«Цікаво, що там далі?»
Силу пробуджувати нашу цікавість та залучати мають інтерактивні сайти.
Десь, це симпатична анімація, яка оживає від наведення курсора. А десь — повноцінна історія, яка з кожним скролом розкриває інформацію чи гра, що підхоплює користувачів і веде їх сайтом.
Склали мінідобірку, де є усе це. Енджой.
Rose Island, Weglot Like Magic, A Tiny Adventure, Delve Architects.
Силу пробуджувати нашу цікавість та залучати мають інтерактивні сайти.
Десь, це симпатична анімація, яка оживає від наведення курсора. А десь — повноцінна історія, яка з кожним скролом розкриває інформацію чи гра, що підхоплює користувачів і веде їх сайтом.
Склали мінідобірку, де є усе це. Енджой.
Rose Island, Weglot Like Magic, A Tiny Adventure, Delve Architects.
❤19🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Якісний дизайн — це…
Коли ним зручно користуватися і людям з порушеннями зору чи рухових функцій, і тим, у кого слабкий інтернет, і хто на ходу працює з телефона. Список можна продовжувати.
Та якщо коротко, то якісний дизайн — це універсальний дизайн.
Поговоримо, як з ним працювати та зробити важливою частиною розробки продукту на онлайн-події What makes design universal. Online talk.
На зустрічі будуть:
• Віталій Фрідман, UI/UX консультант, співзасновник і Creative Lead у Smashing Magazine. Поділиться інсайтами, патернами й спостереженнями, які допоможуть зробити дизайн універсальним.
• Слава Шестопалов, Design Lead у Wolters Kluwer та Євген Шикірявий, дизайн-менеджер в ELEKS. Розкажуть та покажуть, як працює універсальний дизайн та як можна впливати на нього при розробці продукту.
Коли: 7,8 лютого з 18:00.
🔹Подія — благодійна. Вхід — вільний донат на підтримку Superhumans Center. Це клініка з протезування, реконструктивної хірургії, реабілітації та психологічної підтримки постраждалих від війни дорослих і дітей.
Запис івенту — буде.
Більше деталей та реєстрація.
Коли ним зручно користуватися і людям з порушеннями зору чи рухових функцій, і тим, у кого слабкий інтернет, і хто на ходу працює з телефона. Список можна продовжувати.
Та якщо коротко, то якісний дизайн — це універсальний дизайн.
Поговоримо, як з ним працювати та зробити важливою частиною розробки продукту на онлайн-події What makes design universal. Online talk.
На зустрічі будуть:
• Віталій Фрідман, UI/UX консультант, співзасновник і Creative Lead у Smashing Magazine. Поділиться інсайтами, патернами й спостереженнями, які допоможуть зробити дизайн універсальним.
• Слава Шестопалов, Design Lead у Wolters Kluwer та Євген Шикірявий, дизайн-менеджер в ELEKS. Розкажуть та покажуть, як працює універсальний дизайн та як можна впливати на нього при розробці продукту.
Коли: 7,8 лютого з 18:00.
🔹Подія — благодійна. Вхід — вільний донат на підтримку Superhumans Center. Це клініка з протезування, реконструктивної хірургії, реабілітації та психологічної підтримки постраждалих від війни дорослих і дітей.
Запис івенту — буде.
Більше деталей та реєстрація.
👎66❤29🔥6
Браузер, який «браузить» за вас
The Browser Company випустили свій погляд на майбутнє інтернету — iOS застосунок Arc Search.
Це комбо вебпереглядача, пошукової системи та ШІ.
Як воно працює? Ви набираєте запит, натискаєте кнопку “Browse for me” і замість видавати посилання на сайти, застосунок формує вебсторінку з інформацією з різних джерел.
Завантажити можна тут.
Як вам новий формат браузера?
The Browser Company випустили свій погляд на майбутнє інтернету — iOS застосунок Arc Search.
Це комбо вебпереглядача, пошукової системи та ШІ.
Як воно працює? Ви набираєте запит, натискаєте кнопку “Browse for me” і замість видавати посилання на сайти, застосунок формує вебсторінку з інформацією з різних джерел.
Завантажити можна тут.
Як вам новий формат браузера?
👎66❤27🤔1
У Projector Poland нове вперше
Цього разу з Віталієм Фрідманом проводимо перший офлайн-воркшоп Measuring UX and Impact of Design.
