Forwarded from Projector
Проджу — 8 років!
За цей час було стільки всього, що вистачило б на цілий музей. А ось, до речі, і він — віртуальний музей Проджектора на честь нашого 8-річчя.
В ньому — найулюбленіші експонати команди.
Переглянути та привітати💙
За цей час було стільки всього, що вистачило б на цілий музей. А ось, до речі, і він — віртуальний музей Проджектора на честь нашого 8-річчя.
В ньому — найулюбленіші експонати команди.
Переглянути та привітати💙
❤85🔥8👍6👎3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кілька практичних варіантів використання мікровзаємодій для утримання користувачів в застосунку та покращення користувацького досвіду.
З візуальними прикладами та коротким описом кожного.
• Читати та дивитися тут
З візуальними прикладами та коротким описом кожного.
• Читати та дивитися тут
🔥49👍5👎4
Цікава колонка для тих, хто працює з мобайл інтерфейсами. Як використовувати Dynamic Island у власному дизайні.
Розміри, можливості, варіанти застосування та кілька корисних UI Kits.
• Читати тут
Розміри, можливості, варіанти застосування та кілька корисних UI Kits.
• Читати тут
🔥34👍12👎4❤1
Продовжуємо наші кар’єрні розмови від @LEZO_jobs_bot
Цього разу — зосередимося на Whiteboarding Interview.
Розберемося, що це взагалі таке, коли потрібно, які плюси й мінуси та чи не краще просто дати тестове.
Отримаємо поради та інсайти щодо проходження такого типу інтерв‘ю. Окремо виділимо час на ваші запитання.
🔹Реєстрація та більше інформації про подію та спікерів.
Доступ до івенту безкоштовний перший три дні, далі — за підпискою на бібліотеку.
Цього разу — зосередимося на Whiteboarding Interview.
Розберемося, що це взагалі таке, коли потрібно, які плюси й мінуси та чи не краще просто дати тестове.
Отримаємо поради та інсайти щодо проходження такого типу інтерв‘ю. Окремо виділимо час на ваші запитання.
🔹Реєстрація та більше інформації про подію та спікерів.
Доступ до івенту безкоштовний перший три дні, далі — за підпискою на бібліотеку.
❤13👍5👎4
Креативність VS Юзабіліті
Рукавичка кинута, дата обрана.
Уже в цю п’ятницю спробуємо розібратися, що важливіше в дизайні інтерфейсів — креативність чи юзабіліті. Яка роль кожного підходу і чи існує взагалі правильна відповідь.
Розбиратимуться в питанні кураторки курсу UX Design Medium:
• На боці креативності — Марія Коковіна, Product Designer в Questrade
• На боці юзабіліті — Надя Любак, Product Designer в Corypay
Зустрічаємося в бібліотеці.
🔹За реєстрацією та деталями батлу
Рукавичка кинута, дата обрана.
Уже в цю п’ятницю спробуємо розібратися, що важливіше в дизайні інтерфейсів — креативність чи юзабіліті. Яка роль кожного підходу і чи існує взагалі правильна відповідь.
Розбиратимуться в питанні кураторки курсу UX Design Medium:
• На боці креативності — Марія Коковіна, Product Designer в Questrade
• На боці юзабіліті — Надя Любак, Product Designer в Corypay
Зустрічаємося в бібліотеці.
🔹За реєстрацією та деталями батлу
🔥26👍9👎6
Ярослава Качан, техрайтерка у MacPaw та випускниця курсу UX Writing, написала колонку для DOU, де поділилася досвідом локалізації продукту Setapp українською мовою.
Основний акцент колонки — на текстах та особливостях застосування української в інтерфейсах програм. З корисними порадами та інструментами, описом підводних каменів, а також властивостях мови, які варто враховувати при перекладі.
• Читати колонку
Основний акцент колонки — на текстах та особливостях застосування української в інтерфейсах програм. З корисними порадами та інструментами, описом підводних каменів, а також властивостях мови, які варто враховувати при перекладі.
• Читати колонку
❤45🔥6👎5👍1
Вчимося працювати зі складним користувацькими інтерфейсами на воркшопі — Designing for Complex UI.
За три дні інтенсивного навчання розберемося — як проєкти з багаторівневими процесами та великою кількістю legacy перетворювати на ефективні й інтуїтивно зрозумілі форми та фільтри.
Куруватиме процес — Віталій Фрідман, дизайнер та співзасновник Smashing Magazine.
• Дізнатися деталі та зареєструватися
За три дні інтенсивного навчання розберемося — як проєкти з багаторівневими процесами та великою кількістю legacy перетворювати на ефективні й інтуїтивно зрозумілі форми та фільтри.
Куруватиме процес — Віталій Фрідман, дизайнер та співзасновник Smashing Magazine.
• Дізнатися деталі та зареєструватися
🔥34👎8👍5😁1
Разом з @LEZO_jobs_bot продовжуємо робити івенти, що допоможуть бустанути вашу кар‘єру.
У новому portfolio check оцінимо реальні портфоліо від middle дизайнерів. Розберемося: в сильних та слабких сторонах кожного, різниці між портфоліо junior та middle дизайнера, на що звертають увагу рекрутери й тімліди.
