Менше — це більше. Це також швейцарський стиль родом з 1950-х.
Напрям не з’явився сам по собі. Його творці надихнулися рухами модернізму 1910-х,1920-х років — конструктивізмом, стилем Баугауз, неопластицизмом, а ще супрематизмом нашого Казимира Малевича.
На їхній основі й виріс стиль, який пронизує майже всі аспекти сучасного дизайну — від постерів і вуличних знаків до інтерфейсів.
То про що швейцарський стиль?
Про красу, яка криється у функціональності дизайну. Ви знатимете, що це він, якщо побачите шрифти без засічок, як-от Helvetica, Akzidenz-Grotesk, Univers, макети на основі сітки, геометричні абстракції, фото замість ілюстрацій.
• Дизайн по-швейцарськи, наче промовляє до нас: простота, об'єктивність, читабельність.
Схоже, митці стилю думали, у ширшому сенсі, про юзабіліті задовго до появи вебу. Адже такий підхід метчиться і з принципами роботи над інтерфейсами — тут також важлива структура, читабельність, чіткість, однорідність.
Про який ще стиль вам було б цікаво почитати?
Зображення сайтів: Joshua Kaplan, Okalpha, Atlason.
Напрям не з’явився сам по собі. Його творці надихнулися рухами модернізму 1910-х,1920-х років — конструктивізмом, стилем Баугауз, неопластицизмом, а ще супрематизмом нашого Казимира Малевича.
На їхній основі й виріс стиль, який пронизує майже всі аспекти сучасного дизайну — від постерів і вуличних знаків до інтерфейсів.
То про що швейцарський стиль?
Про красу, яка криється у функціональності дизайну. Ви знатимете, що це він, якщо побачите шрифти без засічок, як-от Helvetica, Akzidenz-Grotesk, Univers, макети на основі сітки, геометричні абстракції, фото замість ілюстрацій.
• Дизайн по-швейцарськи, наче промовляє до нас: простота, об'єктивність, читабельність.
Схоже, митці стилю думали, у ширшому сенсі, про юзабіліті задовго до появи вебу. Адже такий підхід метчиться і з принципами роботи над інтерфейсами — тут також важлива структура, читабельність, чіткість, однорідність.
Про який ще стиль вам було б цікаво почитати?
Зображення сайтів: Joshua Kaplan, Okalpha, Atlason.
👍39🔥14❤6
В X тепер можна телефонувати
У колишньому твіттері додали можливість аудіо- та відеодзвінків для користувачів Android.
Нова функція має активуватися після оновлення застосунку.
Цікавий момент — усі користувачі можуть приймати дзвінки, але лише ті, хто підписані на X Premium можуть їх здійснювати.
Сперечатися можна буде не лише в тредах?
У колишньому твіттері додали можливість аудіо- та відеодзвінків для користувачів Android.
Нова функція має активуватися після оновлення застосунку.
Цікавий момент — усі користувачі можуть приймати дзвінки, але лише ті, хто підписані на X Premium можуть їх здійснювати.
Сперечатися можна буде не лише в тредах?
👎22🤔15
Дизайн-системи: як з ними працювати та як це роблять інші. Ділимося парою матеріалів саме про це:
🔹Стаття від дизайн-менеджерки Spotify про те, як та чому компанія пішла шляхом кросплатформенної дизайн-системи.
🔹Інтерактивний гайд до створення дизайн-системи.
🔹Стаття від дизайн-менеджерки Spotify про те, як та чому компанія пішла шляхом кросплатформенної дизайн-системи.
🔹Інтерактивний гайд до створення дизайн-системи.
❤42
Якщо ви працюєте в UX, то працюєте з дизайном поведінки.
А тому розумієте, як важливо усунути бар’єри на шляху користувачів.
У Medtech це особливо актуально. Головний бар'єр тут — невизначеність. Вона може проявитися у вартості послуг, очікуванні результатів чи діагнозу. Це додаткове джерело стресу для людей, які й так часто тягнуть візит до лікаря до останнього.