Ми помістили всю програму інтенсиву в один день. А тому навчання буде ще насиченішим.
Збираємося в суботу 17.02 у Google for Start Up Campus у Варшаві. Занурюємося в метрики з 10:00 до 17:00 (GMT+1) з перервою на ланч.
Ви дізнаєтеся, як:
• правильно обирати та вимірювати показники для оцінки користувацького досвіду;
• аналізувати дані та вносити зміни, щоб вийти на UX, що дає результати;
• привʼязувати UX-метрики до бізнес-цілей та продуктових показників.
Мова проведення воркшопу: англійська.
Реєструйтесь і беріть із собою стейкхолдерів.
Цього разу з Віталієм Фрідманом проводимо перший офлайн-воркшоп Measuring UX and Impact of Design.
Ми помістили всю програму інтенсиву в один день. А тому навчання буде ще насиченішим.
Збираємося в суботу 17.02 у Google for Start Up Campus у Варшаві. Занурюємося в метрики з 10:00 до 17:00 (GMT+1) з перервою на ланч.
Ви дізнаєтеся, як:
• правильно обирати та вимірювати показники для оцінки користувацького досвіду;
• аналізувати дані та вносити зміни, щоб вийти на UX, що дає результати;
• привʼязувати UX-метрики до бізнес-цілей та продуктових показників.
Мова проведення воркшопу: англійська.
Реєструйтесь і беріть із собою стейкхолдерів.
❤24🔥12
UX-зрілість: що це таке?
NN/g визначає її як бажання і здатність організації створювати дизайн, орієнтований на користувача. Рівень UX-зрілості визначають якість і узгодженість дослідження, дизайну, ресурсів, інструментів і схильність компанії підтримувати та посилювати UX.
По суті, модель допомагає компаніям глянути на себе збоку, оцінити сильні й слабкі UX-сторони та вийти на інсайти, як зменшити останні.
Зібрали матеріали, з якими ближче познайомитеся з моделлю:
• Стаття про 6 рівнів UX-зрілість.
• Тест на UX-зрілість.
• Матеріал про те, як NN/g досліджували UX-зрілість MacPaw.
NN/g визначає її як бажання і здатність організації створювати дизайн, орієнтований на користувача. Рівень UX-зрілості визначають якість і узгодженість дослідження, дизайну, ресурсів, інструментів і схильність компанії підтримувати та посилювати UX.
По суті, модель допомагає компаніям глянути на себе збоку, оцінити сильні й слабкі UX-сторони та вийти на інсайти, як зменшити останні.
Зібрали матеріали, з якими ближче познайомитеся з моделлю:
• Стаття про 6 рівнів UX-зрілість.
• Тест на UX-зрілість.
• Матеріал про те, як NN/g досліджували UX-зрілість MacPaw.
👎69❤42👍9
Forwarded from Projector
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Видавництво Projector запускає передзамовлення нового періодичного видання «Синтетика». Перший випуск про нейромережі та штучний інтелект.
🔹Що всередині?
• як ШІ вплине на формування нового покоління, для якого нейромережі вже буденність;
• чи справді ШІ спровокує нову революцію у мистецтві;
• як ШІ впливає на ринок венчурних інвестицій;
• чи зможе він замінити дієтолога, або ж архітектора, сценариста, аналітика;
• як ШІ вплине на довголіття, здоров’я та якість життя людей.
До номера також ввійшли інтерв’ю зі співзасновником компанії-творця «розумних» екзоскелетів Esper Bionics, добірка перспективних ШІ-компаній з українським корінням та стаття про роль нейромереж у сучасній російсько-українській війні.
🔹Що по дизайну:
Комбінація синього й неоново-зеленого підсилює «синтетичний ефект» нової ери технологій, тиснення фольгою на обкладинці та відкритий корінець (це добре).
• Замовити за зменшеною ціною
🔹Що всередині?
• як ШІ вплине на формування нового покоління, для якого нейромережі вже буденність;
• чи справді ШІ спровокує нову революцію у мистецтві;
• як ШІ впливає на ринок венчурних інвестицій;
• чи зможе він замінити дієтолога, або ж архітектора, сценариста, аналітика;
• як ШІ вплине на довголіття, здоров’я та якість життя людей.
До номера також ввійшли інтерв’ю зі співзасновником компанії-творця «розумних» екзоскелетів Esper Bionics, добірка перспективних ШІ-компаній з українським корінням та стаття про роль нейромереж у сучасній російсько-українській війні.