Оцінюватимуть та ділитимуться досвідом:
• Олександр Левченко — Сo-founder Click & Speak та Product Designer CYBR
• Олександр Перельотов — Co-Founder and Design Director Excited
Модеруватиме — Настя Аніканова, продуктова дизайнерка та продуктова менеджерка LEZO.
🔹Деталі та реєстрація
Подія безкоштовна перші три дні. Далі — за підпискою на бібліотеку.
У новому portfolio check оцінимо реальні портфоліо від middle дизайнерів. Розберемося: в сильних та слабких сторонах кожного, різниці між портфоліо junior та middle дизайнера, на що звертають увагу рекрутери й тімліди.
Оцінюватимуть та ділитимуться досвідом:
• Олександр Левченко — Сo-founder Click & Speak та Product Designer CYBR
• Олександр Перельотов — Co-Founder and Design Director Excited
Модеруватиме — Настя Аніканова, продуктова дизайнерка та продуктова менеджерка LEZO.
🔹Деталі та реєстрація
Подія безкоштовна перші три дні. Далі — за підпискою на бібліотеку.
🔥26👍6👎4❤2
UX дизайн у геймдеві🕹️
Селія Ходент — колишня UX директорка в Epic Games із загальним досвідом в ігровій індустрії понад 15 років.
У безкоштовній лекції Селія розповість про особливості роботи з user experience в геймдеві.
🔹 На прикладі гри Fortnite розберемося:
— Як досліджується досвід користувачів гри, створюються й тестуються дизайн-гіпотези
— Чим створення інтерфейсу ігор відрізняється від створення інших інтерфейсів
— Як зробити інтерфейс, яким користуватимуться по 1000 годин і повертатимуться знову
— Які складові успішної гри
Окремо поговоримо про те, як стати UX дизайнером в геймдеві.
Мова: англійська з синхронним перекладом на українську.
Модераторка: Вікторія Владимирська.
• Деталі та реєстрація
Селія Ходент — колишня UX директорка в Epic Games із загальним досвідом в ігровій індустрії понад 15 років.
У безкоштовній лекції Селія розповість про особливості роботи з user experience в геймдеві.
🔹 На прикладі гри Fortnite розберемося:
— Як досліджується досвід користувачів гри, створюються й тестуються дизайн-гіпотези
— Чим створення інтерфейсу ігор відрізняється від створення інших інтерфейсів
— Як зробити інтерфейс, яким користуватимуться по 1000 годин і повертатимуться знову
— Які складові успішної гри
Окремо поговоримо про те, як стати UX дизайнером в геймдеві.
Мова: англійська з синхронним перекладом на українську.
Модераторка: Вікторія Владимирська.
• Деталі та реєстрація
🔥44👍11👎4❤1
Онбординг VS Контекстуальні підказки
Цікаві думки від NN/g про те, який тип знайомства юзера з інтерфейсом працює краще, чому, а також поради, як використовувати це у власному дизайні.
• Читати тут
Цікаві думки від NN/g про те, який тип знайомства юзера з інтерфейсом працює краще, чому, а також поради, як використовувати це у власному дизайні.
• Читати тут
👍41👎4🔥4🤔2
Forwarded from Projector
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Це був лютий рік, і ми були лютими теж.
І будемо ще стільки, скільки потрібно — до самої перемоги.
🇺🇦Слава Україні!
І будемо ще стільки, скільки потрібно — до самої перемоги.
🇺🇦Слава Україні!
❤99💔9👎4
Цікава колонка від Бреда Фроста, найбільш відомого як автора методології Атомарного дизайну й однойменної книги.
Про що? Про те, як ШІ вплине на роботу з дизайн системами, які буденні завдання зможе забрати на себе. А також — дизайнерам з яким підходом до роботи точно не варто хвилюватися щодо буму нейромереж.
• Читати тут
Про що? Про те, як ШІ вплине на роботу з дизайн системами, які буденні завдання зможе забрати на себе. А також — дизайнерам з яким підходом до роботи точно не варто хвилюватися щодо буму нейромереж.
• Читати тут
🔥31👍10👎4
За тиждень знову зустрінемося в прямому ефірі на LEZO portfolio check, щоб допомогти junior дизайнерам покращити власні портфоліо.
Оцінюватимуть та даватимуть поради:
• Віка Гладинець – Ex Lead Product Designer в Competera Pricing Platform
• Діма Ніколенко – Product Designer в Еpam
Модеруватиме — Настя Аніканова, продуктова дизайнерка, продуктова менеджерка LEZO.
🔹Забігайте сюди, щоб зайняти місце на івенті.
І в @LEZO_jobs_bot, якщо хочете подати власне портфоліо на рев‘ю.
Оцінюватимуть та даватимуть поради:
• Віка Гладинець – Ex Lead Product Designer в Competera Pricing Platform
• Діма Ніколенко – Product Designer в Еpam
Модеруватиме — Настя Аніканова, продуктова дизайнерка, продуктова менеджерка LEZO.
🔹Забігайте сюди, щоб зайняти місце на івенті.