Працювати з бар’єрами допоможе поведінковий дизайн — поєднання теорій поведінкової науки, дизайну продукту та інтеграція кількісних досліджень з академічного світу. По суті, це еволюція технік дизайн-мислення, JTBD.
Дослідницький центр University College London визначив перешкоди для зміни поведінки — COM-B: Capability, Opportunity, Motivation → Behavior.
Розглянемо, як можна змінювати поведінку в UX з цією моделлю. Переходьте на слайди.
Тут ще залишу корисні посилання:
• Зв'язки між компонентами COM-B і функціями втручання.
• Техніки зміни поведінки.
Також я веду телеграм-канал, де ділюся інсайтами роботи за human-centered підходом в галузі Healthtech та науковому середовищі. Заходьте в гості.
#гостьова_середа
А тому розумієте, як важливо усунути бар’єри на шляху користувачів.
У Medtech це особливо актуально. Головний бар'єр тут — невизначеність. Вона може проявитися у вартості послуг, очікуванні результатів чи діагнозу. Це додаткове джерело стресу для людей, які й так часто тягнуть візит до лікаря до останнього.
Працювати з бар’єрами допоможе поведінковий дизайн — поєднання теорій поведінкової науки, дизайну продукту та інтеграція кількісних досліджень з академічного світу. По суті, це еволюція технік дизайн-мислення, JTBD.
Дослідницький центр University College London визначив перешкоди для зміни поведінки — COM-B: Capability, Opportunity, Motivation → Behavior.
Розглянемо, як можна змінювати поведінку в UX з цією моделлю. Переходьте на слайди.
Тут ще залишу корисні посилання:
• Зв'язки між компонентами COM-B і функціями втручання.
• Техніки зміни поведінки.
Також я веду телеграм-канал, де ділюся інсайтами роботи за human-centered підходом в галузі Healthtech та науковому середовищі. Заходьте в гості.
#гостьова_середа
🔥28❤13
Для всіх, кому цікава тема поведінки, психології та дизайну із застосуванням обох, ділюся книжковими фаворитами.
• Передбачувана ірраціональність
Обожнюю все, що робить автор, Ден Аріелі. Для мене поведінкова наука почалася саме з нього. У цій книзі він показує, що попри помилки у прийнятті рішень та розумових процесах, люди досить систематичні та передбачувані у своїй ірраціональності.
• Designing for Behavior Change: Applying Psychology and Behavioral Economics
Практичний путівник у світ дизайну цифрових продуктів, використовуючи поведінкову економіку та психологію.
• Engaged: Designing for Behavior Change
Книга стане корисним інструментом, адже авторка висвітлює залучення користувачів та психологію мотивації на основі конкретних прикладів.
• Атомні звички. Легкий і перевірений спосіб набути корисних звичок і позбутися звичок шкідливих
Незалежно від ваших цілей, книга пропонує перевірену структуру для постійного удосконалення. Поради прості та дієві — випробувала на собі й в роботі.
• Мислення швидке й повільне
Якщо існує одна книга, яка асоціюється з поведінковою економікою для всіх, то це вона. Її написав Деніел Канеман, лауреат Нобелівської премії за поєднання психології та економіки.
#гостьова_середа
• Передбачувана ірраціональність
Обожнюю все, що робить автор, Ден Аріелі. Для мене поведінкова наука почалася саме з нього. У цій книзі він показує, що попри помилки у прийнятті рішень та розумових процесах, люди досить систематичні та передбачувані у своїй ірраціональності.
• Designing for Behavior Change: Applying Psychology and Behavioral Economics
Практичний путівник у світ дизайну цифрових продуктів, використовуючи поведінкову економіку та психологію.
• Engaged: Designing for Behavior Change
Книга стане корисним інструментом, адже авторка висвітлює залучення користувачів та психологію мотивації на основі конкретних прикладів.