🔹Що по дизайну:
Комбінація синього й неоново-зеленого підсилює «синтетичний ефект» нової ери технологій, тиснення фольгою на обкладинці та відкритий корінець (це добре).
• Замовити за зменшеною ціною
👎67❤21🔥4👍1
Усім, кому потрібно це побачити: ставтеся до себе, як ви ставитеся до інших
Ніякого самознецінення. Тільки віра в себе, тільки визнання власного успіху.
Почати цей шлях допоможуть ментори Projector Mentorship Platform. Разом глянете на ваші навички й досягнення під об’єктивним кутом, визначите сильні сторони та зони зростання.
Ось кілька з них:
• Андрій Курочкін, Lead-designer в Hexagon agency;
• Ольга Шевченко, Creative Director у Vintage;
• Олександр Шатов, Senior Product Designer в Instagram;
• Юлія Власенко, Head of UX/UI Design у Bhong;
• Петро Дудченко, Head of Design у MGID.
Ніякого самознецінення. Тільки віра в себе, тільки визнання власного успіху.
Почати цей шлях допоможуть ментори Projector Mentorship Platform. Разом глянете на ваші навички й досягнення під об’єктивним кутом, визначите сильні сторони та зони зростання.
Ось кілька з них:
• Андрій Курочкін, Lead-designer в Hexagon agency;
• Ольга Шевченко, Creative Director у Vintage;
• Олександр Шатов, Senior Product Designer в Instagram;
• Юлія Власенко, Head of UX/UI Design у Bhong;
• Петро Дудченко, Head of Design у MGID.
❤35
Apple Vision Pro сьогодні виходить у продаж
Окрім жвавих обговорень і жартів про дзвінки у FaceTime, прибирання та нарізання цибулі в гарнітурі, відомо:
• близько 600 застосунків оновили спеціально для Vision Pro. Користувачі зможуть їх завантажити з нового маркетплейсу, який виходить одночасно з окулярами;
• у системі доступні як рідні еплівські застосунки, так і «зовнішні» як-от Lightroom від Adobe, Microsoft Office, Uber, Reddit, Discord, Microsoft Teams, Zoom тощо.
Оскільки visionOS — система, з якою дизайнери працюватимуть дедалі активніше, зібрали гайдлайни від Apple на цю тему:
принципи просторового дизайну;
просторовий лейаут;
дизайн для просторових інтерфейсів.
Час прокачувати скіли у просторовому дизайні?
___
Зображення: Apple
Окрім жвавих обговорень і жартів про дзвінки у FaceTime, прибирання та нарізання цибулі в гарнітурі, відомо:
• близько 600 застосунків оновили спеціально для Vision Pro. Користувачі зможуть їх завантажити з нового маркетплейсу, який виходить одночасно з окулярами;
• у системі доступні як рідні еплівські застосунки, так і «зовнішні» як-от Lightroom від Adobe, Microsoft Office, Uber, Reddit, Discord, Microsoft Teams, Zoom тощо.
Оскільки visionOS — система, з якою дизайнери працюватимуть дедалі активніше, зібрали гайдлайни від Apple на цю тему:
принципи просторового дизайну;
просторовий лейаут;
дизайн для просторових інтерфейсів.
Час прокачувати скіли у просторовому дизайні?
___
Зображення: Apple
❤34🔥11
Поки ви переходите у режим «нарешті вихідні», ми швиденько ділимося освітніми стартами лютого. Обирайте, які скіли опануєте.
🔹 Курси
• Web Design Beginning 5 лютого
• UX Design Beginning 14 лютого
• Web Design Junior 19 лютого
• UX Design Medium 26 лютого
• Product Design 26 лютого
• Mobile Apps Design 26 лютого
• UX Writing 27 лютого
🔹Інтенсиви
• Measuring UX and Impact of Design 7,8 лютого
• Figma Components Workshop 29 лютого
• Figma Autolayout Workshop 20 лютого
• Workshop for Stakeholder Engagement 23, 24, 25 лютого
* Це перший воркшоп із серії інтенсивів Designing Workshops.Set.
