
#гостьова_середа
👎213🔥70❤8
(Ро)зберемо UX стратегії?
Саме для цього у нас є новий воркшоп. Плануємо з’ясувати, як:
• зробити так, щоб стратегія якісно впливала на продукт;
• планувати, визначати пріоритети та зменшувати ризики;
• управляти очікуваннями та уникати змін на фінальних етапах роботи над завданням;
• говорити за гроші.
Усе це відбуватиметься під час вебінарів, роботи в групах та виконання індивідуальних завдань.
Куратор: Віталій Фрідман — співзасновник, Creative Lead у Smashing Magazine, Front-end/UI/UX консультант.
Старт: 28.02
Деталі та запис.
Саме для цього у нас є новий воркшоп. Плануємо з’ясувати, як:
• зробити так, щоб стратегія якісно впливала на продукт;
• планувати, визначати пріоритети та зменшувати ризики;
• управляти очікуваннями та уникати змін на фінальних етапах роботи над завданням;
• говорити за гроші.
Усе це відбуватиметься під час вебінарів, роботи в групах та виконання індивідуальних завдань.
Куратор: Віталій Фрідман — співзасновник, Creative Lead у Smashing Magazine, Front-end/UI/UX консультант.
Старт: 28.02
Деталі та запис.
👎104❤25🔥7
Нагадуємо, що ви можете допомогти українцям побачити альтернативи.
👎78❤40
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так, ми. Гоу на 5 хвилинок перемкнутися з тасок й перевірити інтуїцію та знання про світ мобільних застосунків.
А потім можна й навчитися їх створювати на Mobile Apps Design *підморгує*
А потім можна й навчитися їх створювати на Mobile Apps Design *підморгує*
👎68🔥9😁5❤3
Першим у світі мобільним застосунком є:
(решта запитань у коментах)
(решта запитань у коментах)
Anonymous Quiz
6%
Facebook
14%
Google Maps
80%
Гра «Змійка»
😁35❤4😢2
Якщо круте дизайн-рішення не йде до вас, то завітайте командою до нього.
А методи ідеації вкажуть шлях. З ними глянете на проблему під різними кутами, обміняєтесь з тімейтами свіжими ідеями, про які раніше не замислювались.
У результаті — команда залучена до співтворення інноваційного рішення й всі в курсі, чому у прототип пішло саме воно.
Більше на слайдах.
Усім ідей!
А методи ідеації вкажуть шлях. З ними глянете на проблему під різними кутами, обміняєтесь з тімейтами свіжими ідеями, про які раніше не замислювались.
У результаті — команда залучена до співтворення інноваційного рішення й всі в курсі, чому у прототип пішло саме воно.
Більше на слайдах.
Усім ідей!
👎132❤66🔥12
Із серії «Хм, прикольно».
Трійка варіантів, як іграми можна залучати користувачів в інтерфейсах.
А плейлистова «Змійка» взагалі вкрала серденько 💙
Застосунок Google, Spotify, 404 сторінка Vercel.
Трійка варіантів, як іграми можна залучати користувачів в інтерфейсах.
А плейлистова «Змійка» взагалі вкрала серденько 💙
Застосунок Google, Spotify, 404 сторінка Vercel.
👎97❤39
Проблеми, з якими стикаються дизайн-менеджери на початку шляху.
Діляться куратори курсу Design Management.
Володимир Сафонов:
🔹Змінити фокус.
Тепер ви створюєте не дизайн, а команду, яка створює дизайн. Важливо зрозуміти, що це не просто більше відповідальності, а дійсно нова роль, якій потрібно вчитися.
🔹Відпустити перфекціонізм.
Коли дизайн створює інший спеціаліст, він може бути не таким, як ви хочете. Але це нормально. Ваше завдання побудувати процес, у якому якість не буде страждати.
Іван Роговченко:
🔹Віддавати славу.
Ви більше не автор і не забираєте «славу» за класні рішення. Настала черга мотивувати інших їх створювати.
🔹Наймати сильніших за себе та вміти звільняти.
Новачків у ролі менеджера переповнює страх: як наймати просунутіших фахівців? А як знайти слова, щоб звільнити члена команди?
Ці питання, а також, як сформувати дизайн-культуру в компанії, працювати з усією командою та кожним дизайнером, розвиватися, щоб бути успішним менеджером — розбираємо на курсі Design Management.
Діляться куратори курсу Design Management.
Володимир Сафонов:
🔹Змінити фокус.
Тепер ви створюєте не дизайн, а команду, яка створює дизайн. Важливо зрозуміти, що це не просто більше відповідальності, а дійсно нова роль, якій потрібно вчитися.
🔹Відпустити перфекціонізм.
Коли дизайн створює інший спеціаліст, він може бути не таким, як ви хочете. Але це нормально. Ваше завдання побудувати процес, у якому якість не буде страждати.
Іван Роговченко:
🔹Віддавати славу.
Ви більше не автор і не забираєте «славу» за класні рішення. Настала черга мотивувати інших їх створювати.
🔹Наймати сильніших за себе та вміти звільняти.
Новачків у ролі менеджера переповнює страх: як наймати просунутіших фахівців? А як знайти слова, щоб звільнити члена команди?
Ці питання, а також, як сформувати дизайн-культуру в компанії, працювати з усією командою та кожним дизайнером, розвиватися, щоб бути успішним менеджером — розбираємо на курсі Design Management.
🔥22❤8🥰3