• Атомні звички. Легкий і перевірений спосіб набути корисних звичок і позбутися звичок шкідливих
Незалежно від ваших цілей, книга пропонує перевірену структуру для постійного удосконалення. Поради прості та дієві — випробувала на собі й в роботі.
• Мислення швидке й повільне
Якщо існує одна книга, яка асоціюється з поведінковою економікою для всіх, то це вона. Її написав Деніел Канеман, лауреат Нобелівської премії за поєднання психології та економіки.
#гостьова_середа
🔥35❤11👍1
«Цікаво, що там далі?»
Силу пробуджувати нашу цікавість та залучати мають інтерактивні сайти.
Десь, це симпатична анімація, яка оживає від наведення курсора. А десь — повноцінна історія, яка з кожним скролом розкриває інформацію чи гра, що підхоплює користувачів і веде їх сайтом.
Склали мінідобірку, де є усе це. Енджой.
Rose Island, Weglot Like Magic, A Tiny Adventure, Delve Architects.
Силу пробуджувати нашу цікавість та залучати мають інтерактивні сайти.
Десь, це симпатична анімація, яка оживає від наведення курсора. А десь — повноцінна історія, яка з кожним скролом розкриває інформацію чи гра, що підхоплює користувачів і веде їх сайтом.
Склали мінідобірку, де є усе це. Енджой.
Rose Island, Weglot Like Magic, A Tiny Adventure, Delve Architects.
❤19🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Якісний дизайн — це…
Коли ним зручно користуватися і людям з порушеннями зору чи рухових функцій, і тим, у кого слабкий інтернет, і хто на ходу працює з телефона. Список можна продовжувати.
Та якщо коротко, то якісний дизайн — це універсальний дизайн.
Поговоримо, як з ним працювати та зробити важливою частиною розробки продукту на онлайн-події What makes design universal. Online talk.
На зустрічі будуть:
• Віталій Фрідман, UI/UX консультант, співзасновник і Creative Lead у Smashing Magazine. Поділиться інсайтами, патернами й спостереженнями, які допоможуть зробити дизайн універсальним.
• Слава Шестопалов, Design Lead у Wolters Kluwer та Євген Шикірявий, дизайн-менеджер в ELEKS. Розкажуть та покажуть, як працює універсальний дизайн та як можна впливати на нього при розробці продукту.
Коли: 7,8 лютого з 18:00.
🔹Подія — благодійна. Вхід — вільний донат на підтримку Superhumans Center. Це клініка з протезування, реконструктивної хірургії, реабілітації та психологічної підтримки постраждалих від війни дорослих і дітей.
Запис івенту — буде.
Більше деталей та реєстрація.
Коли ним зручно користуватися і людям з порушеннями зору чи рухових функцій, і тим, у кого слабкий інтернет, і хто на ходу працює з телефона. Список можна продовжувати.
Та якщо коротко, то якісний дизайн — це універсальний дизайн.
Поговоримо, як з ним працювати та зробити важливою частиною розробки продукту на онлайн-події What makes design universal. Online talk.
На зустрічі будуть:
• Віталій Фрідман, UI/UX консультант, співзасновник і Creative Lead у Smashing Magazine. Поділиться інсайтами, патернами й спостереженнями, які допоможуть зробити дизайн універсальним.
• Слава Шестопалов, Design Lead у Wolters Kluwer та Євген Шикірявий, дизайн-менеджер в ELEKS. Розкажуть та покажуть, як працює універсальний дизайн та як можна впливати на нього при розробці продукту.
Коли: 7,8 лютого з 18:00.
🔹Подія — благодійна. Вхід — вільний донат на підтримку Superhumans Center. Це клініка з протезування, реконструктивної хірургії, реабілітації та психологічної підтримки постраждалих від війни дорослих і дітей.
Запис івенту — буде.