🔹Відеокурси
• Figma
• Webflow
🔹 Курси
• Web Design Beginning 5 лютого
• UX Design Beginning 14 лютого
• Web Design Junior 19 лютого
• UX Design Medium 26 лютого
• Product Design 26 лютого
• Mobile Apps Design 26 лютого
• UX Writing 27 лютого
🔹Інтенсиви
• Measuring UX and Impact of Design 7,8 лютого
• Figma Components Workshop 29 лютого
• Figma Autolayout Workshop 20 лютого
• Workshop for Stakeholder Engagement 23, 24, 25 лютого
* Це перший воркшоп із серії інтенсивів Designing Workshops.Set.
🔹Відеокурси
• Figma
• Webflow
❤11🔥3
Скільки видів діаграм, стільки й способів візуалізувати дані
Головне — робити це правильно, щоб не спотворити інформацію.
Якраз для цього маємо для вас гайд. У форматі dos і don’ts, дізнаєтеся, як підбирати вид діаграми та просто візуалізувати складні дані.
Забираю собі.
Головне — робити це правильно, щоб не спотворити інформацію.
Якраз для цього маємо для вас гайд. У форматі dos і don’ts, дізнаєтеся, як підбирати вид діаграми та просто візуалізувати складні дані.
Забираю собі.
🔥29❤2
Як планувати та проводити воркшопи зі стейкхолдерами й користувачами?
Далі довгочиту не буде. Лише запрошення на серію воркшопів від Юрія Грановського — співзасновника «Агентів змін» і «Публічної платформи».
Навчитеся скіпати частину розмов з кожним зі стейкхолдерів і користувачів, та переводити їх до співтворення дизайну.
Для цього ми поєднали 5 важливих напрямів, за які:
• попрацюєте в командах із реальними замовниками над їхніми реальними завданнями;
• попрактикуєтеся застосовувати методи створення продукту з активним залученням замовників, розробників, користувачів та інших стейкхолдерів;
• навчитеся планувати й проводити командні воркшопи та, звісно ж, готувати робочий простір для них;
• розглянете та пройдете кожен етап фреймворку Double Diamond у форматі воркшопів.
Стартуємо 23 лютого.
Більше про програму воркшопів.
Далі довгочиту не буде. Лише запрошення на серію воркшопів від Юрія Грановського — співзасновника «Агентів змін» і «Публічної платформи».
Навчитеся скіпати частину розмов з кожним зі стейкхолдерів і користувачів, та переводити їх до співтворення дизайну.
Для цього ми поєднали 5 важливих напрямів, за які:
• попрацюєте в командах із реальними замовниками над їхніми реальними завданнями;
• попрактикуєтеся застосовувати методи створення продукту з активним залученням замовників, розробників, користувачів та інших стейкхолдерів;
• навчитеся планувати й проводити командні воркшопи та, звісно ж, готувати робочий простір для них;
• розглянете та пройдете кожен етап фреймворку Double Diamond у форматі воркшопів.
Стартуємо 23 лютого.
Більше про програму воркшопів.
👎55❤13👍2
Йшов 5 день після виходу Apple Vision Pro.
Інтернет побачив різні способи використання й вигулювання окулярів. А тут — технологічне комбо.
• Та поза мемами й приколами — що думаєте про найближчі перспективи інтерфейсів для VR-гарнітур? Враховуючи, що зокрема Netflix, Spotify не планують будувати нативні апки для Vision Pro.
Автор відео.
Інтернет побачив різні способи використання й вигулювання окулярів. А тут — технологічне комбо.
• Та поза мемами й приколами — що думаєте про найближчі перспективи інтерфейсів для VR-гарнітур? Враховуючи, що зокрема Netflix, Spotify не планують будувати нативні апки для Vision Pro.
Автор відео.
👎57😁27❤2😢1
Круті дизайнери проявляють емпатію
Не тільки до користувачів, а й до членів команди. Як навчитись це робити?
Приміряти на себе їхні ролі, працюючи над власним продуктом. Так ви зрозумієте, як вони влаштовані, розберетесь у суміжних сферах типу маркетинг, SEO, аналітика, код.
Ви не станете експертом у цих нішах, бо вам цього і не потрібно. Та ви краще зрозумієте, як співпрацювати з позадизайнерськими фахівцями.
Ще буває, дизайнери не завжди мають можливості проводити дослідження чи тестування. Зі своїм продуктом, ви вільні робити з ним, що завгодно.