І в @LEZO_jobs_bot, якщо хочете подати власне портфоліо на рев‘ю.
❤32👍6👎4
За традицією — зібрали для вас освітні можливості місяця. Обирайте, які скіли прокачуватимете:
🔹Курси
• UX Design Beginning 8 березня
• Mobile Apps Design 13 березня
• Product Design 13 березня
• Web Design Beginning 14 березня
• Web Design Junior 20 березня
• UX Design Medium 28 березня
• UX Writing 31 березня
🔹Відеокурси
• WebFlow
• Figma
🔹Курси
• UX Design Beginning 8 березня
• Mobile Apps Design 13 березня
• Product Design 13 березня
• Web Design Beginning 14 березня
• Web Design Junior 20 березня
• UX Design Medium 28 березня
• UX Writing 31 березня
🔹Відеокурси
• WebFlow
• Figma
🔥14👎4❤3👍1
Знаємо, ви й так моніторите сайт Awwwards. Але сьогодні є додаткова причина туди заглянути — порадіти.
Адже з семи переможців Annual Awards 2022 — три українські команди 🇺🇦
А щоб довго не шукали:
🔹eCommerce Site of the Year — Advanced Team за сайт Mr. Pops.
🔹Site of the Year Users' Choice — The First The Last за сайт The Other Side of Truth.
🔹Studio of The Year — Synchronized Studio.
Адже з семи переможців Annual Awards 2022 — три українські команди 🇺🇦
А щоб довго не шукали:
🔹eCommerce Site of the Year — Advanced Team за сайт Mr. Pops.
🔹Site of the Year Users' Choice — The First The Last за сайт The Other Side of Truth.
🔹Studio of The Year — Synchronized Studio.
❤91🔥20👎5👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📱Креативний челендж #2
Холодний піт, розгубленість, легка паніка та інші асоціації з екраном другої лінії на iPhone.
Це ми не скаржимося, а пропонуємо вам новий челендж.
🔹Завдання
Переосмисліть та створіть власний варіант екрана другої лінії на iPhone. Враховуйте візуальний стиль iOS та найголовніше — думайте про досвід користувача.
🔹Умови
— Виконайте завдання вчасно
— Залиште в Переговорці 42 пост з посиланням на клікабельний прототип у Figma та вихідним файлом
— Додайте в пост тег #челендж2, щоб спростити пошук робіт
І так, філ фрі лайкати та обговорювати роботи в чаті.
🔹Хто буде оцінювати
— Анна Черниш, Head of Product в Projector
— Стас Говорухін, Product Designer у Djinni та куратор курсу Mobile Interfaces Advanced.
Дедлайн — 17 березня о 18:00
Перші три місця отримають худі від Проджа. А переможець чи переможниця — ще й безкоштовну менторську сесію від Стаса.
Чекаємо на ваші роботи. Віримо, що і в Apple колись поставлять собі такий челендж.
Холодний піт, розгубленість, легка паніка та інші асоціації з екраном другої лінії на iPhone.
Це ми не скаржимося, а пропонуємо вам новий челендж.
🔹Завдання
Переосмисліть та створіть власний варіант екрана другої лінії на iPhone. Враховуйте візуальний стиль iOS та найголовніше — думайте про досвід користувача.
🔹Умови
— Виконайте завдання вчасно
— Залиште в Переговорці 42 пост з посиланням на клікабельний прототип у Figma та вихідним файлом
— Додайте в пост тег #челендж2, щоб спростити пошук робіт
І так, філ фрі лайкати та обговорювати роботи в чаті.
🔹Хто буде оцінювати
— Анна Черниш, Head of Product в Projector
— Стас Говорухін, Product Designer у Djinni та куратор курсу Mobile Interfaces Advanced.
Дедлайн — 17 березня о 18:00
Перші три місця отримають худі від Проджа. А переможець чи переможниця — ще й безкоштовну менторську сесію від Стаса.
Чекаємо на ваші роботи. Віримо, що і в Apple колись поставлять собі такий челендж.
❤39🔥19👍7👎5😁1
Цікава колонка про досвід колаборації між дизайнерами та розробниками в Spotify.
У компанії поспілкувалися зі спеціалістами обох напрямків, щоб зрозуміти: які підходи працюють, що може піти не так і як зробити співпрацю ефективною.
• Читати тут
У компанії поспілкувалися зі спеціалістами обох напрямків, щоб зрозуміти: які підходи працюють, що може піти не так і як зробити співпрацю ефективною.
• Читати тут
🔥47👍5👎5❤2
Forwarded from Projector
Ми ледь обмежилися 8 жінками, про яких хотіли розповісти сьогодні. Такі, як вони, повсюди: хтось запускає космічні кораблі, хтось вирушає в навколосвітню подорож, а хтось іде захищати свій дім на фронт.
У каруселі залишили нагадування про те, як це — бути сміливою жінкою, якій вистачило духу, сили й люті бути там, де вона хотіла бути.
У каруселі залишили нагадування про те, як це — бути сміливою жінкою, якій вистачило духу, сили й люті бути там, де вона хотіла бути.
❤79🔥11👎5👍3