Більше деталей та реєстрація.
👎66❤29🔥6
Браузер, який «браузить» за вас
The Browser Company випустили свій погляд на майбутнє інтернету — iOS застосунок Arc Search.
Це комбо вебпереглядача, пошукової системи та ШІ.
Як воно працює? Ви набираєте запит, натискаєте кнопку “Browse for me” і замість видавати посилання на сайти, застосунок формує вебсторінку з інформацією з різних джерел.
Завантажити можна тут.
Як вам новий формат браузера?
The Browser Company випустили свій погляд на майбутнє інтернету — iOS застосунок Arc Search.
Це комбо вебпереглядача, пошукової системи та ШІ.
Як воно працює? Ви набираєте запит, натискаєте кнопку “Browse for me” і замість видавати посилання на сайти, застосунок формує вебсторінку з інформацією з різних джерел.
Завантажити можна тут.
Як вам новий формат браузера?
👎66❤27🤔1
У Projector Poland нове вперше
Цього разу з Віталієм Фрідманом проводимо перший офлайн-воркшоп Measuring UX and Impact of Design.
Ми помістили всю програму інтенсиву в один день. А тому навчання буде ще насиченішим.
Збираємося в суботу 17.02 у Google for Start Up Campus у Варшаві. Занурюємося в метрики з 10:00 до 17:00 (GMT+1) з перервою на ланч.
Ви дізнаєтеся, як:
• правильно обирати та вимірювати показники для оцінки користувацького досвіду;
• аналізувати дані та вносити зміни, щоб вийти на UX, що дає результати;
• привʼязувати UX-метрики до бізнес-цілей та продуктових показників.
Мова проведення воркшопу: англійська.
Реєструйтесь і беріть із собою стейкхолдерів.
Цього разу з Віталієм Фрідманом проводимо перший офлайн-воркшоп Measuring UX and Impact of Design.
Ми помістили всю програму інтенсиву в один день. А тому навчання буде ще насиченішим.
Збираємося в суботу 17.02 у Google for Start Up Campus у Варшаві. Занурюємося в метрики з 10:00 до 17:00 (GMT+1) з перервою на ланч.
Ви дізнаєтеся, як:
• правильно обирати та вимірювати показники для оцінки користувацького досвіду;
• аналізувати дані та вносити зміни, щоб вийти на UX, що дає результати;
• привʼязувати UX-метрики до бізнес-цілей та продуктових показників.
Мова проведення воркшопу: англійська.
Реєструйтесь і беріть із собою стейкхолдерів.
❤24🔥12
UX-зрілість: що це таке?
NN/g визначає її як бажання і здатність організації створювати дизайн, орієнтований на користувача. Рівень UX-зрілості визначають якість і узгодженість дослідження, дизайну, ресурсів, інструментів і схильність компанії підтримувати та посилювати UX.
По суті, модель допомагає компаніям глянути на себе збоку, оцінити сильні й слабкі UX-сторони та вийти на інсайти, як зменшити останні.
Зібрали матеріали, з якими ближче познайомитеся з моделлю:
• Стаття про 6 рівнів UX-зрілість.
• Тест на UX-зрілість.
• Матеріал про те, як NN/g досліджували UX-зрілість MacPaw.
NN/g визначає її як бажання і здатність організації створювати дизайн, орієнтований на користувача. Рівень UX-зрілості визначають якість і узгодженість дослідження, дизайну, ресурсів, інструментів і схильність компанії підтримувати та посилювати UX.
По суті, модель допомагає компаніям глянути на себе збоку, оцінити сильні й слабкі UX-сторони та вийти на інсайти, як зменшити останні.
Зібрали матеріали, з якими ближче познайомитеся з моделлю:
• Стаття про 6 рівнів UX-зрілість.
• Тест на UX-зрілість.
• Матеріал про те, як NN/g досліджували UX-зрілість MacPaw.
👎69❤42👍9