Хочете покращити екрани реєстрації? Будь ласка, протестуйте їх на друзях. Відповідаючи за свій продукт, ви можете рухатися так швидко, як можете чи хочете. Є місце у продукті, яке треба покращити? Ввечері того ж дня це оновлення вже буде доступне користувачам.
🔹Ви б могли подумати: «Але я не вмію писати код, не можу створити продукт самотужки». Та це зовсім не так. Розвиток no-code інструментів дійшов до такого рівня, що з ними можна реалізувати практично будь-яку ідею. Візьміть той же Webflow. Сьогодні тут реально скласти сайти різної складності, а використовуючи маркетплейс застосунків, цей функціонал можна вивести на абсолютно новий рівень.
Інший приклад — Bubble. Поки впретеся в обмеження цього no-code інструменту, ви вже вивчите JS :) Та й не забувайте про боти в месенджерах чи AirTable та інші способи для створення MVP.
Що б ви хотіли створити?
#гостьова_середа
Не тільки до користувачів, а й до членів команди. Як навчитись це робити?
Приміряти на себе їхні ролі, працюючи над власним продуктом. Так ви зрозумієте, як вони влаштовані, розберетесь у суміжних сферах типу маркетинг, SEO, аналітика, код.
Ви не станете експертом у цих нішах, бо вам цього і не потрібно. Та ви краще зрозумієте, як співпрацювати з позадизайнерськими фахівцями.
Ще буває, дизайнери не завжди мають можливості проводити дослідження чи тестування. Зі своїм продуктом, ви вільні робити з ним, що завгодно.
Хочете покращити екрани реєстрації? Будь ласка, протестуйте їх на друзях. Відповідаючи за свій продукт, ви можете рухатися так швидко, як можете чи хочете. Є місце у продукті, яке треба покращити? Ввечері того ж дня це оновлення вже буде доступне користувачам.
🔹Ви б могли подумати: «Але я не вмію писати код, не можу створити продукт самотужки». Та це зовсім не так. Розвиток no-code інструментів дійшов до такого рівня, що з ними можна реалізувати практично будь-яку ідею. Візьміть той же Webflow. Сьогодні тут реально скласти сайти різної складності, а використовуючи маркетплейс застосунків, цей функціонал можна вивести на абсолютно новий рівень.
Інший приклад — Bubble. Поки впретеся в обмеження цього no-code інструменту, ви вже вивчите JS :) Та й не забувайте про боти в месенджерах чи AirTable та інші способи для створення MVP.
Що б ви хотіли створити?
#гостьова_середа
❤21🔥5
Презентація роботи — буденність для дизайнерів. Ми це робимо настільки часто, що здавалось би, проблем не має виникати. Та все ж є моменти, на які варто звернути увагу.
• Проявіть емпатію (так, знову) і подумайте, яка інформація вже є в стейколдерів. Вони знають про цей проєкт? Вони вже бачили щось від вас чи інших членів команди?
Презентація однієї роботи буде виглядати по-різному для менеджменту та розробників. Перші дивляться десятки таких презентацій на тиждень і не хочуть заглиблюватися у контекст. Їм потрібно нагадати, про що мова, як це робиться і для чого. Другим же буде цікавіше почути про деталі реалізації.
• Не стрибайте одразу до рішення.
Розкажіть, як ви прийшли до нього поступово. Дайте слухачам побути на вашому місці й зрозуміти, наскільки складну проблему розв’язали. Така презентація одразу відкине запитання, які виникли б у слухачів, якби ви не показали свій шлях до рішення.
• Маючи декілька варіантів рішень, розкажіть плюси й мінуси кожного та до якого з них ви схиляєтесь.
Найгірше, що може зробити дизайнер — просто показати 5 варіантів дизайну й замовкнути. Цим ви лише підкреслюєте роль «малювальника». Ви — авторитет для команди щодо дизайну і саме ви повинні задавати вектор, в якому вона буде рухатись.
• Складіть прототип.
Він набагато краще проілюструє вашу ідею, як може працювати продукт, ніж опис «а от коли користувач натисне туди, він опиниться там». Так, створити прототип займе час, але уявіть, скільки ви зекономите на самій презентації.
🔹Бонус: якщо ви працюєте за великим монітором і презентуєте віддалено, збільшіть дизайн на весь екран.
Якщо у вас гігантський монітор, а ваші слухачі дивляться на нього через екран ноутбука, то зображення буде ну дуууже маленьке. Дрібниця, але важлива :)
#гостьова_середа
• Проявіть емпатію (так, знову) і подумайте, яка інформація вже є в стейколдерів. Вони знають про цей проєкт? Вони вже бачили щось від вас чи інших членів команди?
Презентація однієї роботи буде виглядати по-різному для менеджменту та розробників. Перші дивляться десятки таких презентацій на тиждень і не хочуть заглиблюватися у контекст. Їм потрібно нагадати, про що мова, як це робиться і для чого. Другим же буде цікавіше почути про деталі реалізації.
• Не стрибайте одразу до рішення.
Розкажіть, як ви прийшли до нього поступово. Дайте слухачам побути на вашому місці й зрозуміти, наскільки складну проблему розв’язали. Така презентація одразу відкине запитання, які виникли б у слухачів, якби ви не показали свій шлях до рішення.
• Маючи декілька варіантів рішень, розкажіть плюси й мінуси кожного та до якого з них ви схиляєтесь.
Найгірше, що може зробити дизайнер — просто показати 5 варіантів дизайну й замовкнути. Цим ви лише підкреслюєте роль «малювальника». Ви — авторитет для команди щодо дизайну і саме ви повинні задавати вектор, в якому вона буде рухатись.
• Складіть прототип.
Він набагато краще проілюструє вашу ідею, як може працювати продукт, ніж опис «а от коли користувач натисне туди, він опиниться там». Так, створити прототип займе час, але уявіть, скільки ви зекономите на самій презентації.
🔹Бонус: якщо ви працюєте за великим монітором і презентуєте віддалено, збільшіть дизайн на весь екран.
Якщо у вас гігантський монітор, а ваші слухачі дивляться на нього через екран ноутбука, то зображення буде ну дуууже маленьке. Дрібниця, але важлива :)
#гостьова_середа
👎58❤43
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шануємо UX, але й про UI пам’ятаємо
Добірка ресурсів, щоб затестити:
• Shader Gradient допомагає оживляти градієнти, які можна додати у Figma, Framer та як компонент у React.
• SVG Hub забезпечує кастомізовані форми, символи та інші елементи.
• ColorMagic генерує колірні палітри на основі запиту.
Добірка ресурсів, щоб затестити:
• Shader Gradient допомагає оживляти градієнти, які можна додати у Figma, Framer та як компонент у React.
• SVG Hub забезпечує кастомізовані форми, символи та інші елементи.
• ColorMagic генерує колірні палітри на основі запиту.
❤76🔥3
Товариство у Варшаві, assemble!
Поки ще збираємося на офлайн-воркшоп Measuring UX and Impact of Design, паралельно запускаємо лекцію Віталія Фрідмана — 2024 Designer’s Survival Kit.
Поговоримо про наболіле.
Віталій поділиться власним досвідом, як залишатися дизайнером, що має попит навіть у буремні для ринку часи. А ще обговоримо, як домовлятися про справедливу компенсацію, ефективно співпрацювати з командою та постійно зростати.
• Мова лекції — англійська.
• Коли та де: 16 лютого о 18:00 (GMT+1) в Academy of Fine Arts у Варшаві.
• Вхід — вільний за попередньої реєстрації.
Більше інформації про подію тут.
Медіапартнери — DOU Polska.
Співорганізатори — Academy Of Fine Arts.
Поки ще збираємося на офлайн-воркшоп Measuring UX and Impact of Design, паралельно запускаємо лекцію Віталія Фрідмана — 2024 Designer’s Survival Kit.
Поговоримо про наболіле.
Віталій поділиться власним досвідом, як залишатися дизайнером, що має попит навіть у буремні для ринку часи. А ще обговоримо, як домовлятися про справедливу компенсацію, ефективно співпрацювати з командою та постійно зростати.
• Мова лекції — англійська.
• Коли та де: 16 лютого о 18:00 (GMT+1) в Academy of Fine Arts у Варшаві.
• Вхід — вільний за попередньої реєстрації.
Більше інформації про подію тут.
Медіапартнери — DOU Polska.
Співорганізатори — Academy Of Fine Arts.
❤24
Розблоковуємо спогади: коли мали комп’ютер, але без інтернету, грали з друзями в ігри по черзі й взагалі життя здавалося простішим.
Зізнавайтеся, до якої гри зараз би з радістю повернулись?
Зізнавайтеся, до якої гри зараз би з радістю повернулись?
❤44🥰6😢4